space engineers мод звездные врата

Space engineers мод звездные врата

This collection contains all necessary mods & scripts used by Atlantis.

Atlantis is top of the list, but here’s a link: Atlantis

The following mods are not entirely necessary for the function of the ship if you wish to limit the amount of mods in use:

Civilian Bed (Sage) [Used in Infirmary levels and eventually quarters]
Simple Work Desk (Sage) [Used in various locations including Dr. Wier’s Office, Mackay’s Lab, Recovery Rooms, & etc]

Description: Big brother of the JumpDrive, hyperdrive is a more powerful (and thus larger) version, designed for mothership use.

Specs:
Recharge speed: 120Mwh
Jump energy: 30Mwh
Jump Distance: 512 000 km
Max mass: 25 600 000 kg
Powerup:

Everything you will ever need to know about your ship and station displayed in real time on LCD panels in any vanilla games. modded games and servers! Now with cockpit panels support!

v:2.0178 [latest game version compatible, workaround for rotat.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
[SEE SUPERGATE PSA] Stargate Modpack (Economy Support!)

Due to a Keen bug, placing anything on a supergate grid will cause the server to crash due to a timeout.
This is because the game is taking too long to process grid updates now, and if given enough time (60-90 seconds) the operation would complete successfully.

Nexus support is being done by someone else. No ETA.

NOTE.
The mod has started to split up. This includes the script. This mod now references that new script mod.
Players shouldn’t need to change anything, but server admins: make sure your server pulls in the script mod (it should by default).

More will come as I separate them all.

If you add the mod to an existing world (or have it already active when this update went live), you’ll start to see Stargate components on sale in the trading stores after the next economy tick (by default is about 20 minutes or so).
Custom factions may not be added unless the world was created (or economy was enabled) after this mod was added.

For maintenance reasons, the Stargate mod is moving here.
We sincerely apologize for the inconvenience, but this will allow us to service the mod better.
I (Phoenix) am the scripter, so it makes sense to move the mod here, since the scripts are what break and change the most. The old versions will still work for a time, to ease transition, however they will not function forever.
This is a drop-in replacement, 100% compatible with the previous versions. You will not lose blocks when switching to this.

If you have a world with the Stargate mod from before the dialing update (Dec 2016), you need to upgrade your DHDs.
To do this, enter /stargate upgrade in the chat box.
Small ship DHDs must be rebuilt, they won’t automatically upgrade.

This is a replacement for both the Stargate, and Stargate (hardcore) mods.

The default is standard, but if you want hardcore, the server admin (or single player) can enter the following chat command: /stargate hardcore on to change it. Takes effect immediately, and will save with the world.

This mod is under constant development, just like Space Engineers itself
The mod works for both DX9 and DX11
Models are ready for Creative and Survival

If you install Text HUD API, then when placing the portal, you’ll see a helpful guide for finding the ‘front’ of the gate. The top of the gate is the top when facing down to read the word ‘Front’.
You can also toggle it after placement by turning on ‘Show On Hud’ in the terminal.

— 4 Different types of Stargates
— 4 Different types of DHDs
— Supergate
— M.A.L.P.
— Naquadah Generator
— Stargate Center Logo
— Atlantis Button Panel
— Atlantis Doors
— Ancient Control Chair
— ZPM-Hub (Find ZPMs on cargo ships)
— Goa’uld Sarcophagus
— Assembler for Naquadah
— A bunch of Puddle-Jumper parts, which make a complete Jumper when connected.

— Zat’nik’tel
— Jaffa Staff
— P90

— Naquadah, Neutronium, Trinium ore
— Naquadah, Neutronium, Trinium ingot
— Naquadah, Neutronium, Trinium component

— Goa’uld Al’kesh
— Goa’uld Tel’Tac ZPM freighter
— Asgard Ship
— Daniel Jackson

1. Place at least 2 gates on different stations or Ships. The gates can also be floating in space. They must be at least 10 km apart.
2. Place a DHD. It will detect the nearest Stargate and control it. It does not have to be on the same grid.
3. In the DHD, select the destination gate from the terminal.
4. Press button on DHD

Note: The gates will stay open 10 sec after the first Engineer went through. This means, all your
friends can follow you. Put «[Autoclose=#]» in the DHD name, to autoclose the DHD after # seconds.

Access a terminal and change the option «Iris/Shield» of the gate to «On».
The iris will also automatically open for any members of your faction.

1. Place at least two Supergates somewhere.
2. The DHD must be closer to the center of the supergate, than another stargate.
3. Fly with your ship near one and activate the Supergate via DHD on your ship.
Remember, you cannot connect a small Stargate with a Supergate.

+————————————————————-+
If you having problems, try deleting the mod and reloading the world to download it again.
There seems to be a problem with updating, causing the mod to get corrupted.
+————————————————————-+

Читайте также:  что такое код для оплаты жку

—> If only want a gate and nothing else, you can check this mod out.
—> If you have trouble with teleporting, check this map out: Map
—> Here is a really nice ancient egypt style mod for Goa’uld interior: Click me
—> There is a complete Cheyenne Mountain Base, follow this link: World

This mod is not authorized for commericial use, including but not limited to Tebex server monetization.

As of 14 Jan 2021, re-uploads of the Stargate mod are not allowed without permission.
Please reach out to me on Discord: Gwindalmir#4453.
I do not monitor Workshop comments.

Created by:
Phoenix, Quegga, SgtIgram, Neronix17

Uses some assets from Carter’s Pack for G-Mod.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
[SEE SUPERGATE PSA] Stargate Modpack (Economy Support!)

Due to a Keen bug, placing anything on a supergate grid will cause the server to crash due to a timeout.
This is because the game is taking too long to process grid updates now, and if given enough time (60-90 seconds) the operation would complete successfully.

Nexus support is being done by someone else. No ETA.

NOTE.
The mod has started to split up. This includes the script. This mod now references that new script mod.
Players shouldn’t need to change anything, but server admins: make sure your server pulls in the script mod (it should by default).

More will come as I separate them all.

If you add the mod to an existing world (or have it already active when this update went live), you’ll start to see Stargate components on sale in the trading stores after the next economy tick (by default is about 20 minutes or so).
Custom factions may not be added unless the world was created (or economy was enabled) after this mod was added.

For maintenance reasons, the Stargate mod is moving here.
We sincerely apologize for the inconvenience, but this will allow us to service the mod better.
I (Phoenix) am the scripter, so it makes sense to move the mod here, since the scripts are what break and change the most. The old versions will still work for a time, to ease transition, however they will not function forever.
This is a drop-in replacement, 100% compatible with the previous versions. You will not lose blocks when switching to this.

If you have a world with the Stargate mod from before the dialing update (Dec 2016), you need to upgrade your DHDs.
To do this, enter /stargate upgrade in the chat box.
Small ship DHDs must be rebuilt, they won’t automatically upgrade.

This is a replacement for both the Stargate, and Stargate (hardcore) mods.

The default is standard, but if you want hardcore, the server admin (or single player) can enter the following chat command: /stargate hardcore on to change it. Takes effect immediately, and will save with the world.

This mod is under constant development, just like Space Engineers itself
The mod works for both DX9 and DX11
Models are ready for Creative and Survival

If you install Text HUD API, then when placing the portal, you’ll see a helpful guide for finding the ‘front’ of the gate. The top of the gate is the top when facing down to read the word ‘Front’.
You can also toggle it after placement by turning on ‘Show On Hud’ in the terminal.

— 4 Different types of Stargates
— 4 Different types of DHDs
— Supergate
— M.A.L.P.
— Naquadah Generator
— Stargate Center Logo
— Atlantis Button Panel
— Atlantis Doors
— Ancient Control Chair
— ZPM-Hub (Find ZPMs on cargo ships)
— Goa’uld Sarcophagus
— Assembler for Naquadah
— A bunch of Puddle-Jumper parts, which make a complete Jumper when connected.

— Zat’nik’tel
— Jaffa Staff
— P90

— Naquadah, Neutronium, Trinium ore
— Naquadah, Neutronium, Trinium ingot
— Naquadah, Neutronium, Trinium component

— Goa’uld Al’kesh
— Goa’uld Tel’Tac ZPM freighter
— Asgard Ship
— Daniel Jackson

1. Place at least 2 gates on different stations or Ships. The gates can also be floating in space. They must be at least 10 km apart.
2. Place a DHD. It will detect the nearest Stargate and control it. It does not have to be on the same grid.
3. In the DHD, select the destination gate from the terminal.
4. Press button on DHD

Note: The gates will stay open 10 sec after the first Engineer went through. This means, all your
friends can follow you. Put «[Autoclose=#]» in the DHD name, to autoclose the DHD after # seconds.

Access a terminal and change the option «Iris/Shield» of the gate to «On».
The iris will also automatically open for any members of your faction.

1. Place at least two Supergates somewhere.
2. The DHD must be closer to the center of the supergate, than another stargate.
3. Fly with your ship near one and activate the Supergate via DHD on your ship.
Remember, you cannot connect a small Stargate with a Supergate.

+————————————————————-+
If you having problems, try deleting the mod and reloading the world to download it again.
There seems to be a problem with updating, causing the mod to get corrupted.
+————————————————————-+

—> If only want a gate and nothing else, you can check this mod out.
—> If you have trouble with teleporting, check this map out: Map
—> Here is a really nice ancient egypt style mod for Goa’uld interior: Click me
—> There is a complete Cheyenne Mountain Base, follow this link: World

Читайте также:  что такое пати в майнкрафте

This mod is not authorized for commericial use, including but not limited to Tebex server monetization.

As of 14 Jan 2021, re-uploads of the Stargate mod are not allowed without permission.
Please reach out to me on Discord: Gwindalmir#4453.
I do not monitor Workshop comments.

Created by:
Phoenix, Quegga, SgtIgram, Neronix17

Uses some assets from Carter’s Pack for G-Mod.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
[SEE SUPERGATE PSA] Stargate Modpack (Economy Support!)

Due to a Keen bug, placing anything on a supergate grid will cause the server to crash due to a timeout.
This is because the game is taking too long to process grid updates now, and if given enough time (60-90 seconds) the operation would complete successfully.

Nexus support is being done by someone else. No ETA.

NOTE.
The mod has started to split up. This includes the script. This mod now references that new script mod.
Players shouldn’t need to change anything, but server admins: make sure your server pulls in the script mod (it should by default).

More will come as I separate them all.

If you add the mod to an existing world (or have it already active when this update went live), you’ll start to see Stargate components on sale in the trading stores after the next economy tick (by default is about 20 minutes or so).
Custom factions may not be added unless the world was created (or economy was enabled) after this mod was added.

For maintenance reasons, the Stargate mod is moving here.
We sincerely apologize for the inconvenience, but this will allow us to service the mod better.
I (Phoenix) am the scripter, so it makes sense to move the mod here, since the scripts are what break and change the most. The old versions will still work for a time, to ease transition, however they will not function forever.
This is a drop-in replacement, 100% compatible with the previous versions. You will not lose blocks when switching to this.

If you have a world with the Stargate mod from before the dialing update (Dec 2016), you need to upgrade your DHDs.
To do this, enter /stargate upgrade in the chat box.
Small ship DHDs must be rebuilt, they won’t automatically upgrade.

This is a replacement for both the Stargate, and Stargate (hardcore) mods.

The default is standard, but if you want hardcore, the server admin (or single player) can enter the following chat command: /stargate hardcore on to change it. Takes effect immediately, and will save with the world.

This mod is under constant development, just like Space Engineers itself
The mod works for both DX9 and DX11
Models are ready for Creative and Survival

If you install Text HUD API, then when placing the portal, you’ll see a helpful guide for finding the ‘front’ of the gate. The top of the gate is the top when facing down to read the word ‘Front’.
You can also toggle it after placement by turning on ‘Show On Hud’ in the terminal.

— 4 Different types of Stargates
— 4 Different types of DHDs
— Supergate
— M.A.L.P.
— Naquadah Generator
— Stargate Center Logo
— Atlantis Button Panel
— Atlantis Doors
— Ancient Control Chair
— ZPM-Hub (Find ZPMs on cargo ships)
— Goa’uld Sarcophagus
— Assembler for Naquadah
— A bunch of Puddle-Jumper parts, which make a complete Jumper when connected.

— Zat’nik’tel
— Jaffa Staff
— P90

— Naquadah, Neutronium, Trinium ore
— Naquadah, Neutronium, Trinium ingot
— Naquadah, Neutronium, Trinium component

— Goa’uld Al’kesh
— Goa’uld Tel’Tac ZPM freighter
— Asgard Ship
— Daniel Jackson

1. Place at least 2 gates on different stations or Ships. The gates can also be floating in space. They must be at least 10 km apart.
2. Place a DHD. It will detect the nearest Stargate and control it. It does not have to be on the same grid.
3. In the DHD, select the destination gate from the terminal.
4. Press button on DHD

Note: The gates will stay open 10 sec after the first Engineer went through. This means, all your
friends can follow you. Put «[Autoclose=#]» in the DHD name, to autoclose the DHD after # seconds.

Access a terminal and change the option «Iris/Shield» of the gate to «On».
The iris will also automatically open for any members of your faction.

1. Place at least two Supergates somewhere.
2. The DHD must be closer to the center of the supergate, than another stargate.
3. Fly with your ship near one and activate the Supergate via DHD on your ship.
Remember, you cannot connect a small Stargate with a Supergate.

+————————————————————-+
If you having problems, try deleting the mod and reloading the world to download it again.
There seems to be a problem with updating, causing the mod to get corrupted.
+————————————————————-+

—> If only want a gate and nothing else, you can check this mod out.
—> If you have trouble with teleporting, check this map out: Map
—> Here is a really nice ancient egypt style mod for Goa’uld interior: Click me
—> There is a complete Cheyenne Mountain Base, follow this link: World

This mod is not authorized for commericial use, including but not limited to Tebex server monetization.

As of 14 Jan 2021, re-uploads of the Stargate mod are not allowed without permission.
Please reach out to me on Discord: Gwindalmir#4453.
I do not monitor Workshop comments.

Читайте также:  600 011 код подразделения

Created by:
Phoenix, Quegga, SgtIgram, Neronix17

Uses some assets from Carter’s Pack for G-Mod.

Источник

Space engineers, подборка модов, которая оживит космос

Хоть игры про далекий космос и уступили свою популярность кооперативным симуляторам выживания, space engineers все еще живет и здравствует. Связано это с тем, что сообщество постоянно дорабатывает и освежает игру при помощи модов.

В этой подборке были собраны моды, которые как «оживят» геймплей, так и добавят больше красок в темные космические пустыни.

Как установить

Установка достаточна стандартная, но отличается, в зависимости от версии игры:

Если у игрока стим версия:

Для пиратской версии:

К сожалению, игра не имеет внутреннего управления модами, а потому, чтобы включать, либо отключать моды – необходимо будет убирать их из папок, либо отписываться в стиме. Впрочем, у игры нет действительно глобальных дополнений, и моды, чаще всего, не конфликтуют между собой.

Геймплейные моды

Эти моды преображают геймплей, добавляют новые механики, ресурсы, чертежи. Эти дополнения пригодятся игрокам, которые уже освоили все основные механики игры, и ищут в космосе что – то новое.

Surface occupation

Одна из главных проблем игры – пустота на новых планетах. Из – за данного недостатка многие игроки находят проект скучным, а исследование становится душным испытанием.

Мод исправляет эту проблему, добавляя на планеты случайно сгенерированные точки интереса, похожие на попытки колонизации новых планет. Теперь на поверхностях можно найти сторожевые вышки, системы безопасности, исследовательские центры.

Это добавляет, как разнообразия в геймплей, так и делает исследование новых планет не таким скучным – планеты больше не похожи на пустыни, а новые постройки оживляют мир. Мод подойдет любому игроку, так как улучшает геймплей, без добавления особых сложностей, и новых механик.

Smart turrets

Еще один врожденный недостаток игры – слишком широкие возможности для крафта. С одной стороны, можно построить любой корабль, но с другой – можно неправильно рассчитать расположение турелей, и корабль будет небоеспособен.

Проблему исправляет этот мод. Он усовершенствовал систему наведения турелей, чтобы они не могли навредить собственному кораблю. Кроме того, мод модернизировал процесс постройки корабля, что еще больше уменьшает риск неправильного расположения турелей.

Дополнение пригодится игроку – конструктору, который может потратить несколько часов на постройку корабля, и не хочет тратить время на переделывание такой объемной работы.

Exploration enhancement

Мод для игроков – исследователей, который оживляет все космическое пространство. Он добавляет несколько новых точек интереса, и увеличивает количество старых.

Мод вводит в игру новые фракции, такие как, например, космическая полиция, или пираты. С ними будут возможны взаимодействия, а сами точки интереса будут напрямую зависеть от стиля игры конкретного человека.

Кроме того, мод расширяет и старые механики. Например, корабли – торговцы, будут попадаться чаще, а ассортимент товаров будет шире.

Этот мод – мастхев для игрока, которому космос показался слишком пустым.

Better stone

Мод несколько расширяет систему гринда, и делает ее не такой душной. Мод упрощает добычу ресурсов, так как месторождения теперь генерируются группами. Это позволяет игроку не тратить слишком много времени на поиск редких ресурсов, а также собирать ресурсы в больших масштабах.

Кроме того, мод добавляет новые ресурсы и чертежи, что значительно расширяет систему крафта.

Дополнение пригодится игрокам – конструкторам, которые не желают лишний раз отвлекаться на поиск больших объемов стройматериалов.

Star Wars weapons

Мод пригодится игроку – фанату сражений, которому надоел базовый функционал игры. Ну, либо фанату звездных войн.

Косметические моды

Одна из главных проблем оригинальной игры – серость внешнего вида. Когда игра вмещает в себя пространство целой вселенной – сложно проработать каждый ее уголок. Эти моды немного оживляют мир, добавляют в него красок и графики, добавляют компаньонов. С этими модами от геймплея можно получить еще и эстетическое наслаждение.

Ship ai voice

Когда путешествуешь по бескрайнему космосу – в корабле может стать слишком скучно. Эту проблему решает данный мод, добавляя в корабли голосового ассистента. Хоть мод и не совсем косметический, но он скрасит долгие перелеты.

Диалоги озвучены, но не русифицированы. Впрочем, в зависимости от игровой ситуации легко понять, что пытается доложить голосовой помощник. В остальном, озвучка проведена на высшем уровне, а искусственный интеллект точно определяет ситуации, в которых разумно начать тот, или иной диалог.

Space just got real

Графический пакет, который преображает космическое пространство. Теперь исследование космоса кажется не таким скучным и серым занятием, так как:

Само по себе дополнение хорошо оптимизировано, и может использоваться даже на недорогих сборках ПК. Мод понравится игрокам, ценящим реалистичность, и внешнюю эстетику космоса.

Animated interactions

Тоже косметический мод, но он не изменяет ничего в графическом плане. Он просто добавляет анимации к действиям игрока. Это улучшает погружение в игровой процесс, и в целом, делает игру более «живой».

Hud Colors

Мод, исправляющий еще одну «серость» игры – интерфейс. После установки данного мода, можно будет редактировать цвета меню, и игрового интерфейса, добавляя в них больше цвета, и адаптируя под яркий сеттинг далекого будущего.

Colorful items

Мод, который исправляет иконки в инвентаре. Он делает их более приближенными к игровому формату, и предметы в инвентаре теперь выглядят так же, как и вне его. Это не только приятное улучшение интерфейса, но и полезная надстройка, ведь она экономит время на поиск предмета.

Power Cable block

Косметическое дополнение, которое добавляет возможность собирать, и устанавливать на корабли силовые блоки из аккумуляторов, кабелей, и прочей электроники. Практического применения силовые блоки не имеют, и предназначены только в качестве декоративного элемента.

Мод особенно порадует игроков – конструкторов, так как позволяет кастомизировать корабли, и делать их более реалистичными.

Источник

Компьютерный онлайн портал