Вы идете по своему пути. Никто за тобой не придёт. Никто не защитит тебя. Никто не услышит твой крик. Slender: The Arrival официальная видеоигра, адаптация «Старого доброго джентльмена», разработанный в соавторстве с Эриком Knudson: создатель паранормального явления, что было страшно любопытно-единомышленников по всему миру с момента его создания, с Марк Хедли и Isle Studios.
В 2012 году Марк Хедли создал первую игру тематики Слендера: «Slender: Восемь страниц», что стала популярной игрой! Эта игра была короткая, экспериментальная игра, которая помогла вдохнуть новую жизнь в Жанр ужасов за счет использования чистого, искреннего страха.
Блендер Слендер: Прибытие (с русского языка): официальное переосмысленное и расширенное оригинальная игра, созданная Марком Хедлиобом, объединив свои усилия писателей за Мраморный Шершней серии и в команде разработчиков Blue Isle Studios.











Slender the Arrival 1.9 Horror map
This map is a complete and working recreation of the Eight Pages level from Slender: The Arrival.
This map works on 15w51b snapshot only!
Welcome to Oakside Park, the setting of Slender: The Arrival. The goal of this map is simply to collect all eight pages. However this is not simple, something is after you.
FEATURES:
— Completely randomized page locations
— Slender Man’s randomized movements around the map
— Increasing difficulty with each page you collect
— Custom models and textures
— Sounds from the game
But there is more!
Using the maps system you can build your own working Slender map very easily! Just follow these steps or watch the tutorial (comming soon).
1. Click on Build your own Slender map button in the menu of the map.
2. Build you map without damaging the system. Remeber about these rules:
— If there are any blocks above the blocks you walk on (For example leaves above the ground, ceilings etc.) use only the marked blocks for it. The same goes with walls (building walls, trees, towers etc.)
— Remember that pages have to spawn at least 10 blocks apart from each other.
3. Click this button on your keyboard «/» and copy this command:
«kill @e[type=ArmorStand]» and press Enter.
4. Take the PageSpawner Spawn Egg from the chest.
5. Right-click with the Spawn Egg on blocks to place a Page Spawner at this block. It marks the place where pages will spawn. Remember that no matter how many PageSpawns you will place there will always be only 8 pages.
6. Edit the coordinates in the «Starting Position» command block to the coordinates of your start.
7. You are done!
If you make a map using my system please credit me and send the map to me so I can play it 🙂
Slender: The Eight Pages (1.8 Map)
Slender: The Eight Pages
(A horror minecraft map recreation of the original game by Parsec Productions)
Check out the original game by Parsec Productions!
No resource packs or mods are used and it works completely in vanilla 1.8.
(Note: This was made for Minecraft version 1.8, and is strictly singleplayer ONLY)
— To begin, enter the section in the entrance area labelled «Begin»
— The game menu can be navigated by left clicking the text buttons
— From the menu, you can begin the game, access web links to slender related content as well as view the credits, quit the game, access options where you can enable/disable the intro or a custom slender model, as well as access extra content upon completing the game one time
— The game begins with you, the player, thrown into a forest with nothing but a light source that can be activated either by holding it, having it in your inventory, or right clicking it depending on the light source
— Your goal is to collect all 8 pages scattered throughout the dark forest
— Be careful, Slenderman is stalking you, he moves when you don’t look, teleports when you don’t know, and gets faster as you progress
— Will you survive?
— To record this map, please include my (the creator) name along with a link to the map in your description.
An exceptionally large thank you to RyMC3 for editing and finalizing of the video for this to get this thing out by Halloween!
— Render Distance 3 to 4 or more if your computer can handle it (or 2 but is prone to glitches)
— Brightness: Moody
— Computer Brightness: Dimmest
— Music: OFF
— Ambient/Environment: OFF
— Fast Graphics
Features:
— Customize Slender! Make your own model for the Slenderman! Or are they his proxies.
— Unlockable modes: Daytime, Marble Hornet Mode
— Unlockable light sources: Glowstick, and Crank Lantern
— Disable/Enable Intro
— Statistics room of all wins and loses
— Able to reset all data at intro room
— Menu music
— Custom ambient game music using vanilla sounds
Download comes with:
— Slenderman World Map
Советы и тактика в игре
Пролог
Игра начинается с того, что наша главная героиня с видеокамерой оказывается в парке. Недалеко стоит дом, поэтому топаем туда. Заходим в этот дом и начинаем искать фонарик и ключи от комнаты. Чаще всего фонарик находится на нижнем этаже. Ключи находятся на верхнем. Взяв фонарик и ключи, идём по коридору на втором этаже до конца. Поворачиваем налево и открываем дверь. Видим, что вся комната обклеена бумажками, на которых нарисован Слендер, и окно разбито. Из окна мы видим, что ворота в лес открыты.
Идём до этих ворот и выходим в лес. Начинается следующая глава.
8 страниц
Оказываемся в лесу. Нужно собрать 8 бумажек, которые расклеены по всему лесу. Чтобы не попасться Слендеру, придерживаемся старых правил, которые знакомы ещё с других игр про Слендера: 1. Не смотрим на Слендера; 2. Резко назад оборачиваться не рекомендуется. Сейчас я приведу ниже объекты, на которых могут быть приклеены бумажки.
На дереве возле лодки
На одном из контейнеров
И на одном из деревьев леса. Местоположение бумажек и объекты генерируются по-разному, поэтому прохождения будут отличаться. Бумажки всегда приклеены возле контейнеров и внутри здания и крайне рекомендуется начинать искать бумажки именно с них, потому что после 5-6 бумажек искать там становится затруднительно. После сбора всех 8 бумажек нас настигает Слендер, после этого наша главная героиня бешено бежит по лесу и потом отключается. Начинается следующая глава.
В пропасти
Просыпаемся и идём в тёмный туннель в горе. Нашей задачей становится включить 6 генераторов, чтобы заработал лифт. Кроме Слендера за нами начинает охотиться ещё человек в белой толстовке и в маске. С первого раза оно не убивает и боится дальнего фонарика (правая кнопка мыши).
Вот второй этаж этого уровня
Есть один трюк, который поможет на некоторое время избавиться от преследования человека в толстовке. Если вы вдруг окажетесь там, где помечено красной стрелкой на карте, и услышите, что кто-то бежит или визжит, оставайтесь на месте
Ждите, когда за вами побежит этот чудик. Подпустите его близко, но не на столько, чтобы он вас схватил, ослепляйте его фонариком и спрыгивайте с досок, которые показаны на предпоследней картинке. Убегайте, как правило, он за вами не побежит. Включив все генераторы, бежим к лифту и поднимаемся на вверх. Кстати, в хардкор режиме, чтобы включить генераторы, нужно отыскать канистры (они маленькие), поэтому в этом режиме внимательно смотрите под ноги.
Флэшбек
Выходим из туннеля, немного погуляв, натыкаемся на небольшое здание, заходим туда. В этом здании есть телевизор с записью от видеокамеры от другой девушки, включаем его, и мы начинаем играть за другую девушку. Оказываемся в доме, в котором мы бывали в первой главе. Нужно закрыть все окна и двери в этом доме. Закрыв некоторое количество окон и дверей, мы обнаруживаем Слендера внутри дома. После этого мы отворачиваемся и бежим в комнату, где начали главу. Там мы обнаруживаем Слендера и выпрыгиваем из окна. Глава и запись заканчиваются.
Прибытие
Выходим из здания, заходим в пещеру. Когда мы оттуда выходим, то обнаруживаем, что лес весь горит. Бежим до радиовышки и не останавливаемся. Заходим в башню, и дверь за нами закрывается. Перед нами находится дверь, которую не открыть без ключа. Ключ находится в одной из комнат. Открываем ту дверь. Фонарик разряжается. Долго в темноте не находимся, иначе умрём. Бежим до конца и обнаруживаем сгоревшего человека. Рядом с ним лежит видеокамера. Включаем её, слушаем конфликт между девушкой и мужчиной, потом истошный крик мужчины. Запись заканчивается и гаснет костёр на другом конце коридора. Видеокамера начинает регистрировать помехи и после них. Титры. Конец. В хардкор режиме концовка будет другой. После помех героиня с видеокамерой или просто видеокамера падает с радиовышки на землю. Конец. Приятного времяпровождения за игрой.
Купить Slender: The Arrival
Контент для этой игры Просмотреть все (1)
Рецензии
“A significant improvement over Parsec Production’s original game, featuring a much more robust narrative, and a darker, more foreboding atmosphere.”
90 – The Escapist
“One of the most terrifying games in recent memory.”
85 – GameSpot
“The Arrival pushed me to the edge of sanity. With its clever combination of unsettling pictures and disturbing sounds this is one of the most intense horror experiences available today.”
85 – 4Players
Об этой игре
You’re on your own. No one to come for you. No one to help you. No one to hear you scream. Slender: The Arrival is the official videogame adaption of Slender Man, developed in collaboration with Eric «Victor Surge» Knudson, creator of the paranormal phenomenon that has been terrifying the curious-minded around the world since its inception, with Mark Hadley and Blue Isle Studios.
Back in 2012, Mark Hadley (AgentParsec) created a game that captivated gamers around the world. Slender: The Eight Pages was a short, experimental first-person game that helped breathe new life into the horror genre through its use of unadulterated tension and fear.
Experience the horror all over again.
Slender: The Arrival is the official re-imagining and expansion of the original game created by Mark Hadley, teamed up with the writers behind the Marble Hornets series and the development team at Blue Isle Studios. The Arrival features a brand new storyline, improved visuals, great replay value, and most importantly, survival horror at its best.
Системные требования
© 2013 Blue Isle Studios Inc. All Rights Reserved. Based upon the character Slender Man created by Eric «Victor Surge» Knudsen.
















