Skyrim requiem for a balance список модов
Сборка SLMP GR 3.4 по умолчанию устанавливается в C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim
Из архива Requiem for a Dream 7.2 [drive.google.com] перемещаем папку MO2 и файл d3dx9_42.dll в корневую директорию
Перемещаем все из архива Патчи SLMP+RfaD [drive.google.com] в корневую директорию с заменой
Открываем C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Step 1.bat
У вас должны удалиться следующие файлы:
P.S. Если этого не произошло, удалите вручную
Откройте MO2 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\MO2\ModOrganizer.exe
Проставьте в левом большом окне галочки у всех модов кроме: (их можно здесь же сразу удалить)
Сбрасываете настройки, устанавливаете нужный вам ЕНБ.
Кликаем кнопку DSR в ПУ нажимам “Patch” и ждёте пока патчер сделает своё дело, на этом всё, уже существующий патч был обновлён, никаких больше действий не требуется. Если же вы будете ставить доп. моды на оружие/щиты, то не забывайте каждый раз пересоздавать Dual Sheath Redux Patch для корректного отображения вещей на персонаже.
В МО2 переходите во вкладку “Данные” находите Requitificator.bat и добавляете как исполняемый, для пересоздания патча Requiem for the Indifferent.esp.
Выбираете из выпадающего списка Reqtificator и запускаете.
Подтверждаете, что это новая игра.
Патчер ругнётся на то, что у вас более 100 плагинов, нажимаете игнорировать “Ignore from now one”
Кликаем на дракона в ПУ и погружаемся в игру
Если что-то пошло не так, и у вас не запускается ректификатор из-за проблем с java.
Можете скачать [drive.google.com] уже пропатченный Requiem for the Indifferent.esp
Ставить только на чистую сборку SLMP 3.4 + RfaD, что указан в этом гайде без посторонних модов.
«Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение.»
Сунь Цзы, «Искусство войны»
Requiem это глобальный плагин для Skyrim SE, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
Предисловие:
Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
Ещё один нюанс, на который нам бы хотелось обратить внимание, так как многие люди спрашивают об этом: намеренное отсутствие модульной системы. Использование одного esp (вместо использования нескольких независимых друг от друга esp) имеет большое преимущество – функции в таком случае могут быть гораздо более взаимосвязанными, нежели при использовании модульной системы. Но, тем не менее, Requiem обладает высокой степенью кастомизации, за счет встроенной системы МСМ-меню. Подробный разбор и описание всех доступных опций вы сможете найти в этом руководстве. В том случае, если вы просто хотите некоторые отдельные аспекты из того, делает Requiem, вероятно, вы предпочтете использовать более мелкие моды с меньшим масштабом изменений!
Рекомендованные настройки INI-файла
Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim Special Edition, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
Полное Руководство по модификации вы можете прочитать: тут
Список всех изменений начиная с версии 2.0.0 до 3.4.0 : тут
Skyrim requiem for a balance список модов
1. Не устанавливайте Скайрим в «Program Files \ Program Files (x86)», может вызвать проблемы с патчером
3. Не могу изменить настройки графики в игре
— запустить Skyrim Launcher через ModOrganizer (выбрать в исполняемых файлах, нажать «Run») и выставить нужные настройки
5. При пустом инвентаре имеется переносимый вес.
— Выложить все из инвентаря и прописать в консоли «player.forceav inventoryweight 0»
7. Не спавнится бандит по контракту за голову.
— в консоли «setstage BQ01 100»
8. Как вернуть паузу в игру? \ Игра зависает при чтении книг
— удалить 2 файла SkyrimSouls из Skyrim/data/skse/plugins (для версии 6.1 и ниже)
— отключить мод «[RfaD] Skyrim Souls»
10. Есть ли моды на графику с сборке?
— Нет
11. Можно ли ставить сторонние моды в сборку?
— Да. Но это выполняется на ваш страх и риск. Не забудьте пересоздать SkyProc-патч после какого-либо изменения модов
12. Нет уведомлений о полученном опыте \ золоте и т.д.
— В папке Skyrim\Data\Interface\skyhud открыть файл skyhud.txt, найти строчку «fMessageInfo=0.0» заменить «0.0» на «0.85» (для версии 6.1 и ниже)
15. ModOrganizer пишет, что системе не удалось обнаружить файлы «MSXCP140.dll» или «VCRUNTIME140.dll»
— скачать последние версии VisualStudio: https://support.microsoft.com/ru-ru/help/2977003/the-..
17. Мирак не умирает, есть только его скелет
1. выделить Мирака в консоли
2. disable
3. enable
4. moveto player
5. kill
18. Выдает ошибку при запуске через ModOrganizer
— на TESV, SkyrimLauncher, skse_loader, MO поставить галочки на запуск от имени администратора и убрать галочку на режим совместимости, если она стоит
19. Вылетает игра, когда беру в руки арбалет
— выбрать любые болты в инвентаре и снова взять арбалет
Перевод: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr, Alrionfor
Данная версия перевода была взята с сайта Хроники Тамриэля и дополнена под последнюю версию: Командой Ластриума.
«Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение.»
Сунь Цзы, «Искусство войны»
Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
Предисловие
Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
Для использования Requiem вам потребуется следующее:
Рекомендованные настройки INI-файла
Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
Список всех изменений начиная с версии 2.0.0 до 3.4.0 смотрите здесь
Полное Руководство по модификации вы можете прочитать: Тут
Изменения версии: 4.0.2
— Reqtificator не отображал предупреждение при обнаружении Bashed Patch.
— Проверка внутриигрового Bashed Patch определяет, использовалась ли опция «Уровневый список».
Скайрим Реквием – Хардкорная сборка модов для Скайрим
Что такое Скайрим Реквием?
Скайрим Реквием – это плагин, который кардинально меняет всю механику игры. Привычный Skyrim станет для вас слишком простым и лёгким по сравнению с этим плагином. Внесений в данный плагин очень много, но мы дадим небольшое представление о плагине “Скайрим Реквием”.
Хотим сообщить что Skyrim Requiem очень гибко настраивается игроком. Ниже перечисленные аспекты описаны не полностью. Так как некоторые можно лично настроить.
Skyrim Requiem – Система Уровней
Скайрим Реквием привносит в игру то чего не хватало ванильной игре. Теперь вы можете найти невероятно крутую и дорогую вещь даже на первом уровне. Но также и можете встретить врага который на много сильнее вас. И следовательно вы отхватите люлей если попытаетесь противостоять врагу. Это же касается не только врагов и спавн лута. Но и награды или случайные события и встречи не будут зависеть от вашего уровня.
Skyrim Requiеm – Система Прокачки
Скайрим Реквием поменял навыки и перки, теперь более важны перки чем навыки. Сейчас чтобы достичь мастерства в каком-либо умении нужно вкачивать очки навыков в соответствующие ветви перков. Но ещё более важное изменение системы прокачки – это переделанные ветки перков. Всё же это нужно смотреть в игре и разбираться в этом. Пока что продолжаем дальше…
Боевая механика тоже была переделана. Теперь нужно продумывать свои атаки и бой в целом, а не просто кликать и ждать пока противник падёт. Нужно делать различные комбинации, уклонятся, следить за стилем боя противника, чтобы не отхватить от него. А если будете в наглую драться то 100% вы будете умирать не один раз.
Враги стали намного умнее. Но также обрели новые навыки которые зависят от экипировки врага и зачарований. Ещё НПС в бою будут использовать различные зелья которые усложнят вам бой. Если ранее можно было пройти скайрим даже не используя зелья. То в Skyrim Requiem – это must have. Без зелья вы не продержитесь.
Также вам придётся намного чаще использовать щиты или блокировку атак. Ведь враги могут наносить критический урон, который вас просто ваншотит без шансов на выживание. Это затронуло и стрельбу из луков, критический урон будет зависеть от дистанции. Но так же важно прокачивать стрельбу из луков если хотите наносить максимальный урон стрелами.
Ещё очень важное изменение это эффекты от нанесения игроку урона врагами. Теперь после урона, вы будете получать негативные эффекты которые изменят ход боя.
Враги которые просят пощадить их не будут на вас нападать. НПС которые были бессмертны в ванильном скайриме, стали смертными в скайрим реквием.
Skyrim Requiem – Магическая Система
Скайрим Реквием вносит много различных изменений добавляя новые заклинания с классными и эффективными. Последствиями которые так же были изменены в ванильных заклинаниях. Но не забывайте! Что вам нужно будет вкачивать очки навыков в ветку которую вы хотите прокачать. Просто так ничего не появится и не прокачается как было раньше.
Скачать Скайрим Реквием
Прежде чем сачать скайрим реквием вам нужно небольшое руководство об установке этого плагина.
Что нужно для установки Skyrim Requiem:
Без всех компонентов, Skyrim Requiem работать не будет, а сохранения будут повреждены. Поэтому, перед установкой Скайрим Реквием. Нужно быть уверенным, что все выше перечисленные дополнения установлены, обратите на это внимание. После начала новой игры, у вас будет уведомление об инициализации скриптов Skyrim Requiem. Это очень важно, вам нужно будет дождаться когда инициализация закончится.
3. Скачать Requiem и Установка
Установите архив Requiem-v1.9.1-ru.7z, содержащий русскую версию мода с помощью любого менеджера модов. Рекомендуется установка через Mod Organizer!




