Necrontyre Dynasties Mod for Dawn of War
Necrontyre Dynasties Mod
Dawn of War mod | TBD
This is the global project for DoW Soulstorm about all Necrontyre Dinasties. This is the brother of Red Necrontyre Reborn Mod. Its will be really great word in DoW modding history. You will see there all Necrontyre armies, includes Red Necrons, Orange Necrons, Green Necrons and Blue Necrons!
This is not mod with just. new reskines. This is global project with new 3d content, 4 necron dynasties and balance changing. Pls see screenshots.
Necrontyre Dynasties Tyranid Version beta
Blue Necrons version
Mega.co.nz
Warning! This version needs Tyranid Mod.
and of course newest version!
Spring Fix version (without Tyranid mod)
Mod authors:
Bagatur
Black Warrior aka Eliphas_Heir
Credits:
Fok Content
My old mods content
Sataman FX
Tyranid Mod team
Ezarik
BoyarTactics
Soulstorm мод на некронов
От себя: Ненавижу мод на отдаленную камеру, всё слишком мелкое, даже с приближением, слишком много модификаций, с 1 стороны это хорошо, с другой неудобно
Как установить тут:
Не стоит забывать, что помимо мультиплеерных модов, есть и проекты, посвящённые одиночным кампаниям. Автор Spienold — как раз поклонник сюжетных линий, впрочем как и GreenScorpion, известный своим «Ветеранским» проектом для Dark Crusade. Уже по одному названию мода можно понять, что автор портировал оригинальные кампании Winter Assault и Dawn of War на движок Soulstorm.
Игроков ждут уже знакомые просторы планеты Тартарус и бескрайние зимние поля Лорна V. Играть предстоит, как и раньше, за отважных героев Империума — командора Кровавых Воронов Габриеля Ангелоса и бесстрашного генерала Имперской гвардии Стурна.
Redux Mod для Dawn of War значительно улучшает графику игры, заменяет множество спецэффектов и вносит другие коррективы. Авторы решили не только обновить вид игры, но и исправить баланс, а также добавить новых юнитов.
Это более простой мод с простой целью – в мета-кампаниях, представленных как в Dark Crusade, так и в Soulstorm, для каждой расы / фракции была разработана специальная карта «цитадели», которая представляла их последнюю линию защиты. Победите фракцию на этой карте, и они навсегда выбиты из игры.
В Dark Crusade было семь таких типов карт, а в Soulstorm – девять, и этот мод открывает их все для игры в режиме схватки. Он постоянно добавляет поддержку различных выпущенных автономных модов гонок
Также добавляет переработанные условия победы (включая когда-то давно написанные Fuggles-ом для оригинальной игры)
☛ Список фракций в Unification Mod
☛ Тёмные ангелы
☛ Охотники на ведьм
☛ Исследователи Адептус Механикус
☛ Дети Императора
☛ Инквизиторы, охотники на демонов
☛ Имперские кулаки
☛ Саламандры
☛ Стальной легион
☛ Арлекины
☛ Тысяча сынов
☛ Легионы проклятых
☛ Тринадцатая великая рота
☛ Кровавые ангелы
☛ Демоны Хаоса
☛ Пожиратели миров Кхорна
☛ Чёрные храмовники
☛ Тираниды
У каждой из фракций в моде есть полноценная озвучка, а все модели и текстуры для них созданы в высоком качестве. Чтобы внешний вид старых рас и фракций не слишком сильно выбивался из стиля игры, все оригинальные ассеты обновили. При этом в Unification есть специальные инструменты, с помощью которых можно установить дополнительные модификации и добавить другие фракции.
Лично от меня: У меня аж дух захватило от этого мода, вы только посмотрите на эти эпичные бои гигантов! А эти корабли! Вах!
Вас ждёт полностью переработанная и дополненная игра, претендующая на звание полноценного дополнения.
С новым балансом от Вас потребуется как мастерство тактика, так и искусство стратега. Настало время изобретать новые приёмы ведения боя.
Новые стороны конфликта:
(Происходит полный ребаланс игры, поэтому некоторые фракции временно недоступны)
Кровавые Ангелы — девятый легион Первого Основания. Отличаются утончённым чувством вкуса. (Станет доступна позже)
Охотники на ведьм — представители Ордо Еретикус, целью которых является уничтожение мутантов, повстанцев и еретиков. (Станет доступна позже)
Охотники на демонов — представители Ордо Маллеус, которые борются против извечного врага человечества — демонов Варпа. (Станет доступна позже)
Ренегаты — восставшие имперские силы, хранящие непоколебимую верность тёмным Богам Хаоса.
Стальной Легион — особые механизированные полки Имперской Гвардии с планеты Армагеддон. (Станет доступна позже)
Тёмные Ангелы — первый легион Императора. Прототип того, что впоследствии станет Легионес Астартес. (Станет доступна позже)
Тираниды, также известные как Великий Пожиратель — биологическая раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. (Станет доступна позже)
Тысяча Сынов — пятнадцатый легион космодесанта. Единственные, кто, сам того не желая, предал Императора. (Станет доступна позже)
Чёрные Храмовники — орден Второго Основания, ведущий постоянные крестовые походы. (Станет доступна позже)
Сетевая игра доступна через эмулятор локальной сети DowOnline, который можно скачать по ссылке из соответствующего раздела.
Разработчики мода утверждают, что создан он очень близко к кодексу, а это значит, что все фигурки будут выглядеть так же, как и их пластмассовые братья, а способности будут такими же, как они описаны в Кодексах. Думаете, что имбаланс? Ничего подобного.
Пожалуй, надо вначале рассказать в общем об изменениях геймплея. Тут, конечно, я распинаться долго не буду, но всё-таки переделка интересная. Так вот, во время боя на месте уничтоженной машины теперь появляется груда обломков, через которую затруднено движение, но она, по крайней мере, защищает немного от огня врага.
Следующим приятным изменением являются так называемые мутаторы, с помощью которых можно изменять геймплей игры: например, расставив по всей карте случайные минные поля, увеличить лимит армии, из-за чего даже мощные машины в замесах «гвардия против орков» начинают дымиться и плавиться, а в сочетании с мутатором «хардкор», который вдвое урезает здоровье всех юнитов, можно устроить себе настоящий Истваан V со штабелями дохнущих от одного выстрела из танка космодесантников. Но, разумеется, до такого я не опускаюсь, предпочитая убивать врагов на подступе из своих гвардейских «Василисков», но о каждой расе позже.
Появилось много новых типов как урона, так и брони.
С количеством типов брони могут сравниться только типы урона – плазменный, взрывной, психический, лазерный, бронебойный, по площади, огненный. И теперь их действительно нужно применять с умом – отряд гвардейцев с плазмаганами сможет сражаться против терминаторов, но вот с огнемётами они вряд ли нанесут хоть сколько-то урона.
Практически каждый отряд теперь может ненадолго ускоряться, что является неплохим способом сбежать с поля боя или же наоборот, устроить ничего не подозревающему врагу «surprise buttsex». Штурмовые отряды же вообще могут десантироваться прямо с неба, если их поместить в казармы, что может в корне поменять бой – вид спускающихся с небес полусотни орков с ранцами заставляет даже самого храброго противника дрогнуть и отступить.
Командиры теперь являются действительно уникальными юнитами, выделяющимися из толпы и отличающимися не просто огромным количеством здоровья, но и уникальным снаряжением – так, например, капеллана можно заделать в штурмовика с комби-болтером, а Лорд Генерал будет бегать в окружении своей свиты, которая может выполнять действительно самые гибкие задачи: от указания цели для бомбардировки до воодушевления солдат и повышения их урона.
Этот мод создан как существенное расширение классического геймплея DoW: SS. Если Вы устали от модов в духе «революционного пересмотра геймплея», то добро пожаловать сюда. Если Вы мечтаете о настоящих эпических битвах в духе Вселенной Warhammer 40000, то это Ваш мод. Если Вы хотите увидеть (почти) всех W40k юнитов в рамках одного мода, то это Ваш мод. Данный мод является скорее своеобразной надстройкой над оригинальным творением от Reliс, а не коренным пересмотром всего геймплея DoW. По крайней мере в Tier 1 вы будете чувствовать себя здесь почти также как в исходном Dawn of War: Soulstorm. Главный девиз этого мода: «Все юниты вселенной Warhammer 40000 должны быть в DoW!»
Что Вы увидите в этом моде.
— Много-много новых юнитов и зданий. Расширенное дерево технологий. 13 играбельных W40k-рас.
— Много-много новых способностей и апгрейдов.
— Новых героев и полностью функционирующее снаряжение героев, подобное тому, которое Вы видели в кампании.
— RPG элементы от CutterShane’s Heroes System. Юниты получают опыт и ранги после битв.
— Полностью функционирующие кампанию, скирмиш и мультиплеер.
— И наконец, титанов и титаноподобных юнитов!
Если вы уже используете более раннюю версию мода, то полностью удалите ее перед установкой новой версии.
Если вы хотите играть кампанию, то для наличия заставок в кампании скопируйте директорию Movies из директории DXP2 в директорию Titanium_Wars_Mod_SS.
Если вы использовали до этого старую версию мода, то обязательно ПЕРЕД установкой новой версии удалите директорию titaniumwars_ss из директории Profiles в вашем профиле игры (обычно это Profile1). Это необходимо для корректной установки горячих клавиш и удаления старых сейвов. Использовать старые сейвы в новых версиях мода не рекомендуется.
Инструкция по удалению:
Просто удалите директорию Titanium_Wars_Mod_SS и файл TitaniumWars_SS.module из корневой директории игры. Также удалите директорию titaniumwars_ss из директории Profiles в вашем профиле игры (обычно это Profile1).
Для удаления TWM-logo просто удалите файл: Engine\Data\art\ui\textures\wxp_loadscreen_dawn_of_war.dds. Путь от корневой директории игры.
Честно хз, мне кажется мод Апокалипсис, это потолок, круче модов уже не выйдет, потому что как по мне все эти моды одинаковые по своей сути, добавляющие новых юнитов, карты и всё по сути. Но я жду ваших предложений!
Мне нужны очки Steam, для этого я создаю качественные руководства, если вам не нужны очки Steam, пожалуйста, нажмите на золотую кнопку «наградить», вначале руководства, для меня это очень важно! Большое спасибо!
Soulstorm мод на некронов
Эти файлы собраны из интернета и находятся в открытом доступе
ЗАРАНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДАЕМ:
ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ РАЗДЕЛ «Ответы на часто задаваемые вопросы, а также замечания и рекомендации» ДАБЫ ИЗБЕЖАТЬ ОШИБОК И ПОВТОРНЫХ, УЖЕ ОГОВОРЕННЫХ ТАМ (И БЕСЧИСЛЕННОЕ МНОЖЕСТВО РАЗ В КОММЕНТАРИЯХ И ЛС) ВОПРОСОВ! ПОВТОРНЫЕ ВОПРОСЫ ИЗ ЭТОГО РАЗДЕЛА, НЕ НЕСУЩИЕ КАКОЙ-ЛИБО НОВОЙ ИЛИ УТОЧНЯЮЩЕЙ ИНФОРМАЦИИ, БУДУТ ПОПРОСТУ ИГНОРИРОВАТЬСЯ ИЛИ УДАЛЯТЬСЯ!
Выражаем огромную благодарность разработчикам и авторам выкладываемого нами контента за то, что они сделали огромный вклад в развитие сообщества игры, создавая модификации и прочие нововведения, делающие игровой процесс в разы приятнее и интереснее.
Приносим извинения если по какой-то причине мы не указали автора или модификацию, из которой была позаимствована та или иная работа. По требованию мы незамедлительно готовы указать эти сведения.
Авторов или же источники работ будем указывать либо перед ссылкой на скачивания, либо в документах внутри архивов.
Нам требуются люди, умеющие вытаскивать различного рода модели и текстуры из модов и заменять ими оригинальные юниты.
Если Вами будут замечены розовые текстуры, розовые кубы или какие-либо другие ошибки пишите в комментариях, мы попытаемся исправить это.
И да руководство будет обновляться!
На данный момент поддержка руководства заморожена.
Вопрос: В кампании не работают некоторые текстуры, почему/что делать?
Ответ: К сожалению, в кампании подавляющее большинство текстур не работают, там используются другие цветовые схемы, и на данный момент мы не в силах как-либо повлиять на это. Почти все модели и текстуры ориентированы строго на мультиплеер и на сражениях с ИИ, поэтому мы не рекомендуем играть с данными текстурами и сборками в кампании.
Вопрос: Как установить/в какую папку закинуть какой-либо файл?
Вопрос: Как удалить установленное? Проверка целостности файлов игры не помогла.
Ответ: Проверкк целостности файлов игры и не поможет в данном случае. Идём в папки DXP2 и W40K, далее удаляем подпапки data. Если у вас были установлены какие-либо карты, то придется установить их заново.
Вопрос: Ломается ли от этого всего мультиплеер?
Ответ: Нет, можно спокойно играть как с друзьями, так и со случайными игроками. Рассинхрона не будет.
Пользователям, которые не разбираются/мало разбираются в модостроении настоятельно не рекомендуется самостоятельно миксовать модели разных рас (в особенности Космодесанта Хаоса и Космодесанта), т.к. подобные манипуляции могут привести к розовым кубам (в частности у ФК, Библиария, Капеллана, Лорда Хаоса и Колдуна Хаоса). Используйте готовые сборки из раздела готовых сборок (ну или проводите эксперименты, как говорится, на свой страх и риск) )
Вышесказанное касается лишь моделей. Музыку, звуки, таскбары и т.п. можно и дальше устанавливать по отдельности при условии, что вы не будете устанавливать, к примеру, сперва «Меню оригинального Dawn of War», а позднее передумывать и сверху накидывать «Меню, панели и музыка из WA», подобная мешанина может привести к ошибкам: перевернутый фон редактора армии, выбора карт и т.п. Правильная установка в данном случае: вручную удаляете «Меню оригинального Dawn of War» и только после этого ставите однотипный архив «Меню, панели и музыка из WA».
Вопрос: Не нарушаете ли вы права разработчиков контента?
Ответ: Читать раздел «Пару слов об авторском праве»
Вопрос: А У ВАС НЕРАБОЧАЯ ССЫЛКА, КУДА СМОТРЕЛИ??7?77
В некоторых ссылках вместе с моделью меняется также и озвучка. Так вот, все новые озвучки юнитов только в английском варианте.
При установке новых таскбаров убедитесь в том, что у нужной Вам расы по пути DPX2(W40K)/data/art/ui/textures/taskbar/нужная_раса пуста папка таскбаров самой расы. В противном случае новые таскбары могут не заработать, т.к. DDS формат всегда имеет приоритет над TGA.
Не рекомендуем использовать параметр запуска «-forcehighpoly» и изменение параметра «fullres_teamcolour» в файле Local.ini, т.к. это приводит к систематическим вылетам из игры (в основном это «ошибка 183», реже вылеты без логов) как во время боя, так и в частности при загрузке сражения. С чем это может быть связано предположил пользователь под ником mr. Valdemar
Также в подтверждение наших слов можно почитать комментарии к руководству, где люди подтверждали данную закономерность. Конечное решение конечно же всегда остаётся за Вами.
Рекомендуется к полному и внимательному прочтению
Прилагаем перевод и оригинал соответствующего пункта приложения к пользовательскому соглашению компании SEGA
ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ
Вы признаете, что не имеете никаких прав собственности и иных имущественных прав в отношении Продукта и/или любых Модификаций, созданных вами, за исключением перечисленных здесь. Любые Модификации, созданные вами, будут принадлежать вам только в том случае, если таковые Модификации будут содержать в себе вашу оригинальную творческую работу. Вы понимаете и соглашаетесь с тем, что все имущественные и иные права в отношении любых элементов Модификаций, представляющих или составляющих любые объекты интеллектуальной собственности в составе Продукта (включая, без ограничения, любой компьютерный код, темы, объекты, персонажей, имена персонажей, сюжеты, диалоги, ключевые фразы, места, концепции, графику, изображения, мультипликацию, звук, музыкальные композиции, аудиовизуальные эффекты или текст), а равно и производных от таковых объектов или основанных на них, включая, без ограничения, авторские и смежные права, права на товарные знаки или иные права интеллектуальной собственности, независимо от регистрации или возможности таковой, принадлежат или используются на благо SEGA и ее лицензиаров.
Полный оригинал пользовательского соглашения: http://www.sega.co.uk/EULA
Всё описанное выше относится к вопросу о жалобах в поддержку Стима. Юридически какое либо воздействие с их стороны на нас было бы безосновательно, потому как в данном случае мы не нарушаем ни правила пользовательского соглашения с SEGA, ни гражданское законодательство в сфере авторских прав, ни тем более правила сообщества Steam.
Исходя из вышеизложенного можем сказать следующее: текстуры, модели, модификации и т.п., созданные на основе или для конкретно данной игры не являются объектом авторских прав, а потому мы не нарушаем права создателей контента путем распространения, или даже, как некоторые думают, присвоения нами чужих работ.
Выражаем огромную благодарность разработчикам и авторам выкладываемого нами контента за то, что они сделали огромный вклад в развитие сообщества игры, создавая модификации и прочие нововведения, делающие игровой процесс в разы приятнее и интереснее.
Приносим извинения если по какой-то причине мы не указали автора или модификацию, из которой была позаимствована та или иная работа. По требованию мы незамедлительно готовы указать эти сведения.
мы всегда готовы идти на встречу разработчикам пользовательского контента исключительно из уважения к их труду, и ни в коей степени из-за «страха» блокировки руководства или даже аккаунтов Steam’а, и по их просьбе будем удалять ту их работу или работы, на которые они укажут.
И помните: создавая модификации и прочий контент для игры Вы в первую очередь ставите своей целью развитие игрового сообщества, а не удовлетворение своего эго
Разработчики, которые против того, чтобы мы самостоятельно распространяли их работы и, собственно, непосредственно сами работы, которые когда-то присутствовали в нашем с Вами руководстве:
Стандартная и простая, не особо нагруженная сборка. Включает в себя следующее:
— Основной текстур-пак Космодесанта Хаоса
— Культисты с респираторами
— Темные Эльдар v2.0
— Основной текстур-пак Эльдар
— Основной текстур-пак Имперской Гвардии
— Основной текстур-пак Некронов
— Основной текстур-пак Орков
— Основной текстур-пак Сестер Битвы
— Основной текстур-пак Космодесанта
— Основной текстур-пак Империи Тау
— Анимация постройки поста Тау
— Множество новых раскрасок, эмблем и флагов для всех рас
— Мод на камеру (сильное отдаление)
— Таскбары Имперской Гвардии, Некронов и Эльдар из сборки таскбаров
— Музыка в бою из кампании оригинальной игры
— Качественные звуки окружения
https://yadi.sk/d/LbgnmqGOeADLDQ
________________________________________________________________
Сборка, которую использует The Avenging Son






































