Метро 2033 Проводник

Действия мода Проводник, разворачиваются в Москве, в марте 2035 года, одновременно с началом событий описанных в Метро Exodus, когда Артем бежал из отряда Спарты. Главным героем стал опытный сталкер живущий на Проспекте Мира, который соглашается стать проводником для торговца из Ганзы и отвести его к станции Новослободская. По мере продвижения главного героя к развязке, игроку предоставиться возможность выбора, где от его действий будет зависеть финал игры.
Модификация предлагает 3 новые карты, среди которых игрокам представлены новые игровыелокации подземный уровень под название «Межлинейник» и окрестности станции метро Новослобоцкая, а так же видоизмененный Проспект Мира. Данная локация берет свое начало в том месте, где появляется спасительная для Бурбона и Артема, дрезина Ганзы, помогающая друзьям отбиться от нападающих упырей.
1. Данный проект разрабатывается энтузиастами и преданными поклонниками серии игр Метро, один из которых (известный как Modera) создал свой СДК, что значительно облегчило работу над проектом.
2. Благодаря инструменту Model Editor, возможности стали еще шире и в игру были портированы новые модели персонажей.
Как установить мод Проводник Метро 2033
Скачать мод Проводник Метро 2033
Релиз сюжетного мода на Метро 2033 Проводник состоялся

У нас нет в команде ни гейм-дизайнеров, ни сценаристов. Сперва этот мод делался, как тестовый, чтобы изучить и понять возможности движка и самого SDK.
Из-за того, что движок игры линейный, он не позволяет на уровне установить много объектов, в каждой из локации мы уперлись в потолок количества этих самых объектов. До этого мы не знали, что такой потолок вообще присутствует и когда мы делали максимально детализированное начало карты, то при дальнейшем создании уровня, игра просто не вывозила столь большое количество объектов из-за чего просто вылетала.
Релизный трелер мода Метро 2033 Проводник
Модификация «Проводник» для Metro 2033
Разное
О модификации
Сюжет мода повествует об истории торговца с Ганзы, опытного сталкера Проспекта Мира и об их пути на станцию Новослободская. Время действия — март 2035 года.
Мод получил свою озвучку персонажей, новый сюжет, а также новые локации. У нас нет в команде ни гейм-дизайнеров, ни сценаристов. Сперва этот мод делался, как тестовый, чтобы изучить и понять возможности движка и самого SDK.
Из-за того, что движок игры линейный, он не позволяет на уровне установить много объектов, в каждой из локации мы уперлись в потолок количества этих самых объектов. До этого мы не знали, что такой потолок вообще присутствует и когда мы делали максимально детализированное начало карты, то при дальнейшем создании уровня, игра просто не вывозила столь большое количество объектов из-за чего просто вылетала.
Графику увы пока изменить нельзя, а именно освещение, текстуры в игре довольно четкие, в 2k разрешении, но из-за освещения некоторое кажется таким топорным и не очень красивым. В моде на поверхности мы добавили ветер, снег из-за чего освещение не так бросается в глаза и все выглядит даже очень атмосферно.
Моды: Metro 2033 | Green Games Group
Моды: Metro 2033 | Green Games Group запись закреплена
Моды: Metro 2033 | Green Games Group запись закреплена
Вот уже больше полугода не было никаких новостей по проекту, если не считать кучу концепт-артов, регулярно пополнявших наши альбомы. Тем не менее, разработка модификации не прекращается. Медленно, но верно мы подбираемся к стадии тестирования.
На данный момент готова геометрия шести из восьми запланированных уровней, ведётся работа над их скриптовым и декоративным наполнением.
Показать полностью.
Кроме того, в разработке находятся модели новых персонажей и существ, которых вы сможете встретить в игре. Предлагаем вам взглянуть на некоторые из них.
Это бойцы Арбатской Конфедерации, которая появлялась в первоисточнике Дмитрия Глуховского и по каким-то причинам не была задействована в первой игре.
«Возглавляемая бессменным президентом Твалтвадзе, Арбатская конфедерация была сильно истощена затяжной войной с Красной Линией, вызвавшей раскол между центральным руководством и зажиточным Парком Победы. По итогам конфликта группировка лишилась нескольких своих ключевых станций и утратила влияние в Большом метро. Сейчас это ничем не примечательный экономический спутник Ганзы под защитой Ордена спартанцев, постепенно приходящий в норму после обнаружения логова сектантов-червепоклонников».
Больше информации по проекту ожидайте к концу этого года!
Metro 2033 vs STALKER. Подземелья или небо? (mgnews.ru)
Если сразу схватиться за центральную сюжетную линию, то явного лидера тут, пожалуй, нет: сюжеты всех игр примерно одного уровня не особенно замысловатые, но и не сказать, что совсем уж пустые (только Clear Sky в этом отношении несколько отстает от братьев по разуму). Только и разницы, что по вселенной Сталкера (к повести Стругацких, понятное дело, не имеющей никакого отношения) книжек понаписали чуть позже, а Metro 2033 с самого начала делали по роману Глуховского.
Однако, в STALKER присутствуют побочные задания, что делает повествование несколько разнообразнее.
STALKER. Чуешь, чем пахнет?
Если же обратить внимание на создание атмосферы, то можно увидеть, что тут-то и разворачивается основная борьба. В этот раз открытый мир, давший игре STALKER преимущество в возможности создания случайных квестов, не пошел на пользу, и сделал окружение более однообразным. Да и необходимость носиться по карте туда-сюда (до того как появились проводники) дополнительно мозолила глаза. А линейность уровней Metro 2033 позволила проложить маршрут героя таким образом, чтобы окружающая обстановка не давала даже намека на однообразие.
Metro 2033. Отстрелялся, ковбой&
Еще один момент, дающий преимущество игре Metro 2033, связан с сюжетом. Поскольку события игры происходят, в том числе и там, где живут уцелевшие люди, а не на огороженной территории, куда идут только охотники за добычей, появилась возможность более ярко показать быт. То есть в STALKER`е мы видим только суровых мужиков, выясняющих отношения или друг с другом, или с ордами не менее брутальных мутантов, и это оправдано сюжетом. Однако, в отношении создания более колоритной атмосферы куда выгоднее смотрятся подземные поселения, в которых ютятся «разнокалиберные» homo sapiens.
STALKER. Хабар в таких местах даром не дается.
А вот процесс использования различных элементов экипировки богаче и интереснее в Metro 2033. В Сталкере можно было пользоваться болтами для обнаружения аномалий, а также биноклем и противорадиационным костюмом. И еще приятная мелочь в виде необходимости перевязывать раны и кушать тушенку. В Metro 2033 всю имеющуюся у вас экипировку (противогаз, зарядное устройство, прибор ночного виденья, компас) нужно периодически использовать, что будет сопровождаться соответствующей визуализацией и влиянием на геймплей (увеличение заряда фонаря, опасность повредить стекло дыхательной маски и расход воздушных фильтров).
Metro 2033. В этом мире тренажер без надобности и так накачаешься.
Еще один немаловажный момент сражения. Здесь борьба идет, в прямом смысле, на разных дистанциях. STALKER, как игра открытого мира, отдает предпочтение дальнему бою, делая снайперскую винтовку крайне важным элементом экипировки для любого искателя приключений. Перестрелки с людьми так и ведутся: либо издалека, либо в открытую и напролом. Stealth практически невостребован, хотя он вполне мог бы быть уместен.
STALKER. Живность на выпасе.
В Metro 2033, напротив, stealth-элементы очень важны, поскольку в открытом сражении выстоять против многочисленных и хорошо вооруженных врагов сложновато. Причем «игра в прятки» реализована очень качественно, и дает большие преимущества. Таким образом, битвы с двуногими негодяями приобретают особенный интерес.
Metro 2033. Тем, кто лезет вперед, обычно и достается больше&
Кстати, насчет тактики сражения с монстрами, это еще раз возвращает нас к теме игровой атмосферы и дает еще одно очко в пользу Сталкера, ведь фауна в этой игре гораздо разнообразнее, да и особенностей поведения и тактики боя у ее представителей побольше будет (вспомнить хотя бы телекинетические атаки).
Metro 2033. Который нынче час.
Впрочем, сравнение со STALKER`ом не делает игру Metro 2033 хуже, как таковую, хотя и указывает на те ее стороны, которые могли бы выглядеть лучше. Каждому свое, и у этой игры тоже найдутся сторонники, которым динамичность куда милее вариативности и собирательства.

















