Файл для патча SpaceHulkGame-Win64-Shipping.exe
Бессмертие.
00215EA1: 83 C6
00215EA2: 3C 04
00215EA4: 01 64
Вечные психо-силы.
002447EB: C7 81
002447EC: 83 BB
Вечная выносливость.
003258C0: C3 F3
003258C1: CC 0F
003258C2: CC 11
003258C3: CC 81
003258C4: CC B4
003258C5: CC 0D
003258C6: CC 00
003258C7: CC 00
003258C8: CC C3
1. Скачиваем прогу HxD (https://mh-nexus.de/downloads/HxDru.zip) 2. Извлекаем из архива и запускаем её. 3. Открываем или перетаскиваем в неё файл игры «путь» \ SpaceHulkGame \ Binaries \ Win64 \ SpaceHulkGame-Win64-Shipping.exe С виду появится много кодов как на скрине №1.
4. Далее делаем поиск смещения например 00215EA1 и жмём ОК как на скрине №2.
Сразу прога перейдёт на тот код и смещение которое указали. Скрин №3.
Закрываем прогу, запускаем игру и радуемся)))
Обзор Space Hulk: Tactics — дотошный перенос знаменитой настолки из вселенной Warhammer
Целеполагание
Сразу поясним, что Space Hulk: Tactics — это не видеоигра в привычном смысле этого слова, а дотошный перенос знаменитой настольной игры по Warhammer 40.000 — Space Hulk — в форму компьютерной игры.
Tactics — не первое подобное воплощение рулбука, но его самое точное и детальное. Релиз Space Hulk (2013) был смазан многочисленными проблемами, а вышедшая два года назад Space Hulk: Deathwing от все той же Cyanide — как никак шутер от первого лица и содержал геймплейные проблемы.
Идея у всех одна. На огромное скопление кораблей самых разных рас, называемое «Космический Скиталец», высаживается группа космодесантников с целью зачистить или уничтожить халк.
Он населен мутантами-генокрадами и прочим отродьем, всеми силами пытающимся уничтожить воинов света.
Вместо игральных костей и линейки — прожимание кнопок
Опыт разработки Deathwing студии пригодился, и в Tactics она сделала все, как в каноне — пошаговый, тактический, асимметричный игровой процесс. Космодесантники-терминаторы тяжелые и неповоротливые в узких коридорах Скитальца, но хорошо вооружены. Генокрады юркие и проворные, сильны в ближнем бою, но умирают с пары выстрелов.
Генокрадов же нужно «высаживать» через непростую систему призыва, причем появляются самые простые — остальных можно призвать путем улучшения имеющихся. Смертоносность в ближнем бою далеко не так опасна, как это описывают, а вот умереть от очереди проще простого. Поэтому первые 4-5 ходов приходится прятаться по углам, набирать численность, чтобы атаковать толпой и наверняка.
Кроме того, управлять генокрадами можно только поодиночке, никакой командной работы с отвлечением внимания или массированной атакой.
Этот унылый, унылый мир
Большинство уровней Space Hulk: Tactics — это небольшие кишкообразные коридоры в одну клетку с точками входа и выхода и парой обходных маршрутов, куда боец помещается в полный рост, то есть продвигается отряд, дыша в спину друг другу.
Дополняют куцый дизайн локаций изредка встречающиеся турели, взрывающиеся бочки, телепорты, ловушки и порталы. Чаще всего эти интерактивные элементы работают против генокрадов, что лишь усиливает дисбаланс фракций.
Странности есть и в механике очков действий (ОД). Если в привычных тактических пошаговых стратегиях перемещать отряд можно по области за одно очко и командовать за второе, то в Space Hulk: Tactics любое действие тратит ОД, даже поворот на клетке! В X-Com, например, солдат мог повернуться, занять позицию или совершить какое-то небольшое действие, вообще не расходуя очков.
В итоге космодесант быстро просчитывает кратчайший маршрут до цели и гуськом к ней бежит, а генокрады обтекают по флангам, да и то не всегда. Десантники просто ставят бойца в режиме прикрытия, и тот держит коридор, позволяя остальным выполнить задание. А других-то путей и нет.
В одиночной игре это проявляется лучше всего — искусственный интеллект не такой тупой, чтобы бежать под пули, поэтому он просто ничего не делает:
Да, собственно, он и не в состоянии. Ведь генокрады тоже набиваются в ряд и даже если спавнятся по 3 штуки, то размещаются на разных клетках, а не на одной. В итоге ближние генокрады еще могут разрядить обойму десантника, но стоящие за ними — просто не добегут до врага. А других функций, кроме бей-беги, у них нет.
Главное — не заснуть!
Space Hulk: Tactics еще и очень медленная игра, что прямо вытекает из пошаговости и неторопливости всех участников.
Обычная партия в кампании занимает всего 8-12 ходов, но по времени растягивается на 20-40 минут. В мультиплеере немного поживее, интересно наблюдать за действиями друг друга, но на 16-20 ходов требуется 60-80 минут!
Дополнительно геймплей замедляется постоянными кат-сценами вылезающих генокрадов и стрельбой по ним. По идее, они должны добавлять пафос и превозмогание, но на деле только тратят время.
И если в мультиплеере почти нет игроков, то кампания достаточно интересна. По сюжету Tactics, халк вышел из варпа недалеко от планеты-кузни Горгонум и угрожает её уничтожить. На помощь прибыли космодесантники Кровавых Ангелов. Командуя отрядом из пяти бойцов, игрок колесит по всему кораблю, сталкиваясь с постройками эльдаров, орков и хаоситов.
В кампании за генокрадов можно вспомнить былое — нашествия Ультрамаринов и разных других космодесантников.
Отличную атмосферу создает мрачную визуальный стиль гигантской развалины из битых космических кораблей разных рас, несущий в себе множество опасностей. Шагающие тяжелой поступью бойцы космодесанта, гулкие очереди и дикие крики генокрадов только усиливают впечатление.
Соответствие канону еще не делает игру видеоигрой
Никто не говорил, что Space Hulk: Tactics должна быть похожа на X-Com, но полное следование канону и стало проклятием игры, совершенно убив какую-либо интерактивность или то самое удовольствие от процесса, которое есть у настолки.
А это отсекает добрую половину фанатов Warhammer, знакомых с франшизой только по Dawn of War — им в Tactics ловить нечего. Игравшие в другие игры по франшизе или желающие опробовать тактические возможности, а вторая половина фанатов, могут попробовать на свой страх и риск. Недостатки мы описали.
Рекомендовать же Space Hulk: Tactics к покупке мы можем немногочисленным настольщикам, которые хорошо знакомы с принципами и тактикой каждой из сторон. Тогда, при наличии друзей, с которыми нельзя сыграть здесь и сейчас, Tactics может заменить настолку и быть развлечением для периодической игры.
Приобрести Space Hulk: Tactics можно за 2000 рублей — и, на наш взгляд, нужно ждать снижения цены или покупать на распродаже.
Space Hulk: Tactics
Вселенную Warhammer 40K любят многие. Есть за что — за проработанный и эпический сеттинг, а также за обилие способов окунуться в этот «мрачный мир далёкого будущего». Среди них — книги, шикарные рисунки и миниатюры, наконец, настольные игры различных жанров, с которых всё и начиналось. Space Hulk — одна из таких «настолок». Именно она почему-то полюбилась разработчикам видеоигр, причём, рождённая в своей настольной ипостаси пошаговой тактикой, на компьютерах она впервые появилась в качестве боевика, а уже потом — как стратегия.
Space Hulk: Tactics — восьмая игра о противостоянии космодесантников и генокрадов в узких коридорах заброшенных космических кораблей. Разработчиком выступает Cyanide Studio, для которой сотрудничество с Games Workshop не в новинку: кроме двух частей Blood Bowl французы работали и над предыдущей версией Space Hulk — боевиком Space Hulk: Deathwing.
Незваные гости
В центре повествования Space Hulk: Tactics — отряд Адептус Астартес, выполняющий задание по исследованию и зачистке огромной свалки заброшенных звездолётов, свободно дрейфующей в пространстве. Подобные конгломераты называются космическими скитальцами. Несмотря на годы забвения, жизнь не покинула эти обломки, только вот нынешние хозяева имперских, орочьих, эльдарских и ещё Тзинч знает чьих кораблей совсем не дружелюбны по отношению к посетителям. Представители расы тиранидов — генокрады, одни из самых свирепых и опасных бойцов среди этих ксеносов, ждут своего часа, когда кто-то посмеет потревожить их покой, забравшись внутрь скитальца. Нередко тесные и узкие коридоры звездолётов становятся ареной для схватки терминаторов (так называют специальных бойцов космодесанта) и генокрадов.
В целом сюжет для «вахи» получился донельзя стандартным — Кровавые Ангелы, как честные вояки, рубят в капусту многочисленных врагов, превозмогая не только нападение полчищ ксеносов, но и интриги на своей стороне (здесь в роли главного любителя мутить воду выступает инквизитор из Ордо Ксенос). Зато есть кое-что свеженькое — возможность играть за тиранидов как в одиночных сражениях, так и в мультиплеере. В наличии даже полноценная кампания за эту сторону конфликта.
Эта кампания представляет собой цепочку заданий, рассказывающих о давних сражениях на борту того же скитальца, куда спустя много лет отправятся герои кампании Кровавых Ангелов. Рассказчик — уже знакомый нам инквизитор, большой любитель истории и генокрадов, как бы это странно ни звучало для представителя Ордо Ксенос. Интерес чисто научный, не подумайте чего!
Обе кампании позволяют путешествовать по свалке космических кораблей на отдельном экране, собирая ресурсы и модифицируя с их помощью свой отряд. Присутствует даже относительная вариативность — у игрока есть выбор, переть к цели главы напролом или заняться сбором полезностей, которые помогут в грядущей битве.
Бросай кости во имя Императора
Правила сражений в целом копируют настольные, но есть и свои особенности. У каждого терминатора имеется определённое количество очков действия, которые можно потратить на передвижение или применение различных умений, среди которых — стрельба, открытие и закрытие дверей, взаимодействие с терминалами и иными объектами. У специального бойца космодесанта, библиария, кроме всего прочего, есть особые способности — с помощью пси-сил он может повысить шансы на атаку в ближнем бою, сделать одну клетку игрового поля временно непроходимой или с некоторым шансом поджарить всех генокрадов в определённой области.
Про шансы стоит рассказать подробнее. Как и в «настолке», здесь всем управляют броски кубиков, причём на экране нам показывают результаты. Дань уважения поклонникам оригинала, не более: всё равно удобнее смотреть на вероятность успеха или неудачи в процентном соотношении, которое нам демонстрируют при каждом использовании того или иного умения.
Знания интересные, но для дела от них пользы мало — уж слишком далеко их запрятали, сделав подобные тонкости совсем непрозрачными во время сражения. Отсутствие нормального журнала боя (текущий на редкость малоинформативен) тоже отрицательно сказывается на понимании механики.
Геймплей за предводителя генокрадов выглядит несколько упрощённым по сравнению с ролью командира терминаторов, но только на первый взгляд. Тираниды не ограничены в количестве бойцов, у них обычно больше очков действия, однако применяемых умений и способов взаимодействия с окружением совсем немного. Стартуя в специально отведённых местах карты, они могут до последнего момента не раскрывать вид и количество «юнитов» на клетке появления — оппонент видит лишь сам факт присутствия врага в ячейке, которая может передвигаться перед тем, как из неё вылупится пара-тройка монстров с зубастой улыбкой до ушей. Космодесант — сильный противник, поэтому для победы приходится основательно потрудиться.
Для ещё большего разнообразия в игру ввели механику специальных карт, которые пригодятся обеим сторонам конфликта. Терминаторы могут за ход сыграть одну из карт, получив определённый бонус — несколько очков к броску кубиков, гарантированный успех атаки и тому подобные плюшки, — либо обменять карту на дополнительные очки действия, доступные всем членам отряда. Генокрады же используют эти карты для активации похожих умений, а обмен им нужен для покупки новых бойцов.
Модный окрас радует глаз
С дизайном локаций всё не столь радужно. Да, атмосферу Space Hulk авторы передать сумели — с видом от первого лица (есть здесь и такое) тягостные ощущения от низких потолков и тесных заброшенных отсеков, где громоздкий терминатор с трудом разворачивается, чувствуешь сполна. Но вот изометрическая камера не столь красива.
Что ещё хуже, пользоваться ею не очень удобно — некоторое время придётся привыкать. Локация разделена на отдельные плитки, которые выглядят слишком пёстро, а их границы порой удаётся рассмотреть лишь при максимальном приближении. Пока не приучишь себя постоянно пользоваться мини-картой (а то и разворачивать её на весь экран), легко запутаться в определении нужной клетки. В ситуациях, когда даже поворот на месте затрачивает очки действия, — не самый приятный нюанс, тем более что отменять ходы почему-то нельзя.
Озвучивание также традиционно неплохо — генокрады противно шипят и визжат, пиломечи с рёвом режут плоть, болтеры грохочут очередями, а терминаторы порой радуют слух напыщенными фразами. Правда, одна из них вам очень быстро надоест.
Ехал Overwatch через Overwatch
«Запирать» таким образом генокрадов в нужных местах, продвигаясь дальше с помощью пары апотекария и библиария, которые выполняют основное задание, не составляет особого труда. В миссиях, где надо продержаться определённое количество ходов, всё ещё проще — достаточно каждый ход включать этот самый Overwatch каждому терминатору. Даже передвигаться не надо — знай себе слушай, как космодесантники произносят этот набивший оскомину возглас.
При игре за генокрадов такой проблемы по понятным причинам не возникнет, хотя поначалу кажется, что ИИ в роли терминаторов любит поддаваться. Тот же Overwatch далеко не так смертоносен, а вместо пассивности компьютерных оппонентов становится хорошо заметна их тупость.
В мультиплеере сражаться куда интереснее, но специфика жанра и не самая удачная реализация пошаговых боёв (матчи очень долгие и отличаются весьма низкой динамикой) привели к тому, что уже сейчас желающих помериться силами не так легко найти. Жаль, но какие-никакие возможности выбора тактики благодаря кастомизации бойцов и весьма недурственный редактор карт, скорее всего, так и останутся невостребованными.
Space Hulk: Tactics оставляет после себя двойственные ощущения. Плюсы и минусы неразлучно следуют друг за другом: скучный геймплей за космодесант и что-то новое при игре за генокрадов; неплохой дизайн локаций и персонажей, но неудобная камера и баги (один из которых не дал мне пройти кампанию Кровавых Ангелов); хороший редактор карт и рейтинговый мультиплеер — и слишком нудная реализация битв.
Не последнее из подобных сравнений — это вопрос соответствия цены и качества. За стратегию в Steam просят 2 000 рублей — ценник на уровне AAA-студий. За такие деньги нам предлагают далеко не халтуру, но этот проект, как и многие творения Cyanide Studio, скорее всего, придётся по душе весьма узкой прослойке игроков.
Плюсы: редактор уровней; дизайн локаций и персонажей; геймплей за генокрадов.
Минусы: глупость компьютерных противников; высокая цена; баги; «имбовый» Overwatch.
Space Hulk: Tactics
Тактическая пошаговая игра во вселенной Warhammer 40.000, вдохновленная классической настолкой Space Hulk.
События игры разворачиваются на заброшенном посреди астероидов и гор космического мусора корабле Space Hulk. Игрокам предстоит выбрать сторону Терминаторов или Генокрадов, чтобы схлестнуться в кровавых тактических битвах.
Игра предполагает участие в двух сюжетных кампаниях — за каждую из двух фракций. Первая кампания поставит вас во главу отряда Кровавых Ангелов, которых необходимо будет кастомизировать и улучшать в процессе прохождения. Вторая кампания впервые в серии видеоигр Space Hulk позволит сыграть за Генокрадов.
Space Hulk: Tactics основывается на классических правилах настолки, но добавляет при этом новые механики. Уникальная система карт открывает новые возможности по кастомизации вашего отряда перед битвой и запускает ивенты, оказывающие влияние на геймплей.
В игре также предусмотрен онлайн-мультиплеер, благодаря которому вы сможете проверить свой скилл в матчах с живыми соперниками, а также создать оригинальные мультиплеерные локации, которыми сможете поделиться с другими игроками.
Впечатления от Space Hulk: Tactics
Трейлер игры с официального канала издателя игры Focus Home Interactive:
У меня довольно ограниченное знание вселенной Warhammer 40K, что ставит меня за пределы целевого рынка Space Hulk: Tactics, которая, похоже, рассчитана на то, что игроки уже будут знакомы со вселенной и будут иметь некоторое представление о Кровавых Ангелах и Генокрадах, двух фракциях, борющиеся за контроль над заброшенным космическим Халком, огромным космическим кораблем двигающимся в сторону столкновения с планетой.
Игра слишком быстро пичкала меня различными терминами, о которых я не знал и из-за этого не понимал их смысл, но это же прекрасно! Как я уже говорил, Space Hulk: Tactics нацелен на очень специфический рынок, и все это сделано чтобы угодить своей аудитории.
Существует несколько различных режимов в Space Hulk: Tactics, в том числе два режима кампании, онлайн сражения и редактор карт, позволяющий игрокам создавать свои собственные миссии и кампании. Так же Space Hulk: Tactics имеет несколько карт в рукаве, буквально и образно. Система карт позволяет случайным элементам воздействовать на игру, например, вы можете сыграть карту, чтобы получить более высокий урон в ближнем бою или обменять ее на дополнительные передвижения. Перемещение и размещение персонажей имеют решающее значение в этой игре, особенно при игре за Кровавых Ангелов, они находятся в очень невыгодном положении, когда дело доходит до рукопашного боя и часто умирают от единственного попадания Генокрада.
После примерно пяти часов, проведенных в Space Hulk: Tactics, я чувствую уверенность, в том, что это твердый представитель жанра, который, похоже, попадет в топ игр этого направления.



























