skyrim se eff мод

Внимание.
1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.
2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа AFT или подобные, то увольте компаньонов, вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.

Обновление: (фикс дистанции)
— По доп.ссылке добавлен фикс (автор Floyd2099) дистанции следования спутника по отношению к вам, без фикса, компаньон следовал за вами практически впритык, натыкается на вас, фикс исправляет дистанцию следования компаньона, изменяя минимальный / максимальный радиус расстояния, устраняет так же проблему с расстоянием когда крадетесь. В общем компаньон больше не будет лезть вам на голову и пробегать через вас вперед, расстояние следования будет как в оригинале игры. Установите, активируйте и убедитесь, что фикс находится после основного файла мода EFFCore.esm в вашем порядке загрузки модов.

Обновление:4.0.5 (SE)
— В пользовательском интерфейсе исправлено название «Следовать» (просьба, так как я не могу проверить в игре точность перевода, поэтому сомневаюсь, правильно ли перевел эту опцию, тут может быть два варианта, или Следовать или Следование, поэтому когда будете играть, проверьте и сообщите мне как правильнее перевести, на данный момент переведено как «Следовать», заранее спасибо!).
— Изменены все строки перевода интерфейса на различные языки, теперь они имеют префикс» EFF_ (это для игрока не важно).

Обновление:4.0.4 (SE)
— SKSE64, RaceMenu SE, UIExtensions, SkyUI теперь рекомендуются для получения полного набора функций мода. Компоненты активируются автоматически по мере их установки.
— Исправлена проверка «SkyUI_SE.esp» для панели актеров в MCM меню. Теперь панель актеров будет показываться при установленном SkyUI SE.
— Изменена проверка плагина «NiOverride» вместо «SKEE», исправляя при этом меню татуировок для компаньонов.

Обновление:4.0.3 (SE)
— Файл EFFCore.esm переделан под форму 44 для нового формата Skyrim SE, в предыдущей версии автор забыл этот файл переделать в Creation Kit64

Обновление:4.0.2 (SE)
— Мод адаптирован для игры Skyrim SE

Совместимость:
— Не совместим с любым другим модом на управление компаньонами такими как AFT

Требования:
Skyrim SE 1.5.39.0.8 и выше
SKSE64 2.0.7 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше
SKEE (включен в RaceMenu SE), сам RaceMenu SE требуется для работы некоторых функций мода
UIExtensions

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Если вручную то поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердите слияние папок и файлов, активировать.
Скачать фикс исправляющий дистанцию следования компаньонов.
Если у вас в МСМ меню настройки этого мода пустые, то скачайте по доп.ссылке скрипт который должен вернуть МСМ меню с настройками и установите в игру папку scripts из архива в Data в игре.

Деинсталляция:
Прежде чем удалить этот мод, убедитесь, что вы уволите всех своих компаньонов. После увольнения всех ваших компаньонов вам нужно убедиться, что ни один из скриптов мода не запущен, для этого вы должны остановить квесты, управляющие скриптами.

stopquest DialogueFollowerExtended (FollowerExtension для версий мода >= 3.0)
stopquest FollowerMenu

Подождите некоторое время в игре, пока скрипты не запустятся
Сохраните вашу игру
Удалите все файлы мода
Загрузите свое сохранение
Сохраните свою игру еще раз

Источник

Внимание.
1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.
2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа AFT или подобные, то увольте компаньонов, вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.

Обновление: (фикс дистанции)
— По доп.ссылке добавлен фикс (автор Floyd2099) дистанции следования спутника по отношению к вам, без фикса, компаньон следовал за вами практически впритык, натыкается на вас, фикс исправляет дистанцию следования компаньона, изменяя минимальный / максимальный радиус расстояния, устраняет так же проблему с расстоянием когда крадетесь. В общем компаньон больше не будет лезть вам на голову и пробегать через вас вперед, расстояние следования будет как в оригинале игры. Установите, активируйте и убедитесь, что фикс находится после основного файла мода EFFCore.esm в вашем порядке загрузки модов.

Обновление:4.0.5 (SE)
— В пользовательском интерфейсе исправлено название «Следовать» (просьба, так как я не могу проверить в игре точность перевода, поэтому сомневаюсь, правильно ли перевел эту опцию, тут может быть два варианта, или Следовать или Следование, поэтому когда будете играть, проверьте и сообщите мне как правильнее перевести, на данный момент переведено как «Следовать», заранее спасибо!).
— Изменены все строки перевода интерфейса на различные языки, теперь они имеют префикс» EFF_ (это для игрока не важно).

Обновление:4.0.4 (SE)
— SKSE64, RaceMenu SE, UIExtensions, SkyUI теперь рекомендуются для получения полного набора функций мода. Компоненты активируются автоматически по мере их установки.
— Исправлена проверка «SkyUI_SE.esp» для панели актеров в MCM меню. Теперь панель актеров будет показываться при установленном SkyUI SE.
— Изменена проверка плагина «NiOverride» вместо «SKEE», исправляя при этом меню татуировок для компаньонов.

Читайте также:  чем отличается поздняя лирика лермонтова

Обновление:4.0.3 (SE)
— Файл EFFCore.esm переделан под форму 44 для нового формата Skyrim SE, в предыдущей версии автор забыл этот файл переделать в Creation Kit64

Обновление:4.0.2 (SE)
— Мод адаптирован для игры Skyrim SE

Совместимость:
— Не совместим с любым другим модом на управление компаньонами такими как AFT

Требования:
Skyrim SE 1.5.39.0.8 и выше
SKSE64 2.0.7 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше
SKEE (включен в RaceMenu SE), сам RaceMenu SE требуется для работы некоторых функций мода
UIExtensions

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Если вручную то поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердите слияние папок и файлов, активировать.
Скачать фикс исправляющий дистанцию следования компаньонов.
Если у вас в МСМ меню настройки этого мода пустые, то скачайте по доп.ссылке скрипт который должен вернуть МСМ меню с настройками и установите в игру папку scripts из архива в Data в игре.

Деинсталляция:
Прежде чем удалить этот мод, убедитесь, что вы уволите всех своих компаньонов. После увольнения всех ваших компаньонов вам нужно убедиться, что ни один из скриптов мода не запущен, для этого вы должны остановить квесты, управляющие скриптами.

stopquest DialogueFollowerExtended (FollowerExtension для версий мода >= 3.0)
stopquest FollowerMenu

Подождите некоторое время в игре, пока скрипты не запустятся
Сохраните вашу игру
Удалите все файлы мода
Загрузите свое сохранение
Сохраните свою игру еще раз

Источник

Внимание.
1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.
2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа AFT или подобные, то увольте компаньонов, вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.

Обновление: (фикс дистанции)
— По доп.ссылке добавлен фикс (автор Floyd2099) дистанции следования спутника по отношению к вам, без фикса, компаньон следовал за вами практически впритык, натыкается на вас, фикс исправляет дистанцию следования компаньона, изменяя минимальный / максимальный радиус расстояния, устраняет так же проблему с расстоянием когда крадетесь. В общем компаньон больше не будет лезть вам на голову и пробегать через вас вперед, расстояние следования будет как в оригинале игры. Установите, активируйте и убедитесь, что фикс находится после основного файла мода EFFCore.esm в вашем порядке загрузки модов.

Обновление:4.0.5 (SE)
— В пользовательском интерфейсе исправлено название «Следовать» (просьба, так как я не могу проверить в игре точность перевода, поэтому сомневаюсь, правильно ли перевел эту опцию, тут может быть два варианта, или Следовать или Следование, поэтому когда будете играть, проверьте и сообщите мне как правильнее перевести, на данный момент переведено как «Следовать», заранее спасибо!).
— Изменены все строки перевода интерфейса на различные языки, теперь они имеют префикс» EFF_ (это для игрока не важно).

Обновление:4.0.4 (SE)
— SKSE64, RaceMenu SE, UIExtensions, SkyUI теперь рекомендуются для получения полного набора функций мода. Компоненты активируются автоматически по мере их установки.
— Исправлена проверка «SkyUI_SE.esp» для панели актеров в MCM меню. Теперь панель актеров будет показываться при установленном SkyUI SE.
— Изменена проверка плагина «NiOverride» вместо «SKEE», исправляя при этом меню татуировок для компаньонов.

Обновление:4.0.3 (SE)
— Файл EFFCore.esm переделан под форму 44 для нового формата Skyrim SE, в предыдущей версии автор забыл этот файл переделать в Creation Kit64

Обновление:4.0.2 (SE)
— Мод адаптирован для игры Skyrim SE

Совместимость:
— Не совместим с любым другим модом на управление компаньонами такими как AFT

Требования:
Skyrim SE 1.5.39.0.8 и выше
SKSE64 2.0.7 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше
SKEE (включен в RaceMenu SE), сам RaceMenu SE требуется для работы некоторых функций мода
UIExtensions

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Если вручную то поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердите слияние папок и файлов, активировать.
Скачать фикс исправляющий дистанцию следования компаньонов.
Если у вас в МСМ меню настройки этого мода пустые, то скачайте по доп.ссылке скрипт который должен вернуть МСМ меню с настройками и установите в игру папку scripts из архива в Data в игре.

Деинсталляция:
Прежде чем удалить этот мод, убедитесь, что вы уволите всех своих компаньонов. После увольнения всех ваших компаньонов вам нужно убедиться, что ни один из скриптов мода не запущен, для этого вы должны остановить квесты, управляющие скриптами.

stopquest DialogueFollowerExtended (FollowerExtension для версий мода >= 3.0)
stopquest FollowerMenu

Подождите некоторое время в игре, пока скрипты не запустятся
Сохраните вашу игру
Удалите все файлы мода
Загрузите свое сохранение
Сохраните свою игру еще раз

Источник

Внимание.
1. Если вы данный мод устанавливаете в первый раз, то рекомендуется уволить всех компаньонов, прежде чем установить мод.
2. Если у вас установлены какие либо другие моды типа AFT или подобные, то увольте компаньонов, вам не нужно редактировать NPC или делать что-нибудь дополнительное, чтобы это все работало, просто установить данный мод и вы можете спокойно говорить с любым компаньоном и вербовать их обычным способом.

Читайте также:  чем мыть линолеум новый

Обновление: (фикс дистанции)
— По доп.ссылке добавлен фикс (автор Floyd2099) дистанции следования спутника по отношению к вам, без фикса, компаньон следовал за вами практически впритык, натыкается на вас, фикс исправляет дистанцию следования компаньона, изменяя минимальный / максимальный радиус расстояния, устраняет так же проблему с расстоянием когда крадетесь. В общем компаньон больше не будет лезть вам на голову и пробегать через вас вперед, расстояние следования будет как в оригинале игры. Установите, активируйте и убедитесь, что фикс находится после основного файла мода EFFCore.esm в вашем порядке загрузки модов.

Обновление:4.0.5 (SE)
— В пользовательском интерфейсе исправлено название «Следовать» (просьба, так как я не могу проверить в игре точность перевода, поэтому сомневаюсь, правильно ли перевел эту опцию, тут может быть два варианта, или Следовать или Следование, поэтому когда будете играть, проверьте и сообщите мне как правильнее перевести, на данный момент переведено как «Следовать», заранее спасибо!).
— Изменены все строки перевода интерфейса на различные языки, теперь они имеют префикс» EFF_ (это для игрока не важно).

Обновление:4.0.4 (SE)
— SKSE64, RaceMenu SE, UIExtensions, SkyUI теперь рекомендуются для получения полного набора функций мода. Компоненты активируются автоматически по мере их установки.
— Исправлена проверка «SkyUI_SE.esp» для панели актеров в MCM меню. Теперь панель актеров будет показываться при установленном SkyUI SE.
— Изменена проверка плагина «NiOverride» вместо «SKEE», исправляя при этом меню татуировок для компаньонов.

Обновление:4.0.3 (SE)
— Файл EFFCore.esm переделан под форму 44 для нового формата Skyrim SE, в предыдущей версии автор забыл этот файл переделать в Creation Kit64

Обновление:4.0.2 (SE)
— Мод адаптирован для игры Skyrim SE

Совместимость:
— Не совместим с любым другим модом на управление компаньонами такими как AFT

Требования:
Skyrim SE 1.5.39.0.8 и выше
SKSE64 2.0.7 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше
SKEE (включен в RaceMenu SE), сам RaceMenu SE требуется для работы некоторых функций мода
UIExtensions

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Если вручную то поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердите слияние папок и файлов, активировать.
Скачать фикс исправляющий дистанцию следования компаньонов.
Если у вас в МСМ меню настройки этого мода пустые, то скачайте по доп.ссылке скрипт который должен вернуть МСМ меню с настройками и установите в игру папку scripts из архива в Data в игре.

Деинсталляция:
Прежде чем удалить этот мод, убедитесь, что вы уволите всех своих компаньонов. После увольнения всех ваших компаньонов вам нужно убедиться, что ни один из скриптов мода не запущен, для этого вы должны остановить квесты, управляющие скриптами.

stopquest DialogueFollowerExtended (FollowerExtension для версий мода >= 3.0)
stopquest FollowerMenu

Подождите некоторое время в игре, пока скрипты не запустятся
Сохраните вашу игру
Удалите все файлы мода
Загрузите свое сохранение
Сохраните свою игру еще раз

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

EFF is a mod that extends the follower system to allow for flexibility and functionality by adding many new features to followers and allowing user made plugins to be extended.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

You may only use my scripts to create framework plugins, you may not use them in your own project.

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 4.0.5

Version 4.0.4

Both straight donations and premium membership donations accepted

Instead of speaking to your followers through dialogue, a menu will popup with a number of available features, this menu can be turned off and you can still access the same functions through the dialogue.

To turn off the menu simply open the configuration menu by typing
setstage FollowerMenu 0
In the console

Mod features are configurable via menu
setstage FollowerMenu 0
Will popup a menu for Enabling/Disabling features

Menu Plugin creation tutorial coming soon

I n s t a l l a t i o n
Installation should be fairly straightforward if you have a mod manager, download and install.
If you do not use a mod manager the Non-loose-files version is recommended, place the two ESP’S, BSA, and ESM in your Data directory.

What does it do?
Modifies the Vanilla companion system to allow up to one hundred followers as opposed to the original one follower.

Читайте также:  что означает код 796 в счет фактуре

Also removes those nasty follower bow and arrows.

What will it conflict with?
Pretty much any other companion limit modification script. It will conflict with the follower tweak that makes 10 followers possible that is floating around, it does a similar thing but I wrote my own methods that can scale by an array so making 100 possible wasn’t far off.

Making it work
Dismiss any companion you may have before or after installing this mod to ensure they get out of the old follower alias and into the new.

You do not need to edit any NPC’s or do anything extra for this to work, you just install the plugin and you should be able to talk to any follower and recruit them as normal with the exception you wont be told you already have a follower unless you reach the 100 follower limit. (I highly doubt this happening, Papyrus is more likely implode on itself before then)

C o m p a t i b i l i t y
Should be compatible with horse follower mods and Better Followers as well assuming XFLDialogue and XFLPlugin are loaded after said mod.

U n i n s t a l l a t i o n
Before removing this mod make sure you dismiss all of your companions through this system. After dismissing all of your companions you need to make sure none of this mods scripts are still running, to do that you have to stop the quests controlling the scripts.
stopquest DialogueFollowerExtended (FollowerExtension for versions >= 3.0)
stopquest FollowerMenu
Wait some ingame time for the scripts to run through
Save your game
Uninstall
Load your save
Save your game

Creating custom companions
You still create your custom companions in the same manner, add them to the PotentialFollower faction or PotentialHireling faction and increase your relationship rank. Followers tie in with favor, and favor is actually your relationship rank.

If your companion uses a custom recruit or dismiss dialogue that means you have to edit the dialogue script, and your companion will not work with this mod because the vanilla functions to recruit are no longer used, I may in the future move the quest portion of this mod to an ESM so users can link to those functions instead.

Reducing the limit
Not sure why you would want to reduce the limit, maybe to put a restraint on yourself I guess. The limit is controlled by a global variable now rather than a static one or zero.
Example:
Set PlayerFollowerMaximum to 5

T r o u b l e s h o o t i n g
(1) If you are having an issue where you tell another follower to follow you but they just stand there and do nothing.
CHECK YOUR GAME VERSION, IT MUST BE 1.3 OR HIGHER. Or check to make sure you do not have another conflicting mod that edits the follower system.

(3) Why does Cicero or the DBInitiates not work right?
Cicero goes into the vanilla system because I wanted to avoid editing the particular quests that deal with it, it ties in with the main companions script and some other critical scripts. It’s safer to just leave a few followers in the vanilla system then to edit those scripts and risk breaking compatibility with other mods.

Cicero and the Initiates don’t technically use the vanilla system at all, they have their own method of «Follow» «Wait» and «Dismiss» they only set or unset the vanilla variable to determine if you already have a follower. Also meaning they won’t respond to those corresponding menu commands. Cicero uses an alias to acquire his follower-like packages, the initiates actually have their packages directly on the NPC. What I could do is re-route their commands to my system, but I would have to significantly raise the quest priority of FollowerExtension so that my packages will override his. The only way to completely rid them of their bad system would be to «duplicate» the effects of my system on their aliases, or completely rid them of their system and just plain add them to mine, which would mean editing the actual DBInitiate NPC.

If I wanted to rid them of their system I would have to
Edit the Darkbrotherhood quest Alias to not use the DBCicero packages
Edit the «QF_DBEviction_0006F9A5» script to not use their variables and use my system to dismiss
Edit the «companionshousekeeping» (Critical) script to dismiss them appropriately and not use their variables
Edit the DBInitiate NPC’s to not use their packages anymore

If I wanted to duplicate my features onto their system
I would basically have to do everything twice, once for my system, and once for the DB followers as they would use different aliases.

Источник

Компьютерный онлайн портал