stage 2 гаррис мод пароль

Stage 2 гаррис мод пароль

Это руководство поможет узнать некоторые консольные команды.

This guide will help you learn some console commands.

Лимиты
sbox_maxprops 200 // Лимит на пропы
sbox_maxnpcs 200 // Лимит на нпс
sbox_maxragdolls 200 // Лимит на рагдолы
sbox_maxthrusters 200 // Лимит на трастеры (Ускорители)
sbox_maxbuttons 200 // Лимит на кнопки
sbox_maxdynamite 200 // Лимит на динамитов
sbox_maxeffects 200 // Лимит на эффекты
sbox_maxemitters 200 // Лимит на эмиттеры
sbox_maxhoverballs 200 // Лимит на ховерболы
sbox_maxballoons 200 // Лимит на шары
sbox_maxlamps 200 // Лимит на лампы
sbox_maxlights 200 // Лимит на свет
sbox_maxvehicles 200 // Лимит на машины/стулья
sbox_maxwheels 200 // Лимит на колёса
Если у вас скачен инструмент Turrent
sbox_maxturrets 200 // Лимит на Turrent
Если у вас скачен инструмент KeyPad
sbox_maxkeypads 200 // Лимит на Кейпады
Если у вас скачен инструмент Door
sbox_maxdoors 200 // Лимит на двери

Читы на заряды
Пишим в консоле sv_cheats 1
give item_box_mrounds
box_buckshot (патроны на дробовик), box_mrounds (на автомат), box_sniper_rounds (на снайперку), box_srounds (на пехаль), healthkit (большая аптечка), healthvial (маленькая аптечка), battery (батареи для костюма), suit (костюм), ml_grenade (заряды на ракетницу), ar2_grenade (лимонки для импульсного автомата)
bind u «give item_box_mrounds»

Команда для создания NPC
Пишим в консоле sv_cheats 1
npc_create npc_Название // Вместо ‘Название’ писать вот что :
Повстанцы
alyx, barney, eli, mossman, dog, gman, citizen, kleiner, vortigaunt
Комбайны
metropolice, combine_s, breen, stalker, combinedropship, combinegunship, helicopter, manhack
Монстры
zombie, zombie_torso, fastzombie, poisonzombie, zombine (EP1), antlion, antlionguard, ministrider (EP1), headcrab, headcrab_fast, headcrab_poison, barnacle
Нейтралы
monk, pigeon, seagull, crow

13 Команд для нестандартных анимаций персонажа
act cheer
act laugh
act muscle
act zombie
act robot
act dance
act agree
act becon
act disagree
act salute
act wave
act forward
act halt
act pers
Чтобы каждый раз не писать команду можете забиндить на ненужные клавиши/цифры.
Пример:
bind o «act salute»

Если вам понравилось моё руководство то оцените его =)

Limits
sbox_maxprops 200 // Limit for props
sbox_maxnpcs 200 // Limit for NPC
sbox_maxragdolls 200 // Limit on ragdoly
sbox_maxthrusters 200 // Limit on thrusters (accelerators)
sbox_maxbuttons 200 // Limit the buttons
sbox_maxdynamite 200 // Limit on dynamites
sbox_maxeffects 200 // The limit on the effects of
sbox_maxemitters 200 // Limit on emitters
sbox_maxhoverballs 200 // Limit on hoverboly
sbox_maxballoons 200 // Limit on balls
sbox_maxlamps 200 // Limit on lamps
sbox_maxlights 200 // Limit the light
sbox_maxvehicles 200 // Limit for machine/chairs
sbox_maxwheels 200 // Limit on wheels
Lf you downloaded the tool Turrent
sbox_maxturrets 200 // Limit on Turrent
Lf you downloaded the tool KeyPad
sbox_maxkeypads 200 // Limit on Keypad
Lf you downloaded the tool Door
sbox_maxdoors 200 // Limit on the door

From cheats
Write sv_cheats 1 in the console
viewmodel_fov 30 // Set the size of the current weapons (Standard 54)
thirdperson // From 3 persons
firstperson // From 1 person
god // Mode of immortality (for off. Again write god)
notarget // Stealth mode (for off. Again write god)
cl_drawhud 0 // interface 0-Off 1-On
hurtme 10 // Takes away a certain number of lives (10=100-10=90hp)
impulse 82 // Appears buggy (Jeep)
impulse 83 // Appears catamaran (Marine Air)
impulse 203 // Remove the object on which the camera direction
impulse 101 // Gives all weapons HL2 and a lot of bullets to them
mat_depthbias_normal 1 // Mode vision through walls
bind i «toggle mat_depthbias_normal 0 1» // To quickly switch
vcollide_wireframe 1 // Shows model physical collisions in a blue structure during start-up 0-Off 1-On
bind k «toggle vcollide_wireframe 0 1» // To quickly switch
host_timescale 0.1 // Slowing down time (Standard 1.0)
bind o «toggle host_timescale 0.1 1» // To quickly switch

Читайте также:  чем отмыть смолу с машины с сосны

Cheats for charges:
give item_box_mrounds
box_buckshot (ammo for the shotgun), box_mrounds (on the automatic machine), box_sniper_rounds (on the sniper rifle), box_srounds (on pistol), healthkit (big kit), healthvial (small kit), battery (battery for a suit), suit (suit), ml_grenade (charges on a rocket launcher), ar2_grenade (limon for pulse machine)
bind u «give item_box_mrounds»

Command to create NPC
Write sv_cheats 1 in the console
npc_create npc_Name // Instead of ‘Name’ to write this:
The rebels
alyx, barney, eli, mossman, dog, gman, citizen, kleiner, vortigaunt
Combine
metropolice, combine_s, breen, stalker, combinedropship, combinegunship, helicopter, manhack
Monster
zombie, zombie_torso, fastzombie, poisonzombie, zombine (EP1), antlion, antlionguard, ministrider (EP1), headcrab, headcrab_fast, headcrab_poison, barnacle
Neutrals
monk, pigeon, seagull, crow

Alias ​​+megaphyscannon «physcannon_maxmass 700; physcannon_maxforce 9000»
Alias ​​-megaphyscannon «physcannon_maxmass 250; physcannon_maxforce 1500» // Returns the standard
Bind alt «+ megaphyscannon»

13 teams for non-standard character animation
act cheer
act laugh
act muscle
act zombie
act robot
act dance
act agree
act becon
act disagree
act salute
act wave
act forward
act halt
act pers
So that every time a team can not write zabindit on unnecessary keys/numbers.
example:
bind o «act salute»

Commands
+forward // Move forward
+back // Move back
+moveleft // Strafe left
+moveright // Strafe right
+left // Turn left
+right // Turn right
+jump // To jump
+duck // Crouch
+use // Use
+attack // Shoot
+attack2 // Alternative shooting / optional feature weapons
+reload // Reload
slot1 // First slot
slot2 // Second slot
slot3 // Third slot
slot4 // Fourth slot
slot5 // Fifth slot
slot6 // Sixth slot
slot7 // Seventh slot
slot8 // Eighth slot
slot9 // Ninth slot
slot10 // Null slot
impulse 201 // Draw logo
impulse 100 // Turn on / off lights

Who knows yet what a team write in comments, then add them to the guide.

If you liked my guide you will appreciate it =)

Источник

Stage 2 гаррис мод пароль

sbox_bonemanip_npc 1 – Разрешить изменение костей нпс 0-Выкл. 1-Вкл.
sbox_bonemanip_player 1 – Разрешить изменение костей игроков 0-Выкл. 1-Вкл.
sbox_bonemanip_misc 1 – Разрешить изменение костей всего прочего 0-Выкл. 1-Вкл.

sbox_admin_nolimits 1 – Убрать лимит для админов 0-Выкл. 1-Вкл.
physgun_limited 1 – Ограничить Гравитационную пушку (Gravity Gun) 0-Выкл. 1-Вкл.
sv_gravity 600 – Устанавливает гравитацию. Подставляем нужные цифры (стандарт 600)

Сначала нужно обязательно прописать в консоле sv_cheats 1. Это включит режим читов.

physcannon_maxforce # – изменить силу, с которой гравипушка толкает предметы. Здесь и ниже вместо # подставляем цифры.
physcannon_maxmass # – изменить максимальный размер предметов, которые может притянуть гравипушка.
physcannon_pullforce # – изменить скорость, с которой гравипушка притягивает предметы.
physcannon_tracelength # – изменить максимальное расстояние, с которого гравипушка может притягивать предметы.
physcannon_cone # – изменить расстояние, с которого гравипушка может поднимать предметы в воздух.

sbox_maxprops 200 – Лимит на пропы
sbox_maxnpcs 200 – Лимит на нпс
sbox_maxragdolls 200 – Лимит на рагдолы
sbox_maxthrusters – Лимит на трастеры (Ускорители)
sbox_maxbuttons 200 – Лимит на кнопки
sbox_maxdynamite 200 – Лимит на динамитов
sbox_maxeffects 200 – Лимит на эффекты
sbox_maxemitters 200 – Лимит на эмиттеры
sbox_maxhoverballs 200 – Лимит на ховерболы
sbox_maxballoons 200 – Лимит на шары
sbox_maxlamps 200 – Лимит на лампы
sbox_maxlights 200 – Лимит на свет
sbox_maxvehicles 200 – Лимит на машины и стулья
sbox_maxwheels 200 – Лимит на колёса

Читайте также:  чем накормить ребенка в поезде дальнего следования 5 лет

Если у вас скачан инструмент Turrent
sbox_maxturrets 200 – Лимит на Turrent

Если у вас скачан инструмент KeyPad
sbox_maxkeypads 200 – Лимит на Кейпады

Если у вас скачан инструмент Door
sbox_maxdoors 200 – Лимит на двери

Сначала не забываем прописать в консоле sv_cheats 1. Это включит режим читов.

Сначала прописываем в консоле sv_cheats 1

npc_create npc_НазваниеНПС – Нужно вписать нужного НПС.

Повстанцы – alyx, barney, eli, mossman, dog, gman, citizen, kleiner, vortigaunt;
Комбайны – metropolice, combine_s, breen, stalker, combinedropship, combinegunship, helicopter, manhack;
Монстры – zombie, zombie_torso, fastzombie, poisonzombie, zombine (EP1), antlion, antlionguard, ministrider (EP1), headcrab, headcrab_fast, headcrab_poison, barnacle;
Нейтралы – monk, pigeon, seagull, crow.

Сначала прописываем в консоле sv_cheats 1

box_buckshot (патроны на дробовик), box_mrounds (на автомат), box_sniper_rounds (на снайперку), box_srounds (на пехаль), healthkit (большая аптечка), healthvial (маленькая аптечка), battery (батареи для костюма), suit (костюм), ml_grenade (заряды на ракетницу), ar2_grenade (лимонки для импульсного автомата)

kick НИК – Кикнуть игрока с севера
banid – Забанить игрока на время. Если вписать в минуты 0, то забанит навсегда
status – Выдаст в консоле таблицу с никами и ID Steam
map gm_flatgrass – Команда кикнет всех людей на сервере кроме вас и изменит карту
changelevel gm_flatgrass – Меняет карту
sv_password 123 – Установить пароль на сервере. Вместо 123 вписываем нужный пароль.
sv_kickerrornum 0 – Если кого-то выкидывает с сервера с ошибкой «Too Many Lua Errors», то эта команда для вас.
restart – Быстрый перезапуск сервера

Команды для удаления игроков, у которых слишком высокий или слишком низкий пинг:
sv_minrate 1 // Мин. пинг
sv_maxrate 130 // Макс. пинг

Прочее команды для сервера:
mp_flashlight 0 – Возможность использования фонарика 0-Выключить, 1-Включить
sv_noclipspeed # – Изменяет скорость Ноклипа. Подставить нужное значение вместо # (Стандартно 5)
ai_disabled 1 – Отключить NPC 0-Выключить, 1-Включить
ai_ignoreplayers 1 – NPC игнорят игроков 0-Выключить, 1-Включить

– act cheer
– act laugh
– act muscle
– act zombie
– act robot
– act dance
– act agree
– act becon
– act disagree
– act salute
– act wave
– act forward
– act halt
– act pers

Если нет хочется постоянно использовать какую-то из анимаций, то можно забиндить ее на ненужные клавиши/цифры
Например:
bind j «act salute»

Источник

Stage 2 гаррис мод пароль

@name Anti-Noob by Shisui ‘()’ (1.1,Automatique)
@inputs
@outputs
@persist
@trigger
runOnTick(10)
#
S = owner():lastSaid():explode(» «)
#
if(S:string(1)==»!target»)<
#
hideChat(1)
#
TempPlayer = findPlayerByName(S:string(2))
if(TempPlayer:isPlayer())<
Noob = TempPlayer
#
hideChat(1)
>
>
if(Noob:isAlive()) <
P = propSpawn(«models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl»,Noob:pos(),1)
P:propBreak()
>

@name Drawer 1.1 by Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist
@trigger
runOnTick(10)
if(first()) <
D = holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,5),vec(1.2,1.2,1.2),ang(125,90,0))
holoModel(1,»models/Items/AR2_Grenade.mdl»)
D:setTrails(20,20,25,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)
>
if(owner():keyPressed(«r»)) <
holoPos(1,owner():aimPos()+vec(0,0,5))
>
else <
holoPos(1,owner():aimPos()+vec(0,0,-2000))
>
#Press «R» to draw 😉 (some bug but i will fix it on 1.2 version) (pen added on 1.1 and the line are more #skinny)
#(Certains bug, mais je le réparerai sur la version 1.2) (le stylet est ajouté sur 1.1 et la ligne est plus #maigre)

@name Portail By Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist A B J
@trigger
runOnTick(10)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0,4,9),ang(0),vec(0,0,255))
holoMaterial(1,»models/props_lab/warp_sheet»)
holoCreate(2,holoEntity(1):pos()+vec(0,-23,0))
holoModel(2,»models/props_c17/door01_left.mdl»)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(-0.2,0,55),vec(0,4,9),ang(0))
holoMaterial(3,»phoenix_storms/metalfloor_2-3″)

Читайте также:  создание g кода для grbl

Z = propSpawn(«models/props_c17/door01_left.mdl»,holoEntity(2):pos(),1)
Z:propDraw(0)

if(owner():keyPressed(«r») && owner():keyPressed(«r»)) <
holoAnim(2,»openbar»)
E = holoCreate(4,entity():pos()+vec(0,0,100),vec(0.5),ang(0),vec(0,0,0),»icosphere3″)
E:setTrails(20,20,3.5,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)

G = holoCreate(5,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(0.5),ang(0),vec(0,0,0),»icosphere3″)
G:setTrails(20,20,3.5,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)

P = propSpawn(«models/props_c17/door01_left.mdl»,holoEntity(2):pos()+vec(0,-1,0),1)
P:setAng(ang(0,-90,0))
P:propDraw(0)

if(owner():keyPressed(«b») && owner():keyPressed(«b»)) <
holoAnim(2,»idle»)
holoDelete(4)
holoDelete(5)
holoDelete(6)
P:propDelete()
P:propDraw(0)
D = propSpawn(«models/props_c17/door01_left.mdl»,holoEntity(2):pos(),1)
D:propDraw(0)

>
if(owner():keyPressed(«r») && owner():keyPressed(«r»)) <
D:propDelete()
D:propDraw(0)
>
#The code is realy bad sorry (you need to be on serveur with holoAnim extension)

@name EcoSphere 1.0 by Smile ‘()’
@inputs
@outputs
@persist Ang
@trigger
interval(100)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(-2),ang(0),vec(255,0,0),»icosphere3″)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(-3),ang(0),vec(255,0,0))
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(-3),ang(0),vec(255,0,0))
Ang = 1
>
Ang += 10
holoAng(1,ang(0,Ang,0))
holoAng(2,ang(Ang,Ang,Ang))
holoAng(3,ang(Ang,0,Ang))

#On 1.1 version the entity (E2) is parent to the EcoSphere and i have added «toWorld vector» 😉
#Sur la version 1.1 j’ai ajouté le «toWorld» et j’ai parent l’hologramme avec l’e2 😉

@name boule magique by Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist F D
interval(100)
O = owner()
if(first()) <
A = holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,10,50),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),(«icosphere3»))
B = holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(0.3),ang(0),vec(255,255,255),(«icosphere3»))
C = holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,-10,50),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),(«icosphere3»))

A:setTrails(20,20,2,»trails/laser»,vec(0,255,255),255)
B:setTrails(20,20,2,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)
C:setTrails(20,20,2,»trails/laser»,vec(255,0,0),255)
D = 10
>

hideChat(1)
TempPlayer = findPlayerByName(S:string(2))
if(TempPlayer:isPlayer())<
Player = TempPlayer
hideChat(1)
>
>
F+= 10
holoPos(1,holoEntity(2):pos()+vec(cos(F)*D,sin(F)*D,0))
holoPos(2,Player:pos()+vec(0,0,90))
holoPos(3,holoEntity(2):pos()+vec(cos(F)*-D,sin(F)*-D,0))

if(Player:keyPressed(«r»)) <
holoPos(1,Player:aimPos()+vec(0,10,50):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(2,Player:aimPos()+vec(0,0,50):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(3,Player:aimPos()+vec(0,-10,50):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))

P = propSpawn(«models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl»,holoEntity(1):pos(),1)
P:propBreak()
>
if(Player:keyDuck()) <
holoPos(1,Player:pos()+vec(0,10,90):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(2,Player:pos()+vec(0,0,80):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(3,Player:pos()+vec(0,-10,90):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
>

@name Exoplanets 1.1 by Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist Ang AngB A B
@trigger
interval(100)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(5),ang(0),vec(0,0,255),»hqsphere»)
holoMaterial(1,»models/props_c17/furniturefabric001a»)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(3),ang(0),vec(255),»hqsphere»)
holoMaterial(2,»sprops/textures/sprops_wood3″)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(5.2),ang(0),vec(0,0,255),»hqsphere»)
holoMaterial(3,»models/props_combine/portalball001_sheet»)
holoAlpha(3,255)
P = propSpawn(«models/hunter/misc/sphere175x175.mdl»,holoEntity(1):pos(),1)
P:propDraw(0)
Ang = 1
AngB = 1
B = 120
>
Ang += 8
AngB += 2
A += 7
holoAng(1,ang(AngB,AngB,AngB))
holoAng(2,ang(Ang,Ang,AngB))
holoAng(3,ang(AngB,AngB,AngB))

@name Radar 0.3 version'()’
@inputs
@outputs
@persist Anv A B
@trigger
interval(1)
entity():setAlpha(0)
if(first()) <
Anv = 1
B = 2
>
foreach(K,V:entity = players())<

Entity = V
Pos = Entity:pos()
MiniPos = entity():pos() + Pos / 150 + vec(0,0,100)
Pos = Entity:pos()
Ang = Entity:angles()
MiniPos2 = entity():pos() + Pos / 150 + vec(0,0,115)
holoCreate(K+1,MiniPos,vec(0.15),ang(0,0,0),vec(255),»models/gman_high.mdl»)
#holoColor(P+1,teamColor(Entity:team()))
holoAnim(K+1,»lineidle03″)
holoAng(K+1,Ang)
holoDisableShading(K+1,1)
if(Entity:keyForward()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyBack()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyLeft()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyRight()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck()) <
holoAnim(K+1,»crouchidle_panicked4″)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyForward()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyBack()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyLeft()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyRight()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
holoCreate(K+5,MiniPos2,vec(0.16),Ang,vec(255),»hqsphere»)
holoColor(K+5,teamColor(Entity:team()))
holoDisableShading(K+5,1)
if(Entity == owner()) <
Anv +=2
A += 3
holoCreate(K+9,MiniPos2+vec(0,0,3),vec(0.2),ang(0,Anv,180),teamColor(Entity:team()),»models/sprops/misc/alphanum/alphanum_arrow_b.mdl»)
holoDelete(K+5)
holoPos(K+9,holoEntity(K+9):pos()+vec(0,0,cos(A)*B))
>

@name RoboX 0.3 version ‘()’
@inputs
@outputs
@persist Ang AngS
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(1))
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(0.3))
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(0.3))
holoCreate(4,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(0.7))
holoCreate(5,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.2))
holoCreate(6,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.2))
holoCreate(7,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.4))
holoCreate(8,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.3))
holoCreate(9,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.4))
holoCreate(10,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.4))
holoCreate(11,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(12,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(13,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(14,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(15,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(16,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.5))
holoCreate(17,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.5))

holoModel(1,»models/hunter/blocks/cube05x05x05.mdl»)
holoModel(2,»models/Mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl»)
holoModel(3,»models/Mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl»)
holoModel(4,»models/props_phx/wheels/wooden_wheel1.mdl»)
holoModel(5,»models/xeon133/offroad/off-road-20.mdl»)
holoModel(6,»models/xeon133/offroad/off-road-20.mdl»)
holoModel(8,»models/props_phx/gears/rack9.mdl»)
holoModel(9,»models/mechanics/solid_steel/type_d_3_4.mdl»)
holoModel(10,»models/mechanics/solid_steel/type_d_3_4.mdl»)
holoModel(11,»models/mechanics/solid_steel/type_c_3_4.mdl»)
holoModel(12,»models/mechanics/solid_steel/type_c_3_4.mdl»)
holoModel(13,»models/props_canal/mattpipe.mdl»)
holoModel(14,»models/props_junk/sawblade001a.mdl»)
holoModel(15,»models/props_junk/sawblade001a.mdl»)
holoModel(16,»models/xeon133/racewheel/race-wheel-30.mdl»)
holoModel(17,»models/xeon133/racewheel/race-wheel-30.mdl»)

holoMaterial(1,»WTP/carbonfibre_1″)
holoMaterial(4,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(7,»WTP/carbonfibre_1″)
holoMaterial(9,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(10,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(11,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(12,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(13,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(14,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(15,»WTP/carbonfibre_2″)

Ang = 1
AngS = 1
>
Ang += 1
AngS += 10*10
holoPos(2,holoEntity(1):pos()+vec(14,0,0))
holoPos(3,holoEntity(1):pos()+vec(-14,0,0))
holoPos(5,holoEntity(1):pos()+vec(5,12.5,4))
holoPos(6,holoEntity(1):pos()+vec(-5,12.5,4))
holoPos(7,holoEntity(1):pos()+vec(0,12.5,-1.5))
holoPos(8,holoEntity(1):pos()+vec(0,12.5,-7))
holoPos(9,holoEntity(1):pos()+vec(17,16,-7))
holoPos(10,holoEntity(1):pos()+vec(-17,16,-7))
holoPos(11,holoEntity(1):pos()+vec(-17,6,-23))
holoPos(12,holoEntity(1):pos()+vec(17,6,-23))
holoPos(13,holoEntity(1):pos()+vec(-0,-0,15))
holoPos(14,holoEntity(1):pos()+vec(-0.3,0,17.5))
holoPos(15,holoEntity(1):pos()+vec(-0.3,0,14.5))
holoPos(16,holoEntity(1):pos()+vec(16,12,-43.5))
holoPos(17,holoEntity(1):pos()+vec(-18,12,-43.5))

holoAng(16,ang(AngS,90,0))
holoAng(17,ang(AngS,90,0))
>
else <
lightCreate(20,holoEntity(1):pos(),vec(255,255,0),20,50)
>
#If you press r the light change to another color :p

@name Naruto’s Balls 0.3 version
@inputs
@outputs
@persist
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,33),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,33),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,73),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(4,entity():pos()+vec(0,0,73),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(5,entity():pos()+vec(20,0,53),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(6,entity():pos()+vec(20,0,53),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(7,entity():pos()+vec(-20,0,53),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(8,entity():pos()+vec(-20,0,53),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(9,entity():pos()+vec(-12,0,40),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(10,entity():pos()+vec(-12,0,40),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(11,entity():pos()+vec(-12,0,66),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(12,entity():pos()+vec(-12,0,66),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(13,entity():pos()+vec(12,0,66),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(14,entity():pos()+vec(12,0,66),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(15,entity():pos()+vec(12,0,40),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(16,entity():pos()+vec(12,0,40),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)

holoDisableShading(2,1)
holoDisableShading(4,1)
holoDisableShading(6,1)
holoDisableShading(8,1)
holoDisableShading(10,1)
holoDisableShading(12,1)
holoDisableShading(14,1)
holoDisableShading(16,1)

lightCreate(20,holoEntity(2):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(4):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(6):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(8):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(10):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(12):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(14):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(16):pos(),vec(160,0,149),5,5)

@name X-Cube by Yuu-Chan
@inputs
@outputs
@persist Ang
@trigger
@model models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl
E = entity()
O = owner()
runOnTick(1)
if(first())<
Ang = 1
E:setTrails(20,20,1,»trails/laser»,vec(255,0,255),255)
>

if(owner():keyPressed(«q») && owner():keyPressed(«z»))<
Ang += 1
E:setAng(ang(0,Ang,0))
E:setPos(E:toWorld(vec(0,5,0)))
>

if(owner():keyPressed(«q») && owner():keyWalk() && owner():keyPressed(«z»))<
Ang += 0.01
E:setAng(ang(0,Ang,0))
E:setPos(E:toWorld(vec(0,15,0)))
>

if(owner():keyWalk() && owner():keyPressed(«z») && owner():keyJump())<
E:setPos(E:toWorld(vec(0,10,20)))
>

if(owner():keyWalk() && owner():keyPressed(«z») && owner():keySprint())<
E:setPos(E:toWorld(vec(0,10,-20)))
>
#it’s for Max ;p this is just a cube but it’s nice
#That work with a specific angle press alt + e to sit on Z = forward Q = left S = back D = right :p

@name Hydrogene
@inputs
@outputs
@persist A B
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,45),vec(0.4),ang(0),vec(200,0,0),»hqsphere»)
D = holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,45),vec(0.2),ang(0),vec(0,0,200),»hqsphere»)
D:setTrails(5,5,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)
B = 60
>
A += 5
holoPos(2,holoEntity(1):pos()+vec(cos(A)*B,sin(A)*B,0))

@name Atome de litium
@inputs
@outputs
@persist A B
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(2,0,60),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),»hq_sphere»)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,-2,60),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),»hq_sphere»)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,2,60),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),»hq_sphere»)

holoCreate(4,entity():pos()+vec(-2,0,60),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
holoCreate(5,entity():pos()+vec(0,0,58),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
holoCreate(6,entity():pos()+vec(0,0,62),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)

D = holoCreate(7,entity():pos()+vec(0,0,85),vec(0.150),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
F = holoCreate(8,entity():pos()+vec(0,0,60),vec(0.150),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
G = holoCreate(9,entity():pos()+vec(0,0,60),vec(0.150),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)

D:setTrails(8,8,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)
F:setTrails(8,8,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)
G:setTrails(8,8,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)

B = 30
>
A += 8
holoPos(7,holoEntity(2):pos()+vec(0,cos(A)*B,sin(A)*B))
holoPos(8,holoEntity(2):pos()+vec(-cos(A)*B,sin(A)*B,cos(A)*B))
holoPos(9,holoEntity(2):pos()+vec(cos(A)*B,sin(A)*B,cos(A)*B))

Источник

Компьютерный онлайн портал