Skyrim Script Extender 64 | SKSE64
Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) является ресурсом для модмейкеров, который расширяет скриптовые возможности и функционал игры Skyrim SE. Используется для создания игровых модификаций и нужен игре при использовании различных модов. SKSE64 работает без изменения исполняемых файлов игры, поэтому не вносит и не добавляет побочных эффектов.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Таблица совместимости разных версий SKSE64 с различными модами работающими через SKSE64 (проверяйте и сравнивайте, чтобы не писать в комментариях «почему у меня не работает то или это»)
Версия 2.0.19:(фикс)
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— Архив версии 2.0.19 перезалит, так как ранее авторы перепутали файл skse64_1_5_97.dll и закинули старой версии 2.0.18, перекачайте снова архив этой версии 2.0.19 и переустановите.
Версия 2.0.19:
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— Исправлен «trampoline» (Python).
— Исправлен неправильный режим масштабирования для пользовательских меню.
Версия 2.0.18:
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— PapyrusArgs.h теперь не полагается на расширения MSVC (спасибо matzibeater).
— Добавлен «trampoline» (Python) для плагинов для запроса блока памяти в блоке SKSE 64kb * 2. Пожалуйста, используйте это пространство с умом, не запрашивайте больше места, чем вам нужно! SKSE.log покажет, сколько места запросил плагин. (это видимо для модмейкеров).
— Добавлен GetPluginInfo в SKSEInterface для запроса информации о другом плагине по имени.
— Совместные сохранения (co-saves) с таким же именем теперь будут удаляться перед созданием нового.
— Исправлена ошибка сериализации при разрешении дескрипторов.
— Добавлен Location.GetParent
Журнал изменений:
* Все изменения всех версий читайте в текстовом файле в архиве.
Примечание об обновлениях версий самой игры и SKSE64:
Уважаемые игроки, каждый раз при обновлении самой игры, всегда нужно будет ждать когда обновится SKSE64, не пишите возмущения почему у вас после обновления игры, перестал работать SKSE64 и моды, это естественно что не будет работать, нужно просто ждать когда авторы SKSE64 обновят версию, под новый патч самой игры, пожалуйста, будьте терпеливы.
Устранение неисправностей / вопросы и ответы:
* Мой антивирус жалуется на skse64_loader!
— Это не вирус. Чтобы расширить Skyrim и редактор Креатон Кит, мы используем метод под названием DLL injection для загрузки нашего кода. Поскольку этот метод также может быть использован вирусами, некоторые плохо написанные антивирусные сканеры предполагают, что любая программа, выполняющая это действие, является вирусом. Добавьте папку игры в исключения в своем антивируснике.
* Я следовал указаниям, но Скайрим SE запускается без SKSE64!
— Попробуйте запустить skse64_loader.exe от имени администратора, нажав правой кнопкой мыши на skse64_loader.exe и выбрав «запуск от имени администратора». Это может быть включено как опция совместимости в окне свойств программы.
* Где хранятся лог-файлы?
— Для поддержки пользователей на компьютерах, которые не имеют права на запись в папку Program Files, лог файлы были перемещены в папку \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE \.
* Где находится файл skse64.ini?
— Файл skse64.ini (в котором вписываются опции) находится по пути нахождения папки игры Skyrim Special Edition/Data/SKSE/Plugins/
* Как исправить баг с вдавленными глазами (зрачки как пальцами вдавили):
— Пройдите по пути Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins, найди файл skee64.ini. Откройте, найдите раздел [Overlays], установите bEnableFaceOverlays = 1 в bEnableFaceOverlays = 0, сохраните файл
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Skyrim Script Extender (SKSE64)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Documentation
Readme
Skyrim Script Extender 64 v2.0.18 beta
by Ian Patterson and Stephen Abel (ianpatt and behippo)
Thanks to: Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret), gibbed, Purple Lunchbox, snakster
Special thanks to eternity for the help getting this finished. Can’t thank you enough.
The Skyrim Script Extender 64, or SKSE64 for short, is a modder’s resource that expands the scripting capabilities of Skyrim Special Edition. It does so without modifying the executable files on disk, so there are no permanent side effects.
4. Run skse64_loader.exe to launch the game.
[ Suggestions for Modders ]
If your mod requires SKSE64, please provide a link to the main SKSE website instead of packaging it with your mod install. Future versions of SKSE64 will be backwards compatibile, so including a potentially old version can cause confusion and/or break other mods which require newer versions.
* Crashes or strange behavior:
— Let us know how you made it crash, and we’ll look into fixing it.
* XBone or PS4 version?
— No. We do things that can’t be done on consoles due to restrictions put in place by the manufacturers.
* My virus scanner complains about skse64_loader!
— It is not a virus. To extend Skyrim and the editor, we use a technique called DLL injection to load our code. Since this technique can also be used by viruses, some badly-written virus scanners assume that any program doing it is a virus. Adding an exception to your scanner’s rules may be necessary.
* I’ve followed the directions, but Skyrim SE still seems to launch without SKSE64!
— Try running skse64_loader.exe as an Administrator by right-clicking on skse64_loader.exe and selecting «Run As Administrator». This can be enabled as a compatibility option in the program’s properties window. Note that this may run the game as a separate user, so your load order will need to be copied to the new user’s profile.
* Can I modify and release my own version of SKSE based on the included source code?
— No; the suggested method for extending SKSE is to write a plugin. If this does not meet your needs, please email the contact addresses listed below.
* How do I write a plugin for SKSE?
— See PluginAPI.h for instructions, as well as the example plugin project included with the rest of the source code.
* Can I include SKSE as part of a mod pack/collection or otherwise rehost the files?
— No. Providing a link to http://skse.silverlock.org/ is the suggested method of distribution. Exceptions may be given under applicable circumstances; contact us at the email addresses below. This means that if you see this file available for download anywhere other than http://skse.silverlock.org, that service is violating copyright. I don’t like having to explicitly spell this out, but my hand has been forced.
* Do I need to keep old SKSE DLLs around for backwards compatibility?
— No, they are only needed if you want to run old versions of the runtime with the last version of SKSE released for that version. Feel free to delete any skse_*.dll files that are not included with the main archive.
* Where did the log files go?
— To support users on machines that don’t have write access to the Program Files folder, they have been moved to the \My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ folder.
* Where is the skse.ini file?
— SKSE does not include one by default. Create an empty text file in \Data\SKSE\ named skse.ini. Create the SKSE folder if it doesn’t already exist.
[ Contact the SKSE Team ]
Before contacting us, make sure that your game launches properly without SKSE64 first. If SKSE64 doesn’t appear to be working, follow the steps in the FAQ first, then send us skse64.log, skse64_loader.log, and skse64_steam_loader.log as attachments. These files may be found in \My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\.
### MAKE SURE TO INCLUDE YOUR LOG FILES AS ATTACHMENTS ###
We cannot help you solve load order problems. Do not email when a new version of the game is released.
Ian (ianpatt)
Send email to ianpatt+skse64 [at] gmail [dot] com
THE SOFTWARE IS PROVIDED «AS IS», WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Main files
Skyrim Priority SE 3.0.0
Please Vote / Endorse If you like it 😀
Single DLL. Magical Maximum Script Extender Compatibility.
Work on ALL Script Extender Versions of
Skyrim SE/VR
Enderal SE/VR
Fallout 4/VR
Optional files
Oblivion Priority 3.0.0
Work on ALL Script Extender Versions of
Skyrim
Enderal
Oblivion
Fallout 3/New Vegas
Skyrim Priority LE 3.0.0
Work on ALL Script Extender Versions of
Skyrim
Enderal
Oblivion
Fallout 3/New Vegas
Old files
Skyrim Priority 1.0.0
SKSE Version Independent Implementation.
Work on all SKSE/VR version.
Please Vote / Endorse If you like it 😀
Skyrim Priority LE 2.0.0
Require SKSE Classic
Work on ALL Script Extender Versions of
Skyrim
Enderal
Skyrim Priority LE 2.1.0
Require SKSE Classic
Work on ALL Script Extender Versions of
Skyrim
Enderal
Skyrim Priority SE 2.0.0
Please Vote / Endorse If you like it 😀
Single DLL. Magical Maximum Script Extender Compatibility.
Work on ALL Script Extender Versions of
Skyrim SE
Skyrim SE VR
Enderal SE
Enderal SE VR
Fallout 4
Fallout 4 VR
Skyrim Script Extender 64 | SKSE64
Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) является ресурсом для модмейкеров, который расширяет скриптовые возможности и функционал игры Skyrim SE. Используется для создания игровых модификаций и нужен игре при использовании различных модов. SKSE64 работает без изменения исполняемых файлов игры, поэтому не вносит и не добавляет побочных эффектов.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Таблица совместимости разных версий SKSE64 с различными модами работающими через SKSE64 (проверяйте и сравнивайте, чтобы не писать в комментариях «почему у меня не работает то или это»)
Версия 2.0.19:(фикс)
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— Архив версии 2.0.19 перезалит, так как ранее авторы перепутали файл skse64_1_5_97.dll и закинули старой версии 2.0.18, перекачайте снова архив этой версии 2.0.19 и переустановите.
Версия 2.0.19:
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— Исправлен «trampoline» (Python).
— Исправлен неправильный режим масштабирования для пользовательских меню.
Версия 2.0.18:
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— PapyrusArgs.h теперь не полагается на расширения MSVC (спасибо matzibeater).
— Добавлен «trampoline» (Python) для плагинов для запроса блока памяти в блоке SKSE 64kb * 2. Пожалуйста, используйте это пространство с умом, не запрашивайте больше места, чем вам нужно! SKSE.log покажет, сколько места запросил плагин. (это видимо для модмейкеров).
— Добавлен GetPluginInfo в SKSEInterface для запроса информации о другом плагине по имени.
— Совместные сохранения (co-saves) с таким же именем теперь будут удаляться перед созданием нового.
— Исправлена ошибка сериализации при разрешении дескрипторов.
— Добавлен Location.GetParent
Журнал изменений:
* Все изменения всех версий читайте в текстовом файле в архиве.
Примечание об обновлениях версий самой игры и SKSE64:
Уважаемые игроки, каждый раз при обновлении самой игры, всегда нужно будет ждать когда обновится SKSE64, не пишите возмущения почему у вас после обновления игры, перестал работать SKSE64 и моды, это естественно что не будет работать, нужно просто ждать когда авторы SKSE64 обновят версию, под новый патч самой игры, пожалуйста, будьте терпеливы.
Устранение неисправностей / вопросы и ответы:
* Мой антивирус жалуется на skse64_loader!
— Это не вирус. Чтобы расширить Skyrim и редактор Креатон Кит, мы используем метод под названием DLL injection для загрузки нашего кода. Поскольку этот метод также может быть использован вирусами, некоторые плохо написанные антивирусные сканеры предполагают, что любая программа, выполняющая это действие, является вирусом. Добавьте папку игры в исключения в своем антивируснике.
* Я следовал указаниям, но Скайрим SE запускается без SKSE64!
— Попробуйте запустить skse64_loader.exe от имени администратора, нажав правой кнопкой мыши на skse64_loader.exe и выбрав «запуск от имени администратора». Это может быть включено как опция совместимости в окне свойств программы.
* Где хранятся лог-файлы?
— Для поддержки пользователей на компьютерах, которые не имеют права на запись в папку Program Files, лог файлы были перемещены в папку \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE \.
* Где находится файл skse64.ini?
— Файл skse64.ini (в котором вписываются опции) находится по пути нахождения папки игры Skyrim Special Edition/Data/SKSE/Plugins/
* Как исправить баг с вдавленными глазами (зрачки как пальцами вдавили):
— Пройдите по пути Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins, найди файл skee64.ini. Откройте, найдите раздел [Overlays], установите bEnableFaceOverlays = 1 в bEnableFaceOverlays = 0, сохраните файл
Skyrim Script Extender 64 | SKSE64
Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) является ресурсом для модмейкеров, который расширяет скриптовые возможности и функционал игры Skyrim SE. Используется для создания игровых модификаций и нужен игре при использовании различных модов. SKSE64 работает без изменения исполняемых файлов игры, поэтому не вносит и не добавляет побочных эффектов.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Таблица совместимости разных версий SKSE64 с различными модами работающими через SKSE64 (проверяйте и сравнивайте, чтобы не писать в комментариях «почему у меня не работает то или это»)
Версия 2.0.19:(фикс)
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— Архив версии 2.0.19 перезалит, так как ранее авторы перепутали файл skse64_1_5_97.dll и закинули старой версии 2.0.18, перекачайте снова архив этой версии 2.0.19 и переустановите.
Версия 2.0.19:
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— Исправлен «trampoline» (Python).
— Исправлен неправильный режим масштабирования для пользовательских меню.
Версия 2.0.18:
— Поддержка игры версии 1.5.97.0.8
— PapyrusArgs.h теперь не полагается на расширения MSVC (спасибо matzibeater).
— Добавлен «trampoline» (Python) для плагинов для запроса блока памяти в блоке SKSE 64kb * 2. Пожалуйста, используйте это пространство с умом, не запрашивайте больше места, чем вам нужно! SKSE.log покажет, сколько места запросил плагин. (это видимо для модмейкеров).
— Добавлен GetPluginInfo в SKSEInterface для запроса информации о другом плагине по имени.
— Совместные сохранения (co-saves) с таким же именем теперь будут удаляться перед созданием нового.
— Исправлена ошибка сериализации при разрешении дескрипторов.
— Добавлен Location.GetParent
Журнал изменений:
* Все изменения всех версий читайте в текстовом файле в архиве.
Примечание об обновлениях версий самой игры и SKSE64:
Уважаемые игроки, каждый раз при обновлении самой игры, всегда нужно будет ждать когда обновится SKSE64, не пишите возмущения почему у вас после обновления игры, перестал работать SKSE64 и моды, это естественно что не будет работать, нужно просто ждать когда авторы SKSE64 обновят версию, под новый патч самой игры, пожалуйста, будьте терпеливы.
Устранение неисправностей / вопросы и ответы:
* Мой антивирус жалуется на skse64_loader!
— Это не вирус. Чтобы расширить Skyrim и редактор Креатон Кит, мы используем метод под названием DLL injection для загрузки нашего кода. Поскольку этот метод также может быть использован вирусами, некоторые плохо написанные антивирусные сканеры предполагают, что любая программа, выполняющая это действие, является вирусом. Добавьте папку игры в исключения в своем антивируснике.
* Я следовал указаниям, но Скайрим SE запускается без SKSE64!
— Попробуйте запустить skse64_loader.exe от имени администратора, нажав правой кнопкой мыши на skse64_loader.exe и выбрав «запуск от имени администратора». Это может быть включено как опция совместимости в окне свойств программы.
* Где хранятся лог-файлы?
— Для поддержки пользователей на компьютерах, которые не имеют права на запись в папку Program Files, лог файлы были перемещены в папку \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE \.
* Где находится файл skse64.ini?
— Файл skse64.ini (в котором вписываются опции) находится по пути нахождения папки игры Skyrim Special Edition/Data/SKSE/Plugins/
* Как исправить баг с вдавленными глазами (зрачки как пальцами вдавили):
— Пройдите по пути Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins, найди файл skee64.ini. Откройте, найдите раздел [Overlays], установите bEnableFaceOverlays = 1 в bEnableFaceOverlays = 0, сохраните файл