skyrim se мод мой дом твой дом

Версия:1.21
Перевод:русский

Описание:
У каждого компаньона в игре Skyrim SE теперь может быть собственный дом, так же доступно быстрое путешествие к любому из домов компаньонов. Домом может стать любое место, от стандартных домов для ГГ, до любого дома из модов. Уволенные компаньоны будут возвращаться в свои дома, там они будут заниматься своими делами, будут полноценными хозяевами. Имеется поддержка компаньонов из других сторонних модов.

Обновление:1.21 (SE)
— Мод адаптирован для игры Skyrim SE, за основу взят оригинал мода версии 1.21 который был изначально до всяких переделок другими авторами, в моде остался только необходимый и нужный функционал, нет никаких настроек, нет никаких МСМ меню, просто и доступно, только диалоги и не более.

Подробнее о возможностях:
— В диалогах с компаньонами появится фраза «Давай поговорим о месте жительства».
— Отведите компаньона в тот дом, где хотите чтоб он жил и скажите «Теперь это твой дом», он будет возвращаться туда, если будет уволен.
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом.
— Когда вы говорите с вашим текущим компаньоном, будет новый диалог «Давай поговорим о доме», выбор зарегистрирует NPC в этом моде и назначит невидимый маркер к нему.
— Все что вам нужно делать, это привести компаньона туда, где вы хотите чтобы он остался и сказать ему что «Это место твой новый дом».
— Маркер будет перемещен в текущее положение, компаньон будет в этом доме взаимодействовать с предметами и заниматься делами.
— Когда вы уволите компаньона, он возвратится в прежнее место обитания.
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом.
— Нанятые компаньоны будут добавлены в «Книгу компаньонов», эта книга сделает авто-добавление компаньонов к игроку после установки мода.
— Опции «Охранять» и «Спать» выполняются с 10 вечера до 6 утра. Компаньоны будут охранять внешнюю область жилища, они будут автоматически получать и использовать факел, который будет удален, когда дежурство заканчивается.
— Опция «Работа», между 9 утра и 5 вечера, NPC будут взаимодействовать с любой мебелью в этой области.
— Вы можете назначить дома для ваших двемеров, домашних животных из Dragonborn DLC, но при увольнении будут возвращаться в свои изначальные места.
— Если захотите поселить Серану, то закончите все квесты связанные с ней, а потом только можете обозначить ей дом.
— Поддержка до 250 компаньонов.
— Компаньоны будут бродить вокруг дома, есть, спать, использовать мебель и инструменты.

Совместимость:
— Совместим со всеми игровыми компаньонами и из модов.
— AFT и EFF
— Все хускарлы
— Все наемники
— Все орки компаньоны в крепостях
— Цицерон
— Серана (внимание, настоятельно рекомендуется закончить все дела связанные с Dawnguard квестами перед назначением Серане ее нового дома).

На заметку для тех кто пользуется модом AFT:
— В AFT есть функция «Оставайся здесь», мой мод отменяет этот приказ, и компаньон будет возвращаться к назначенному дому, а не тусоваться в текущей позиции.
— После увольнения, может случиться так, что компаньоны не могут быть вновь приняты на работу, назначьте новый дом, прежде чем увольнять.
— В случае увольнения компаньонов, когда они не уходят, загрузить ранее сохраненную игру и уволить всех своих компаньонов, прежде чем активировать этот мод.
— Может случиться так, что ваш компаньон будет идти в сторону оригинального дома, прежде чем этот мод заменит скрипты, компаньоны должны развернуться через некоторое время и идти в дом, который вы ему назначили.

На заметку для тех кто пользуется модом EFF:
— EFF имеет функцию «место жительства», которая работает аналогично функции из данного мода MHYH.
— Система «Песочница» в домах из мода MHYH перекрывает систему «песочница» из EFF, но не сразу. Если вы назначаете место жительства и дома в разных местах, ваши последователи могут оставаться некоторое время в определенном месте, а затем идут к назначенному дому.

Важно для обновления и исправлений:
— Если вы не появляется новый диалог, сохранитесь и загрузите игру снова, это исправит ошибку.
— При обновлении мода все ваши компаньоны которые у вас имеются пропишутся в книге учёта.
— Если этого не произошло, то откройте консоль и введите «stopquest 0x000D62» это остановит скрипт, далее «startquest 0x000D62», запустит снова скрипт.
— Введите «help vvv», чтобы узнать,какой компаньон x добавлен.
— Пожалуйста, обратите внимание, если вы перезапустите квест, все компаньоны потеряют свои дома.
— Если вы хотите поселить Серану в вашем доме, то сначала выполните все квесты которые относятся к Серане и квест на поиск Души, а потом уже используйте диалог на поселение или сначала удалите мод перед выполнением квеста, а по завершению установите заново.

Требования:
— Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать.

Источник

У каждого компаньона в игре Skyrim SE теперь может быть собственный дом, так же доступно быстрое путешествие к любому из домов компаньонов. Домом может стать любое место, от стандартных домов для ГГ, до любого дома из модов. Уволенные компаньоны будут возвращаться в свои дома, там они будут заниматься своими делами, будут полноценными хозяевами. Имеется поддержка компаньонов из других сторонних модов.

Обновление:1.21 (SE)
— Мод адаптирован для игры Skyrim SE, за основу взят оригинал мода версии 1.21 который был изначально до всяких переделок другими авторами, в моде остался только необходимый и нужный функционал, нет никаких настроек, нет никаких МСМ меню, просто и доступно, только диалоги и не более.

Подробнее о возможностях:

— В диалогах с компаньонами появится фраза «Давай поговорим о месте жительства».
— Отведите компаньона в тот дом, где хотите чтоб он жил и скажите «Теперь это твой дом», он будет возвращаться туда, если будет уволен.
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом.
— Когда вы говорите с вашим текущим компаньоном, будет новый диалог «Давай поговорим о доме», выбор зарегистрирует NPC в этом моде и назначит невидимый маркер к нему.
— Все что вам нужно делать, это привести компаньона туда, где вы хотите чтобы он остался и сказать ему что «Это место твой новый дом».
— Маркер будет перемещен в текущее положение, компаньон будет в этом доме взаимодействовать с предметами и заниматься делами.
— Когда вы уволите компаньона, он возвратится в прежнее место обитания.
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом.
— Нанятые компаньоны будут добавлены в «Книгу компаньонов», эта книга сделает авто-добавление компаньонов к игроку после установки мода.
— Опции «Охранять» и «Спать» выполняются с 10 вечера до 6 утра. Компаньоны будут охранять внешнюю область жилища, они будут автоматически получать и использовать факел, который будет удален, когда дежурство заканчивается.
— Опция «Работа», между 9 утра и 5 вечера, NPC будут взаимодействовать с любой мебелью в этой области.
— Вы можете назначить дома для ваших двемеров, домашних животных из Dragonborn DLC, но при увольнении будут возвращаться в свои изначальные места.
— Если захотите поселить Серану, то закончите все квесты связанные с ней, а потом только можете обозначить ей дом.
— Поддержка до 250 компаньонов.
— Компаньоны будут бродить вокруг дома, есть, спать, использовать мебель и инструменты.

Читайте также:  как посмотреть характеристики своего компьютера на windows 10

Совместимость:
— Совместим со всеми игровыми компаньонами и из модов.
— AFT и EFF
— Все хускарлы
— Все наемники
— Все орки компаньоны в крепостях
— Цицерон
— Серана (внимание, настоятельно рекомендуется закончить все дела связанные с Dawnguard квестами перед назначением Серане ее нового дома).
— Multiple Floors Sandboxing (рекомендуется)

На заметку для тех кто пользуется модом AFT:
— В AFT есть функция «Оставайся здесь», мой мод отменяет этот приказ, и компаньон будет возвращаться к назначенному дому, а не тусоваться в текущей позиции.
— После увольнения, может случиться так, что компаньоны не могут быть вновь приняты на работу, назначьте новый дом, прежде чем увольнять.
— В случае увольнения компаньонов, когда они не уходят, загрузить ранее сохраненную игру и уволить всех своих компаньонов, прежде чем активировать этот мод.
— Может случиться так, что ваш компаньон будет идти в сторону оригинального дома, прежде чем этот мод заменит скрипты, компаньоны должны развернуться через некоторое время и идти в дом, который вы ему назначили.

На заметку для тех кто пользуется модом EFF:
— EFF имеет функцию «место жительства», которая работает аналогично функции из данного мода MHYH.
— Система «Песочница» в домах из мода MHYH перекрывает систему «песочница» из EFF, но не сразу. Если вы назначаете место жительства и дома в разных местах, ваши последователи могут оставаться некоторое время в определенном месте, а затем идут к назначенному дому.

Важно для обновления и исправлений:
— Если вы не появляется новый диалог, сохранитесь и загрузите игру снова, это исправит ошибку.
— При обновлении мода все ваши компаньоны которые у вас имеются пропишутся в книге учёта.
— Если этого не произошло, то откройте консоль и введите «stopquest 0x000D62» это остановит скрипт, далее «startquest 0x000D62», запустит снова скрипт.
— Введите «help vvv», чтобы узнать,какой компаньон x добавлен.
— Пожалуйста, обратите внимание, если вы перезапустите квест, все компаньоны потеряют свои дома.
— Если вы хотите поселить Серану в вашем доме, то сначала выполните все квесты которые относятся к Серане и квест на поиск Души, а потом уже используйте диалог на поселение или сначала удалите мод перед выполнением квеста, а по завершению установите заново.

Требования:
— Skyrim SE

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Если вручную, то поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердить слияние папок и файлов и активировать в менеджере модов.

Источник

У каждого компаньона в игре Skyrim SE теперь может быть собственный дом, так же доступно быстрое путешествие к любому из домов компаньонов. Домом может стать любое место, от стандартных домов для ГГ, до любого дома из модов. Уволенные компаньоны будут возвращаться в свои дома, там они будут заниматься своими делами, будут полноценными хозяевами. Имеется поддержка компаньонов из других сторонних модов. Это порт оригинального мода Skyrim для SSE ( MHiYH 2PLUS ) с поддержкой МСМ меню.

Обновление:3.1.2
* Добавлена совместимость с неоф.патчем USSEP (сам патч не является как обязательное требование, но настоятельно рекомендуется).
* Поправил пару ляпов перевода.

Возможности:
— Поддержка до 250 спутников.
— В диалогах с компаньонами появится фраза «Давай поговорим о месте жительства»
— Отведите его в тот дом, где хотите чтоб он жил и скажите «Теперь это твой дом», он будет возвращаться туда, если будет уволен
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом
— Когда вы говорите с вашим текущим компаньоном, будет новый диалог «Давай поговорим о доме», выбор зарегистрирует NPC в этом моде и назначит невидимый маркер к нему
— Все что вам нужно делать, это привести компаньона туда, где вы хотите чтобы он остался и сказать ему что «Это место твой новый дом»
— Маркер будет перемещен в текущее положение, компаньон будет в этом доме взаимодействовать с предметами и заниматься делами
— Когда вы уволите компаньона, он возвратится в прежнее место обитания
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом
— Нанятые компаньоны будут добавлены в «Книгу компаньонов», эта книга сделает авто-добавление компаньонов к игроку после установки мода
— Опции «Охранять» и «Спать» выполняются с 10 вечера до 6 утра. Компаньоны будут охранять внешнюю область жилища, они будут автоматически получать и использовать факел, который будет удален, когда дежурство заканчивается
— Опция «Работа», между 9 утра и 5 вечера, NPC будут взаимодействовать с любой мебелью в этой области
— Компаньоны будут бродить вокруг дома, есть, спать, использовать мебель и инструменты

Как переключить своего компаньона на график из MHiYH:

1. Когда вы находитесь в главной жилой зоне дома или в большинстве других мест Скайрима, в диалоге последователей «[давай поговорим о доме. ]» выбрать [Это твой новый дом].

2. Подведите последователя к кровати, на которой вы хотите, чтобы он/она спал(а), а затем :
— «Давай поговорим о доме. ] затем [об этом конкретном месте] затем [ты можешь спать в этом месте в течение ночи] = С 10 вечера до 6 утра (или установленный день)

Совместимость:
— Совместим со всеми игровыми компаньонами и добавленными из модов
— AFT, EFF, UFO, FLP, SMF или Vanilla
— Все хускарлы
— Все наемники
— Все орки компаньоны в крепостях
— Цицерон
— Серана (внимание, настоятельно рекомендуется закончить все дела связанные с Dawnguard квестами перед назначением Серане ее нового дома)

Требования:
Skyrim SE 1.5.73.0.8 и выше
SKSE64 2.0.15 и выше
SkyUI SE 5.2 и выше

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердить слияние папок и файлов и активировать мод.

Читайте также:  как посмотреть пароль рабочей группы windows 10

Как переназначить компаньонов для работы с MHiYH:
* После того, как MHiYH установите, увольте последователя, чтобы перейти на MHiYH:
Если у вас игра без AFT, EFF, UFO, FLP, SMF = Просто увольте последователя
Если у вас игра с модом AFT = (уволить, болтаться здесь)
Если у вас игра с модом FLP = (иди домой, я сообщу тебе, когда ты понадобишься)
Если у вас игра с модом EFF = домовая песочница MHYH перекрывает домовую песочницу EFF, но не сразу.
Если у вас игра с модом SMF = уволить последователя
Если у вас игра с модом UFO = • Может случиться так, что ваши уволенные последователи пойдут к своему первоначальному дому до того, как MHiYH переопределит домовую песочницу UFO. Через некоторое время они должны развернуться и пойти в дом, который вы им назначили.

Источник

У каждого компаньона теперь может быть собственный дом, так же доступно быстрое путешествие к любому из домов компаньонов. Домом может стать любое место, от стандартных домов для ГГ, до любого дома из модов. Уволенные компаньоны будут возвращаться в свои дома, там они будут заниматься своими делами, будут полноценными хозяевами. Имеется поддержка компаньонов из других сторонних модов.

Обновление:3.11a
— Автор поправил какие то ошибочные неисправленные хвосты в esp. файле

Обновление:3.11
— Переработаны и обновлены скрипты, с целью исправления логов папируса и падения игры при загрузке
— По непонятным причинам автор версию 3.11 сделал не в bsa. файле, а с открытыми файлами, видимо игра не могла прочитать кое какие скрипты из bsa. файла
— Автор настоятельно советует сделать чистое сохранение, полное удаление мода, и потом почистить сохранение от скриптов, естественно все расселенные компаньоны потеряют свои прописки, все придется делать заново, как обновится читайте ниже

Подробнее о возможностях:

— Опционально можно расселять компаньонов в гостиничных номерах, добавится фраза «И для моего компаньона тоже нужна комната»
— В диалогах с компаньонами появится фраза «Давай поговорим о месте жительства»
— Отведите его в тот дом, где хотите чтоб он жил и скажите «Теперь это твой дом», он будет возвращаться туда, если будет уволен
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом
— Когда вы говорите с вашим текущим компаньоном, будет новый диалог «Давай поговорим о доме», выбор зарегистрирует NPC в этом моде и назначит невидимый маркер к нему
— Все что вам нужно делать, это привести компаньона туда, где вы хотите чтобы он остался и сказать ему что «Это место твой новый дом»
— Маркер будет перемещен в текущее положение, компаньон будет в этом доме взаимодействовать с предметами и заниматься делами
— Когда вы уволите компаньона, он возвратится в прежнее место обитания
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом
— Нанятые компаньоны будут добавлены в «Книгу компаньонов», эта книга сделает авто-добавление компаньонов к игроку после установки мода
— Опции «Охранять» и «Спать» выполняются с 10 вечера до 6 утра. Компаньоны будут охранять внешнюю область жилища, они будут автоматически получать и использовать факел, который будет удален, когда дежурство заканчивается
— Опция «Работа», между 9 утра и 5 вечера, NPC будут взаимодействовать с любой мебелью в этой области
— В v1.2 и выше, вы можете назначить дома для ваших двемеров, домашних животных из Dragonborn DLC
— Если захотите поселить Серану, то закончите все квесты связанные с ней, а потом только можете обозначить ей дом
— Поддержка до 250 компаньонов
— Компаньоны будут бродить вокруг дома, есть, спать, использовать мебель и инструменты

— Совместим со всеми игровыми компаньонами и добавленными из модов
— UFO, AFT, EFF
— Все хускарлы
— Все наемники
— Все орки компаньоны в крепостях
— Цицерон
— Серана (внимание, настоятельно рекомендуется закончить все дела связанные с Dawnguard квестами перед назначением Серане ее нового дома)
— Если вы пользуетесь модом «Multiple Floors Sandboxing», то он уже не нужен, если он у вас установлен, то можете смело удалять (файл sandboxcylinderheight.esp)

На заметку для тех кто пользуется модом UFO:
— В случае увольнения компаньонов, когда они не уходят, загрузить ранее сохраненную игру и уволить всех своих компаньонов, прежде чем активировать этот мод
— Может случиться так, что ваш компаньон будет идти в сторону оригинального дома, прежде чем этот мод заменит скрипты UFO, компаньоны должны развернуться через некоторое время и идти в дом, который вы ему назначили
— Если вы пользуетесь модом UFO, то в порядке загрузки в лаунчере, UFO должен быть ниже данного мода

Важно для обновления и исправлений:
— Если не появляется новый диалог, сохранитесь и загрузите игру снова, это исправит ошибку
— При обновлении мода все ваши компаньоны которые у вас имеются пропишутся в книге учёта
— Если этого не произошло, то откройте консоль и введите «stopquest 0x000D62» это остановит скрипт, далее «startquest 0x000D62», запустит снова скрипт
— Введите «help vvv», чтобы узнать,какой компаньон x добавлен
— Пожалуйста, обратите внимание, если вы перезапустите квест, все компаньоны потеряют свои дома
— Если у вас есть DLC Dawnguard и вы хотите поселить Серану в вашем доме, то сначала выполните все квесты которые относятся к Серане и квест на поиск Души, а потом уже используйте диалог на поселение или сначала удалите мод перед выполнением квеста, а по завершению установите заново
— По состоянию v2.0 и выше, вы можете назначить для проживания в вашем доме Двемерского автоматона и домашних животных из DLC Dragonborn

При обновлении с 3.11 до 3.11а:
— Просто установите поверх предыдущей версии с заменой файлов

При обновлении с 2.хх до 3.11а:
— Очень рекомендуется сделать резервную копию сохранения
1. Отпустите всех ваших компаньонов которые живут в назначенных вами местах
2. Сохранитесь в пустой слот сохранений и выйдите из игры и очистите сохранение от скриптов с помощью данной программы
3. Удалите файлы My Home Is Your Home.bsa, My Home Is Your Home.esp, MHYH_RentRoomFollower.bsa, MHYH_RentRoomFollower.esp из папки Data в игре
4. Удалите файл My Home Is Your Home.seq по адресу Data/SEQ
5. Удалите файлы My Home Is Your Home_RUSSIAN.txt и My Home Is Your Home_ENGLISH.txt по адресу Data/Interface/Translations
6. Загрузитесь с последнего сохранения, подождите одну минуту и сохранитесь снова, но в другой пустой слот сохранений и выйдите из игры
7. Установите новую версию мода 3.11а зайдите в игру, подождите минуту сохранитесь и выйдите из игры
8. Зайдите в игру и настройте мод в МСМ и играйте
9. Процесс тяжелый, но так пишет автор

Читайте также:  php выполнить скрипт bash

Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8 и выше
— SKSE 1.06.16 или 1.07.03 и выше
— SkyUI 4.1 и выше
— DLC Dragonborn по желанию

Установка: (можно вручную или через менеджер модов)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере или менеджере модов.

Источник

У каждого компаньона теперь может быть собственный дом, так же доступно быстрое путешествие к любому из домов компаньонов. Домом может стать любое место, от стандартных домов для ГГ, до любого дома из модов. Уволенные компаньоны будут возвращаться в свои дома, там они будут заниматься своими делами, будут полноценными хозяевами. Имеется поддержка компаньонов из других сторонних модов.

Обновление:3.11a
— Автор поправил какие то ошибочные неисправленные хвосты в esp. файле

Обновление:3.11
— Переработаны и обновлены скрипты, с целью исправления логов папируса и падения игры при загрузке
— По непонятным причинам автор версию 3.11 сделал не в bsa. файле, а с открытыми файлами, видимо игра не могла прочитать кое какие скрипты из bsa. файла
— Автор настоятельно советует сделать чистое сохранение, полное удаление мода, и потом почистить сохранение от скриптов, естественно все расселенные компаньоны потеряют свои прописки, все придется делать заново, как обновится читайте ниже

Подробнее о возможностях:

— Опционально можно расселять компаньонов в гостиничных номерах, добавится фраза «И для моего компаньона тоже нужна комната»
— В диалогах с компаньонами появится фраза «Давай поговорим о месте жительства»
— Отведите его в тот дом, где хотите чтоб он жил и скажите «Теперь это твой дом», он будет возвращаться туда, если будет уволен
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом
— Когда вы говорите с вашим текущим компаньоном, будет новый диалог «Давай поговорим о доме», выбор зарегистрирует NPC в этом моде и назначит невидимый маркер к нему
— Все что вам нужно делать, это привести компаньона туда, где вы хотите чтобы он остался и сказать ему что «Это место твой новый дом»
— Маркер будет перемещен в текущее положение, компаньон будет в этом доме взаимодействовать с предметами и заниматься делами
— Когда вы уволите компаньона, он возвратится в прежнее место обитания
— Можно сказать, чтобы он забыл об этом доме и переселить в другой дом
— Нанятые компаньоны будут добавлены в «Книгу компаньонов», эта книга сделает авто-добавление компаньонов к игроку после установки мода
— Опции «Охранять» и «Спать» выполняются с 10 вечера до 6 утра. Компаньоны будут охранять внешнюю область жилища, они будут автоматически получать и использовать факел, который будет удален, когда дежурство заканчивается
— Опция «Работа», между 9 утра и 5 вечера, NPC будут взаимодействовать с любой мебелью в этой области
— В v1.2 и выше, вы можете назначить дома для ваших двемеров, домашних животных из Dragonborn DLC
— Если захотите поселить Серану, то закончите все квесты связанные с ней, а потом только можете обозначить ей дом
— Поддержка до 250 компаньонов
— Компаньоны будут бродить вокруг дома, есть, спать, использовать мебель и инструменты

— Совместим со всеми игровыми компаньонами и добавленными из модов
— UFO, AFT, EFF
— Все хускарлы
— Все наемники
— Все орки компаньоны в крепостях
— Цицерон
— Серана (внимание, настоятельно рекомендуется закончить все дела связанные с Dawnguard квестами перед назначением Серане ее нового дома)
— Если вы пользуетесь модом «Multiple Floors Sandboxing», то он уже не нужен, если он у вас установлен, то можете смело удалять (файл sandboxcylinderheight.esp)

На заметку для тех кто пользуется модом UFO:
— В случае увольнения компаньонов, когда они не уходят, загрузить ранее сохраненную игру и уволить всех своих компаньонов, прежде чем активировать этот мод
— Может случиться так, что ваш компаньон будет идти в сторону оригинального дома, прежде чем этот мод заменит скрипты UFO, компаньоны должны развернуться через некоторое время и идти в дом, который вы ему назначили
— Если вы пользуетесь модом UFO, то в порядке загрузки в лаунчере, UFO должен быть ниже данного мода

Важно для обновления и исправлений:
— Если не появляется новый диалог, сохранитесь и загрузите игру снова, это исправит ошибку
— При обновлении мода все ваши компаньоны которые у вас имеются пропишутся в книге учёта
— Если этого не произошло, то откройте консоль и введите «stopquest 0x000D62» это остановит скрипт, далее «startquest 0x000D62», запустит снова скрипт
— Введите «help vvv», чтобы узнать,какой компаньон x добавлен
— Пожалуйста, обратите внимание, если вы перезапустите квест, все компаньоны потеряют свои дома
— Если у вас есть DLC Dawnguard и вы хотите поселить Серану в вашем доме, то сначала выполните все квесты которые относятся к Серане и квест на поиск Души, а потом уже используйте диалог на поселение или сначала удалите мод перед выполнением квеста, а по завершению установите заново
— По состоянию v2.0 и выше, вы можете назначить для проживания в вашем доме Двемерского автоматона и домашних животных из DLC Dragonborn

При обновлении с 3.11 до 3.11а:
— Просто установите поверх предыдущей версии с заменой файлов

При обновлении с 2.хх до 3.11а:
— Очень рекомендуется сделать резервную копию сохранения
1. Отпустите всех ваших компаньонов которые живут в назначенных вами местах
2. Сохранитесь в пустой слот сохранений и выйдите из игры и очистите сохранение от скриптов с помощью данной программы
3. Удалите файлы My Home Is Your Home.bsa, My Home Is Your Home.esp, MHYH_RentRoomFollower.bsa, MHYH_RentRoomFollower.esp из папки Data в игре
4. Удалите файл My Home Is Your Home.seq по адресу Data/SEQ
5. Удалите файлы My Home Is Your Home_RUSSIAN.txt и My Home Is Your Home_ENGLISH.txt по адресу Data/Interface/Translations
6. Загрузитесь с последнего сохранения, подождите одну минуту и сохранитесь снова, но в другой пустой слот сохранений и выйдите из игры
7. Установите новую версию мода 3.11а зайдите в игру, подождите минуту сохранитесь и выйдите из игры
8. Зайдите в игру и настройте мод в МСМ и играйте
9. Процесс тяжелый, но так пишет автор

Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8 и выше
— SKSE 1.06.16 или 1.07.03 и выше
— SkyUI 4.1 и выше
— DLC Dragonborn по желанию

Установка: (можно вручную или через менеджер модов)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере или менеджере модов.

Источник

Компьютерный онлайн портал