Elder Scrolls 5: Skyrim «4,5,7,8,10 Зачарований»
Мод заменяет последний перк 2 зачарования на выбранную в моде количество зачарований.
Установка: Поместить 1 файл esp. в папку Data в игре, активировать его в лаунчере.
тоже не работает мод, ставятся только 2 зачарования. или я не то делаю, кто подскажет?
AFckingKiska )))))
Мод конечно хороший,но если наложить на все что носишь по десять зачарований.Можно будет тупо просто бегать и не драться. ))
Sh1nta Можешь наложить 4 зачарования раз 10 так много)
BenziLLLa Мод на любителя😉
Мод супер +10 класс, сразу 10 зачарований сделал, класс.
Всем приятной игры! 😊
1011010001 Малави хочет знать почему именно 4,5,7,8,10,а не 3,6,9?))
Тоже самое, нет модов на перки. Качаю ветку и по-прежнему остается 2 зачарования. Помогите пожалуйста.
Здравствуйте! Если у вас этот мод не работает. Примените вот этот простенький батничек (текст см. далее, и на картинке). Файл с батничком копируете в корневую директорию вашей игры, и запускаете с консоли (

1011010001 По 10 зачарований на каждую шмотку и ты круче бога. И надев все шмотки, зачарованные по 10 раз на улице главное не пердануть, а то драконы всего Скайрима попадают с неба.И Ульфрик завернётся раньше времени.
выбираю последний перк 5 зачарований,иду зачаровывать а их не 5 а 2 показывает,меняю на другое количество все равно не пашет
Arhteus все просто. У тебя прокачано зачарование на 100 и взят перк на 2 чара. Чтобы мод заработал, тебе нужно: 1. НЕ устанавлявая мод, сделать зачарование легендарным навыком(то есть сбросить до 15) 2.Сохранить игру. 3. Скачать и установить мод 4. Зайти в игру с установленным модом прокачать зачарование обратно до 100(тыкнуть в консоли на своего перса и ввести advskill enchanting 99999999) и зачаровывать любую шмотку столько раз, сколько выбрал в моде. Проверено на LE с модами. Все работает. Прошу прощения за некропостинг)))
У меня не работает. Перемещение мода в списке вверх и вниз не помогло. Других модов затрагивающих ветку зачарование нет. Вообще никаких модов нет. Видимо на LE просто не работает.
А не конфликтует если есть модификации на перки?
Классный мод +10! Сразу по 10 зачарованний поставлю!
Скажите пожалуйста, есть ли данный мод на Skyrim 2011? Если да, то можете пожалуйста скинуть ссылку на него! Заранее спасибо!
Ребята,решил добавит коммент потому как сам столкнулся со своей ошибкой(каюсь долго не мог разобраться почти 3 дня искал).Итак у тех кто говорит что мод не работает.Запускайте игру через SKSE. Я например установил SKSE но запускал игру через лаунчер базовый поэтому мод не работал и не только он.Так что сделайте ярлык SKSE и не знайте горя.Я искренне надеюсь что есть те кому этот совет поможет 100%
Я ищу немного другой мод. Вот например у меня есть 50 луков и мне нужно за каждый наложить зачарование. И чтобы по 50 раз не тыкать на кнопки я хочу за раз зачаровать сразу 50 луков. Есть ли такой мод, кто знает?
а этот мод совместен с ординатором?
dark0hero95 Нет. Если ставишь, он сделает ветку зачарования ванильной, но в конце будет 10 зачарований)
На 1.9 не работает. Есть рабочая гугл поиск: More Slots for Enchanting. Ветка зачарования должна быть не прокачена, без перков. Можно сделать ее легендарной и при помощи кода лвл 100, ну как то так =))
Блин, жалко что с SPREG не совместим.
Даже с 2 зачарованиями каждой шмотки, можно спокойно играть и не боятся не кого, ведь у тебя будет бесконечная мана\здоровье (восполняется быстрее, чем ты ее тратишь, а 2-3 секунды роли не играют), у тебя будет полный иммунитет к холоду и огню.
Новые зачарования Скайрима | Summermyst Enchantments of Skyrim(SE)
Автор: Enai Siaion
Перевод: AlecsZ, rand0m, Dimitry Andreevich, Logist и другие.
Обновление: 01.12.20
Добавил перевод патча для мода Immersive Jewelry SSE
Описание:
Мод добавляет около 120 новых зачарований в игру Скайрим СИ. Новые зачарования интегрированы в игру с помощью лвл списков. Также делает много изменений ванильной системы зачарования.
— 120 новых зачарований (71 зач. брони, 49 зач. оружия).
— Новые зачарования интегрированы в игру и могут быть купленными и найденными
дропом с врагов.
— Новые зачарования можно изучить и зачаровать ими предметы игрока.
— Враги также появляются с новыми зачароваными предметами и используют их против
игрока.
— Улучшения ванильной системы зачарования.
— Баланс и атмосферность мода гарантированы.
Описание новых зачарований в файле Readme.
Требования:
Скайрим специальное издание / Skyrim SE (1.5.50 и выше)
Исправление возможных проблем:
Нужен ли для этого мода репроцер или патчер: Нет. Хотя в моде Wintermyst был репроцер, 95% тех кто его использовал не нуждались в нем, но были сбиты с толку и думали что им нужен, и результаты все равно были не очень хорошими.
Некоторые чары намного сильнее перечисленных / Бессмертный Король Призраков появляется рядом со мной даже без экипированных предметов: Summermyst перепрофилирует большое количество неиспользуемых значений актеров для скалирования чар: многие чары изменяют неиспользуемое значение актера, которое затем считывается как скрытый перк или скрипт. Если некоторые из этих неиспользуемых значений актеров также используются другим модом в вашем порядке загрузки, Summermyst соответственно даст вам их эффекты. Это конфликт совместимости, и вы можете не использовать затронутые чары или удалить тот или иной мод.
(Некоторые моды на компаньонов могут конфликтовать с чарами Бессмертного призрака, для исправления попробуйте отпустить компаньона или всех. А тогда снять зачарование Бессмертного короля призрака. Видимо что он занимает слот для спутников, что конфликтует с некоторыми модами на компаньонов.)
Все трупы распадаются на «призрачные останки»: это особенность предметов Soul Harvest. Если это происходит даже без предметов Soul Harvest, у вас может быть устаревшая версия мода: обновите свою копию мода до 1.03 или более поздней версии, обязательно удалите, создайте новое сохранение и переустановите новую версию.
Я больше не могу достичь > 75% снижения стоимости заклинаний или > 100% усиленной алхимии: это дополнительная функция для улучшения баланса. Он отключен по умолчанию в версии 2.00 и более поздних версий и должен быть включен с помощью MCM. Чтобы отключить его в версиях 1.xx, введите в консоли SUM_Ench_Global_DisableCaps значение 1.
Заменяет ли этот мод чары снижения стоимости заклинаний на чары эффективности заклинаний: Summermyst включает в себя как чары уменьшения стоимости заклинаний («Укрепление »), так и чары эффективности заклинаний («Усиление »).
[*]Все имунны моему зачарованию оружия: как и в ванильной игре (заклинание паралич), чары основанные на шансе или состоянии (Illusory Burden, Imprisonment, Power Attack Damage, Shifting Earth, Skyhook, Sound), будут отображать сообщение сопротивления при броске кубика или при невыполнении условия. Это не ошибка.
Skyrim SE «Новые зачарования Скайрима»
Мод добавляет около 120 новых зачарований в игру Скайрим СИ. Новые зачарования интегрированы в игру с помощью лвл списков. Также делает много изменений ванильной системы зачарования.
Автор: Enai Siaion
Перевод: AlecsZ, rand0m, Dimitry Andreevich, Logist и другие.
Обновление: 01.12.20 Добавил перевод патча для мода Immersive Jewelry SSE
Описание новых зачарований в файле Readme.
Требования:
Скайрим специальное издание / Skyrim SE (1.5.50 и выше)
Исправление возможных проблем:
Нужен ли для этого мода репроцер или патчер: Нет. Хотя в моде Wintermyst был репроцер, 95% тех кто его использовал не нуждались в нем, но были сбиты с толку и думали что им нужен, и результаты все равно были не очень хорошими.
Некоторые чары намного сильнее перечисленных / Бессмертный Король Призраков появляется рядом со мной даже без экипированных предметов: Summermyst перепрофилирует большое количество неиспользуемых значений актеров для скалирования чар: многие чары изменяют неиспользуемое значение актера, которое затем считывается как скрытый перк или скрипт. Если некоторые из этих неиспользуемых значений актеров также используются другим модом в вашем порядке загрузки, Summermyst соответственно даст вам их эффекты. Это конфликт совместимости, и вы можете не использовать затронутые чары или удалить тот или иной мод.
(Некоторые моды на компаньонов могут конфликтовать с чарами Бессмертного призрака, для исправления попробуйте отпустить компаньона или всех. А тогда снять зачарование Бессмертного короля призрака. Видимо что он занимает слот для спутников, что конфликтует с некоторыми модами на компаньонов.)
Все трупы распадаются на «призрачные останки»: это особенность предметов Soul Harvest. Если это происходит даже без предметов Soul Harvest, у вас может быть устаревшая версия мода: обновите свою копию мода до 1.03 или более поздней версии, обязательно удалите, создайте новое сохранение и переустановите новую версию.
Я больше не могу достичь > 75% снижения стоимости заклинаний или > 100% усиленной алхимии: это дополнительная функция для улучшения баланса. Он отключен по умолчанию в версии 2.00 и более поздних версий и должен быть включен с помощью MCM. Чтобы отключить его в версиях 1.xx, введите в консоли SUM_Ench_Global_DisableCaps значение 1.
Заменяет ли этот мод чары снижения стоимости заклинаний на чары эффективности заклинаний: Summermyst включает в себя как чары уменьшения стоимости заклинаний («Укрепление »), так и чары эффективности заклинаний («Усиление »)
[*]Все имунны моему зачарованию оружия: как и в ванильной игре (заклинание паралич), чары основанные на шансе или состоянии (Illusory Burden, Imprisonment, Power Attack Damage, Shifting Earth, Skyhook, Sound), будут отображать сообщение сопротивления при броске кубика или при невыполнении условия. Это не ошибка.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
As the author of the translation, I authorize the publication of my translations on any sites with the indication of the author of the translation. But you must also request the consent of the author of the original mod.
Как автор перевода, я разрешаю публиковать мои переводы на любых сайтах с указанием автора перевода. Но Вы должны также запросить на это согласие автора оригинального мода.
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Идея этого перевода и благодарности.
К этому моду уже существует несколько переводов на русский язык.
1. На нексусе под SSE от пользователя AlecsZ и под SLE от пользователя alkari
2. Перевод под SLE от пользователя Dimitry
3. На gamer-mods под SLE от пользователя Perigoras
Я благодарен всем перечисленным пользователям, вложившим труд в свои переводы. Но они меня, к сожалению, не устроили по ряду причин. Не буду уточнять, какой автор и в чём ошибся, а просто перечислю мои претензии:
1. Орфографические ошибки и неверные падежи. Простите, но я перфекционист, эстет и граммар-наци. Например, зачарование «збор душ» отбивает у меня напрочь желание играть, или «Соладт» в таверне Фолкрита из перевода мода «Ригмор из Брумы», который я тоже исправил.
2. Не ЛОРный перевод терминов, отличающийся от ванили. Например, «мана», вместо «магия», или «выносливость», вместо «запас сил».
3. Наличие англицизмов там, где есть русские синонимы.
4. Плохо выраженные по стилю, а иногда и не верные определения зачарований. Например, зачарование «Grit» у одного не переведено, у другого это «Песок», а правильно «Выдержка».
За основу был взят перевод Dimitry с его любезного разрешения. Скрин прилагается.
Кроме вышеупомянутых переводчиков, выражаю огромную благодарность создателю мода EnaiSiaion за его труд и разрешение свободно публиковать переводы.
Возможно, кто-то посчитает мою работу излишней. Но чем больше переводов, тем шире выбор у конечного пользователя. Если я сделал этот перевод «для себя», почему бы не поделиться им с другими.
Ниже расположены в следующем порядке:
1. Перевод описания со страницы оригинального мода и Замечаний по совместимости.
2. Полное описание патчей со страниц этих патчей.
3. Краткий порядок установки мода, русификатора и патчей.
4. Устранение проблем и рекомендуемые моды.
Summermyst включает в себя несколько улучшений и исправлений ванильных чар. См. Readme для списка изменений.
Часто задаваемые вопросы
Замечания по совместимости
Смотрите здесь (ниже есть перевод) полный перечень (не)совместимых модов.
Какие отличия этого мода от мода Wintermyst?
Больше совершенства и внимания к деталям, множество исправлений, улучшенный баланс, больше функций ориентированных на будущее из-за отсутствия требований SKSE. Вы не
можете использовать оба мода.
Перед использованием патча совместимостиубедитесь, что он поддерживает последнюю
версию этого мода. Использование устаревшего исправления совместимости может вызвать проблемы.
Если у вас есть мод, который использует одно или несколько из следующих значений актёра (actor values), убедитесь, что вы не
используете эти чары, иначе возникнет конфликт.
— Aggression: Quake
— AlchemySkillAdvance: Fortify Potions/Power Surge
— AlterationSkillAdvance: Nova/Karma
— Assistance: Imminent Victory
— BlockSkillAdvance: Stability
— Confidence: Philosopher’s Stone
— ConjurationSkillAdvance: King of the Lost/Threshold Throw
— DestructionSkillAdvance: Deep Breath
— EnchantingMod: Unbreakable
— EnchantingSkillAdvance: Cheat Death
— Fame: Fortify Total Armor/Quicken Shouts (no impact on Summermyst if other mods modify this value)
— HeavyArmorSkillAdvance: Defender/Rolling Thunder
— LightArmorSkillAdvance: Shalidor’s Shield/Horsemanship
— MarksmanSkillAdvance: Magic Find/Threshold Wail
— IllusionskillAdvance: Soul Harvest
— OneHandedSkillAdvance: Reactive Barrier/Death’s Door
— PickpocketSkillAdvance: Windfall
— RestorationSkillAdvance: Increased Experience/Threshold Death
— SmithingSkillAdvance: Fortify Sneak Attacks/Steal Weapons
— SpeechcraftSkillAdvance: Fortify Power Attacks/Berserking
— TwoHandedSkillAdvance: Fortify Bashing/Momentum
(Примечание: LockpickingSkillAdvance и SneakingSkillAdvance используются модом Ordinator.)
Alarm: NeckHelm
Amplify Alteration: RobesNeckCirclet
Amplify Conjuration: RobesNeckCirclet
Amplify Destruction: RobesNeckCirclet
Amplify Illusion: RobesNeckCirclet
Amplify Restoration: RobesNeckCirclet
Area Drain Magic Resist: Robes
Area Fortify Minions: RobesNeck
Area Restore Health: BodyNeckRingShield
Cartographer: Neck
Cheat Death: RingBodyHelm
Clockspinning: Faster: Neck
Clockspinning: Slower: Neck
Deadly Reach: RobesNeckHelmGloves
Death Shroud: Body
Death’s Shield: Shield
Deep Breath: RingBodyHelm
Defender: NeckShield
Fool’s Gold: All
Force: NeckGloves
Fortify Bashing: NeckRingGlovesHelm
Fortify Potions: RobesNeckRingHelm
Fortify Power Attacks: ArmorNeckRingGloves
Fortify Sneak Attacks: BodyNeckRingBoots
Fortify Speed: Boots
Fortify Total Armor: NeckRing
Generate Armor: Ring
Generate Soul Gems: RobesNeckRingGloves
Generate Weapons: Ring
Gladiator’s Glory: Neck
Grit: NeckGloves
Hardening Skin: Ring
Horsemanship: Cuirass
Imminent Victory: BodyRingHelmShield
Increased Experience: All
Influence: Calm: BodyNeckRingBoots
Influence: Fear: BodyNeckRingBoots
Influence: Fury: BodyNeckRingBoots
Intuitive Magic: Robes
King of the Lost: NeckRingGlovesCirclet
Light: NeckHelmShield
Link Health/Magicka: Ring
Link Health/Stamina: Ring
Link Magicka/Stamina: Ring
Magic Find: BodyNeckRingGloves
Magnet: Body
Mark and Recall: Neck
Negate Magic: Robes
Night Eye: Helm
Nova: RobesShield
Perception: NeckRingHelm
Philosopher’s Stone: BodyRingGlovesHelm
Quake: NeckRingShield
Reactive Barrier: BodyNeckBootsShield
Recharge Weapons: NeckRingGlovesCirclet
Reclaim Magicka: Robes
Rollback: Boots
Ritual Protection: Robes
Shalidor’s Shield: Robes
Siphon Health: BodyNeckRing
Siphon Magicka: RobesNeckRingHelm
Siphon Stamina: ArmorNeckRingGloves
Soul Fusion: Neck
Soul Harvest: RingBodyGlovesHelm
Spirit of Life: NeckCirclet
Spurs: Boots
Stability: NeckRingBootsShield
Triptych: Attributes: Ring
Triptych: Resistances: Ring
Unbreakable: NeckRingBootsShield
Windfall: BodyNeckBootsShield
←-Изменения в обычных ванильных зачарованиях—>
Поглощение запаса сил
— Снятие чар с предмета «Меч-душегуб» больше не даёт дублирование чар «Поглощение запаса сил».
Артикуляция
— Больше не повышает ваш уровень мастерства, но даёт процентный прирост к эффективности красноречияв соответствии с описанием.
— Больше ошибочно не формулируется как эффект «Повышение навыка: скрытность».
Страх
— Добавлены недостающие ключевые слова, чтобы правильно идентифицировать это как ум, влияющий на эффект страха.
— Больше нет визуальных эффектов Turn Undead.
Повышение навыка: алхимия
— (по выбору) Теперь он ограничен 100% улучшенными зельями. Отключается через МСМ-меню.
Повышение навыка: [Школа магии]
— Смешанные ванильные зачарования повышающие навык школы магии и скорость регенерации магии удалены из игры. Снятие зачарования с такой робы теперь даёт обычные чары «повышения навыка [Школа магии]»,которые более эффективны.
— (по выбору) Теперь он ограничен 75% снижением затрат магии. Отключается через МСМ-меню.
Повышение навыка: [лёгкой / тажёлой] брони
— Теперь увеличивает рейтинг брони экипированных доспехов вместо того, чтобы давать уровни умения для брони,приводя эти зачарование в согласованность с прочими чарами на «Повышение навыка:[Skill]».
Повышение навыка: Одноручное оружие
— Теперь правильно действует на кинжалы.
Повышение навыка: Восстановление
— Больше ошибочно не повышает другие чары («FortifyRestoration bug»).
Повышение искусства Крика
— В описании больше не говорится, что оно улучшает крики на 0%.
Повышение навыка: Кузнечное дело
— (по выбору) Теперь он ограничен на 100% улучшенными предметами. Отключается через МСМ-меню.
Повышение урона без оружия
— Больше ошибочно не считаетсяэффектом изменения.
— Теперь использует другой магический эффект, потому что оригинал использовался когтями оборотня и различными NPC-существами. Это защищает чары от других модов.
Урон холодом
— Замедление теперь срабатывает (и стирается), когда это необходимо, а не только тогда, когда цель выполняет другую анимацию, делая её намного более эффективной. Чтобы компенсировать это, замедление больше не масштабируется с силой чар и больше не складывается с самим собой. То же самое исправление было распространено на заклинания замедленияи замораживания и эликсировзамедления.
Сопротивление магии
— Снятие чар со Щита Солитьюда больше не даёт дублирование чар «Сопротивление магии».
— Больше не зависит от алхимических бонусов вместо наложения чарующих бонусов.
Урон запасу сил
— Больше ошибочно не считается огненной атакой.
←-Изменения в отдельных видах ванильных зачарований—>
Вересковый гейс
— Исправлена ошибка состояния, из-за которой это зачарование не работало против каких-либо целей.
— Стоимость заклинания больше не равна 0.
— Зачарование теперь считается нестихийным уроном.
— Изменен тип урона на нетипизированный.
! Вересковый гейс (оружие) нельзя найти в ванильной игре из-за недосмотра, но такие моды, как Cutting Room Floor, восстанавливают его в игре.
Мастерство охотника
— Зачарование теперь считается не стихийным уроном.
— Изменён тип урона на нетипизированный (на него влиял рейтинг брони, что былоошибкой, потому что онрассматривает его как сопротивление, что означает, что чары наносят 0 урона целям с рейтингом брони100 или более).
Зазубренная кирка
— Бонус к навыку кузнечного дела теперь работает.
— На бонус к навыку кузнечного дела больше не влияют эликсиры изменения.
Магия Тихих Лун
— Сейчас на самом деле работает.
! Это странный тип урона (урон от огня, на который влияет сопротивление магии), намеренно оставлен без изменений.
Порядок установки мода Summermyst и патчей к нему.
В настоящее время существует несколько патчей к моду Summermyst дляSkyrim SE.
— оригинальный патч к моду Morrowloot Ultimate находится настранице мода. Перевод этого патча вы можете скачать на моей странице в секции Optional Files. Он полностью автономен и оригинал не требуется.
— два оригинальных патча к моду Enchanting Adjustments находятся на странице мода. Перевод этих патчей вы можете скачать на моей странице в секции Optional Files. Они полностью автономны и оригинал не требуется. Установите мод Enchanting Adjustments (FoMod Installer), затем замените необходимый патч моим переводом.
— патч к моду VIS (Valdacil’s Item Sorting ) Оригинальный патч доступен здесь. Мод на сортировку предметов. Перевода самого мода на русский язык не существует, поэтому патч я переводить не стал.
— если существуют ещё патчи под Skyrim SE для мода Summermyst, то напишите мне на эту страницу (секция «Posts»). Я постараюсь их перевести.
Устранение проблем русских модов.
Проблема с русскими шрифтами в русскоязычных модах для Skyrim SE.
Зачастую фраза на русском языке длиннее, чем на английском. Поэтому во многих меню игры переведённые фразы могут не помещаться полностью. Эта распространённая проблема для любых переводов. Некоторые шрифты не поддерживают:
квадратные кавычки «»,
длинное тире ―,
букву «ё».
Могу порекомендовать для большего погружения мод на ведение дневника SSE Journal.
























