spellforce shadow of the phoenix моды

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.

A set of tools which enable modding of SpellForce: The Order of Dawn, and the two expansions: Breath of Winter and Shadow of the Phoenix. This editor was tested on SpellForce version 1.54.75000. It includes GameData Editor, Map Editor, and more.

A set of tools which enable modding of SpellForce: The Order of Dawn, and the two expansions: Breath of Winter and Shadow of the Phoenix. This editor was tested on SpellForce version 1.54.75000. It includes GameData Editor, Map Editor, and more.

Reset and rearrange your character’s abilities and stat points

Reset and rearrange your character’s abilities and stat points

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.

This package contains HD (1024×1024) textures.

This package contains HD (1024×1024) textures.

A small rework that aims to change the difficulty of the game and bring new experience for Veteran players while still being enjoyable for new ones.

A small rework that aims to change the difficulty of the game and bring new experience for Veteran players while still being enjoyable for new ones.

Removes attribute requirements of skills.

Removes attribute requirements of skills.

This mod changes the main menu background, menu song and splashscreen from the Platinum Edition (aka Shadow of the Pheonix) of the game to the one from the base game or the first addon (Breath of Winter). Two additonal options are included aswell.

This mod changes the main menu background, menu song and splashscreen from the Platinum Edition (aka Shadow of the Pheonix) of the game to the one from the base game or the first addon (Breath of Winter). Two additonal options are included aswell.

This mod reduces the volume of all ambient tracks, mutes the Windows exclamation sound and fixes the Tirganach soundtrack loop.

This mod reduces the volume of all ambient tracks, mutes the Windows exclamation sound and fixes the Tirganach soundtrack loop.

Armies aren’t tap dancing anymore. Less annoying footstep sounds.

Armies aren’t tap dancing anymore. Less annoying footstep sounds.

Changes the race of Darkelfs to the Fire Legion Меняет расу Дроу (темных эльфов) на Алую Орду

Changes the race of Darkelfs to the Fire Legion Меняет расу Дроу (темных эльфов) на Алую Орду

Units don’t talk after giving them a movement command.

Units don’t talk after giving them a movement command.

Adds 6 new races (human clans) Добавляет 6 новых рас (людские кланы)

Adds 6 new races (human clans) Добавляет 6 новых рас (людские кланы)

Changes the race of Humans Изменяет расу Людей

Changes the race of Humans Изменяет расу Людей

Changes the race of Dwarves to the Beastmens Меняет расу Гномов на Зверолюдей

Changes the race of Dwarves to the Beastmens Меняет расу Гномов на Зверолюдей

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Spellforce Reborn

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

A rework aimed at making each race feel and play very differently.

Читайте также:  skyrim моды на внешность каджитов

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Installation:
-Extract the Zip File.
-Place the Data file in your spellforce data folder.
-Place the map files in your spellforce map/campaign folder. (not campaign2 or campaign3.)

General Design Decisions:
Speed: There are now 6 Speed Categories for Units:
-Slow:

80% Run Speed
-Average: 100% Run Speed
— Fast Units:

125% Run Speed
-Cavalry Units:

150% Run Speed
-Special Units:

175% Run Speed
Flying Units:

Armour: There are now 4 general Armour categories:
— 0-50: Light Armour
— 50-100: Medium Armour
— 100-150: Heavy Armour
— 150-200: Full Plate Armour

Important Note
If a description says inflict, it means a weapon effect causes it, not that the unit casts that spell.











The Swarm Update:

Spiders:



Racial Traits: All Spiders have been overhauled.They all move at around a speed of 140% and all inflict standard poison There are 4 Species and 4 Categories.



Goblins:
Racial Traits: Goblin Frenzy: All goblins now move at a speed of 125% and attack at a speed of 115%. They may be small and weak but they are fast and vicious and will attack you relentlessly. there are 2 Different species of goblins:

Symbol of the Starseekers has been changed to the Goblin Charm . ALL goblin casters now use the Goblin Charm to improve their casting skills
.
Brown-skin Goblins (Mountain Clan):

These goblins were raised in rocky mountains giving them thicker skin and rudimentary earth magic. Mountain Clan Goblins have more armour and stamina than other goblins but attack a little slower and have much worse agility, choosing to tank attacks rather than dodge them:



Green-skin Goblins (Forest Clan):

These goblin hide deep within forests, stalking and ambushing unsuspecting prey. They have next to no armour or stamina but very high agility stats making them hard to hit.


Orcs:

Racial Traits: All orcs now use poisoned weapons (including Rune orcs) they like to fight dirty after all. They also gain superior strength and stamina at the cost of being clumsy and dumb with low dexterity, agility and intelligence.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

SpellForce Editor

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

A set of tools which enable modding of SpellForce: The Order of Dawn, and the two expansions: Breath of Winter and Shadow of the Phoenix. This editor was tested on SpellForce version 1.54.75000. It includes GameData Editor, Map Editor, and more.

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

SpellForce Editor is a set of tools which allow you to modify and extend various features of SpellForce.

Читайте также:  дом инструментальщика в майнкрафт

You can preview all 3D models and animations in the game using Asset Viewer. It also allows you to extract relevant files from game PAKs to your system.

Map Editor is an attempt at recovering functionality of official map editor from Phenomic, which sadly doesn’t work on Intel processors, rendering it unusable for many people. It lets you create, edit and save maps, as well as open any existing map and edit it.

Mod Manager is a tool used to create and manage mod packages for SpellForce, so that you don’t have to endlessly run back and forth installing and removing mods manually, as it can get tedious quickly.

SQL Modifier, a complementary tool to GameData Editor, povides an interface for you to edit SQL Lua scripts bundled with the game, which tell the game how entities look in game. It also provides access to Lua Decompiler 4.01, which allows you to decompile any script bundled in the game and edit it manually.

Источник

SpellForce «Free Game Global Modification v 0.5»

Чего в первом СпеллФорсе только нет! Три кампании, мультиплеер, свободная игра. Проблема только в том, что свободка на фоне кампаний смотрится. ну. весьма бледно. Во-первых, она обладает крайне низким разнообразием противников на фоне любой из кампаний. Во-вторых, почти все её карты лишены какой-либо индивидуальности и проходятся совершенно одинаково. В-третьих, в ней почти нет индивидуальных противников, минибоссов и боссов. В-четвёртых, она лишена какого-либо размаха и общей эпичности. В-пятых. ну да, список можно было бы продолжить, но это делать незачем. Мне, как человеку, которому сразу понравилась свободная игра возможностью проходить карты в любом порядке, рандомно появляющимися лагерями врагов и высокой реиграбельностью, уже давно хотелось исправить её проблемы, ошибки и косяки, сделав её куда более интересной. Так и родился этот мод.

(И да, просьба не путать этот мод с другими модами на свободную игру первого Спеллфорса. Этот сделан мною, а к остальным я не имею никакого отношения.)

Разумеется, мод требует наличия Тени Феникса. Но мне сложно представить в наши дни человека, играющего без неё.

Список изменений:

— Первые тридцать карт (то есть от Coop_01 до Coop_30) переделаны на корню. Изменено всё: враги, их лагеря, ресурсы, рунные храмы et cetera. В будущем планирую изменить и оставшиеся пятнадцать, но это будет уже в версии 1.0.

— Возвращены старые, но не совсем добрые противники из оригинальных кампаний. Вас ждут бои с пещерными орками, орками Чёрного Кулака, зверолюдьми, ограми, големами, элементалями, призраками, дроу, медузами, упырями, мумиями, ободранными, зомби, ледяными псеглавцами, минотаврами, оборотнями (в смысле, наёмниками, волками Бриара), западными варварами и многими другими врагами, почти не встречавшимися в свободной игре.

— Увеличено разнообразие уже имеющихся врагов. Так, хотя, скажем, обыкновенные псеглавцы нередко встречались в свободной игре и в оригинале, представлены они были всего несколькими видами (бешеные волки, волки-разрушители, псеглавцы-тёмные маги). Теперь, развивая этот пример, на картах также встречаются псеглавцы-ночные певцы, псеглавцы-маги, псеглавцы-кровавые клыки, псеглавцы-воины и бойцы, псеглавцы-тёмные волки, псеглавцы с топорами, псеглавцы-охотники, псеглавцы-вожаки, псеглавцы-разрушители, псеглавцы-душители, псеглавцы-гонцы, псеглавцы-потрошители, яростные и обыкновенные волки, звери ночи, звери тени, когтистые звери. Та же судьба постигла и орков-Граргов, и орков-Шароков, и зимних эльфов, и лесных демонов, и демонов обыкновенных, и гарпий-суккубов, и всякую нежить, и зубастиков, и троллей-Уруков, и Клинков, и других существ, которые включают в себя много десятков видов мобов, из которых на практике встречается в оригинале всего два-три вида.

Читайте также:  как узнать установлен ли php на windows

— На карты добавлены многочисленные именные противники из кампаний и боссы. Теперь и в рамках свободной игры придётся сразиться с Эйрином, Кузнецом Душ, Фиал Даргом и кучей более мелких персонажей. Более того, было добавлено немало противников, которые вообще не встречались в игре (в основном всевозможные «павшие герои»). Многие из них тоже обладают интересными особенностями. Например, способностью убивать любого вашего бойца с одного удара или навыком разрушения зданий на расстоянии aka спец. юниты из Тени Феникса.

— Повышено разнообразие зданий врагов. Так, в поселении враждебных орков теперь вполне может быть зал славы, палатка фермера, святилище крови, хижина шамана, изготовитель булав, тёмная кузница. Ранее подобные здания у оппонентов в силу неизвестных причин практически не встречались. А ещё в моде немало повреждённых чёрных башен (которые, в отличие от обычных, вполне убиваются любым бойцом, если подойти с нужной стороны), гигантских ядовитых цветков и других построек из кампаний.

— Увеличено разнообразие врагов на каждой отдельной карте. Раньше нередко на карте было всего несколько вражеских рас. Например, только лагеря псеглавцев и демонов лесов. Или только гоблинов, орков-Граргов и пауков. Теперь же на одной карте вполне могут жить одновременно орки Кулака, зимние эльфы, элементали, тролли-Уруки, Клинки, ледяные псеглавцы, пауки и дроу. И иногда драться друг с другом, да.

— Логичное следствие предыдущих пунктов: персонаж качается намного быстрее. Но, благодаря усложнению карт, это не слишком ломает баланс.

— Теперь не везде можно провести блицкриг. Раньше раш работал почти безотказно (кроме карт с чёрными башнями и особых случаев), а теперь вражеские базы на многих картах прилично укреплены. С другой стороны, усилившийся натиск врагов не даст игроку, особенно на последних картах мода (начиная с Coop_27) уйти в глухую оборону. Враги в таком случае или просто медленно, но верно расковыряют эту самую оборону, или не дадут возможности нормально контратаковать. Поэтому в большинстве случаев нужно комбинировать нападение и защиту. Но есть, конечно, и места, где нужно чисто атаковать или чисто защищаться.

— Больше не существует РПГ-карт в старом смысле этого слова. Отныне на всех картах есть расовые рунные храмы, ресурсы и возможность создать армию. Просто на РПГ-картах, как правило, находятся не только храмы света или тьмы, а вообще все. То есть монументы всех шести рас и героев. Впрочем, на некоторых Light и Dark-картах теперь тоже есть храмы противоположной стороны. Просто они труднодоступны и редки.

— Введена механика вроде той, что была в кампаниях: вражеские лагеря со временем разгоняются, плодя всё больше и больше новых бойцов, но потом, спустя несколько часов, сбавляют обороты и практически останавливаются. Так что при наличии кучи ресурсов и огромного терпения врага можно вымотать. Сделано специально, чтобы избежать «вечных» боёв, которые иногда у автора мода случались в оригинале, когда ни игрок, ни ИИ на протяжении многих часов не могли одержать верх.

— Увеличены различия между Light и Dark. Теперь эти две версии каждой карты различаются не только тем, за свет или тьму мы играем, но и расположением вражеских лагерей, и самими лагерями.

— Проекты и руны несколько более «размазаны» по игре. То есть их выдают меньше, но чаще. Причём сундуки с чертежами обычно находятся не у последнего портала, а где-то в середине карты, чтобы игрок мог опробовать новых бойцов, имея уже полностью построенную базу.

— Иногда на картах будут лагеря союзников. Обычно тогда, когда всё совсем сложно.

Источник

Компьютерный онлайн портал