STALKER Тайна Зоны История Стрелка. Пролог
Тайна Зоны История Стрелка Пролог сюжетная модификация разработанная на платформе оригинальной игры Сталкер Тени Чернобыля. Эта история под названием Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог будет представлена игрокам от лица военного сталкера по имени Михаил Зорин, задачей которого является поиск исчезнувшего с места крушении вертолета командира группы. Помимо интересного сюжета Вас ждет нелегкий поход по новым локациям таящий в себе различные сюжетные неожиданности, встречу с новыми группировками и выполнение множества новых квестов.
Кроме сюжета вас ожидает улучшенная графика и различные геймплейные изменения которые вы сможете оценить при прохождении мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог.
Основные изменения сделанные в моде тайны зоны история стрелка:
О сюжете мода Тайна Зоны: История Стрелка:
2008 год. Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес. Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.
Особенности прохождения сюжета и квестов:
Главной особенностью прохождения мода Тайна Зоны: История Стрелка является нестандартный подход при выполнении квестов и выполнения сюжетных заданий. Другими словами игроку будет предоставлен выбор стиля прохождения сюжетной линии разделенный на «открытый» и «скрытый». Первый вариант предполагает использование помощи квестовых прсонажей в прохождении, а второй используя улучшенную систему стелс, поможет решать самостоятельно задачи по выполнению квестов в режиме «невидимки».
Большинство квестов, которые Вам придется выполнять имеют различные варианты прохождения от выбора которых будет зависеть дальнейшее развитие событий, что еще раз подчеркивает индивидуальный стиль прохождения и нелинейность сюжета.
Состав команды GZ ModTeam:
Скачать Тайна Зоны История Стрелка Пролог | Скачать торрент Тайна Зоны История Стрелка Пролог
Открытое бета тестирование мода.
Играть только на динамическом освещении!
S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти «Тайна Зоны»
Автор сборки: Sany@Mst
Вступление:
Модификация под типом сборки которая основывается на моде A.R.S. ver.0.5.2. а так же адаптированы некоторые модификации которые
придают наибольшой реализм и атмосферу для игры.
Данную сборку делал для себя, решил выложить может кому нибудь понравится. Я просто хотел разнообразить ARS mod и добавить некоторые атмосферные
модификации.
Необходимый патч: 1.6.02 на других не проврено.
Благодарности: ARS Team, Shoker, Tris, SkyLoader, Marcon, Rulix aka Bak, Cromm Cruac
Описание:
1.-Увеличено здоровье у мутантов в 2 раза
2.-Улучшенные шейдеры (спасибо авторам Advanced Graphic Mod)
3.-Поправлены некоторые визуалы сталкеров
4.-Подредактирована текстура КПК
5.-Уменьшено количество ворон в небе
6.-Изменён загрузочный экран
7.-Меню в стиле ТЧ
8.-В меню рандомно играет 8 треков
9.-Адаптирован Shoker Weapons Mod 1.0 (спасибо Shoker)
10.-Адаптирован Absolute Nature 3 под ARS Mod (спасибо Cromm Cruac за Absolute Nature 3)
11.-Адаптирован Atmosfear 2 так как в этом моде красивые погодные эффекты (спасибо Cromm Cruac)
12.-Новый худ
13.-Динамический худ противогазов (спасибо Rulix aka Bak)
14.-Оружие убирается при использовании предметов (спасибо Tris)
15.-Покачивание камеры как в ТЧ (спасибо Tris)
16.-Еда тоже может заражаться радиацией (спасибо Tris)
17.-Артефакты заражают радиацией когда находятся в рюкзаке (спасибо Tris)
18.-ГГ во время выброса заражается радиацией (спасибо Tris)
19.-Новый Шустрый (спасибо Jurok)
20.-Смерть от первого лица (спасибо SkyLoader)
21.-Коллизия трупов как в билдах (спасибо SkyLoader)
22.-Оригинальное описание ARS мода читайте ниже
23.-Оружие не достаётся на лестницах
24.-Возвращено перекрестие как в билдах (спасибо SkyLoader)
25.-Отсутствие распознавания НПС перекрестием (спасибо SkyLoader)
26.-Билдовские текстуры монолитовцев
27.-Оружие не убирается в зонах убора
28.-ГГ теперь стал более уязвимым
29.-Угол обзора 90 градусов (спасибо Marcon)
30.-Изменён стартовый арсенал ГГ
31.-поправлены некоторые иконки предметов
Сталкер мод тайна зоны
Известно, что модификация «Call of Chernobyl» славится в первую очередь своим замечательным и разноплановым фриплеем. Но и для любителей сюжетной истории мод имеет туза в рукаве — это опция «Тайна зоны», которая открывает небольшую, но интересную сюжетную ветку модификации. Таким образом, «Call of Chernobyl» легко превращается из песочницы в линейный шутер с элементами РПГ. Для активации сюжета достаточно при старте новой игры поставить галочку на пункте «Тайна зоны».
Прохождение «Тайна зоны» займёт у среднего игрока 2-3 вечера.
1. Для начала следует найти Болотного Доктора. Найти его нелегко, но это как раз интересно. Доктор случайно спавнится в следующих локациях: база «Чистого Неба», вагон у вышки (где был первый квест оригинальной игры «Чистое Небо»), в пещере недалеко от Тузлы. Бывает, что Болотный Доктор просто прогуливается по болотам, это наихудший вариант его спавна. Придётся попотеть, но найти бродягу можно.
2. Общаемся с Доктором, получаем от него информацию относительно ключей и записей. Если Болотный Доктор относится к нам враждебно, то убиваем его и обшариваем труп, добываем с его тела информацию.
3. Нас отправляют отключать генераторы. Сперва идём в лабораторию Х-16, отключаем генераторы там. Затем отключаем генераторы на Радаре. Важно: не забываем по пути собирать рассыпанные документы во всех лабораториях!
4. Отключив последний генератор на Радаре двигаем на ЧАЭС к Монолиту. Но желание у Монолита не загадываем, а идём в комнату управления, как в оригинальной игре «Тень Чернобыля». Забираем оттуда документы и получаем доступ к помещениям ВарЛаб. Для попадания в ВарЛаб нужно иметь декодер и все документы. Код двери: 26041986.
5. Попав в ВарЛаб, общаемся с Сущностью. Убиваем двух летающих полтергейстов. Затем нашим заданием станет убийство кровососа и контроллёра. Потом нас ждёт дуэль с Сущностью. Одна из фальшивых концовок — мы соглашаемся залезть в колбу по требованию Сущности.
6. Отказываемся лезть в колбу, чтобы пройти далее. После сражения с Сущностью нашей задачей станет уничтожение монолита. Обесточиваем все энергетические капсулы в ВарЛабе, стараемся при этом никого не зацепить, чтобы сохранить репутацию. В конце отключаем генераторы. Сюжет «Тайна зоны» пройден! Можно играть во фриплей.
В этом видео смотрите прохождение финала сюжета «Тайна зоны» в лаборатории ВарЛаб, а также все возможные концовки модификации «Call of Chernobyl»:
Следующее видео вкратце обрисует прохождение всей сюжетной линии «Тайны зоны»:
Открытый Бета Тест мода Тайна Зоны История Стрелка Пролог
ЦЕЛЬ ОТКРЫТОГО БЕТА ТЕСТА:
Запустив данный тест, мы хотим узнать ваше мнение о нашей работе, выявить ошибки и недоработки, выслушать ваши предложения и пожелания. Это всего лишь тест, некоторые вещи будут не очень красивыми, рабочими, поэтому просьба «истинным ценителям» дождаться нормальной версии. Со временем по мере необходимости будут выпускаться фиксы, патчи, дополнения. И в конце концов мод приобретет тот вид, какой он и должен быть у мода в момент релиза.
О НАЙДЕННЫХ ВЫЛЕТАХ:
Просьба при появлении вылета предоставить подробное описание где это случилось, что до этого было, что вы сделали. И обязательно нужен лог ошибки.
ВАШИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
Если у вас появились какие-то идеи по квестам, персонажам и т.д., то делаете красивое описание ваших мыслей в Word’e и оставляете ссылку в этой теме.
Скачать торрент (мод уже пропатчен до версии v0.8.7.5)
Изменения:
Изменен начальный спавн предметов в инвентаре у ГГ (убран экзоскелет);
Поправлены миникарта и окно торговли;
Изменено место создания профиля(теперь папка с игрой);
Изменены индикаторы жажды, теперь они не выглядят, как кровоподтёк.
Изменён террейн агропрома
Добавлены спальные места на всех локациях.
Торговец в лагере сталкеров на ДС не спит и круглосуточно на работе;
Убрано дефолтное приветствие сталкеров с фразами «Привет, брат», «Здорова» и т.п.. У некоторых уникальных НПС подобное может все равно наблюдаться;
Пофиксены характеристики пистолета ТТ;
Правка некоторых ошибок в диалоговых текстах (Автор: Тед)
Установка: содержимое архива распаковать в папку игры с заменой файлов. Новая игра обязательна.
Открытый Бета Тест мода Тайна Зоны История Стрелка Пролог
Вообще мы это в первом патче пофиксили.
Выпущен патч v.0.8.7.5.
Ссылка: yadi.sk/d/lXwv-FxKcFAJs
Изменения:
— Изменен начальный спавн предметов в инвентаре у ГГ (убран экзоскелет);
— Поправлены миникарта и окно торговли;
— Изменено место создания профиля(теперь папка с игрой);
— Изменены индикаторы жажды, теперь они не выглядят, как кровопотёк.
— Изменён террейн агропрома
— Добавлены спальные места на всех локациях.
— Торговец в лагере сталкеров на ДС не спит и круглосуточно на работе;
— Убрано дефолтное приветствие сталкеров с фразами «Привет, брат», «Здорова» и т.п.. У некоторых уникальных НПС подобное может всеравно наблюдаться;
— Пофиксены характеристики пистолета ТТ;
— Правка некоторых ошибок в диалоговых текстах (Автор: Тед)
Установка: содержимое архива распаковать в папку игры с заменой файлов. Новая игра обязательна.
только что-то ссылки отказываются работать
Вообще мы это в первом патче пофиксили.
Выпущен патч v.0.8.7.5.
Ссылка: yadi.sk/d/lXwv-FxKcFAJs
Изменения:
— Изменен начальный спавн предметов в инвентаре у ГГ (убран экзоскелет);
— Поправлены миникарта и окно торговли;
— Изменено место создания профиля(теперь папка с игрой);
— Изменены индикаторы жажды, теперь они не выглядят, как кровопотёк.
— Изменён террейн агропрома
— Добавлены спальные места на всех локациях.
— Торговец в лагере сталкеров на ДС не спит и круглосуточно на работе;
— Убрано дефолтное приветствие сталкеров с фразами «Привет, брат», «Здорова» и т.п.. У некоторых уникальных НПС подобное может всеравно наблюдаться;
— Пофиксены характеристики пистолета ТТ;
— Правка некоторых ошибок в диалоговых текстах (Автор: Тед)
Установка: содержимое архива распаковать в папку игры с заменой файлов. Новая игра обязательна.
Ну к релизу попробуем.
Кстати, насколько старый ПК у вас? Моему просто уже лет 8 и вроде тянет, даже на динамике.



