Лаунчер TES:V не видит моды
В этой стать будут рассмотрены способы решения одной единственной проблемы лаунчера игры.
Что делать если Launcher Skyrim не видит модов?
Способ 1:
Если у вас Лаунчер не видит моды (кнопка Data Files затемнена) откройте файл Мои документы\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini и в секции [Launcher] (в самом низу) добавьте строку:
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=1
Способ 2 (спасибо Lizardmen):
Заходим в реестр. Пуск-выполнить (или Windows + r) и вводим regedit. Ищем в разделе HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Bethesda Softworks/Skyrim/.
Находим строку Installed Path. В ней, в колонке «Значение» скорее всего написан путь не соответствующий текущему месту расположения игры. Поэтому лаунчер и не видит файлы.
Меняем путь на реальный (т.е. указываем в значении где у нас находится игра Skyrim например «D:\Skyrim» именно где находиться не посредственно сам файл запуска игры.) Вуаля, лаунчер теперь видит все моды что вы кидаете в папку Data.
Способ 3
Открыть реестр windows, найти: Bethesda Softworks/Skyrim и удалить.
Просто запускаете лаунчер. И если вы сделали всё правильно то такие надписи как: «файлы» и «настройки» буду затемнены. А вместо «Играть» будет «Установить». кликайте на «Установить» и вуаля. Ваш лаунчер теперь видит все ваши моды.
Udp способа №3 от geksagent
Проблема с MCM меню
Появилась такая проблема: В меню «настройка модов» не работают сами настройки. Т.Е моды там все есть, но когда пытаюсь изменить настройки какого либо мода то ни одна настройка не меняется. Можно выбрать мод, открывается меню мода, затем выбрать опции или ещё что-то и всё, дальше ничего сделать нельзя.Иногда получается поставить какую-нибудь одну галочку в настройках, а дальше ничего нельзя поменять, только выход из настроек (Tab или Esc). Помогите решить эту проблему.
Всем спасибо. Я сам нашел решение.
Всем спасибо. Я сам нашел решение.
Раз нашёл решение так будь добр расскажи всем.
Здравствуйте, у меня та же проблема но даже хуже, в МСМ меню не отображается 1 мод, Суккуб Сердце SE 4.5
подскажите можно чем то исправить, заранее скажу тестировала на конфликты, конфликтов нету все моды совместимы.
может есть всё таки код? который исправит этот баг? (
Всем спасибо. Я сам нашел решение.
Ну ты молодец. С тем же успехом мог просто ничего не писать. Мало того что я бессмысленно время потратил найдя через поисковик сей топик, так теперь еще и плохо про тебя думаю.
Пробовал переустанавливать по отдельности, fnis обновлял, https://www.nexusmod. 36801?tab=files эту хрень юзал.
Пробовал переустанавливать по отдельности, fnis обновлял, https://www.nexusmod. 36801?tab=files эту хрень юзал.
Помогло то, что скелет нужно устанавливать последним и его нельзя перезаписывать.
Что делать, если лаунчер не видит моды в Скайриме или не активна кнопка «Файлы»
С видимостью модификаций в Skyrim чаще всего возникает две проблемы:
Давайте разберемся, что нужно делать в этих ситуациях.
Как включить “Файлы”
Если возникают проблемы с включением мода или DLC для Скайрима, обычно нужно добавить строку: «bEnableFileSelection=1» в файлик «SkyrimPrefs». Часть людей ошибочно ищут его в папке с игрой, и там, действительно, такой есть, но в нем всё уже написано верно и ничего менять не нужно.
Правильный путь к SkyrimPrefs.ini не в папке с игрой, а в директории «Мои документы>Мои игры> > Skyrim>>», то есть в папке сейвов!
Правильно написанная строка строка будет выглядеть так.
Пошаговая инструкция
Вы можете использовать Nexus Mods Manager (NMM) для установки любых модов из skyrim.nexusmods.com и избежать подобных проблем в будущем.
Альтернативный вариант
Если это не помогло, и лаунчер все равно не видит моды Скайрима, значит дело в неверно прописанном пути к файлам. Это может быть из-за переименования директории, копировании папки куда-либо либо глюка системы.
Если после всех этих операций игра не видит сторонние моды в лаунчере Skyrim, возможно, они установлены некорректно (в неправильное место). Сверьтесь с инструкцией по установке.
Видео-гайд
Самый простой способ
Если лезть в файлы Скайрима, прописывать там вручную непонятные строки или редактировать записи в реестре операционной системы вы не хотите, всегда можно решить проблему радикальным способом.
Удалить игру с сохранением сейвов, а затем установить снова.
hot_geek_cos
Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.
Still no fix for MCM not showing mods?
I did a brand new install for my new build (i7,GTX780,SSD etc) and followed the latest STEP instructions. Spent about 12 hours doing it.
No CTDs, everything looks great (except some trees in the far distance look blocky, I’ll work on that next), I also changed the load time for the papyrus as suggested to give it more time to load complex scripts as suggested.
I have Realistic Needs and Diseases, Frostfall, Wet and Cold, Hunterborn and several other mods (that worked fine in my old build with MCM/SkyUI) but now the only mods showing in MCM are Lanterns, Complete Crafting and SkyUI.
I have spent a few hours googling solutions and most of the threads on this subject just end with no real solution.
I did the console reload command, nothing. I am currently trying to uninstall every mod that uses MCM, as I read that some have had success doing that, then adding them back one at a time, but I have no real easy way to find which mods use it as some of these are new to me.
I am using ModManager (per STEP) and there is no listing in mods or plugins for Lanterns of Skyrim and thus I cannot uninstall it. I have a plugin for Complete Crafting Overhaul and I unchecked it, reloaded game, brand new, not a save and both Lanterns and CCO are still showing in MCM.
This whole process is convoluted and way too complex for a game.
If I ever get this game running perfectly I will upload my entire Skyrim folder to Dropbox so other people will not have to go through this mind numbing process. There is NO FILE SIZE LIMIT on Dropbox when using the desktop application.
Why has someone not done this before? Just take a fully working 200 mod Skyrim folder and share it with people directly??
Because that would be illegal because you would be sharing copyrighted software and a lot of modders would not agree with sharing their mods that way.
Something is obviously wrong when you don’t have a Laterns of Skyrim plugin in the left and/or right pane of Mod organizer. I would start there.
Even if someone owns the game? The folder would do no good unless you owned the game right? I have the steam version.
Hmm I installed Lanterns normally, I don’t what to do then. I’ll take a look at your load order, do you use similar mods?
Yes, it’s the same as when you own a movie on dvd or blu ray. You are not allowed to share the contents, even parts of it. You own the medium, not what’s on it.
I use Lanterns of Skyrim for instance and all my other mods that have a MCM menu show up perfectly in MCM.
I don’t think Lanterns is the problem, but it is weird it is not visible in MM.
There are about a dozen threads on this issue of MCM showing some mods and not others, I was hoping someone who had the problem and then corrected it would see this thread and share the fix.
The only fix I can’t try is removing all mods that use MCM because I can’t remove 2 that do or find out which others use it.
Yeah I know about the issue and encountered it once or twice. Usually the console command worked just fine or I just started playing and the menu would be registered after a few minutes.
I suggested you would start with Lanterns because it is obvious something went wrong there. My thought was, if you start solving that, the chance is you encounter other issues which maybe the cause of your MCM menu problem.
Thanks. Do you use ModManager or NMM? I never had an issue using NMM before and now I’m using MM.
The lanterns esm and bsa are in my data folder, just reinstall? And as far as the crafting, I unticked the plugin and that’s all I know to do? It still shows on a new game.
I suppose I’ll go through my data and physically remove any file I think uses MCM. That just sounds like a disaster though.
The frustrating thing is that I had a really good setup going and a nice save game, I had nearly all the mods I do now (except I’m running all the HD textures on highest available) and MCM worked just fine everytime and you know how I had that working? In the most random/haphazard/whatever-suited-my-fancy way, added mods via steam and then just ran boss and played, never a problem.
This time I painstakingly followed STEP and I’m having all these issues.
Sorry, I meant Mod Organizer. I never had issues with subscribing mods on steam (believe it or not) and then just running boss, along with SKSE.
I just tried these ‘fixes’ below and now I’m CTD at load screen, something that’s never happened to me. Even have tried reversing it, still CTD. Don’t know how to find out what’s causing it.
I think I’m just going to start over and use steam mods, NMM and boss, I know lots of people have issues with that but I never did.
In response to post #14491968. #14492598, #14493923 are all replies on the same post.
It sounds like people are getting caught by Mod Organizer’s «BSA Priority» feature again. It was discovered over a year ago that the way MO tries to dynamically manage BSAs for it’s «BSA Priority» feature causes problems for some mods.
My understanding of the issue is that when the core SkyUI scripts have to interact with scripts from other mods the MO’s Priority management trick doesn’t always get all of the scripts unpacked fast enough for them to interact successfully.
The reason unpacking the BSA helps is that it keeps MO from playing it’s little games with the SkyUI BSA file and so the SkyUI scripts are always available.
The easier, but less obvious, solution to the problem is to just uncheck the BSA file so that MO won’t try to «manage» it. That way you get the performance benefits of a packed BSA file.
I spent days trying to figure out this problem looking everywhere on the Internet. I tried every suggested fix, nothing worked. Less hair.
Mod Organizer (MO) (version 1.2) does not install SkyUI properly. You will see the SkyUI Interface, but the MCM (Mod Configuration Menu) will only show the MCM 3.0 logo but no Mod Config Options.
So here is what I did to fix the issue:
REMOVE FOMOD FROM SKYUI ARCHIVE
1. Remove SKYUI from MO.
2. Download the SkyUI 4.1 archive (7z file) manually to your downloads folder.
3. Using 7z, unarchive the mod to a new directory.
4. Delete the original archive.
5. Delete the FOMOD folder from the new directory.
6. Re-archive the folder.
UPDATE MO SETTINGS
7. Open MO
8. Open up the Settings dialog (the Wrench and Screwdriver icon on the top of the interface).
9. Click the Reset Dialogs button.
10. Close the Settings dialog.
INSTALLING SKYUI AND UNPACKING BSA FILE
11. Click the Install Mod Archive icon (top left of MO interface)
12. Select your saved SkyUI modified archive.
13. During the installation of the mod, you will be asked if you want to unpack the BSA file.
14. Select YES!
15. Re-enable SkyUI MOD in MO.
16. Re-enable SkyUI Plugin in MO (might be done automatically in step 15.
17. Run a BOSS Sort.
Start Skyrim and cross fingers that you have MCM Config Menus!
setStage SKI_ConfigManagerInstance 1
This would not of worked before as the Scripts were not available to the console until you installed SkyUI using the above method.
I hope this helps out all those frustrated MO SkyUI users.
Skyrim se mcm не видит моды
The Elder Scrolls V: Skyrim
Сами моды условно можно разделить, на те которые используют скрипты, и обычные «безскриптовые моды».
Скрипты используются для взаимодействия игрока с игровым окружением. Это заклинания, различные геймплейные механики и квесты, которые требуют отслеживания действий игрока или взаимодействия между игроком, NPC и миром игры. Сами скрипты находятся в папке \Scripts. Иногда содержимое мода находится в bsa архиве. Тогда проверить наличие скриптов можно только воспользовавшись специальными программами для распаковки bsa.
Это наиболее опасные моды. Если безскриптовый моды достаточно просто отключить в менеджере модов или удалить сам мод, чтобы избавиться от последствий его неправильной работы, то со скриптами всё не так просто. Скрипты зачастую записываются в сохранения игры. Это во первых увеличивает размер сохранений, а во вторых приводит к тому, что даже удалив мод, может не получиться избавиться от последствий его работы.
Итак, какие же моды устанавливать безопасно? Вот рейтинг от самых безопасных до наиболее проблемных:
1. Реплейсеры и ретекстуры, не имеющие esp или esm файлов. Они ничего испортить не могут. Конечно, кроме внешнего вида того, что заменяют.
2. Моды добавляющие предметы, дома, NPC и небольшие квесты. Они вполне безопасны, если почищены своими создателями от «грязных» правок (изменений стандартных предметов, NPC, локаций или квестов из игры). Если есть грязные правки, см. п.3 и п.4.
3. Реплейсеры с esp/esm файлами (меняющие предметы или NPC, локации из игры, ветки навыков), моды, добавляющие предметы торговцам. Если несколько модов меняют один предмет и нет патчей совместимости, то работать будет только один мод. Даже если меняются разные параметры (например, один мод меняет название, другой вес одного и того же предмета).
4. Геймплейные моды с большим количеством скриптов, крупные квесты. Они могут привести к ошибкам в силу своего объёма, повлиять на другие квесты или нарушить стандартные механики.
5. Квесты и гейплейные моды для SexLab. В них часто встречаются ошибки и недоработки. Запросто могут «сломать» ваши сохранения.
— Если несколько модов меняют одно и тоже, например рецепты, вес, стоимость, названия предметов и т.д., то в результате изменения будут применяться от мода, расположенного ниже в списке модов.
Это касается и «уровневых списков» (левел-листов).
«К примеру, Crossbows Revamped добавляет стражникам, бандитам и т.д. арбалеты и болты, а Weapons of Third Era новые мечи, танто и т.п. Если Weapons of Third Era грузится после Crossbows Revamped, то арбалетов у НПС вы уже не увидите» ( <ССЫЛКА УДАЛЕНА>цитата).
В таком случае надо создать bashed патч для модов, которые меняют уровневые списки.
— Моды, изменяющие одни и те же ветки навыков конфликтуют друг с другом, если только мододелы не озаботились патчами совместимости. В игре будет работать тот мод, который расположен ниже по списку.
— Проблемы могут возникнуть из-за высокой частоты кадров (fps).
По умолчанию в игре включена вертикальная синхронизация. Чтобы избежать проблем не стоит её отключать, либо если частота монитора значительно выше 60 fps, стоит тем или иным способом на время игры ограничить её. Дело в том, что некоторые действия в игре «привязаны» к частоте кадров и если fps не ограничивать возникают неприятные, но забавные баги, например, лаги, летающие предметы, дёргание камеры и многое другое. К модам это отношение не имеет, но знать о такой особенности стоит.
Реплейсеры и ретекстуры подменяют модели и/или текстуры различных предметов в игре.
Голый король маг. Робу видите? А она есть.
— Замена стандартных текстур, или текстур ранее установленного мода текстурами из нового мода.
Например при установке некоторых модов, добавляющих тропические острова или растительность, пальмовые листья и лианы появляются не только там, где должны. Иногда они начинают торчать из камней по всему Скайриму или свисать с потолка интерьеров.
Решение: удалить мод, включая все его ресурсы или сверху «накатить» ещё один ретекстур, меняющий проблемные участки. Например, от проглядывающих сквозь камни пальмовых листьев может помочь «Skyrim Flora Overhaul».
— Реплейсеры моделей в худшем случае могут приводить к вылетам из-за «кривых моделей».
Например, мод «Капитальный ремонт пейзажей Скайрима» (Skyrim Landscape Overhaul) из-за «кривой» модели приводит к вылету недалеко от Винхельма.
В целом такие моды довольно безобидны, если они не содержат скриптов. Если касаться только расположения домов и локаций на карте Скайрима, не рассматривая возможные ошибки в самом моде, то проблемы могут быть такие:
— Дома и локации из разных модов перекрывают друг друга или объекты из оригинальной игры.
Карта Скайрима большая, но мест, где модмейкерам хотелось бы разместить свои дома и замки не так много. Игру этим не сломаешь, но довольно забавно смотреть как текстуры домов перекрывают другу друга. Иногда такие моды меняют ландшафт окружающей местности. Например, чуть западнее Вайтрана на одном месте расположились Поместье «Яблоневый Сад» и Сосновое поместье.
— Нет предметов в продаже.
Если модмейкер добавляет возможность покупки предметов из мода у торговцев (добавляет их в левел-листы торговцев), то есть риск, что это приведёт к невозможности покупки предметов из других модов, которые также добавляются торговцам, но расположены выше в списке модов.
Решение: создать bashed патч. Для его создания нужен менеджер модов Wrye Bash. Подробнее здесь [gamer-mods.ru] или здесь [all-mods.ru]
— Предметов из мода (или контейнера/сундука, в котором они должны находиться) нет в указанном в описании мода месте.
Такое тоже иногда бывает, например, если место, где должен быть сундук с предметами из мода, изменено другим модом. Или вы просто не внимательно прочитали описание мода.
Решение: воспользоваться модом AddItemMenu [www.nexusmods.com]
— Нет текстур в «зоне бикини на обнажённом теле»
Скорее всего установлены старые текстуры для новой версии тела. Либо старая версия физики тела, не подходящая для новой версии самого тела. Я сталкивался с таким, когда ставил новую версию тела CBBE на старую версию «CHSBHC and BBP».
— Смещены кисти относительно остальной части руки
— Одежда/броня в некоторых местах проходит сквозь тело или наоборот, есть зазоры между одеждой и телом.
Вы используете броню для другого тела или другой версии тела.
— Деформирована/смещена грудь или смещены текстуры на ней.
Это значит, что одежда предназначена для другого тела или другого варианта/версии тела. Обычно это бывает при использовании брони для тела 7BB с телом CBBE.
— Исчезают текстуры тела в «зоне бикини».
Это эффект «отсечения текстур», когда надет элемент одежды от другого тела, относящийся к 32 слоту. Такое бывает даже если одежда сделана под используемое в игре тело, но под другую его версию. Наиболее заметно на открытой одежде и купальниках. Исправить нельзя, можно только попробовать найти вариант одежды под своё тело.
— фиолетовый/белый цвет брони/одежды.
Как можно догадаться, нет текстур. Или вы опять пытаетесь одеть свою дову в одежду для LadyBody.
— Вылетает игра при установке мода на одежду/броню.
Возможно вы устанавливаете одежду для нестандартной расы, которая добавляется модом и которой нет у вас. Например, если установить моды на одежду для расы Demonica из мода «[DEM] Demonica [Lilith/Лилит]» без самой Демоники, то игра вылетает ещё до загрузки главного меню. Не хватает других зависимостей, например RaceMenu или NetImmerse Override.
-При надевании определённого элемента одежды «снимается» другой элемент одежды.
Предметы используют один и тот же слот. Например, кошачьи уши из мода «Calyps Animal Ears» закреплены за слотом пояса и соответственно снимаются при надевании поясов из большинства других модов.
Решение: если нужны оба предмета, можно в NifSkope и Creation KIt изменить [gamer-mods.ru] слот, занимаемый одеждой.
— Не отображается одежда при надевании.
Установлен мод, который скрывает одежду на определённом слоте, например, «Devious Devices» (DD). Для решения этой проблемы надо отключить скрытие в настройках MCM меню DD.
-Ошибки при использовании FNIS.
Скорее всего FNIS неправильно установлен или настроен. Например, такое бывает при использовании менеджера модов Mod Organzer 2.
Внимательно прочитайте руководство [gamer-mods.ru] по установке.
Если используется Mod Organzer 2 (MO), FNIS надо запускать из самого MO, настроив запуск в области запуска программ. Также при использовании МО необходимо удалять старые файлы, которые создал FNIS (находятся в «псевдо-моде» owerwrite). Иначе программа выдаст ошибку.
Настройка FNIS в МО2
Возможно слишком большое количество анимаций, которые добавляют моды. Обычным FNIS можно добавить до 10000 анимаций. Тогда надо использовать версию FNIS Behavior XXL. Это может увеличить риск вылета игры. Поэтому без необходимости XXL версию лучше не использовать.
В любом случае перед установкой новых анимаций желательно создать резервные копии папок:
Data\meshes\actors\character\animations
Data\meshes\actors\character\behaviors
Проблемы с этими модами, при использовании неподходящей «физики» такие:
Статичная причёска вместо анимированной и вытянутые волосы.
Решение: установить нужный вариант «физики» и удалить несовместимые моды.
— Вылет игры при надевании одежды или париков с физикой HDT SMP.
SMP требует процессор с поддержкой инструкций SSE4.2. Это процессоры начиная с FX и A-серии от AMD и процессоры на архитектуре Nehalem от Intel (первое поколение intel Core).
Если физики нет у компаньона или реплейсера NPC, то скорее всего компаньона/NPC сделали со своим телом, а не стем, которое установлено у вас в игре.
Исправить это можно только если у добавляемых компаньона/NPC тот же реплейсер тела, что и установлен в вашей игре, только без физики. В этом случае можно скопировать свои меши из папки C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\Data\Meshes\actors\character\character assets (нужны femalebody_0, femalebody_1, femalefeet_0, femalefeet_1, femalehands_0, femalehands_1 (если речь о женском NPC)) и скопировать в папку из мода, в которой есть такие же файлы.
Не все моды добавляют или меняют диалоги, названия и имена в игре, но из тех, которые это делают большая часть изначально на английском языке. Конечно есть много хороших русскоязычных модов, но их количество значительно уступает иноземным.
— Фразы в диалогах или названия локаций, предметов, имена NPC стали английскими.
Локализатор перевёл не весь мод и текст из мода «перекрыл» текст игры.
-Диалоги, названия локаций, имена NPC изменились.
Переводчик изменил игровые названия или имена, которые программа для перевода должна была перевести автоматически, используя стандартный словарь конкретной игры. Либо, если мод изначально русскоязычный, модмейкер случайно или намерено изменил текст в creation kit, при работе над модом.
Иногда бывает так, что при установке ещё нескольких модов, расположенных в менеджере модов ниже проблемных, названия и имена исправляются. Это происходит из-за того, что в новых модах есть тот-же самый текст, но уже преведённый правильно. А как известно, мод который расположен ниже в менеджере модов, перезаписывает изменения верхних. Также стоит учитывать, что модмейкер мог намеренно изменить названия или реплики, а другой мод мог отменить эти изменения. В этом случае надо переместить тот мод, который меняет текст на нужный вариант ниже в списке модов.
Например, для нормальной работы фреймворка Devious Devices нужно чтобы названия игровых рас были на английском. Для этого обычно используется мод «Dibella Compluzion Spell». Но если ниже по списку установлен мод, в котором есть названия рас на русском, он перекроет работу «Dibella Compluzion Spell» и возможно приведёт к проблемам с DD.
-Кракозябры или знаки вопроса вместо имён, названий и диалогов.
Переводчик перепутал кодировки при переводе мода.
В англоязычных модах текст всегда в кодировке Windows-1252 в Skyrim LE и в UTF-8 в Skyrim SE. При переводе на русский язык необходимо изменить кодировку на Windows-1251 в Skyrim LE. В Skyrim SE остаётся UTF-8. В некоторых случаях, точнее в диалогах, Skyrim LE может нормально показывать текст в UTF. Кроме того, в creation kit для Skyrim SE русский текст сам по себе отображается кракозябрами (только в CK, в игре и программах-переводчиках он должен выглядеть нормально) и для работы с ним нужна программа преобразования кодировок.
1. Вычислить проблемный мод.
2. Написать переводчику об ошибке либо исправить перевод самому.
Немного подробнее здесь ( версия для Skyrim SE, но с LE отличий почти нет).
Решение: Удалить проблемные моды (редко помогает, в случае проблем со скриптами) и загрузиться с сохранения, где ещё проблем не было.
Сохраняться в небольших локациях, не на глобальной карте. Это поможет избежать проблем с загрузкой сохранений.
Проанализировать папирус-лог, чтобы понять какой именно мод нагружает игру или приводит к вылетам.
Установить инструменты для предотвращения вылетов. От постоянных вылетов и проблем с загрузкой сохранений мне помог набор модов: SKSE Plugin Preloader 3; ENBoost; Crash Fixes; Load Game CTD Fix. Подробнее здесь: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Я не буду рассматривать здесь различные системы управления компаньонами, моды, сильно меняющие геймплей, такие как реквием, или подобные ему, поскольку или не использовал их или не сталкивался с ошибками в них. Касаться фреймворка sexlab и модов, использующих его и вовсе бессмысленно по причине большого количества ошибок и высокой скриптовой нагрузки на игру, которую многие из этих модов создают.
Отдельно стоит затронуть тему обновления модов со скриптами. В большинстве случаев перед обновлением таких модов нужно полностью удалить предыдущую версию и сделать «чистое сохранение». Иначе возможно, например, что скрипты удалённые автором из новой версии мода продолжат работать и после обновления.
Итак, в вопрос «Кто виноват?», надеюсь, некоторая ясность внесена. Теперь стоит ответить на вопрос «Что делать?». Как максимально уменьшить вероятность появления неразрешимых проблем? Это не руководство по установке модов, просто набор советов. Руководство можно почитать по приведённой в начале статьи ссылке.
Не устанавливать моды Не устанавливать слишком много модов. Чем больше модов, особенно со скриптами, тем менее стабильна игра. Хотя если тщательно выбирать, игра может выдержать и несколько сотен модов (после их объединения конечно, поскольку в самом Скайриме количество подключаемых плагинов ограничено).
Во первых, после установки игры надо сделать бэкап папки с игрой или хотя бы папки Data. Также можно сделать бэкап настроек игры. Вообще бэкапы желательно делать перед установкой любого мода, который существенно влияет на игру, будь то реплейсер тела или геймплейный мод, например, любая система управления компаньонами. Особенно если мод содержит распакованные ресурсы, а не bsa архивы.
Далее внимательно прочитайте требования к моду и убедитесь, что у вас установлено всё необходимое и что нет модов, которые конфликтуют с модом, который вы хотите установить. Почитайте комментарии к моду и если там описаны проблемы с ним, решите а нужен ли вам вообще такой мод.
Если архив с модом содержит fomod-установщик (папка Fomod), очень желательно устанавливать мод через Nexus Mod Manager или любой другой менеджер модов с поддержкой fomod.
Очень желательно устанавливать моды по одному. После чего играть некоторое время с новым модом, проверяя его на возможные проблемы. Если собираетесь проходить с самого начала (или это первое прохождение), установить минимум обязательных модов, начать игру. И после пары часов игры устанавливать остальные.
Проверять моды ВСЕГДА на новом сохранении. В случае проблем можно пройти новый мод на отдельном сохранении (если это квест), после чего удалить мод и вернуться к основному сохранению.
Некоторые моды, например, новые квесты, желательно ставить после прохождения сюжета основной игры чтобы избежать влияния модов на ванильные квесты.
При установке модов с большим количеством скриптов следить за размером сохранений. Если их размер начинает увеличиваться на несколько мегабайт за пару часов игры, такому моду в сборке не место. Пройти его конечно можно, если это квест, но с последующим удалением такого мода и возврата к сохранению до его установки. Если сохранения нет прийдётся чистить сейвы. И не факт, что это поможет.
При установке модов следить за перезаписью файлов других модов. Если новый мод перезапишет что-то нужное, без чего другие моды начнут глючить, поможет бэкап игры. Как вариант можно использовать Mod Organazer 2. Эта программа немного сложнее, чем Nexus Mod Manager или Wrye Bash, но позволяет изолировать моды друг от друга, устанавливая их в отдельные папки, и показывает конфликты между ними.
Для некоторых модов есть инструкции не только по установке, но и по безопасному удалению. В таком случае необходимо удалять мод ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по такой инструкции.
И напоминаю, что это моё субъективное мнение. Я не могу гарантировать, что такой порядок загрузки оптимален. Располагайте свои моды так, как посчитаете нужным.








