Скайрим JK’ея SE / JK’s Skyrim (SE)
Лорная и безскриптовая переработка городов и деревень Скайрима. Ванильная тематика городов была значительно расширена, с помощью придания им своей уникальной, более захватывающей атмосферы: Рорикстед (фермерский), Фолкрит (кладбище), Данстар (порт), Драконий Мост (оборонительный форпост) и т. д. Новые здания и продавцы были добавлены в деревни, что делает их более живыми и интересными для иследования. Принадлежность города (флаги, стража) динамически меняются по мере развития гражданской войны. За перевод мода огромное спасибо Ghost975 и DARTH—ALEXIEL
История изменений:
Обновление: 1.7:
— Небольшие изменения и багфиксы.
— Изменены навигационные пути для перемещения НПС в meshes файлах в Винтерхолде, Драконьем мосту и Данстаре.
— Добавлены маркеры столкновений (коллизии) с навигацией перемещения НПС в Фолкрите и Солитьюде.
— Изменено фракционное владение торговыми контейнерами, вызывающее случайный вылет игры для некоторых игроков.
— Исправлено некорректное редактирование внешнего вида кузницы Солитьюда.
— Перенесено редактирование данных из USSEP в Данстар.
— Перенесены правки ландшафта из игрового файла Update.esm в Винтерхолд.
— Изменена грибная грязь в Айварстеде.
— Убран звук ветра от внутренних вывешиваемых баннеров в Торговом магазине Седрика и Уголке Джоффри.
— Уменьшен размер дерева, которое конфликтовало с балконом Таверны «Очаг и свеча».
Журнал изменений:
— Почищены грязные правки.
— Мод запакован в bsa.
— Почищены меши в новой версии xEdit.
— Обновлено несколько патчей совместимости и добавлено несколько новых.
— Небольшие изменения и багфиксы.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
Через NMM/MO или вручную, поместив скачанные файлы в папку Data и активировав в игре.
Также вашему вниманию предлагается авторская адаптация мода JK’s Skyrim с добавлением разных интересных плюшек от пользователя нашего сайта DARTH—ALEXIEL.
Подробнее под спойлером.
Авторская адаптация JK’s Skyrim
Как альтернативу официальному порту мода, вы можете попробовать замечательную адаптацию мода JK’s Skyrim от DARTH—ALEXIEL.
Обратите внимание, что патчи от оригинальной версии могут не работать или работать некорректно с этой адаптацией.
Поддержка:
Если вам по душе эта адаптация, или другие проекты DARTH—ALEXIEL’a, вы можете поддержать его:
— Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754
— Яндекс-кошелёк: 410011993475062
Скайрим JK’ея SE / JK’s Skyrim (SE)
Лорная и безскриптовая переработка городов и деревень Скайрима. Ванильная тематика городов была значительно расширена, с помощью придания им своей уникальной, более захватывающей атмосферы: Рорикстед (фермерский), Фолкрит (кладбище), Данстар (порт), Драконий Мост (оборонительный форпост) и т. д. Новые здания и продавцы были добавлены в деревни, что делает их более живыми и интересными для иследования. Принадлежность города (флаги, стража) динамически меняются по мере развития гражданской войны. За перевод мода огромное спасибо Ghost975 и DARTH—ALEXIEL
История изменений:
Обновление: 1.7:
— Небольшие изменения и багфиксы.
— Изменены навигационные пути для перемещения НПС в meshes файлах в Винтерхолде, Драконьем мосту и Данстаре.
— Добавлены маркеры столкновений (коллизии) с навигацией перемещения НПС в Фолкрите и Солитьюде.
— Изменено фракционное владение торговыми контейнерами, вызывающее случайный вылет игры для некоторых игроков.
— Исправлено некорректное редактирование внешнего вида кузницы Солитьюда.
— Перенесено редактирование данных из USSEP в Данстар.
— Перенесены правки ландшафта из игрового файла Update.esm в Винтерхолд.
— Изменена грибная грязь в Айварстеде.
— Убран звук ветра от внутренних вывешиваемых баннеров в Торговом магазине Седрика и Уголке Джоффри.
— Уменьшен размер дерева, которое конфликтовало с балконом Таверны «Очаг и свеча».
Журнал изменений:
— Почищены грязные правки.
— Мод запакован в bsa.
— Почищены меши в новой версии xEdit.
— Обновлено несколько патчей совместимости и добавлено несколько новых.
— Небольшие изменения и багфиксы.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
Через NMM/MO или вручную, поместив скачанные файлы в папку Data и активировав в игре.
Также вашему вниманию предлагается авторская адаптация мода JK’s Skyrim с добавлением разных интересных плюшек от пользователя нашего сайта DARTH—ALEXIEL.
Подробнее под спойлером.
Авторская адаптация JK’s Skyrim
Как альтернативу официальному порту мода, вы можете попробовать замечательную адаптацию мода JK’s Skyrim от DARTH—ALEXIEL.
Обратите внимание, что патчи от оригинальной версии могут не работать или работать некорректно с этой адаптацией.
Поддержка:
Если вам по душе эта адаптация, или другие проекты DARTH—ALEXIEL’a, вы можете поддержать его:
— Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754
— Яндекс-кошелёк: 410011993475062
Если вам нравится, когда ваши города наполнены до краев жизнью, людьми, продавцами и интересными вещами, то этот патч для вас. Модмейкеры Jkrojmal и BluePianoTwo придерживаются каждый своего подхода к капитальной переработке городов. Этот патч предназначен для объединения почти всего контента из обоих модов и фокусируется на сильных сторонах каждого мода. Таким образом, вы увидите новые строение, святыни, NPC, тропки, скрытые уголки и трещины из JK’s Skyrim, а также деревья, сохнущее белье, продавцов, наружные киоски и флаги из Dawn of Skyrim. Плюс еще много разбросанных везде и всюду мелочей, которые формируют ощущение от города, как от места, где люди живут и работают ежедневно.
Обновление: 1.5
— Небольшие правки и багфиксы
— Loose файлы упакованы в BSA, поэтому если вы ранее устанавливали предыдущие версии, удалите их, вместе со всеми файлами.
Обновление: 1.4
— Фикс от KorruptkSwades, который исправляет дублирующиеся navmesh на базаре Рифтена в Dawn of Skyrim 1.4
— Несколько других мелких исправлений в Рифтене
Обновление: 1.3
— Обновлено для совместимости с новой версией Dawn of Skyrim 1.4.
— Исправлены отсечения с недавно добавленными DoS элементами.
— Хотя крысы теперь отключены в DoS, они все равно появятся ночью в Рифтене с этим патчем.
— Незначительный правки для лучшей совместимости с USSEP 4.1.4.
Установка:
Через NMM/MO или вручную, поместив скачанные файлы в папку Data и активировав в игре.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
JK’s Skyrim
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
An enhanced Skyrim cities and towns overhaul all in one.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
Translations are ok, as long as they only include the translated ESP and proper credit is given.
Mod authors are permitted to make a patch for their own mod that requires JK’s Skyrim as a master. Please post a comment notifying us that you have added a patch.
Please contact me for any other permission requests.
File credits
FoodContainer Resource by Blary (used in the Rorikstead overhaul.)
Harvestables by ChickenDownUnder (used in the Rorikstead overhaul.)
Cyrodiil Ship and boat resource by Markus Liberty (used in the Dawnstar overhaul.)
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version 1.7
Version 1.6
Version 1.5
Version 1.4
Compatibility
Released Dawn of Skyrim patch
No Snow Under the Roof Patch updated and released for SE
Added Arthmoor’s Rorikstead Patch
Cutting Room Floor patch released removing duplicate Riften gate
Updated Realistic Water Two Patch with Markarth waterfall fix
Added Oblivion Gates Patch to adjust Windhelm gate position
Added Storefront patch to fix clipping Windhelm woodpile and Riften crates
Version 1.3
Compatibility
Added Greater Skaal Village Patch to fix clipping balcony behind the Greathall.
Version 1.2
Compatibility
Moved sunken rowboat in Dawnstar for built in compatibility with BOYD
Shifted handcart at Dawnstar entrance to give Touring Carriages some turning room
Realistic Water Two Patch patch released to align blacksmith water troughs in Solitude and Markarth
Holidays patch released
Better Docks patch released
JK’s Skyrim No Lights Patch released removing all lighting for compatibility with exterior lighting overhauls
Unique Vampire Dens SSE created and sent to mod author for hosting
Added Carriage & Ferries Transport Overhaul to available patches
Created patch for Training Dummies Provide XP for the mod author to host
Mirai patch released removes clipping outside Markarth patch
Version 1.1
Compatibility
Arthmoor’s Dawnstar, Dragon Bridge and Ivarstead individual patches released. Merged patch released for Arthmoor’s villages combined into one.
Bal Ruhn SE player home. Lowered snow drift in Windhelm for built in compatibility.
Better City Entrances patch released.
Leaf Rest patch released.
Thunderchild patch released moving the Pillar of Lightning Shield in Dawnstar 20 metres to the right.
Version 1
Whiterun 1.4b SE
Whiterun Outskirts 1.4 SE
Windhelm 1.2b
Solitude 1.2
Markarth 1.1
Riften 1
Dawnstar 1.1
Dragonbridge 1.2 (includes fix for Stormcloak banners)
Falkreath 1.1
Ivarstead 1.1
Morthal 1b
Riverwood 1.3d SE
Rorikstead 1.3
Winterhold 1
Skaal Village 1
Skyhaven Forge 1 SE
Mod Description
A lore-friendly and script-free Overhaul of the cities and towns of Skyrim.
The vanilla theme of the towns has been greatly expanded upon giving each a unique, more immersive atmosphere; Riverwood (lumbar), Rorikstead (farming), Falkreath (graveyard), Dawnstar (port), Dragons Bridge (defensive outpost), etc.
New buildings and vendors have been added to the villages making them more vibrant and useful.
Town allegiance (banners, guards) dynamically change as the Civil War progresses.
Cities and Towns Overhauled
The overhaul covers Skyrim’s 5 major cities; Whiterun (and Whiterun exterior), Windhelm, Solitude, Markarth and Riften.
The towns of Riverwood, Dragonbridge, Ivarstead and Rorikstead.
The small open villages of Falkreath, Morthal, Dawnstar, Winterhold and Skaal Village.
Sky Haven Temple Exterior is unlocked during the Main Quest.
JK’s Skyrim does not edit any interior cells. Separate downloads are available for JK’s Interiors.
Compatibility
Mods that significantly change the above mentioned towns and villages will most likely not be compatible.
Mods altering the exterior of Windhelm, Solitude, Markarth and Riften are fully compatible.
Whiterun’s exterior has been modified inside the walled area. The stables have not been modified.
All texture mods are fully compatible.
Patches for Arthmoor’s mod’s have packaged together in a neat little FOMOD installer called «Arthmoor’s Patch Pack». It is the first Miscellaneous File on this mod page.
[color=#ffd966] Modular Versions
I may look at making a Major Towns only and Villages only file like I did for the classic version once everything has settled down and all bugs are fixed and patches are done. I won’t be making separate downloadable versions for each town. If you want to remove an individual city follow this guide.
You can also watch the following tutorial made by GamerPoets, it goes in deep about removing towns and updating patches:
Скайрим JK’ея SE / JK’s Skyrim (SE)
Лорная и безскриптовая переработка городов и деревень Скайрима. Ванильная тематика городов была значительно расширена, с помощью придания им своей уникальной, более захватывающей атмосферы: Рорикстед (фермерский), Фолкрит (кладбище), Данстар (порт), Драконий Мост (оборонительный форпост) и т. д. Новые здания и продавцы были добавлены в деревни, что делает их более живыми и интересными для иследования. Принадлежность города (флаги, стража) динамически меняются по мере развития гражданской войны. За перевод мода огромное спасибо Ghost975 и DARTH—ALEXIEL
История изменений:
Обновление: 1.7:
— Небольшие изменения и багфиксы.
— Изменены навигационные пути для перемещения НПС в meshes файлах в Винтерхолде, Драконьем мосту и Данстаре.
— Добавлены маркеры столкновений (коллизии) с навигацией перемещения НПС в Фолкрите и Солитьюде.
— Изменено фракционное владение торговыми контейнерами, вызывающее случайный вылет игры для некоторых игроков.
— Исправлено некорректное редактирование внешнего вида кузницы Солитьюда.
— Перенесено редактирование данных из USSEP в Данстар.
— Перенесены правки ландшафта из игрового файла Update.esm в Винтерхолд.
— Изменена грибная грязь в Айварстеде.
— Убран звук ветра от внутренних вывешиваемых баннеров в Торговом магазине Седрика и Уголке Джоффри.
— Уменьшен размер дерева, которое конфликтовало с балконом Таверны «Очаг и свеча».
Журнал изменений:
— Почищены грязные правки.
— Мод запакован в bsa.
— Почищены меши в новой версии xEdit.
— Обновлено несколько патчей совместимости и добавлено несколько новых.
— Небольшие изменения и багфиксы.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
Через NMM/MO или вручную, поместив скачанные файлы в папку Data и активировав в игре.
Также вашему вниманию предлагается авторская адаптация мода JK’s Skyrim с добавлением разных интересных плюшек от пользователя нашего сайта DARTH—ALEXIEL.
Подробнее под спойлером.
Авторская адаптация JK’s Skyrim
Как альтернативу официальному порту мода, вы можете попробовать замечательную адаптацию мода JK’s Skyrim от DARTH—ALEXIEL.
Обратите внимание, что патчи от оригинальной версии могут не работать или работать некорректно с этой адаптацией.
Поддержка:
Если вам по душе эта адаптация, или другие проекты DARTH—ALEXIEL’a, вы можете поддержать его:
— Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754
— Яндекс-кошелёк: 410011993475062

