songs of syx моды
Last update made with game version: 0.58.36
—
Cada pedaço de texto foi traduzido apenas por mim usando nada mais que minhas habilidades na língua Inglesa e nenhuma ferramenta de tradução foi utilizada. O jogo ainda está em Acesso Antecipado, então alguns textos ainda faltam ou não estão elaborados o suficiente; portanto, você talvez encontre informações que faltam aqui e ali: isso transparece em nada mais nada menos que a fidelidade da tradução que este mod proporciona, pois acompanha fielmente os textos presentes no idioma original do jogo sob qual o mesmo está sendo desenvolvido: o Inglês. A medida que o jogo for atualizado com novos textos, esse mod vai traduzir e acompanhar cada nova versão. Por favor, não relatem a falta de informações. Se o jogo original não tem, a tradução desse mod também não contém. Lembrando novamente que o jogo ainda está em Acesso Antecipado e, conforme ele vai atualizando, a integração que ele tem com mods de tradução também melhora, ou seja, com o tempo, o mod também melhora.
—
Esse mod traduz o jogo (ou o que atualmente dá pra ser traduzido) pra Português do Brasil. Eu vou tentar atualizar esse mod junto com as novas versões sempre que possível, então espere por novas versões dias após (Ou talvez antes. ) do jogo receber uma nova atualização. Se você ver algum bug (MUITO improvável) ou algum erro de escrita ou quiser me dar feedback em qualquer outro assunto, você pode me achar no Discord do Song of Syx pelo nome de lorebz.
——Mod Integrations and Compatibility/Integrações e Compatibilidades
If any other mod makers wants their mod translated to Brazilian-Portuguese, you can find me at the official Songs of Syx Discord as mentioned above. As of the date of this upload, only the base game has been translated.
About compatibility issues: the mod should only not be compatible with other mods that replace any of the base game’s text files. Aside from this, it should work with everything else.
Also, I will only accept requests from mod authors themselves, and not from mod users. This is because I work alone on the translations and it takes time. If a mod developer wants their mod translated to Brazilian-Portuguese, I’ll gladly do it (in my free time, or not). I want the mod author to want it.
Songs of Syx
The time is neigh. A new age is upon us! Songs of Syx is releasing on steam September 21 st and all efforts in regards to this update has been focused on eliminating some of the annoyances fresh and veteran players might have encountered. For some reason, which I’ve forgotten, I’ve also increased modifiability by a lot, tried to squash bugs and implemented a few minor suggestions.
Modding
The following is now open to modding:
The character set has now been expanded to cover many Latin alphabets. This can also be modified to accommodate any language not using thousands of characters and read left to right.
There has also been a lot of improvements and fixes around mods to make a modders day a bit better.
A guide on how to mod a few basic things will come soon.
Quality of Life
New placement tools for basically everything. Should help you to build even more beautiful and organic-looking cities.
Completely new room placement and building mechanics. You no longer need to build structures first, these are built automatically.
The farthest zoomed out level of the map can now me used just as the other zoom levels, which will give you a greater overview when doing your thing.
Hotspots can now be named and show on the minimap, so you can name your various districts.
New UI
A bit bigger in general and more intuitive is the idea. A lot of improvements here and there.
Optimizations
I managed to increase performance by roughly 10%, allowing for even bigger settlements.
Rich Presence, future Steam achievements, Cloud Saving and Steam Workshop
We also made the first foundations for various integrations we want to have in the game. Mainly thoose are Rich Presence, achievements for Steam and Discord and also the integration of famous Steam Workshop. So lets explain a bit what we want to do with thoose things:
Rich presence, as you might now, is the little flavour text which is shown besides your player name in Steam friendslist or Discord. We think it is a good way of sharing your progress in game and in generating general interest in what the game is and what people are doing while playing it.
Our Rich Presence implementation is divided into an information part we call state. This one includes some basic stats of your current playsession. For now we decided that your current population, your reputation and the year since founding of your colony are interesting values to see. Anyhow on a later point of development, as the worldmap and also your city empire becomes bigger there might be other important values.
The second part is called detail and basically adds the flavour to the whole thing by telling people what you are currently doing. For now just to test the integration is just says «Ruling over [your city]» but later we will add much more texts, reacting to the stuff and events that happen in game. Here are a few examples:
«Fighting off Krull»
Rich Presence in steam looks basically the same, sadly without fancy images. We are very open for any ideas and suggestions for flavour texts!
Also we started working on Steam (and also Discord) Achievements! We know from many other games that there are people looking for the 100% achievement hunting challenge so we just had to put some into the game. For now we kept the achievements very simple so they are like «Kill 1000 enemy soldiers», «Farm 10000 mushrooms», «Have a total population of 1000», or «Fell every tree on the map». Most number related achievements will come in tiers. For now we have iron, silver, gold and platin, so you can track your progression with little rewards on the way.
Again as the game development proceeds we will have more challenging and also some hidden achievements for you to find and hunt!
Songs of Syx will support Steam Cloud Saving on release. So wherever you enjoy the game, may it be at home, in the train with your laptop or at work (dont let your boss see it), savegames will be automatically synched between all your devices via Steam.
As this update is mostly about modding we also started thinking about how to distribute and share all your beautiful mods. Thats why we layed the code wise foundation for Steam Workshop to natively interact with the game. We intend of making Steam Workshop the main platform for SoS mods. For thoose of you which dont like or use steam, we have created an official moddb site as a platform for all non-steam users: https://www.moddb.com/games/songs-of-syx
Credits for this goes to Superwutz on the discord. BTW, join the discord! https://discord.gg/eacfCuE
Some fancy art
Meet King Crom. One of the great kings of old. He will henceforth be the mascot of Songs of Syx. Congratulations Crom! Credits goes to https://conartist23.tumblr.com/
The future
Next up is the nobility. The goal is to have a unique building for them, a “quarters” with servants. You will elevate your nobility yourself and appoint them to govern parts of your city. They will produce a boost to their responsibilities, but since they require servants and doesn’t work traditionally, they’re only beneficial in mid-late game. I’m also going to look into modifiability for races and refine the management of your population. After that, there’s going to be a production overhaul, where production is going to be straightened out and polished and rooms such as hunters and mines are going to be proper rooms. I’m also going to look further into maintenance and see if it can be made to play a much bigger role in the city management. Now, lets all cross our fingers for me and the steam release. Feel free to write a review when the time comes.
Songs of Syx Windows, Mac, Linux game
Songs of Syx
Gamatron | Released Sep 21, 2020
Songs of Syx is a fantasy city-builder where you start off as an insignificant colony and build, scheme, and fight your way towards a metropolis and empire. The mechanics are complex and true to life, where small events can spiral into the collapse of kingdoms. Easy to learn, but impossible to master. It’s set in a low-fantasy world with graphics aimed at stimulating your imagination.
Living World
Full of different races, cultures, old and new gods and strange creatures. Night turns to day, climate and weather change, and migrations of animals and people flow. Droughts and pestilence, pirates and bandits, and new discoveries will ensure kingdoms and empires come and go with or without your intervention. No game will ever be the same, as all content, background stories, and easter-eggs are generated uniquely each iteration, while still sticking to a rich background story that you will unfold piece by piece.
Base Building on a Huge Scale
Take your settlement further that you ever have by winning the hearts of your subjects or by whipping them into submission. Have their number swell your insignificant colony into a metropolis of tens of thousands. Be careful not to overreach, as everything you build requires upkeep and a slight disruption of your production, or a dip in your standing, could quickly spiral out of control and your people will not hesitate to depose a thoughtless king.
Grand Strategy
As your capital grows, it must be sustained by the villages, towns, lumber camps, castles and ports that constitute your kingdom. But you’re not alone in. Other kingdoms and despots are eager to forge an alliance or expand their borders, so tend to your relations and try not to stand culturally. To grow your might, you must engage in global trade, where there are no fixed prices, no currency to mint, but based on supply and demand, turning you rich one day, and your goods worthless on the next, if you’re not paying attention.
Massive Tactical Battles
Gather forces from allies and vassals and conscript traveling mercenaries and heroes to bolster your ranks with up to 20k individual units. Use tactics and skill to encircle your enemy, or let your reputation demoralize them before clashes of up to 40k units, which outcomes dictate the rise and fall of empires.
Nobility & Slaves
Break the backs of slaves as they make your beds and swab your floors. Just throw them a bone from time to time to keep them from rising up in revolt. Appoint nobles, or import them from other kingdoms and have them manage different aspects of your kingdom to boosts your production and standing, but be careful with whom to trust, and reward them accordingly as some might get the idea to usurp you or join your enemies.
Matching Soundtrack
Thanks to the fulfilment of our first Kickstarter stretchgoal the game will have a fully fledged soundtrack made by @jasinkamusic. We already have some tracks done which neatly fit into the playable prototype.
Explore the lives and personalities of your subjects as you build the basic necessities to survive your first winter. Hunt and forage and farm to keep them fed and weave clothes to keep them warm.
The people that makes up your settlement come in many different races, with their own skills and flaws. Each one is an individual, with its own personality, agenda, preferences, friends and traits.
You don’t control them directly, you rather make the plans and they execute intelligently. If you take good care of them, more will immigrate to your settlement. If you wrong them, they might serve you inefficiently, or openly rebel against you.
Take your settlement further that you ever have before by winning the hearts of your subjects or by whipping them into submission. Build cities with up to 30k individuals.
As your numbers swell, you will stop focussing on the individuals and turn your attention towards groups. A group can be described as a combination of race, social standing, religion and trade.
And in Songs of Syx, subjects don’t like those who are different from them. It is up to you if you want to encourage such behaviour by discriminating some groups and imposing privileges on another, or if you want to create a diverse and tolerant society, utilizing the different traits of races.
Call your banners and swell your ranks with mercenaries and boost the morale of your soldiers with a hero or two. Enjoy massive battles, that aim to be realistic with low kill rate and fragile morale, as you fend off an invader, or reclaim a kingdom that is rightfully yours.
Your city might get raided by bandits. Raiders wants your goods, and if you don’t surrender them they will attack. As you grow, battles will mostly take place outside of cities and out on the field.
And the battle matters. It will take years to build up a force and if you’re defeated, the enemy will hunt down those fleeing and annihilate your army, while suffering minor casualties themselves. You will then have to sue for a costly peace, unless you have enough manpower and funds to quickly raise another.
Syx is a living world, full of different races, cultures, old and new gods and strange creatures. Night turns to day, climate and weather change, and migrations of animals and people are on the move.
Droughts and pestilence, pirates and bandits, and new discoveries will ensure kingdoms and empires come and go with or without your intervention. No game will ever be the same, as all content, background stories, and easter-eggs are generated uniquely each iteration, while still sticking to a rich background story that you will unfold piece by piece.
The story goes that Syx and its races were once united under a mighty empire, overseen by the Gods of Order themselves. Harmony and peace ensued for many a centuries, as vast road networks and outposts connected the thriving cities. But one unfortunate day, a faction of greedy Men stumbled upon the prison of the God of Chaos and freed him on the promise of immortality. As the gods fought, the cities were erased and priceless artifacts and tomes of knowledge were lost. Outnumbered and desperate, the chaos lord unleashed a plague on the world, turning the dead into soldiers to refill his ranks, and used magical weapons of fire that layed waste to the remaining kingdoms and fortresses. Finally, all the avatars of the gods of order had been slain and thus banished from the physical realm. Failing to deliver his promise of immortality the god of chaos was assassinated by his fickle followers, and as he fell came with him ice and snow that covered the whole of Syx for an age.
But, good news! The ice has now receded and the world is in dire need of your leadership.
Or play as Men, fragile and mortal, but equipped with free will and an ingenuity that has the potential to far surpass their Dondorian cousins. Unite their shattered and warring kingdoms under one banner, but beware of temptation that may lead you astray. And do hurry up, as there are whispers of the dark lord of chaos’ return!
After the war of the gods, the few Kantors that remained withdrew from the world to spend their remaining millennia in the frozen north. They are filled with wrath and disgust for men and their treasonous nature and generally stay clear of civilization, but if you’re lucky you might be able to attract a few to your city, where they will be of tremendous worth.
Here is some feedback from our prototype players;
«So I’ve been playing it for about 2 hours and holy crap. It’s really good. Like. Really good.»
«I have like 0-2 games every couple of years that check all my marks. Games that I will love and play.»
«I wasted an inordinate amount of time on your demo due to how good and compelling it already was and I can only wish you the very best.»
«I was initially put off a bit by the UX/UI but pushed past the first 15 minutes of the tutorial. Once I got the hang of it and restarted I, without realizing it, spent the next 3 hours playing. so good job.»
«Not too many games can suck me in like that.»
«This is one of the coolest projects I have seen in a long time. I downloaded it yesterday and already have 4 hours in. its amazing. «
All of this will not happen over night. Currently, the base game contains 60-70% of the features, but these haven’t been fleshed out and everything is unpolished. The release in September will only contain a good number of the features listed, while some few might be dropped and others added. The game has been a prototype for 6 years and will be in EA for a long, long time, although the aim is that it will still be fun to play during these years. You are more than welcome to tag along for the ride, but only if you like what’s already been created, feel enthusiastic about the vision and have money to spare in these difficult times.
The game is theoretically ready to launch as EA on steam today, but there are a few things we want to add before that along with some polish.
Until now, focus has been on adding and fleshing out the basic ingredients that makes a city builder.
Ultimately, This game is a long term thing. In the near future we hope to implement empire management and nobility. EA launch is planned for 20th of September 2020.
Songs of Syx — Прохождение, Гайд, Руководство
Добро пожаловать в ВиКи / руководство по игре Song of Syx, которое поможет вам разобраться во всех тонкостях этой стратегии.
Это руководство разделено на несколько частей, каждая из которых ориентировочно посвящена отдельной стадии игры.
Часть 1
Первая часть руководства познакомит вас с игрой.
Как только вы запустите игру, вас встретит лаунчер. Зайдите во вкладку настроек. Здесь вы сможете выбрать полноэкранный или оконный режим.
Есть два типа полноэкранного режима. Один, который позволяет вам выходить, а другой — нет. Отключите полноэкранную кнопку, и вы откроете кнопку «Заполнить». Активируйте кнопку заполнения, чтобы получить полноэкранный режим, в который вы можете входить и выходить из него.
После выбора вышеуказанных настроек вы можете запускать игру. Войдя в меню, выберите одиночную игру и перейдите в Генератор, чтобы начать новую.
В настройках случайной игры.
Как только вы выберете «Вперед!», Вы попадете на карту мира.
В левом верхнем углу вы найдете мини-карту, на которой вы можете увеличивать и уменьшать масштаб. Найдите место, которое вам нравится, и выберите расчет фонда.
Выберите свое местоположение, а затем нажмите «Да», чтобы основать поселение.
Ваше начало должно включать следующее внутри и сразу за пределами первоначального каменного тронного зала:
Ресурсы слева направо и сверху вниз: хлопок, камень, дерево, зерно, овощи, фрукты и яйца.
Примечание: в следующем выпуске игры вы сможете выбрать место для начала.
Вы начинаете со следующих ресурсов:
Часть вторая
В этой части мы рассмотрим функции карты, репутацию и политику.
Вы захотите начать с установки нескольких таких участков для кормодобывания (только летом и осенью).
Затем соберите несколько деревьев, а затем установите ограждение с полями размером 3, 12×8 с зерном, фруктами и овощами.
После этого вам понадобится достаточно места для хранения ваших первых 200 человек: складского помещения размером 22×22 будет достаточно. Для начала нужно построить комнату.
Когда комната в стадии строительства, рабочие приходят с простоев.
Как только вы закончите и начнете заполнять её едой, ваша репутация повысится, и люди начнут присоединяться. Постройте больше ферм и кухню.
Планирование и разбивка
Наша цель — создать большой излишек продовольствия, и в первые год или два это зависит от увеличения населения и увеличения запасов продовольствия. План был составлен путем создания города и последующего использования команды приостановки строительства.
Мне нравится планировать свои города с самого начала, чтобы иметь представление о том, каким будет мой город с населением 5-600 человек.
Я буду быстро продвигаться, пока не соберу 100 человек, и приведу в порядок свои фермы.
Как планировать.
Многим нравится иметь представление о том, как будет выглядеть их город в дальнейшем в игре. Многие любят планировать, а потом строить по частям. Это можно сделать в игре следующим образом. Во-первых, постройте город во время паузы, а затем приостановите постройки, которые вы хотите построить позже, активируйте те, которые вы хотите построить, и вы можете установить приоритеты для некоторых построек, которые будут построены раньше, чем для других.
Здесь важна вкладка «Структуры». Кнопки слева направо, сверху вниз следующие:
Конструкции: Камень: Конструкция (стены и крыша), Стены и потолок. Дерево: конструкция, стены и потолок. Хорошо: конструкция, стена и потолок. Деревянное укрепление, каменное укрепление и большое укрепление.
Важно следить за запасами пищи. Как только еды хватит на 10 дней, можно переходить к политике.
Откройте значок репутации (столбец) и в появившемся окне выберите 20 граждан из категории дондорианцев.
Теперь вы можете увидеть, что дает и снижает репутацию. Пока все, что вы получаете, — это еда. Выберите политику.
Поскольку ваш излишек еды начинает превышать 5d (дневные) резервы, подумайте об увеличении дневного рациона.
Когда ваше население достигнет 50, подумайте о строительстве кладбища. Это добавит к вашей репутации.
Кухни следует строить незадолго до 100-летнего возраста.
Часть 3
В этой третьей части мы рассмотрим различные цеха, производство мяса и другие объекты.
Примечание о производстве продуктов питания:
Рыбалка: по крайней мере 1/2 их радиуса является зоной ловли
Мясо и рыбалка дают продукты ежедневно, остальные сезонные
Плодовитость не учитывается, а количество произведенной продукции является консервативной оценкой.
Размеры: рыба — одно, мясо — 38х41, остальные — 8х12.
Отказ от ответственности: цифры являются средними, взяты самые низкие цифры и консервативные оценки.
Производство мяса очень важно. Он дает значительное количество еды при относительно быстром темпе, и оно того стоит при приготовлении. Вы начинаете с 20 яиц, поэтому вам нужно будет сделать небольшую ручку. Затем поместите еще один, побольше, после того, как он будет завершен, и он будет медленно построен.
Примечание: это было основано на наблюдении, проведенном в течение некоторого времени, и является приблизительной оценкой репутации, которую дает этот продукт питания. Наблюдение проводилось по увеличению репутации сельскохозяйственных ферм, таких как зерновые, и пастбищ, источника мяса, с кухней, доступной для приготовления пищи. Хотя это и не окончательный вывод, похоже, что это так.
Кухни. Кухни обеспечивают ваших граждан едой, которая приносит большую пользу вашим гражданам и дает вам значительную репутацию.
Чтобы получить кухню, вам нужно будет построить другие помещения. Это также хорошее время, чтобы подумать о том, чтобы получить общежитие, и для этого вам потребуются дополнительные семинары.
На вкладке Services вы найдете эти структуры.
Слева направо и сверху вниз это следующие:
Услуги: общежитие, кладбище, уборная;
Здоровье: Баня;
Знания: Библиотека;
Развлечения: банкетный зал, таверна;
Инфраструктура: Каменная дорога, Грунтовая дорога, Деревянный забор (полезно для ограждения ферм, чтобы дикие животные не поедали вашу продукцию), Склад (это объект, который используется для хранения, наиболее важно, чтобы у вас было достаточно таких помещений), Трон ( используется для перемещения вашего Трона), Дверь (ворота / дверь, которые могут быть построены с разными размерами), Памятник и Факел (освещение).
Наполнение складских помещений является наиболее важным. Заполнение их едой значительно повысит вашу репутацию, особенно на раннем этапе. Постепенно складские помещения будут заполняться рабочими. Включение функции извлечения позволит этим работникам складирования обезопасить ресурсы из других складов.
Ваш порядок сборки должен быть следующим, когда вы достигнете следующих популяций:
Обратите внимание, что для угольника требуется металл, поэтому вам нужно будет запустить Металлургический мастер.
По окончании строительства;
Наряду с кухней важно создать соответствующую таверну и банкетный зал. Таверны — это условия, в которых ваши жители могут есть приготовленную еду. Праздничные залы используются в соответствии с той политикой, которую вы установили с точки зрения частоты, и оба они также важны для вашей репутации, особенно Праздничные залы. По размеру они должны быть примерно такого же размера, как и кухня.
На данный момент ваше население должно было превысить 100, а возможно, уже достигло 200.
Часть 4
В этой части будут рассмотрены менее важные объекты, которые вам понадобятся для увеличения вашего населения.
Заметка. Общежития технически являются одним из таких типов объектов, но они более важны, так как это ранний объект, который легче построить, используя только ресурс Мебель.
Это будет включать в себя следующие постройки: туалет, бани, библиотека, ткач и портной.
Унитаз и бани, пожалуй, самые важные из них, поскольку для них необходимы ресурсы, построенные предыдущими сооружениями.
Для бани потребуется как металл, так и ограненный камень, поэтому в качестве предварительного условия необходимы Кузнец по металлу и Резак по камню. Как упоминалось выше, Tool Smith является необходимым условием для Stone Cutter, так как для этого необходимы инструменты. Для инструментов нужен металл.
Санузлам нужна только мебель и кроме обычного камня. Однако им требуются рабочие, которые раньше были более полезными, работая на фермах, кухнях, тавернах, кузнецах по металлу и так далее. Двух туалетов приличного размера и двух бань должно хватить примерно на 200 человек.
Еще раз, смысл этих построек — увеличение репутации, что увеличивает население вашего города. Это то, что в будущем может измениться, так что такие объекты и репутация сами по себе будут делать другие вещи.
Чтобы шить одежду, нужен портной, а для этого — Ткачиха. Ткачу нужен хлопок для работы, и на этом этапе у человека должно быть достаточно населения, чтобы содержать такую ферму.
Ткачу нужно создать металл. Следовательно, он должен быть построен после создания Metal Smith.
Портному нужны и Мебель, и Металл, а также Ткань, произведенная Ткачом. Он будет производить одежду, которую, в свою очередь, можно будет раздавать согласно соответствующей политике.
На данный момент человек должен быть не менее 250 человек и, конечно же, намного выше.
Чтобы сохранить это население в ближайшей перспективе, потребуется больше ферм, кладбищ и общежитий. Со временем также понадобится больше лодочных лодок, больше туалетов и так далее.
Последней, возможно, наименее важной в ближайшей перспективе, но значительно в более поздней перспективе, является Библиотека, которая будет полностью рассмотрена в пятой части этого руководства.
Чтобы построить Библиотеку, понадобится Ткань, а значит, и Ткач.
Сами библиотеки ничего не производят, но генерируют технические очки. Библиотека размером 35×20 будет генерировать до 2000 точек.
Как и все другие средства, можно создать несколько библиотек для создания нескольких точек (или нескольких элементов для других). Однако, как и в случае со всеми объектами в этой части, Библиотека требует, чтобы в ней работало много людей, и это количество не может быть легко обеспечено населением менее 200 человек.
Часть 5
Эта часть Руководства посвящена технологиям. Есть несколько технологий. Технологии поясняются с помощью следующей таблицы.
Обратите внимание, что в настоящее время реализованы не все технологии, поэтому они будут оставлены пустыми.