THQ Nordic | Released 2014
Demons of the Past is the epic new chapter of SpellForce, the unique blend of RPG and RTS. Experience this worthy conclusion of all previous games in the SpellForce-series. Check out the new single player campaign with 25+ hours of gameplay, in which nearly all races are playable – Pact, Clan, Shaikan…The StoryZazhut is free, and his wrath now descends upon Eo. The Shaikan are hopelessly outnumbered – but you, an Elder of the Shaikan, are not willing to give up hope. Joined by companions old and new, you head out towards the Realm of the Gods, for only they seem able to oppose Zazhut’s power.
SpellForce 2: Empire of the Shadowtrail
SpellForce 2: Empire of the Shadowtrail is a custom campaign mod for a SF2: Demons of the Past. This mod offers 20+ hours of gameplay, completely new.
spellforce 2: empire of the shadowtrail fantasy
SpellForce 2 DotP: EndGame Content
New stuff for FreeGame Mode in SF2: Dotp! More content, more way to develop you Ava and more stuff awaits you!
spellforce 2 dotp: endgame content fantasy
Spelforce 2 Demon of the Past 2.0
Spelforce 2 Demon of the Past 2.0, Remake campaign mod version for Demon of the Past, which includes 9 maps. New version brings new map design, new side.
spelforce 2 demon of the past 2.0 fantasy
No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.
«Empire of the Shadowtrail» is a custom campaign mod for a SF2: Demons of the Past. This mod offers 20+ hours of gameplay, completely new 11 maps, exciting storyline, interesting quests, challenging boss battles, original and beautiful soundtrack and many more.
«Empire of the Shadowtrail» is a custom campaign mod for a SF2: Demons of the Past. This mod offers 20+ hours of gameplay, completely new 11 maps, exciting storyline, interesting quests, challenging boss battles, original and beautiful soundtrack and many more.
The mod improves the resolution of unit textures 😛
The mod improves the resolution of unit textures 😛
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Hot mods
SF2 HIGHRES UNIT TEXTURES
The mod improves the resolution of unit textures 😛
«Empire of the Shadowtrail» is a custom campaign mod for a SF2: Demons of the Past. This mod offers 20+ hours of gameplay, completely new 11 maps, exciting storyline, interesting quests, challenging boss battles, original and beautiful soundtrack and many more.
Improves UI quality
SHARE YOUR MOD AND WIN AN RTX 3070 Ti WITH ROG

More mods
The mod improves the resolution of unit textures 😛
The mod improves the resolution of unit textures 😛
Improves UI quality
Improves UI quality
«Empire of the Shadowtrail» is a custom campaign mod for a SF2: Demons of the Past. This mod offers 20+ hours of gameplay, completely new 11 maps, exciting storyline, interesting quests, challenging boss battles, original and beautiful soundtrack and many more.
«Empire of the Shadowtrail» is a custom campaign mod for a SF2: Demons of the Past. This mod offers 20+ hours of gameplay, completely new 11 maps, exciting storyline, interesting quests, challenging boss battles, original and beautiful soundtrack and many more.
Media
News & Updates
Do scalpers keep beating you to that new graphics card? Perhaps you’re looking to upgrade that tired old keyboard and mouse? We might have just the thing for you! We’ve teamed up with Republic of Gamers UK to give you the chance to win an RTX 3070 Ti, one of two ROG accessory bundles or a £50 Steam gift card.
Nexus Mods was officially founded on 1 August 2001, so this month is extra special for us. We’re celebrating our 20th anniversary! This event is a great way to celebrat.
Mass Effect Legendary Edition dropped in May and since then almost 400 mods, saves and presets have already been shared with the community. While Bioware has not provided any official modding tools, the community found a way! Legendary Explorer (LEX) is a developer tool kit for ME:LE created and maintained entirely by fans of the series. It features around 30 powerful tools to make creating mods for Legendary Edition significantly easier. We’ve been talking with Mgamerz and Audemus about the ex.
The Forgotten City is a mystery adventure game of exploration and deduction, and a re-imagining of the critically acclaimed mod that won a nationa.
Nexus Mods first started offering Premium Membership as an option to users all the way back in 2007. Since then, it has been an invaluable source of income for the site that has allowed us to continue to host our services, hire staff, create NMM and Vortex, expand to over 1,300 more games and give back to mod authors via our Donation Points system, among many other things. Without it, the site simply would not exist.
Since we first started offering Premium Membership, our billi.
Siege Survival: Gloria Victis released on Steam last month and the good people at Koch Media have partnered with us to give away 35 copies of the game to the Nexus Mods community!
Siege Survival is a new resource management survival game set in the medieval world of Gloria Victis. You play as a small group of civilians trapped in the only remaining stronghold of your city which is under a brutal siege by an invading army.
The gameplay loop is split between a day and n.
It’s that time of year again! The Morrowind May Modathon 2021 starts today celebrating 19 years of modding for The Elder Scrolls III. Upload a mod for Morrowind during the month for your chance to win prizes and unlock some special achievements.
As usual, here are the full details from darkelfguy:
Celebrating Morrowind’s 19th anniversary, today I’m announcing the seventh annual Morrowind May Modathon Month Modding Competition, one of the biggest annual modding competit.
Today we are talking to randyknapp, the author of many UI and quality of life mods for both Valheim and Subnautica, as well as the popular, ARPG inspired Valheim mod: Epic Loot.
BigBizkit: Thank you for joining us today. First of all could you tell us a little bit about yourself?
randyknapp: Thanks for having me! I’m Randy, I’m 33, I live in Seattle with my wife and kids. I’m a professional video game developer with 10 years of industry experience.
The third edition of the Morrowind modding competition «MODJAM» is upon us and it’s back with a revenge
Come April 3rd (yes, this weekend!!), modders have 48 hours to make a mod based on a theme announced minutes before the jam begins. Simple enough, right?
Modders can work alone or in te.
With Nexus Mods getting bigger and better every year, we’re looking to bolster our ranks once again by recruiting a Junior Community Manager to work with our existing team to help us better serve our community.
This position is based in our offices in Exeter in the UK an.
Your notifications are getting a facelift! Starting on 22nd March 2021 all users will be upgraded to the shiny new system featuring easy access to their preferences, an improved design and more control directly in the notifications panel. We need to permanently remove all existing notifications with this change, so please use this time to check the ones you currently have if you care about them. There are a few things you need to know before the switch-over happens, so read on for more informati.
And with that said, keep on reading to see all the correct answers and to learn who the lucky winners are.
We all love games, that’s one of the things everyone in this community has in common, so when our friends over at GOG.com asked us if we’d like to give away some game keys to you guys as part of their «We Love Games» celebration, we could hardly say no!
We have 5 copies of Lichtspeer, Sword of the Necromancer, Bonkies, Gods Will Fall and Project Wingman to give out to the 25 randomly chosen winners.
There are a few rules you should be aware of b.
I think I speak for pretty much everyone when I say we’ve got high hopes this year will be much better for everyone around the globe than 2020 was. With that said, it might come as a bit of a surprise to some of you, but did you know that we’re actually going to celebrate the 20 year anniversary of Nexus Mods come August 2021? That’s right, Nexus Mods (and its predecessors going by other names) has now been around for almost two decades! Just to give you an idea of what that means: back then whe.
We have recently enabled a new download location for Premium Members that can potentially increase download speeds for any users who might have slower speeds than expected with their Premium Membership. If you’re a Premium Member and you think you should be getting faster speeds then please try the «CDN» download location, which now defaults to this new provider.
If you’ve had the (mis)fortune of taking the time to read my year i.
In this feature, we’re chatting with Aragas (aka Aragasas), one of our top Bannerlord mod authors. While you might not have heard of him, if you’ve played Mount & Blade II with mods there’s a good chance you’ve used at least one of the mods he and the other members of the Bannerlord Unofficial Tools & Resources (BUTR) team have worked on.
Thank you for taking the time to talk with us Aragas. To start off, can you tell us a bit about yourself?
Happy new year everyone.
It has been a couple of years since I last updated you all on the more internal goings on at Nexus Mods so I’ve decided to drum up enough enthusiasm to write another of my long-winded, banal «blog posts» on the matter. I wasn’t able to get around to doing one last year and I am aware that some of you actually like to punish yourselves, but if you’re like me and just like to skim read, here’s the TL;DR:
Statistically we’re doing better than ever. E.
Thank you for joining us today, it’s truly appreciated. We like to start these interviews off with a bit of a personal introduction, so could you please tell us a bit about yourself?
I’m 28 years old from the United States and currently work in manufacturing dealing with parts and.
SpellForce 2: Demons of the Past
SpellForce 2: Shadow Wars вышла в 2006-м году, выглядела в то время очень даже неплохо и в целом заслужила высокие оценки. Через год мы увидели дополнение Dragon Storm. Авторы пообещали еще одно, Faith in Destiny, но разработка откровенно затянулась. На пять лет. За это время изменилось практически все: сменились разработчик и издатель, появились совершенно новые тренды на рынке, онлайн и условно-бесплатная модель захватили мир, а сам жанр классических стратегий в реальном времени практически вымер. Неизменной осталась только любовь поклонников к серии SpellForce — именно на этом и решили сыграть ее новые хозяева из Nordic Games. Сначала они довели-таки до логического завершения разработку Faith in Destiny (релиз состоялся в 2012-м), а еще спустя два года, после нескольких переносов, выпустили очередное, на этот раз вроде бы последнее дополнение — Demons of the Past.
SpellForce 2: Never-ending
Ориентируясь на поклонников, авторы решили проигнорировать практически все современные тренды, которые случились в индустрии за последние годы. И Faith in Destiny, и теперь вот Demons of the Past — это, по сути, все та же SpellForce 2: Shadow Wars 2006-го года выпуска, только с новым сюжетом, улучшенной графикой, новыми заклинаниями, предметами и парой свежих режимов.
Мы по-прежнему бегаем партией героев по лугам, фэнтезийным городам и весям, общаемся с квестовыми персонажами, принимаем задания, торгуем, убиваем какую-нибудь живность или монстров, набираем уровни и вообще ведем себя как в обычной партийной RPG. Но потом неизбежно наступает момент, когда главный злодей и враг начинает отстраивать базу и плодить армию приспешников. Тогда и нам приходится заняться тем же самым.
Тут начинается вполне традиционная RTS: дешевая рабочая сила добывает ресурсы, строит склады для их хранения, разные казармы для найма всевозможных бойцов, специальные здания для «апгрейда» солдат и так далее. Не изменились ни интерфейс, ни виды и количество ресурсов, ни ограничение на размер армии, ни тот факт, что все стороны конфликта (а после Faith in Destiny их количество возросло до пяти!), по большому счету, отличаются друг от друга только типами и внешним видом «юнитов».
Одновременно с отстройкой базы никто не мешает вам продолжать играть в RPG: все так же бегать партией героев, «качаться», выполнять какие-то побочные квесты, собирать разбросанные по карте вещи торговца или искать его потерявшуюся собаку, освобождать деревни от нежити и периодически в одиночку совершать диверсии против главного злыдня. Ну а потом, когда вы накопите приличную армию и изучите все «апгрейды», приходит время решающего штурма.
Конечно, авторы (оба последних дополнения делала студия Mind Over Matter) попытались внести что-то более свежее, современное. В Faith in Destiny появился режим Domination, где игроки сражались за контрольные точки. А в Demons of the Past добавили Free Game Mode, позволяющий играть на RTS- или RPG-картах в том числе в кооперативе; а также модный ныне онлайн-режим Survival: там вы не просто отбиваетесь от волн врагов и периодически покупаете новых «юнитов», но еще «прокачиваетесь» и исследуете территорию в поисках специальных сфер и сундуков, дающих те или иные бонусы.
Однако все это лишь необязательные надстройки, те же самые бонусы, никак не затрагивающие основную механику. И если в Faith in Destiny мы больше радовались тому, что после долгого перерыва снова вернулись в любимую игру, и следили за действительно захватывающей историей, то сейчас скорее недоумеваем, почему нам приходится снова и снова делать одно и то же.
К тому же сюжет в Demons of the Past не цепляет — нужно остановить злодея и спасти мир, выслушивая от поверженных врагов пафосные декламации в духе «ты думал, на этом все закончится?! Ха-ха-ха! Все только начинается!». Нелинейность сценария, введение второй кампании за «злодеев» — все это могло бы спасти игру, но ничего такого тут нет и в помине.
«Демоны прошлого» — очень удачное и символичное название. Игра и сама явно страдает от них. Хорошо, конечно, что серия не обернулась очередной условно-бесплатной «браузеркой» и не обросла собственной социальной надстройкой. Но сейчас стало слишком очевидно, что она превратилась в пыльный музей исторических ценностей для фанатов, хранители которого не хотят хотя бы элементарно улучшить управление. В таком виде у нее, конечно, нет будущего. И хорошо, что Demons of the Past станет последним дополнением, — нужно все-таки как-то закончить эту эпопею, пока она окончательно не превратилась в анекдот. Теперь мы лучше будем ждать коллекционную карточную SpellForce 2: Master of War. И тайно надеяться на полноценную и действительно обновленную третью часть.
Плюсы: проверенная временем смесь стратегии в реальном времени и RPG; новый режим выживания.
Минусы: игра законсервировалась на уровне 2006-го года и никак не хочет меняться; устаревшая графика; неудобное управление.
SpellForce «Free Game Global Modification v 0.5»
Чего в первом СпеллФорсе только нет! Три кампании, мультиплеер, свободная игра. Проблема только в том, что свободка на фоне кампаний смотрится. ну. весьма бледно. Во-первых, она обладает крайне низким разнообразием противников на фоне любой из кампаний. Во-вторых, почти все её карты лишены какой-либо индивидуальности и проходятся совершенно одинаково. В-третьих, в ней почти нет индивидуальных противников, минибоссов и боссов. В-четвёртых, она лишена какого-либо размаха и общей эпичности. В-пятых. ну да, список можно было бы продолжить, но это делать незачем. Мне, как человеку, которому сразу понравилась свободная игра возможностью проходить карты в любом порядке, рандомно появляющимися лагерями врагов и высокой реиграбельностью, уже давно хотелось исправить её проблемы, ошибки и косяки, сделав её куда более интересной. Так и родился этот мод.
(И да, просьба не путать этот мод с другими модами на свободную игру первого Спеллфорса. Этот сделан мною, а к остальным я не имею никакого отношения.)
Разумеется, мод требует наличия Тени Феникса. Но мне сложно представить в наши дни человека, играющего без неё.
Список изменений:
— Первые тридцать карт (то есть от Coop_01 до Coop_30) переделаны на корню. Изменено всё: враги, их лагеря, ресурсы, рунные храмы et cetera. В будущем планирую изменить и оставшиеся пятнадцать, но это будет уже в версии 1.0.
— Возвращены старые, но не совсем добрые противники из оригинальных кампаний. Вас ждут бои с пещерными орками, орками Чёрного Кулака, зверолюдьми, ограми, големами, элементалями, призраками, дроу, медузами, упырями, мумиями, ободранными, зомби, ледяными псеглавцами, минотаврами, оборотнями (в смысле, наёмниками, волками Бриара), западными варварами и многими другими врагами, почти не встречавшимися в свободной игре.
— Увеличено разнообразие уже имеющихся врагов. Так, хотя, скажем, обыкновенные псеглавцы нередко встречались в свободной игре и в оригинале, представлены они были всего несколькими видами (бешеные волки, волки-разрушители, псеглавцы-тёмные маги). Теперь, развивая этот пример, на картах также встречаются псеглавцы-ночные певцы, псеглавцы-маги, псеглавцы-кровавые клыки, псеглавцы-воины и бойцы, псеглавцы-тёмные волки, псеглавцы с топорами, псеглавцы-охотники, псеглавцы-вожаки, псеглавцы-разрушители, псеглавцы-душители, псеглавцы-гонцы, псеглавцы-потрошители, яростные и обыкновенные волки, звери ночи, звери тени, когтистые звери. Та же судьба постигла и орков-Граргов, и орков-Шароков, и зимних эльфов, и лесных демонов, и демонов обыкновенных, и гарпий-суккубов, и всякую нежить, и зубастиков, и троллей-Уруков, и Клинков, и других существ, которые включают в себя много десятков видов мобов, из которых на практике встречается в оригинале всего два-три вида.
— На карты добавлены многочисленные именные противники из кампаний и боссы. Теперь и в рамках свободной игры придётся сразиться с Эйрином, Кузнецом Душ, Фиал Даргом и кучей более мелких персонажей. Более того, было добавлено немало противников, которые вообще не встречались в игре (в основном всевозможные «павшие герои»). Многие из них тоже обладают интересными особенностями. Например, способностью убивать любого вашего бойца с одного удара или навыком разрушения зданий на расстоянии aka спец. юниты из Тени Феникса.
— Повышено разнообразие зданий врагов. Так, в поселении враждебных орков теперь вполне может быть зал славы, палатка фермера, святилище крови, хижина шамана, изготовитель булав, тёмная кузница. Ранее подобные здания у оппонентов в силу неизвестных причин практически не встречались. А ещё в моде немало повреждённых чёрных башен (которые, в отличие от обычных, вполне убиваются любым бойцом, если подойти с нужной стороны), гигантских ядовитых цветков и других построек из кампаний.
— Увеличено разнообразие врагов на каждой отдельной карте. Раньше нередко на карте было всего несколько вражеских рас. Например, только лагеря псеглавцев и демонов лесов. Или только гоблинов, орков-Граргов и пауков. Теперь же на одной карте вполне могут жить одновременно орки Кулака, зимние эльфы, элементали, тролли-Уруки, Клинки, ледяные псеглавцы, пауки и дроу. И иногда драться друг с другом, да.
— Логичное следствие предыдущих пунктов: персонаж качается намного быстрее. Но, благодаря усложнению карт, это не слишком ломает баланс.
— Теперь не везде можно провести блицкриг. Раньше раш работал почти безотказно (кроме карт с чёрными башнями и особых случаев), а теперь вражеские базы на многих картах прилично укреплены. С другой стороны, усилившийся натиск врагов не даст игроку, особенно на последних картах мода (начиная с Coop_27) уйти в глухую оборону. Враги в таком случае или просто медленно, но верно расковыряют эту самую оборону, или не дадут возможности нормально контратаковать. Поэтому в большинстве случаев нужно комбинировать нападение и защиту. Но есть, конечно, и места, где нужно чисто атаковать или чисто защищаться.
— Больше не существует РПГ-карт в старом смысле этого слова. Отныне на всех картах есть расовые рунные храмы, ресурсы и возможность создать армию. Просто на РПГ-картах, как правило, находятся не только храмы света или тьмы, а вообще все. То есть монументы всех шести рас и героев. Впрочем, на некоторых Light и Dark-картах теперь тоже есть храмы противоположной стороны. Просто они труднодоступны и редки.
— Введена механика вроде той, что была в кампаниях: вражеские лагеря со временем разгоняются, плодя всё больше и больше новых бойцов, но потом, спустя несколько часов, сбавляют обороты и практически останавливаются. Так что при наличии кучи ресурсов и огромного терпения врага можно вымотать. Сделано специально, чтобы избежать «вечных» боёв, которые иногда у автора мода случались в оригинале, когда ни игрок, ни ИИ на протяжении многих часов не могли одержать верх.
— Увеличены различия между Light и Dark. Теперь эти две версии каждой карты различаются не только тем, за свет или тьму мы играем, но и расположением вражеских лагерей, и самими лагерями.
— Проекты и руны несколько более «размазаны» по игре. То есть их выдают меньше, но чаще. Причём сундуки с чертежами обычно находятся не у последнего портала, а где-то в середине карты, чтобы игрок мог опробовать новых бойцов, имея уже полностью построенную базу.
— Иногда на картах будут лагеря союзников. Обычно тогда, когда всё совсем сложно.







