skyrim se мод на зачарование без ограничений

Зачарование без ограничений 1,3

—Новые чары для брони:
-Восстановление запаса сил
-Восстановление магии
-Восстановление здоровья
-Огненный плащ
-Морозный плащ
-Грозовой плащ
-Урон огнем
-Урон холодом
-Урон электричеством
-Железная плоть
-Обнаружение жизни
-Бесплотность
-Призрачная завеса
-Ночное зрение
-Магический свет
-Поглощение заклинаний

—Новые чары для оружия:
-Уязвимость к огню
-Уязвимость к холоду
-Уязвимость к электричеству
-Уязвимость к магии
-Ярость
-Успокоение
-Сплочение
-Реанимация

—Установка:
Скопируйте папку Data из архива в директорию игры. В лаунчере подключите Enchanting Freedom.esp и играйте.

—Удаление:
Удалите файл Enchanting Freedom.esp.

Основные файлы

Enchanting Freedom-8065-1-3.rar

Последние новости

В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме

Комментарии

Конфликтовать будет с «Снятие зачарований с артефактов»?

Отлично, теперь убитые бандиты буду воскрешаться и драться за меня 🙂

давно ждал чего то подобного =)

Новые чары для брони:

Да да, именно урон. Автор посчитал, что это очень смешно и добавил их, чтобы можно было зачаровать, одеть и. умереть.

Конфликтовать будет с «Снятие зачарований с артефактов»?

В этом моде можно снять чары с одежды Цицерона и амулета Талоса. Так что если в том моде, о котором ты говоришь, можно сделать тоже самое, то будет конфликтовать.

Да да, именно урон. Автор посчитал, что это очень смешно и добавил их, чтобы можно было зачаровать, одеть и. умереть.

УРА! Теперь у моего довакина будет возможность не даться живым Талморцам! *вспоминая квесты Гильдии Бойцов* полезная вещь. Иногда.

Если зачаровать перчатки на урон огнем,к примеру,то кому будет наносится урон? лол

Если зачаровать перчатки на урон огнем,к примеру,то кому будет наносится урон? лол

Да да, именно урон. Автор посчитал, что это очень смешно и добавил их, чтобы можно было зачаровать, одеть и. умереть.

Если меня пока не одолел маразм, и память таки не подводит, то в прошлых частях серии вроде тоже вполне законно можно было зачаровать броню на постоянный урон тому, кто её носит. Автор, видимо, ностальгирует по таким «приятным мелочам».
Что касается собственно мода. Баланс проработан? (Снижение максимального качества зачарования, к примеру) Или чары просто дёшево и сердито разблокированы для всех типов одёжки?

Вот оно! Зачарование моей мечты.

можно будет совершать крутое убийство. навыком карманные кражи забрать у бандюгана его одежку, и подкинуть одежду, зачарованную на урон огнем. или выполнять контракты темного братства прям на глазах у стражи.

А *отражение маг. \ ф****из. ур****она* \ *плащ яда \ хаоса* не предвидится?
*+\- шанс на уворот* \ *+\- сопротивление к урону от.. \ %-ный бонус урона по..

В «Обливионе» иногда так и выполнял задания Тёмного братства, подкидывая жертве отравленные капюшоны (зачарованные на урон ядом). А в «Скайриме» включили защиту от дурака на полную

Вот тогда-то и убили *эффект при использовании*, *одноразовое применение* и *магическая ёмкость предмета* (зачаровываемость) как опции кастомизации. Смешного не было, вообще ничего хорошего не было

Источник

Elder Scrolls 5: Skyrim «4,5,7,8,10 Зачарований»

Мод заменяет последний перк 2 зачарования на выбранную в моде количество зачарований.

Установка: Поместить 1 файл esp. в папку Data в игре, активировать его в лаунчере.

тоже не работает мод, ставятся только 2 зачарования. или я не то делаю, кто подскажет?

AFckingKiska )))))

Мод конечно хороший,но если наложить на все что носишь по десять зачарований.Можно будет тупо просто бегать и не драться. ))

Sh1nta Можешь наложить 4 зачарования раз 10 так много)

BenziLLLa Мод на любителя😉

Мод супер +10 класс, сразу 10 зачарований сделал, класс.

Всем приятной игры! 😊

1011010001 Малави хочет знать почему именно 4,5,7,8,10,а не 3,6,9?))

Тоже самое, нет модов на перки. Качаю ветку и по-прежнему остается 2 зачарования. Помогите пожалуйста.

Здравствуйте! Если у вас этот мод не работает. Примените вот этот простенький батничек (текст см. далее, и на картинке). Файл с батничком копируете в корневую директорию вашей игры, и запускаете с консоли (

1011010001 По 10 зачарований на каждую шмотку и ты круче бога. И надев все шмотки, зачарованные по 10 раз на улице главное не пердануть, а то драконы всего Скайрима попадают с неба.И Ульфрик завернётся раньше времени.

Читайте также:  код рассеянного склероза по мкб 10

выбираю последний перк 5 зачарований,иду зачаровывать а их не 5 а 2 показывает,меняю на другое количество все равно не пашет

Arhteus все просто. У тебя прокачано зачарование на 100 и взят перк на 2 чара. Чтобы мод заработал, тебе нужно: 1. НЕ устанавлявая мод, сделать зачарование легендарным навыком(то есть сбросить до 15) 2.Сохранить игру. 3. Скачать и установить мод 4. Зайти в игру с установленным модом прокачать зачарование обратно до 100(тыкнуть в консоли на своего перса и ввести advskill enchanting 99999999) и зачаровывать любую шмотку столько раз, сколько выбрал в моде. Проверено на LE с модами. Все работает. Прошу прощения за некропостинг)))

У меня не работает. Перемещение мода в списке вверх и вниз не помогло. Других модов затрагивающих ветку зачарование нет. Вообще никаких модов нет. Видимо на LE просто не работает.

А не конфликтует если есть модификации на перки?

Классный мод +10! Сразу по 10 зачарованний поставлю!

Скажите пожалуйста, есть ли данный мод на Skyrim 2011? Если да, то можете пожалуйста скинуть ссылку на него! Заранее спасибо!

Ребята,решил добавит коммент потому как сам столкнулся со своей ошибкой(каюсь долго не мог разобраться почти 3 дня искал).Итак у тех кто говорит что мод не работает.Запускайте игру через SKSE. Я например установил SKSE но запускал игру через лаунчер базовый поэтому мод не работал и не только он.Так что сделайте ярлык SKSE и не знайте горя.Я искренне надеюсь что есть те кому этот совет поможет 100%

Я ищу немного другой мод. Вот например у меня есть 50 луков и мне нужно за каждый наложить зачарование. И чтобы по 50 раз не тыкать на кнопки я хочу за раз зачаровать сразу 50 луков. Есть ли такой мод, кто знает?

а этот мод совместен с ординатором?

dark0hero95 Нет. Если ставишь, он сделает ветку зачарования ванильной, но в конце будет 10 зачарований)

На 1.9 не работает. Есть рабочая гугл поиск: More Slots for Enchanting. Ветка зачарования должна быть не прокачена, без перков. Можно сделать ее легендарной и при помощи кода лвл 100, ну как то так =))

Блин, жалко что с SPREG не совместим.

Даже с 2 зачарованиями каждой шмотки, можно спокойно играть и не боятся не кого, ведь у тебя будет бесконечная мана\здоровье (восполняется быстрее, чем ты ее тратишь, а 2-3 секунды роли не играют), у тебя будет полный иммунитет к холоду и огню.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Removes the armor/weapon type restrictions on all enchantments (including modded enchantments) using an SKSE plugin, no conflicts.

Off-site requirements

Mods requiring this file

Author’s instructions

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

The Skyrim Script Extender (SKSE), Version 1.6.15 (or newer) is REQUIRED to run the No Enchantment Restrictions plugin.

An SKSE plugin to remove the armor/weapon type restriction on all enchantments.

PLEASE NOTE: You STILL cannot add weapon enchantments to armors. The game engine just doesn’t support this, no mod will make this happen.

Normally, all enchantments have a «Worn Restrictions» option, this consists of a FormList that contains keywords of Armor or Weapons e.g. «ClothingBoots» to determine what to restrict the enchantment to. Leaving this as «NONE» indicates that it cannot be applied to anything, yet the enchantment can still be learned by disenchanting. When the game finishes loading all assets it will create a new FormList internally, add ALL currently loaded keywords to it, then apply the FormList to ALL enchantments. Essentially this means that any keyword will fill the Worn restriction and allow for enchanting to occur on any armor or weapon type. Unfortunately because of how the engine works, this does not allow for weapon enchantments to be applied to armors or vice-versa.

Читайте также:  5111 код тн вэд

Isn’t incompatible with anything, it’s an SKSE plugin. There is nothing for it to conflict with.

None, there is no game plugin

Источник

Новые зачарования Скайрима | Summermyst Enchantments of Skyrim(SE)

Автор: Enai Siaion
Перевод: AlecsZ, rand0m, Dimitry Andreevich, Logist и другие.

Обновление: 01.12.20
Добавил перевод патча для мода Immersive Jewelry SSE

Описание:
Мод добавляет около 120 новых зачарований в игру Скайрим СИ. Новые зачарования интегрированы в игру с помощью лвл списков. Также делает много изменений ванильной системы зачарования.

— 120 новых зачарований (71 зач. брони, 49 зач. оружия).
— Новые зачарования интегрированы в игру и могут быть купленными и найденными
дропом с врагов.
— Новые зачарования можно изучить и зачаровать ими предметы игрока.
— Враги также появляются с новыми зачароваными предметами и используют их против
игрока.
— Улучшения ванильной системы зачарования.
— Баланс и атмосферность мода гарантированы.

Описание новых зачарований в файле Readme.

Требования:
Скайрим специальное издание / Skyrim SE (1.5.50 и выше)

Исправление возможных проблем:
Нужен ли для этого мода репроцер или патчер: Нет. Хотя в моде Wintermyst был репроцер, 95% тех кто его использовал не нуждались в нем, но были сбиты с толку и думали что им нужен, и результаты все равно были не очень хорошими.

Некоторые чары намного сильнее перечисленных / Бессмертный Король Призраков появляется рядом со мной даже без экипированных предметов: Summermyst перепрофилирует большое количество неиспользуемых значений актеров для скалирования чар: многие чары изменяют неиспользуемое значение актера, которое затем считывается как скрытый перк или скрипт. Если некоторые из этих неиспользуемых значений актеров также используются другим модом в вашем порядке загрузки, Summermyst соответственно даст вам их эффекты. Это конфликт совместимости, и вы можете не использовать затронутые чары или удалить тот или иной мод.
(Некоторые моды на компаньонов могут конфликтовать с чарами Бессмертного призрака, для исправления попробуйте отпустить компаньона или всех. А тогда снять зачарование Бессмертного короля призрака. Видимо что он занимает слот для спутников, что конфликтует с некоторыми модами на компаньонов.)

Все трупы распадаются на «призрачные останки»: это особенность предметов Soul Harvest. Если это происходит даже без предметов Soul Harvest, у вас может быть устаревшая версия мода: обновите свою копию мода до 1.03 или более поздней версии, обязательно удалите, создайте новое сохранение и переустановите новую версию.

Я больше не могу достичь > 75% снижения стоимости заклинаний или > 100% усиленной алхимии: это дополнительная функция для улучшения баланса. Он отключен по умолчанию в версии 2.00 и более поздних версий и должен быть включен с помощью MCM. Чтобы отключить его в версиях 1.xx, введите в консоли SUM_Ench_Global_DisableCaps значение 1.

Заменяет ли этот мод чары снижения стоимости заклинаний на чары эффективности заклинаний: Summermyst включает в себя как чары уменьшения стоимости заклинаний («Укрепление »), так и чары эффективности заклинаний («Усиление »).

[*]Все имунны моему зачарованию оружия: как и в ванильной игре (заклинание паралич), чары основанные на шансе или состоянии (Illusory Burden, Imprisonment, Power Attack Damage, Shifting Earth, Skyhook, Sound), будут отображать сообщение сопротивления при броске кубика или при невыполнении условия. Это не ошибка.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix RU

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Russian translation of the mod «Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix»
Русский перевод мода «Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix» и патчей

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

As the author of the translation, I authorize the publication of my translations on any sites with the indication of the author of the translation. But you must also request the consent of the author of the original mod.
Как автор перевода, я разрешаю публиковать мои переводы на любых сайтах с указанием автора перевода. Но Вы должны также запросить на это согласие автора оригинального мода.

Читайте также:  автоматическая кормушка в майнкрафт

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Русский перевод мода «Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix» и патчей.

Выражаю благодарность создателю мода skepmanmods

Ниже представлены:
1. Перевод авторского описания к моду
2. Порядок установки
3. Устранение проблем

Об этом моде
Этот мод направлен на то, чтобы пересмотреть систему зачарования Skyrim, отрегулировав силу, масштабирование и цены зачарования, а также исправив «ошибку перезарядки / заряда». Этот мод влияет как на зачарованные предметы, так и на уровневую добычу.

Описание:

Требования и установка, удаление:

Вам нужен Skyrim Special Edition V1.5.39 или выше.

Вам необходимо установить Skyrim Script Extender SE build V2.0.7 или выше (SKSE64).

Вам необходимо SkyUI Version 5.2SE+ для работы меню конфигурации.

Вам необходимо установить Unofficial Skyrim Special Edition Patch.

Удалите, удалив файлы мода.

Если вы переходите с V1.x на V2.x, настоятельно рекомендуется начать новую игру. По крайней мере, сделайте чистое сохранение перед установкой V2.x. Для версии 2.0 и выше этот мод безопасен для обновления в середине прохождения, учитывая, что изменения не применяются ретроспективно к оружию и доспехам, созданным в предыдущей версии моего мода.

Совместимость и порядок загрузки:

Примечания:

Чтобы узнать больше о формулах, используемых системой зачарования Skyrim, вы можете посмотреть мои выводы gs здесь.

Благодарности:

Bethesda Softworks для создания TES: Skyrim и Creation Kit.
Все члены команды xEdit.
Все члены команды SKSE.
Все члены команды SkyUI.
Kaburke и любые другие, кто работал в системе FOMOD Installer, а также Wenderer для его FOMOD Creation Tool.
EnaiSiaion за создание Summermyst, из которого я скопировал пару исправлений ошибок.
ZeniMax Media Inc. / Nuare Studio Inc. for the illustration.
Rich3000 за большую часть работы над патчем Summermyst.

Разрешения:

Этот мод распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0).
Вы можете рассматривать этот мод как ресурс. Не стесняйтесь копировать, изменять и загружать этот мод в любом месте, если это не для прибыльных целей.

Настройки игры связанные с зачарованием

fEnchantingSkillCostMult = 3
fEnchantingCostExponent = 1.1
fEnchantingSkillCostBase = 0.005
fEnchantmentPointsMult = 0.12
SoulGemCharges (Petty/Lesser/Common/Greater/Grand=Black) = 250/500/1000/2000/3000
fEnchantmentEffectPointsMult = 8
fEnchantingSkillFactor = 1.25

EffectCost with no duration = EffectBaseCost * (Magnitude^1.1)

EffectCost with duration = EffectBaseCost * (duration/10 * Magnitude^1.1)

Formulas for player enchanted items that do not have conditions in their effect, before reload (values indicated in the enchant UI) and without the price bug fix
Формулы для предметов, зачарованных игроком, которые не имеют условий в их действии, до перезагрузки (значения указаны в интерфейсе улучшения) и без исправления ошибки цены

Player enchanted Weapons GoldValue = BaseWeaponValue + floor[fEnchantmentPointsMult * SoulGemCharges) + (fEnchantmentEffectPointsMult * EnchantmentCost]

Player enchanted Armors GoldValue = BaseArmorValue + EnchantmentCost

Note: BaseEffectCost: the base enchantment magnitude is used which is why the gold value does not scale with magnitude
Примечание: BaseEffectCost: используется базовая величина зачарования, поэтому значение золота не масштабируется с величиной

Weapons EnchantmentCost = EffectCost * (1-sqrt(100/200)) * 3

NumberofUses = SoulGemCharges / (EnchantmentCost*MagicSchoolReduction)

Weapons GoldValue = BaseWeaponValue + floor[fEnchantmentPointsMult * SoulGemCharges + fEnchantmentEffectPointsMult * EffectCost]

Armor GoldValue = BaseArmorValue + floor[EffectCost]

Note: Hardcoded number used because Skyrim ignores modification to settings values (fEnchantingSkillCostMult and fEnchantingSkillCostBase)
Примечание. Используется жестко закодированное число, поскольку Skyrim игнорирует изменение значений параметров (fEnchantingSkillCostMult и fEnchantingSkillCostBase).

Порядок установки

1. Прочтите описание выше, скачайте из секции Main Files и установите переведённый мод с помощью менеджера модов. Следуйте указаниям установщика. Русский установщик автономен и оригинальный мод с патчами не требуются.
2. Скачайте оригинальный мод и одобрите его, если он понравился. Будьте благодарны создателю за его труд.
3. Рекомендую использовать мой перевод мода Summermyst. Патч на странице перевода является копией этого.

Устранение проблем русских модов.

Проблема с русскими шрифтами в русскоязычных модах для Skyrim SE. Зачастую фраза на русском языке длиннее, чем на английском. Поэтому во многих меню игры переведённые фразы могут не помещаться полностью. Эта распространённая проблема для любых переводов. Некоторые шрифты не поддерживают:
квадратные кавычки «»,
длинное тире ―,
букву «ё».

Могу порекомендовать для большего погружения мод на ведение дневника SSE Journal.

Источник

Компьютерный онлайн портал