Slmp gr как установить свои моды
Автор Farsveinn • 10 декабря, 2019
Основа не моя, хотя думаю многие знают ее по названию в шапке, я приложил ссылку на ее загрузку с торрента, ну и у кого какие вопросы по установке на Steam, все есть в группе (или просто напишите в личку, тоже подскажу) Я не прикладываю скриншоты, визуал игры можно посмотреть у них. Производительность такая же, как в SLMP, с поправкой на чисто нпс в городах и легкими скриптами, вылеты, раз в 5-6 часов у меня бывал, не более.
Ссылка на сайт SLMP: http://slmp.ru/
К сожалению, для меня мало отшлифованной и крайне производительной основы, в ней почти нет геймплейных и квестовых модов, а также нового наполнения, поэтому я потратил прилично времени, чтобы добавить все (по моему мнению) годные модификации, никаких графических изменений в сравнении с SLMP-GP я не делал. Инструкция по установке есть в архиве, как и список модов, я лишь приведу краткий их список, поскольку в целом, с учетом слияния, тут будет примерно 290-310 модов. По понятной причине я не смог упростить задачу и сразу слить основу со своей сборкой, это чужая работа, над которой человек провел уйму времени и ее оптимизация того стоит. Я играю с ней и своим модпаком на древнем Dual Core 2.9, карта GTX660 и 8ОЗУ, с выставленными средними текстурами, слабыми тенями и ENB и на удивление, это играбельно на моем ведре. 30-50 ФПС во внешнем мире, 45-60 в интерьерах. Почти все моды почищенны и все запакованы в BSA, а изменения слиты друг с другом.
Установка
1) установите SLMP с английской озвучкой (обновления, нужные доп. моды для нее я уже добавил в сборку, поэтому нет смысла их скачивать).
2) Скопируйте файлы из SLMP-GP Modpack\Skyrim в аналогичную, корневую папку SLMP с заменой файлов.
3) Откройте настройки в панели управления SLMP и проверьте, чтоб все моды были активны.
4) Там же запустите FNIS с галочками на Skeleton arm Fix и TKDodge/Ultimate combat и нажмите Обновить
Нет дисбалансных, нелорных (за исключением Darkend) модов, нет бронелифчиков, треша. Опционально включены моды, подходящие не для всех и настроенная система альтернативной прокачки как в классических РПГ, а очки умений раскидываются после сна (а еще вы получаете ламповое сообщение после каждого нового уровня, как в Morrowind). Скалирование уровней есть, для многих это беда и если кому-то будет очень нужно, то выложу фикс. Что касается модов, то вот краткий список:
Геймплей
Моды на гильдии: воинов, воров и магов, с фиксами и восстановлением вырезанного контента и возможностью настроить требования для повышения по рангам.
Неофициальные патчи и доработки
Квесты и новые локации
Новые персонажи
Улучшения
Новые предметы, доспехи и оружие
В архиве также есть готовое сохранение с полной преднастройкой модов, так то там МСМ меню 45+.
Ссылка на большее число опыта для мода на классическую РПГ прокачку (Для тех, кто будет пользоваться им): https://drive.google.com/open?id=1P3y5CRbRrWn1fZP_1r_w-bETOEzQxZvF
P.S. Я забыл в сохранении установить голод и жажду, зайдите в раздел Потребности в МСМ и выставьте каждое на 3. Компас включается на X кста, если полоска времени суток задевает компас, то переместите его в разделе «отображение времени».
Изменено 2 января, 2020 пользователем Farsveinn
Slmp gr как установить свои моды
1) Сохраняем из уже установленного Skyrim`a TESV.exe SkyrimLauncher.exe steam_api.dll (можно на рабочем столе создать папку, и закинуть эти 3 файла в неё. Переименовываем TESV.exe в SKYRIM.exe
2) Удаляем всё из папки установленного Skyrim`a абсолютно всё.
3) Устанавливаем репак в любую папку, копируем (или перекидываем) все файлы SLMP-GR в папку Steam`овского Skyrim`а
1) Сохраняем из уже установленного Skyrim`a TESV.exe SkyrimLauncher.exe steam_api.dll (можно на рабочем столе создать папку, и закинуть эти 3 файла в неё. Переименовываем TESV.exe в SKYRIM.exe
2) Удаляем всё из папки установленного Skyrim`a абсолютно всё.
3) В установщике SLMP-GR Указываем путь ВАШЕЙ папки Skyrim`a (В моём случае это «G:\lgame\steamapps\common\Skyrim«) (И последней папкой должна быть Steam`овская папка Skyrim`a) И устанавливаем SLMP-GR в эту папку.
4) Перекидываем 3 ранее сохранённых файла в папку Steam`овского Skyrim`а.
Запускаем через ярлыки установленные при установке репака.
Маленький лайфхак: Чтобы не искать перевод модов, ищите моды на русскоязычных сайтах, там как правило уже моды переведены.
Лучшая сборка для SKYRIM «Simple Lore Mods Pack-GR»
Информация с сайта автора:
+Глубокая модернизация и оптимизация игры.
+Эксклюзивный Parallax (трех-мерность поверхностей) созданный специально для этой сборки (4000 файлов).
+Кастомное улучшение сторонних модов.
+Ручная работа над всеми мелочами в игре, каждой мелочи, исправления, фиксы текстур и моделей вручную, тысячи файлов.
+Простая установка, легкое обслуживание.
Проект SLMP развился из простой попытки модифицировать игру Skyrim и при этом, с возможностью, сохранить производительность. В первое время SLMP представлял из себя пак к игре размером в 600мб. Со временем пак расширялся. Когда пак перешел на новый инсталлятор пак получил резкое развитие и популярность. Позже был сделан репак чистой игры по принципу который применялся при создании пака. Это показало небывалый результат в плане оптимизации. Позже было решено отказаться от пака а использовать уже готовую перепакованную, оптимизированную версию игры с интегрированными в неё ретекстурами. Проект в новом качестве получил поддержку сообщества и было решено расширять возможности репака готовой игры как в плане вариантов установки так и в плане опциональных модов которые были включены в мини мод-паки которые позволяли с легкостью включать\отключать их.
SLMP Skyrim — это крайне гибкий репак имеющий 3 варианта текстур, установка игры с раздельными вариантами локализации, множество мод-паков и удобной панелью управления написанной специально для репака и многое многое другое! Все это позволяет поистине взглянуть на старую игру по новому!
Огромным плюсом сборки является удобная установка, настройка несколькими щелчками мыши, быстрый выбор одного из шести ENB на ваш вкус.
Графика 2016 года! Попробуйте и не пожалеете!
Группа в ВК: https://vk.com/slmp_project (Поддержка пользователей)
(Коментарии для минусов внутри)
Найдены возможные дубликаты
*лучшая по мнению автора.
Графика в оригинальном Скайриме вполне нормальна. А вот сюжетец куцый. А финальная битва хоть и слегка эпична, все же смазана
Skyrim с 1200 графических модов, включая трассировку лучей
Сборка бросает вызов даже самым мощным компьютерам
YouTube-пользователь с канала Digital Dreams опубликовал свою сборку The Elder Scrolls Skyrim. Он установил для RPG порядка 1200 графических модов и показал результат.
За основу Digital Dreams взял сборку Elysium, которая не только улучшает текстуры, но и добавляет новые квесты. Помимо этого, энтузиаст установил модификацию Reshade, которая добавляет в игру трассировку лучей.
Создатель отмечает, что подобные эксперименты могут сильно нагружать компьютер, поэтому заниматься таким стоит только на самых мощных машинах, чтобы избежать перегрева.
Локализация нового издания Скайрима
Авторы мода Skywind выпустили новое видео с демонстрацией геймплея
Разработчики мода The Elder Scrolls Renewal: Skywind, переносящего TES III: Morrowind на движок TES V: Skyrim, показали новые 15 минут геймплея своей игры.
Прошел год с момента нашей последней демонстрации игрового процесса и несколько месяцев с момента нашего последнего обновления для разработчиков. «Битва в Нчурдамце» представляет собой часть прогресса, которого мы достигли во всех направлениях разработки — дизайн регионов мира, звуковые эффекты, квесты, 2D концепты, 3D моделирование, реализация и механика, погода/атмосфера, озвучка и многое другое.
Одна из самых захватывающих вещей в этом видео — хотя сейчас это может показаться и не самой захватывающей — это то, что мы наконец упростили процесс создания пользовательских скелетов и анимаций существ! Наш Двемерский паук был первым пробником с использованием этих инструментов, и он, в самом деле, использует другой скелет, нежели Двемерский паук Скайрима. Это знаменует собой особую веху нашей разработки, так как инструменты разрабатывались годами. Теперь открыты двери для всех новых видов анимаций существ: гуаров, нетч-самкок, силт страйдеров, квама и многих других.
Жизненная сила Скайвинда — это страсть его команды добровольцев. Наша мотивация — отдать должное игре, которая помогла определить жанр RPG, и мы бы хотели, чтобы больше участников помогли воплотить этот мод в жизнь. По мере того, как мы продолжаем завершать квесты и подземелья, подобные тем, что показаны в демонстрации, мы ищем кандидатов с опытом в озвучке, дизайне уровней, программировании, 3D-моделировании и опытом работы в Creation Kit, и хотим, чтобы они присоединились к нашей команде.
The Elder Scrolls V в мире Heroes of Might & Magic III
Всем приветик! Я к вам снова с картами для «Героев».
Да-да, именем Тодда Говарда я сделал это —ремастер «Скайрима» для HoMM III:HotA. Рисовал в промежутках между работой и хронической депрессией, — таких моментов было немного, потому все так безумно затянулось, извините.
Традиционно пока что доступна обычная версия карты, чуть позже появится усложненная, а еще чуть позже обе эти версии получат обновления, улучшения и исправления по вашим заявкам. Также, возможно, если проект поддержат, то, как и в случае с «Морровиндом», запихну на карту два сюжетных дополнения: Dawnguard и Dragonborn. Следите за обновлениями в группе.
Собсно, об уникальности. Я добавил в сюжет элементы нелинейности, как это я сделал в концовке Bloodmoon. Вроде получилось забавно.
Поддержать мои карторисовашки можно по ссылочкам, в том числе в группе ВКонтакте — У вашего Голоса тоже есть сила.
Все ссылки в каментах.
Снова
Скайрим: Моды Бесконечности
Enderal: Забытые истории — на русском в Steam
Хей! Отличные новости!
Перевод закончен, и выпущен релиз русской версии Enderal: Забытые истории в Steam. Для тех, кто не в теме, поясню.
Теперь же вышло довольно крупное дополнение к этой самой Enderal, до недавнего времени недоступное на русском языке. Но вот труды команды переводчиков (в том числе и мои) завершены релизом русской версии в Steam.
Enderal требует владение классическим или легендарным изданием Skyrim в вашей библиотеке Steam. Их не нужно устанавливать. Skyrim Special Edition не поддерживается.
В свет вышла Morrowind Fullrest repack (3.0)
24 сентября на одноименном сайте Fullrest вышла сборка от пользователя aL.
По словам автора, в отличии от бета версии 2.0, в 3.0 стало максимальное внимание на модели и текстуры таким, каким и планировался M[FR] изначально.
Также автор указал что обновления станут выходить в виде кумулятивных патчей, но в будущем возможно появится онлайн-апдейтер. Возможно схожий с лаунчером от FOW для FNW.
Автор также позаботился и о народе со слабым железом.
Далее со слов автора:
Что нас ждет в данной сборке:
1) Качественное улучшение графики
роект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий.
При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
2) Высокая стабильность и производительность сборки
Количество багов, вылетов куда меньшее, чем в других подобных проектах. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии. При установке сборки вы выбираете один из 4 вариантов настроек графики в зависимости от параметров Вашего компьютера.
3) Уникальный набор дополнений
Автор проекта кропотливо исследовал огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбрал лучшие из них. Помимо этого, он добавил в сборку собственные разработки и разработки коллег со всего комьюнити FullRest и не только.
4) Совместимость
Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
5) Обновляемость
Автоматическое обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.
6) «Лорность»
Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore — традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
По ссылке сверху вы можете детально ознакомится, а также расспросить самого автора на интересующие вас темы.
Ну или *клик* сюда.
Далее идут скриншоты:
Slmp gr как установить свои моды
Сборка SLMP GR 3.4 по умолчанию устанавливается в C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim
Из архива Requiem for a Dream 7.2 [drive.google.com] перемещаем папку MO2 и файл d3dx9_42.dll в корневую директорию
Перемещаем все из архива Патчи SLMP+RfaD [drive.google.com] в корневую директорию с заменой
Открываем C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Step 1.bat
У вас должны удалиться следующие файлы:
P.S. Если этого не произошло, удалите вручную
Откройте MO2 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\MO2\ModOrganizer.exe
Проставьте в левом большом окне галочки у всех модов кроме: (их можно здесь же сразу удалить)
Сбрасываете настройки, устанавливаете нужный вам ЕНБ.
Кликаем кнопку DSR в ПУ нажимам “Patch” и ждёте пока патчер сделает своё дело, на этом всё, уже существующий патч был обновлён, никаких больше действий не требуется. Если же вы будете ставить доп. моды на оружие/щиты, то не забывайте каждый раз пересоздавать Dual Sheath Redux Patch для корректного отображения вещей на персонаже.
В МО2 переходите во вкладку “Данные” находите Requitificator.bat и добавляете как исполняемый, для пересоздания патча Requiem for the Indifferent.esp.
Выбираете из выпадающего списка Reqtificator и запускаете.
Подтверждаете, что это новая игра.
Патчер ругнётся на то, что у вас более 100 плагинов, нажимаете игнорировать “Ignore from now one”
Кликаем на дракона в ПУ и погружаемся в игру
Если что-то пошло не так, и у вас не запускается ректификатор из-за проблем с java.
Можете скачать [drive.google.com] уже пропатченный Requiem for the Indifferent.esp
Ставить только на чистую сборку SLMP 3.4 + RfaD, что указан в этом гайде без посторонних модов.
Показать панель управления
Комментарии • 117
я скопировал мод и вставил, перезапустил wrye bash, зашел в установщик а мода там нету
уже разобрался!
спасибо большое.
От души я всегда через мод менеджер ставил моды но SLMP он найти не может а вручную долго и нудно спасибо
Подскажите пожалуйста как можно исправить?
Я сделал всё точь-в-точь как из этого видео и мод тот же, и сайт, всё так же, потом я запускаю Скайрим и незапуск без ошибки!
сборка SLMP? мод каким цветом подсветился после установки? а до установки мода скайрим запускался? если да, то значит данная модификация конфликтуем с другой установленной до этого.
0:00 Чисто лайк за музыку
wrye bash просто не видит установщики, переустановка никак не помогает
очень важно, вы использовали SLMP сборку или ставили wrye bash самостоятельно на рандомную версию скайрима? зависит так же от того откуда была взята версия wrye bash.
самый простой способ попробовать скачать wrye bash с другого источника и внимательно прочитать как устанавливать.
так же есть и другие менеджеры для установки модов, многие считают их куда более удобными, я же пользовался тем что было представлено сборщиком SLMP
Привет. что если папка *установщик* пустая, несмотря на большое количество модов?
вы имеете ввиду что не нашли моды установленные самим сборщиком?
У меня кнопка установить серая,не могу нажать
Какая грамотная, русская речь, прям слушать одно удовольствие. Сейчас такое редкость, мое уважение.
Спасибо, помогли, но есть еще вопрос. Есть некоторые моды на изменение внешности, такие как Bijin AIO или Seranholic, дак вот, моды ставятся нормально, но текстуры не подгружаются, т.е маска лица меняется, а вот текстура фиолетовая. В чем проблема мне известно, в SLMP встроен мод на улучшение текстур женских лиц, но, по идее если мод идет в конце списка, он автоматически перезаписывается и должен использовать свои текстуры, а здесь, почему-то, так не происходит. Может Вы сталкивались с такой проблемой и посоветуете что делать?
@Salder Voice Если по простому, то без поясок с бубном не обойтись) Ладно, спасибо Вам за ответ!!
не совсем с таким, но сталкивался, и пришел к выводу, что автоматическая перезапись не работает так как задумывалась, подозреваю что это связано с изменениями внесенными разработчиком, магией перебора мне все же удалось поставить некоторые модификации, но текстуры все равно кое-где были мягко говоря странными. Можно конечно попробовать перелопатить все файлы модификаций и выпилить все что не нужно, но тут уже нужно обладать определенными знаниями.
Я же просто скачал более ранние версии сборки и отказавшись от модов глобальных (со множеством изменений) ставил те что изменяли 1,2 параметра/нпс и уже по месту смотрел как это все работало. Правда это долго и не всегда результативно.
@Михаил Калягин а зачем boss, если для этого есть loot?
Ещё такой вопрос, зачем вообще программы сортировщики нам, если в slmp он уже встроен, в панели управления, там где программы есть кнопка восстановить, она сортирует моды. Это мини loot такой встроенный или автор сам сделал сортировщик для своей сборки? И лучше будет этот встроенный или loot как думаете?
@Adversarial На данный момент, я пока что не брался за это, но могу вам с уверенностью сказать, что для работы вам пригодятся 4 программы: Wrye Buch, TESV edit, LOOT и BOSS. Работа предстоит трудоемкая. Что же касательно модов в сборке, то думаю некоторые из них вы можете отключить через лаунчер SLMP, однако думаю это будет применимо только к тем модам, которые не вшиты в мастерфайлы, а установлены особняком отдельно. А касательно установки своих модов в сборку, то вроде как есть видео, где данный аспект подробно обьясняется (установка модов в SLMP)
@Михаил Калягин и ещё такой вопрос, я могу отключить или даже удалить родные моды из самой slmp через ее панель? Например, кучки золота, квестовые маркеры на маски жрецов, разбиваемые бутылки мне не нужны, они только слоты будут занимать
Михаил, я тоже установил сегодня сборку slmp-gr (le) и хочу установить другие геймплейные и квестовые моды и в большом количестве.
Я так понимаю, надо отдельно установить mod manager и через него добавлять доп-моды и через него же и запускать сборку?
Вы разобрались с этим? Как вы устанавливаете дополнительные моды?
@Salder Voice Спасибо большое, что уделили время и ответили, буду работать, в течение месяца сообщу вам о результатах. Сейчас также попробую связаться через ВК с пользователями SLMP. Еще раз благодарю за отзывчивость
что если мод остается серого цвета и плагин не появляется. это Windsong Immersive Character Overhaul
Серый цвет означает, что структура архива не поддерживается Wrye Bash. В данном случае рекомендуется установка вручную (в этом случае лучше сделать резервную копию папки куда устанавливаете мод).
Что же касается Windsong Immersive Character Overhaul, то насколько я понял, модификация не станет работать с реплейсерами тел CBBE или UNP, т.к. является самостоятельным реплейсером. Если вы используете сборку SLMP, то там вроде бы UNP установлен.























