soviet republic куда ставить моды

Soviet republic куда ставить моды

Открываешь библиотеку игр Steam > находишь Workers & Resources > нажимаешь правой кнопкой мыши > нажимаешь «просмотреть локальные файлы».

Далее открываешь папку «steamapps» > затем «workshop» > «content» > выбираешь папку «784150».
Дабы найти какой-либо мод, открываешь игру, в меню нажимаешь «Мастерская Steam» > «Подписки». Находишь нужный мод, например 1927225150 (Карта города Челябинск).

Открываешь библиотеку игр Steam > находишь Workers & Resources > нажимаешь правой кнопкой мыши > нажимаешь «просмотреть локальные файлы».

Далее открываешь папку «steamapps» > затем «workshop» > «content» > выбираешь папку «784150».
Дабы найти какой-либо мод, открываешь игру, в меню нажимаешь «Мастерская Steam» > «Подписки». Находишь нужный мод, например 1927225150 (Карта города Челябинск).

Ребят хотел подправить подземную парковку на вместимость ибо как по мне маловато там. подскажите где найти папку с модами?

Ребят хотел подправить подземную парковку на вместимость ибо как по мне маловато там. подскажите где найти папку с модами?

Если ты о бетонной парковке на 32 места, то учти, что игра иногда вылетает, если на парковке 64 места) Собственно потому автор и зарезал число паркомест) Если взлетит, сообщи, пофиксим.

Источник

Soviet republic куда ставить моды

***См. общие изменения, Часть 1, пункт 12. для получения более подробной информации о создании папки мастерской.***

Примечание: Если вы впервые создаете мастер-класс, вам нужно будет войти в браузер и принять пользовательское соглашение steam. Если вы этого не сделаете, ваш товар не будет загружен, вы также не получите сообщение об ошибке.

Затем выберите точку.
После этого появится точка.

Используя стрелки, вы можете перемещать его по кругу и там, где он находится, Вы можете сохранить координаты, на которых он находится

Читайте также:  как смонтировать образ игры на windows 10

Координаты могут быть сохранены в трех разных цветах, и вы поймете почему через секунду.
Координаты появятся в журнале регистрации.html-файл находится в вашей папке SovietRepublic, и вы можете найти их там, окрашенные в выбранные вами цвета. Оттуда вы можете скопировать их в свой сценарий.

Кроме того, если вы не меняете масштаб при экспорте модели из blender, масштаб в blender будет точно соответствовать сетке, показанной в Modelviewer, поэтому вы можете использовать измерительный инструмент в blender для определения размеров и расположения узлов.

С помощью цветных стрелок вы можете перемещать указатель (маленький красный квадрат) вокруг оси. Или же выбор цветных коробок позволит вам свободно перемещать его по кругу.

Примечание редактора: этот вопрос был очень важен для Toprus

Вы также можете использовать “ «tireFoward» и » tireRear1(2)» и т. д

Источник

Компьютерный онлайн портал