skyrim se мод на расу лича

30% > 150% быстрее регенерации магия (Зависит от того, сколько дней вы являетесь личем)
40+ > 200+ дополнительной магии (Зависит от того, сколько дней вы являетесь личем)
5% > 25% более эффективные заклинания (Зависит от того, сколько дней вы являетесь личем)
10% > 50% эффективнее запугивания (Зависит от того, сколько дней вы являетесь личем)
100% сопротивление к ядам и болезням
25% устойчивость к морозу и ударам
25% устойчивость к физическому урону
пассивно Waterbreathing

СЛАБОСТИ
100% слабость к огню
100% медленная регенерация здоровья
зелья и исцеляющая магия не имеют никакого эффекта
10 > 50 уменьшенное speechcraft (Зависит от того, сколько дней вы являетесь личем)
вы будете атакованы на виду, когда в форме лича

ТЕМНАЯ ЖЕРТВА
Ключ к силе Лича-это души, которые они потребляют. За цену 1 черного драгоценного камня души вы можете использовать силу «темной жертвы», которая не только восстановит вашу смертную форму на некоторое время, позволяя вам безопасно ходите среди живых, но это также исцелит вас на 5 очков здоровья каждую секунду в течение 1 часа. Вы сможете в любое время вернуть истинную форму лича.

КОСТЯНОЙ ТИРАН
Лич также может узнать мощное заклинание заклинание изменения уровня мастера, которое превратит Лича в мощного костного тирана на 60 секунд, в то время как в этой форме Лич будет двигаться медленнее, но будет иметь доступ к мощным заклинаниям Death Grip и Soul Clutch. Death Grip функционирует как заклинание телекинеза, которое истощает жизненные силы врага, Soul Clutch-это мощное заклинание, которое поднимет Темную Душу того, кого он убивает, и он будет следовать за вами, пока не будет уничтожен.


50% дополнительная устойчивость к ударам
50% дополнительная устойчивость к морозам

200 + дополнительное здоровье
200 + дополнительный урон сопротивление
пассивному хождению
по воде нокдаун иммунитет
ВОЗРОЖДЕНИЕ
Лич может научиться усиливать свою неестественную жизненную силу, высасывая некротическую энергию из другой нежити, включая вампиров.
КОСТЯНОЙ КОЛОСС
Лич может также научиться призывать одну из самых мощных форм нежити на 60 секунд. Могучий костяной колосс, основанный на существе с тем же именем, которое фигурирует в Elder Scrolls Online. Чтобы получить это и другие заклинания, у вас будет 10% шанс найти заклинания томов на любых врагов некромантов, которых вы убиваете, но только после того, как вы стали Личом.

Внимание.
Это лишь переведенный esp.
Для начала качаем ОРИГИНАЛ С NEXUS версии 1.8 в разделе OLD FILES (для новой версии перевод у нас не делался, только для 1.8), поверх ставим переведенный esp файл.

Источник

Обновление 4.0:
— у личей теперь есть собственные голосовые линии

Обновление 3.0:
— новые карты отражений для всех моделей
— внесены изменения в модель ужасного лича

Обновление2.2:
-удалены некоторые точки респауна Личей, чтобы не создавать перенаселения
-удален Лич, вызывавший проблемы в квесте
-подправлены некоторые модели Личей

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC)

Просьба локализатора:
На данный момент у меня финансовые затруднения и я стою перед выбором либо искать вторую работу( и тогда времени на переводы и оформление модов просто не останется) либо с вашей посильной финансовой поддержкой продолжить своё творчество
Реквизиты ПриватБанк (Украина)
mastercard 5168 7520 1066 6140 (карта для перевода рублей)
mastercard 5168 7573 9329 3743 (карта для перевода гривен)

Благодарности:
Этот мод обновлен на сайте благодаря поддержке пользователя Lord_de_Zeiro

Совместимость:
Совместим с любыми модами на монстров MihailMods
Совместим с Requiem после использования Reqtificator. Необходимо тестировать обновлённую версию
Совместим с Skyrim Immersive Creatures
Совместим с High Level Enemies

Установка: (можно через менеджеры модов или вручную)
1. Скачать файлы мода по основной ссылке.
2. Скопировать содержимое папки Data архива в папку Data в игре, активировать.

Удаление:
Отключите плагин мода в лаунчере и удалите установленные файлы из папки Data.

Если Вам понравился мод, поблагодарите автора нажав клавишу ENDORSE через 15 минут после скачивания с Nexus.

Приятной Вам игры!

Источник

Elder Scrolls 5: Skyrim «Раса Верховного Лича 1.4.2 SE / Overlord Lich Race1.4.2»

Лич (Человек), Лич (Эльф), Лич (Орк), Лич (Каджит) и Лич (Аргонианин).

Лич не может утонуть, имеет 100% сопротивление яду и болезням и 25% слабость к огню.

У каждой расы можно кастомизировать вес (ширина скелета в данном случае) и цвет «огня в глазницах»

Установка: через mod manager или вручную.

В архиве 3 папки, первая содержит основной мод в двух других аддоны о которых ниже будет информация.

Автор: mrx16, перевод мой.

Также для логики и лорности, автор добавил возможность включить Функцию Атаки в Поле Зрения, что значит, если на Личе не будет специального защитного амулета то его все будут атаковать как монстра.

Может носить всевозможную броню и одежду из основной игры и dlc. Но у нескольких видов брони у скелета будет человеческая кожа (на руках/ногах/туловище), но такой крайне мало и также, надев легкие имперские наручи, кисти скелета станут невидимы. Проверено в тестовой комнате лично, на всей возможной одежде, все кроме вышеуказанных наручей поддерживает/отображает.

Добавляет двух компаньонов скелетов, мага и воина, имеющих уникальный внешний вид, которых можно найти в локации Плащ Пилигрима.

Также добавляет возможность выковать в кузнице несколько вариантов одеяний Лича и уникальный сет доспехов:

Ссылка на обновление 1.4.3 (добавлены новые способности) https://yadi.sk/d/Mh5nHZhy4CkaOA (архив не содержит аддонов (только основной мод) т.к. они не обновлялись) Новую игру начинать не нужно, если начали с 1.4.2. Описание способностей v 1.4.3:

Прошелся по второму разу в тестовой комнате (на 200% т.с) Ещё не отображаются (чисто сам предмет, голова на месте) офицерский шлем братьев бури и древний нордский (притом,что Азидалов отображается) и да, кожа все таки видна на немалом кол-ве доспехов у которых есть открытые элементы, этакий Скелетор получается) Ещё автор пишет,что у Лича Каджита и Аргонианина не отображается большее кол-во шлемов чем у 3х остальных рас (голова нестандартная).Повторюсь, кроме вышеуказанного, вся возможная броня и одежда отображаются нормально и у многих доспехов и одежды с открытыми элементами отображаются кости а не кожа.

Источник

Skyrim se мод на расу лича

VANSZ
Локализатор
—>

Добавлено: 15 Август 2021
Обновлено: 17 Сентябрь 2021
Просмотров: 851 | Загрузок: 43 | Комментарии: 4

Обновлено версия 2.50

Обширные исправления ошибок и улучшения для Нежити

Произнесите любое заклинание в форме лича.

Способности лича и заклинания переработаны

Простая, обтекаемая система прогрессии для личей

Бесшовный игровой процесс между личом и человеческой формой.

Без раздувания и в соответствии с ванильной игрой, никаких странных или навязчивых функций

Исправления ошибок и улучшения качества

-Исправлено заклинание равновесия, не работающее на личах (по какой-то причине в нем есть ключевое слово RestoreHealth).

-Исправлены обереги, неправильно расположенные для личей (кредиты нерудиусу за работу с скелетом)

-Воскрешение лича теперь заставляет игрока исправлять незначительную ошибку, о которой сообщалось, когда игрок падал в бесконечную пустоту, вероятно, в сочетании с анимационными модами.

-Скрипт обновления MCM теперь обновляет код воскрешения лича, на случай, если игроки установят undeath и станут личом до установки этого мода.

-Порабощенный разум теперь использует дубликат сценария «изгиб воли» вместо оригинального сценария, в случае крайней несовместимости с модом, который может изменить исходный сценарий.

-Возможно, исправлен сбой, который происходит, когда игроки пытаются войти в firstperson в качестве лича, используя моды firstperson. (lol не тестировался)

-Удалено неиспользуемое слово силы у нежити (кто-то сообщил, что каким-то образом выучил это слово)

-Гонка лича теперь обладает восстановленной выносливостью для совместимости «из коробки» с бегом лича после капитального ремонта поведения Жреца Дракона.

-Исправлены условия поглощения души, из-за которых она работала на большем количестве целей, чем предполагалось. (Условия для этого заклинания были неправильными уже более года, и оно было значительно более мощным, чем предполагалось rofl)

-Ритуал лича теперь печатает сообщения трассировки в журнале papyrus при сбое, так что игроки (и я сам) могут устранять неполадки при сбое.

-Квест «Курган Скур» теперь говорит вам, что туда можно быстро добраться, прочитав книгу «Курганы горы». Недостаточно игроков осознали, что это возможно сделать из-за взаимодействия, скрытого в описании моего мода.

-Заклинания «Пожирание души», «Массовая реанимация» и «Призыв Диилонтура» больше не имеют льгот по снижению затрат, что отражает то, что они являются самыми сильными заклинаниями в игре и должны стоить соответственно. Затраты на них также скорректированы.

-Регулировка величины для баффа Темного Пакта.

-Devour Soul улучшил звуковые эффекты; звуковые эффекты добавлены для управления нежитью.

-Время зарядки «Пожирай душу» сокращено до 2 секунд.

Способность темного Возрождения нежити была переработана и упрощена, предоставляя функциональное бессмертие, как только игрок достигает личдома. Когда вы умрете как лич, вы воскреснете в своей филактерии.

Вы больше не ограничены выбором из 6 предопределенных заклинаний. Доступ к полному меню заклинаний в форме лича, нажав клавишу sneak (по умолчанию CTRL), чтобы использовать весь свой арсенал заклинаний и решить свой собственный стиль игры.

Анимация смены заклинаний также была ускорена с 2,5 секунд до 1 секунды, чтобы обеспечить плавный игровой процесс лича. Обратите внимание, что связанные заклинания не работают в форме лича, потому что анимация жреца дракона не поддерживает их.

Личи (наконец) могут прыгать в форме лича.

Способности и пассивы нежити были полностью переработаны. Личдом предлагает одну большую силу, чем вампиризм или ликантропия, но ее значительно труднее достичь. У лича безграничные магические горизонты, но за силу приходится платить. В то время как личи-заклинатели беспрецедентных способностей, они страдают от пагубных последствий того, чтобы быть нежитью. После достижения личдома вы получаете следующие способности.

Простая Система Прогрессии Филактерий.

Классический Личдом предлагает интуитивно понятную и удовлетворяющую систему прогрессии. Активируйте свою филактерию, чтобы поглотить заполненные черные камни души и усилить своего лича. Души будут открывать новые способности и постепенно улучшать существующие. Вы можете скормить до 50 душ в свою филактерию.

Сценарий Undeath Cleaner xedit, прилагаемый к дополнительным загрузкам, является мягким требованием. Хотя этот мод и не требуется для того, чтобы функционировать должным образом, все же настоятельно рекомендуется очистить базовый Undeath.esp с помощью скрипта, так как дикие правки Undeath могут создать проблемы совместимости с другими модами.

Чтобы запустить скрипт, установите скрипт undeath cleaner в свой каталог SSEEdit, поместив его в папку «Edit Scripts». Загрузите undeath.esp в SSEEdit, затем нажмите кнопку применить скрипт на Undeath.esp и выберите Hishy UndeathCleaner. Сохраните esp после запуска

NET Script Framework настоятельно рекомендуется, так как ошибка условия способности может в противном случае нарушить этот мод, тем более, что он стимулирует очень поздние прохождение игры. В противном случае, ошибка состояния способности может быть обойдена с вашей стороны, обновив этот мод в меню MCM, который удалит и повторно применит все способности лича на плеере.

Поскольку файлы упакованы в bsa, убедитесь, что у вас нет свободных сценариев нежити. Если вы установили другие аддоны undeath, убедитесь, что они были полностью и чисто удалены из ваших файлов.

Undeath и этот мод должны быть загружены как можно выше в вашем порядке загрузки. Загрузите все моды перков и заклинаний после Нежити

Примечание: НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется очистить undeath esp (с вложенным скриптом в необязательных файлах), так как он позволяет обойти большинство проблем совместимости с undeath.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Mod adds a fully playable skeleton race (Elf, Orc, Human, Argonian, Khajiit) with unique customizations and abilities. New races fully supports almost all armours (shows bones instead of human skin).

Nexus requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

If you want to use this mod in some modpack or expand it somehow please contact me first. I respond rather quick.

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 2.0

Version 1.4.4a

Version 1.4.4

Version 1.4.3a

Version 1.4.3

Version 1.4.2

Version 1.4.1

Version 1.4

Version 1.3

Version 1.2

Version 1.1

Version 1.0

Straight donations accepted

>All have:
Starting spells, abilities: Spells: Frostbite, Flames, Fear, Conjure Familiar, Raise Zombie, Healing, Feared Monster On Off
Traits: undead status from very start, immune to paralysis, 100% disease and poison resistance, 25% weakness to fire

Starting Power Guide:

When you start a game you will recieve a lesser power: «Lich: Configuration Menu». Use it to enable or disable features.
AoS: when enabled you will get an amulet. When you wear it people wont attack you. When you dont wear it everyone will treat you like a monster
ELP : Elder Lich power and perks. Enable it in order to use them
DKP: Death Knight power and perks. Enable it in order to use them
LBP: Base Lich powers and perks. Enable it in order to use them

BY DEFAULT EVERYTHING IS DISABLED!

9. Why does the skeleton model has a collar/scarf around it? Cant you remove it? I dont like it!
Its there for a reason. You see, most vanilla chestplate (armour) models have either holes in the neck part (you can see through the model) or the hole is filled by an ugly low resolution texture. This hole is always hidden by the neck part of the head model. The skeleton model has no human neck but bones that are what thinner. They do not cover the holes of the models or their ugly textures. The scarf is here to act as a «neck» that hides it. Without it it would look bad. Trust me. I’ve seen it with my own eyes. And no, I wont manually fix every single mesh this game offers to fix it. Im not that committed.

10. About followers. What if you cannot find them?
This mod adds 2 new followers: Musika (Female) and Sans (Male). Both have levels 5-100 (their level is 0.9 * yours). Musika is a rogue and Sans is a warrior. Both followers are your friends from the start and both can be married. They are sitting next to a camp fire at

. If you cannot find them there it means you have a mod loaded after this one that modifies this location. Change the load order.

11. After upgrading to a new version (2.0) from older and loading an old save my character (Khajiit, Orc, Elf or Argonian) has an invisible head. Only eyes are seen. What can I do to fix it?
This issue is because version 2.0 redesigns and replaces all old head models to new, higher quality ones. This change is not backward compatible. In order to fix this issue on an old save you need to open the console and type /showracemenu. Then you need to refresh your character by either changing the gender, head preset, race or anything that will reload the head. You can then go back to your original look. One issue is that after you do this you will basically start a new character. Older saves will be treated as a separate character story.

Sorry but I cannot do anything about it.

Stage 1:
You are inside a round room. You need to read the journal on the table. After you do so look around the room and loot what you need. Take the 4 lockpicks that are on a barrel next to a metal cage. With them open a novice door leading to a large prison hallway.

Stage 2:
Defeat the enemies there. You can also loot the prison cages as well. Open the door at the end of the hallway. Defeat the enemies in the narrow corridor. Take the right turn. Lockpick the Novice door. Inside pick up a key, loot the room and read Damarok’s Notes. You will get an optional objective to loot his storage.

Stage 3: (OPTIONAL)
Go to the doors on the left. You can use your remaining lockpicks to try and open the master lock. If you dont manage to do so you can always come back. If you do then you will have to defeat the enemies inside. Loot the room.

Stage 4:
After you get the key head back to the round room you started at. Open the locked doors with the key. Defeat the enemies on your way. Remove the lock on the wooden door and defeat the final enemy. Use the trapdoor to escape the dungeon. After you get outside you will witness as some wolves attack some horkers. You can fight them or ignore them.

Stage 5:
After that the quest ends. You can use the dungeon as your player house.

Stage 6: (Optional + Hidden)
Find the two undead mentioned in Damarok’s Journal (Musika & Sans). They can become your loyal followers.

Credits:
Orc+Elf+Argonian+Khajiit head models used as a base for further edits by PROMETHEUS_ts from his mod Beast Skeletons

Источник

Читайте также:  телефонный код медвенки курской области
Компьютерный онлайн портал