Elder Scrolls 5: Skyrim «Вырезанный контент»
Мод добавляет в Скайрим вырезанный из него на этапе разработки контент, будь-то персонажи, небольшие квесты или иная мелочь, созданная, но так и не вошедшая в игру. Если вам когда-либо казалось, что в Скайриме чего-то не хватает, ну, вы были правы!

Где можно посмотреть список восстановленного контента?
ArmandoX http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/patchi/cutting_room_floor/46-1-0-1891
Blutige Спасибо)
ArmandoX Даже если поставить этот вырезанный контент скайриму еще много чего нужно
predator wolf Ясное дело) Когда-то я пытался запустить проект по тотальной доработке Скайрима, но так и ничего и не вышло.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Мод, восстанавливающий вырезанный контент из Skyrim Special Edition.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Thank you Arthmoor for GREAT mod!
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Both straight donations and premium membership donations accepted
Мод восстанавливающий вырезанный контент из Skyrim Special Edition и официальных DLC.
Из глубин эфира, или просто монтажного этажа, выходит несколько NPC, некоторые квесты и другой разнообразный контент, который был создан, но никогда не реализован в игре. Если когда-нибудь у Вас было чувство, что Скайрим чего-то не хватает, вы, вероятно, были правы! Этот мод должен немного уменьшить это ощущение. Были возвращены деревни, которые должны были существовать. Квесты, которые были частично обрезаны были восстановлены. Также были восстановлены различные элементы, которые все еще находились в файлах игры. Были возвращены NPC и они получили дома, где это было уместно. Плюс множество других разных вещей, которые упоминались в игре, но не существовали.
Требования к установке
Skyrim Special Edition 1.5.53 или выше.
Неофициальный патч Skyrim Special Edition 4.1.5 или выше.
НЕ извлекайте содержимое файла BSA в папку «Data» как свободные файлы и не позволяйте вашему менеджеру модов выполнять эквивалентную функцию над содержимым файла. Это приведет к тому, что файлы будут загружены в неправильном порядке и сломают игру. Skyrim предназначен для загрузки BSA вместе с файлом ESM / ESP. Обход этой проблемы вызывает проблемы, которые я не буду поддерживать. Если вы все равно настаиваете, чтобы не следовать этому совету, то не получите никакой поддержки с проблемами, которые возникают в результате этого.
Порядок загрузки
Держите мод высоко, настолько близко к началу списка загрузки, насколько это возможно, поскольку этот мод имеет дело с восстановленным ванильным контентом.
Следует использовать LOOT для оптимального размещения.
Skyrim SE «Cutting Room Floor»

Как это обычно бывает по мере разработки игры разработчикам иногда приходится удалять некоторые вещи, на которые не хватает времени или идеи чтобы закончить. Так и случилось и со Скаримом, из игры были вырезаны сюжетные «радиант» квесты, полноценные персонажи с заданиями, некоторые предметы в локациях и даже сами локации. Автор этой модификации постарался вернуть все вырезанные детали в игру и если это требовалось доделывал до финального вида и теперь у вас будет возможность поиграть в первоначальные Скайрим.







Обновления:
Обновление:3.1.6
— Добавлены куриные гнезда на ферме Житная ферма.
— Обновлены параметры по максимальной высоте из USSEP.
— Добавлены новые теги bash для ключевых слов и текста.
Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента:
— NPC не вошедшие в игру (восстановлено)
— Квесты не вошедшие в игру (восстановлено)
— Были вырезаны некоторые локации (восстановлено)
— Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено)
— Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне, но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено)
Что было восстановлено:
Требования:
— Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8 и выше
— Неофициальный патч USSEP 4.2.0 и выше
Удаление:
Внимание. Так как данный мод является изменением внутренних игровых сюжетов и квестов, то он устанавливается раз и навсегда! Если вы не захотите использовать данный мод в дальнейшем и сделаете сохранение с уже установленным модом, то нарушится игровой баланс! В данном случае перед установкой данного мода сделайте резервное сохранение куда нибудь на тот случай, чтобы можно было после удаления данного мода, вернуться к той точке игры, когда ещё не был установлен данный мод. Вы предупреждены!
Порядок загрузки:
— Данный мод в лаунчере нужно выставить как можно выше ниже всех неофициальных патчей
Skyrim «Cutting Room Floor»

Автор: Arthmoor
Версия: 2.0.9
Язык: русский
Как это обычно бывает по мере разработки игры разработчикам иногда приходится удалять некоторые вещи, на которые не хватает времени или идеи чтобы закончить. Так и случилось и со Скаримом, из игры были вырезаны сюжетные «радиант» квесты, полноценные персонажи с заданиями, некоторые предметы в локациях и даже сами локации. Автор этой модификации постарался вернуть все вырезанные детали в игру и если это требовалось доделывал до финального вида и теперь у вас будет возможность поиграть в первоначальные Скайрим.





Обновление:2.0.9
— Оптимизирован код модификации
— Добавлена поддержка последней версииUSLEEP
Обновление:2.0.0
— Начиная с версии 2.0.0 мод будет актуален только для Легендарной игры, то есть нужно иметь все DLC Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn и соответственно новый Легендарный Неофициальный Патч USLEEP.
— Херн теперь будет включен по умолчанию, так что он и Херт могут получить доступ к своим уникальным диалогам, когда они будут рядом. Убив его, до заключения контракта Темного Братства, все будет по умолчанию от Bethesda.
— Таверна Ночные ворота теперь может быть выбрана в игре в качестве возможного места для Сэма, для выполнения квеста Незабываемая ночка.
— Квест «Пропавшие ученики» будет теперь запускаться через заметки прикрепленных на дверных проемах, во всех основных залах Колледжа. Это устранит проблемы с пропажей диалогов, которые не воспроизводились у игроков.
— Скрипт контролирующий квест «Пушнина» Animal Pelt Collection (CR03) был оптимизирован таким образом, что он больше не использует постоянно обновляющийся скрипт, при опросе к игре каждые 10 секунд. Метод подсчета получения шкур для Эйлы также теперь будет правильно обрабатываться.
Обновление:1.1.7
— Обратите внимание: Cutting Room Floor 1.1.7 окончательная версия, которая использует только USKP (неоф.патч) как мастер файл, который будет поддерживаться. Все дальнейшие обновления данного мода Cutting Room Floor будут иметь поддержку только для Легендарного издания! (Все 3 DLC + новый неоф.патч Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch [USLEEP] который в разработке)
— Орторн не является существенным персонажем, так что его комната не должна активироваться в коллегии Винтерхолда, если он умрет раньше времени.
Обновление:1.1.6
— Добавлены дорожные знаки на различных перекрестках возле Каменных холмов и Хельяркен-холла для двух деревень
— Восстановлена/включена система «Траур» которая была заблокирована, несмотря на диалог, который был будучи полностью исправным. Когда NPC потерял друга или любимого человека, они могут оплакать потерю в течении определенного промежутка времени перед возобновлением своего обычного распорядка жизни. Так же имеется мод который добавляет в игру такую же систему траура «Haunting and Mourning», поскольку в версии 1.1.6 также добавлена такая же система, то есть небольшой конфликт между этими двумя модами, которые на самом деле не должны вызвать каких-либо проблем. Единственная разница между обоими версиями модов и данной системы «Траур» (WiKill01) заключается в том, что данный мод Cutting Room Floor «резервирует» один из псевдонимов (имена), которые, вероятно, более правильные. Так на всякий случай, поместите файл Haunting and Mourning.esp из мода Haunting and Mourning перед файлом Cutting Room Floor.esp в порядке загрузки, так чтобы система траура имела приоритет из мода «Haunting and Mourning». В любом случае, это действительно не очень важно, есть вероятность, что Вы даже не заметите никаких конфликтов.
— Исправлена проблема с неактивной комнатой Орторна, если нет конфликтующих правок с Око Магнуса (MG08).
Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента:
— NPC не вошедшие в игру (восстановлено)
— Квесты не вошедшие в игру (восстановлено)
— Были вырезаны некоторые локации (восстановлено)
— Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено)
— Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне,но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено)
Сюжетные сцены:
— Добавлен AI пакет, чтобы отправить персонажа по имени Хорошо-Знает-Болота в Клуб «Новый Гнисис», для доступа к 2-м сценам, которые были созданы разработчиками игры, но так и не были добавлены в игру
— DialogueRiftenRatway – Восстановлена удаленная,по мнению Bethesda, не функциональная сцена диалога между игроком и двумя головорезами в локации «Крысиная нора» (Данная сценка будет отключена если у вас установлен мод «Альтернативный старт игры-Live Another Life»и выбран сюжет за Гильдию Воров)
— Восстановлена сценка между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана
— Восстановлена сценка с Микаэлем в Гарцующей кобыле,теперь сценка будет работать так как было задумано изначально разработчиками
— Восстановлена сценка встречи с драконом, за пределами Ветреного пика, из за которой никогда не позволялось обыскивать труп дракона
Требования:
— Skyrim 1.9.32.0.8 и выше
— Все дополнения к игре
— Неофициальный патч USKP 2.1.3b
Порядок загрузки:
— Данный мод в лаунчере нужно выставить как можно выше после всех неофициальных патчей
Не вошедший в Скайрим контент | Cutting Room Floor
В очередной раз мы являемся свидетелями того, что Bethesda при создании игры Скайрим совершила очередную нелепость, удалив из игры некоторые сюжетные «радиант» квесты, некоторых NPC которые являются непосредственно участниками «вырезанных» квестов и сюжетов, а так же другие мелкие детали относящиеся к различным локациям, например была вырезана одна и сцен диалога персонажа и нескольких бандитов в «Крысиной норе», а так же восстановлены некоторые локации (список читайте ниже). Может это так и надо было, может быть просто лень было, а может они посчитали что эти квесты, NPC и другие события просто были лишними, но факт остается фактом. У вас вероятно возникало чувство, что в игре, некоторые сюжеты как бы были не до рассказанными и не имели логического завершения в той или иной ситуации? И все это проделки Bethesda. Автор данного мода, известный всем по реализации всех неофициальных патчей, решил восстановить все то, что было вырезано из игры разработчиками по той или иной причине, которую знают только сами разработчики игры Скайрим.
Внимание. Начиная с версии 2.0.0 мод будет актуален только для Легендарной игры, то есть нужно иметь DLC Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn и соответственно новый Легендарный Неофициальный Патч USLEEP.
Обновление:2.0.9
— Мод очищен с помощью xEdit 4.0.1 для удаления дополнительных ITM, которые не были видны ранее.
— Требуется новая версия USLEEP 3.0.14 и выше.
* По доп.ссылке добавлен архив с русскими текстурами указателей для «Морозная река», «Хельяркен» и «Каменные холмы» (спасибо Nuttertools).
Обновление:2.0.8
— Теперь Трильф должен правильно управлять лесопилкой «Железное дерево» (Ошибка № 23227).
— Случайная встреча с участием странствующего знатного NPC должна теперь должна правильно очищаться после завершения события. Это исправление не исправит встречи, которые уже были.
— В Роще Кин куст отсекался забором, из-за этого можно было застрять между тюками сена и таверной, если вы забирались на них и пытались пройтись позади (Ошибка № 23223).
Обновление:2.0.7
— Плавающий куст в воздухе в Хельяркен-холле был «приземлен». (Ошибка № 23008)
— Нирья была добавлена в потенциальную брачную фракцию, чтобы она могла выйти замуж после того, как будет выполнен квест «Вор-учёный». (Ошибка № 22978)
— Порождения пепла отныне теперь будут носителями болезни «Чёрное сердце». (Ошибка #22966)
— Великан в конце пещеры Жёлтый Камень, теперь будет обладать своей уникальной зачарованной дубиной. (Ошибка № 22962)
— Стражник на юго-восточных воротах теперь будет общаться при встрече должным образом, если игрок еще не общался с другим стражником, который находится у северных ворот. (Ошибка № 22915)
— Линия снабжения (FreeformFrostRiver) теперь должна правильно рандомизировать 3 места доставки, как только вы их завершите в первый раз. (Ошибка № 22910)
— Случайная встреча с участием странствующего знатного NPC и его телохранителем, должна была генерировать спутника-женского пола. Теперь она добавлена к данным при встречах. (Ошибка № 22838)
— Грот Серебристый Иней завершен и подключен к игре (Ошибка № 22833). Это тестовая ячейка в игре Skyrim. Это ледяная пещера без существующих выходов, которая содержит несколько Ледяных Призраков, Морозных Атронахов и один сундук.
Журнал изменений:
— Весь список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве
Все игровые изменения:
Пример вырезанного и не вошедшего в игру контента:
— NPC не вошедшие в игру (восстановлено)
— Квесты не вошедшие в игру (восстановлено)
— Были вырезаны некоторые локации (восстановлено)
— Была вырезана одна из сцен диалога ГГ и бандитов (восстановлено)
— Так же были вырезаны квесты относящиеся к гражданской войне,но автор данного мода не стал их восстанавливать,так как они слишком сложные (не восстановлено)
Подробнее:
— Коротко, в 2-х словах. Данный мод восстанавливает в игре все то, что было вырезано разработчиками и не вошло в игру по той или иной причине
Что было восстановлено:
Сюжетные сцены:
— Добавлен AI пакет, чтобы отправить персонажа по имени Хорошо-Знает-Болота в Клуб «Новый Гнисис», для доступа к 2-м сценам, которые были созданы разработчиками игры, но так и не были добавлены в игру
— DialogueRiftenRatway – Восстановлена удаленная,по мнению Bethesda, не функциональная сцена диалога между игроком и двумя головорезами в локации «Крысиная нора» (Данная сценка будет отключена если у вас установлен мод Live Another Life и выбран сюжет за Гильдию Воров)
— Восстановлена сценка между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана
— Восстановлена сценка с Микаэлем в Гарцующей кобыле,теперь сценка будет работать так как было задумано изначально разработчиками
— Восстановлена сценка встречи с драконом, за пределами Ветреного пика, из за которой никогда не позволялось обыскивать труп дракона
Требования для версии 2.0.7 и выше:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard DLC
Hearthfire DLC
Dragonborn DLC
Легендарный Неофициальный Патч USLEEP 3.0.14 и выше
Требования для версии 1.1.7:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Неофициальный патч USKP 2.1.3b
Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
— Поместите папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх) и подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере
— По дополнительной скачайте патч если пользуетесь модом «RS Children Overhaul» (Фроа в Роще Кин), поместите папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх) и подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере
Удаление:
Внимание. Так как данный мод является изменением внутренних игровых сюжетов и квестов, то он устанавливается раз и навсегда! Если вы не захотите использовать данный мод в дальнейшем и сделаете сохранение с уже установленным модом, то нарушится игровой баланс! В данном случае перед установкой данного мода сделайте резервное сохранение куда нибудь на тот случай,чтобы можно было после удаления данного мода,вернуться к той точке игры,когда ещё не был установлен данный мод. Вы предупреждены!
Порядок загрузки:
— Загрузите этот мод как можно ближе к верхней части списка модов, но ниже неоф.патча.







