сталкер тень чернобыля мод на быстрое перемещение

Сталкер тень чернобыля мод на быстрое перемещение

People, help! 🙂 Started to play for the first time now in 2020 (yep, I know :D), got only to the Bar location and I’m already tired of running between locations all the time I’m not getting younger here you know 😀 so I’d hate to spend so much time for basically nothing (I better spend this time playing other games 🙂 ) and don’t wanna quit the waklthrough. So ladies and gents please explain me how can I install fast travel on the Steam version of Stalker. Don’t get how to do that when I don’t have folders (gamedata etc) where to copy mode files to Thanks in andance ^_^

Народ, хэлп! Села в первый раз играть сейчас в 2020 (дада, я знаю :D), дошла пока только до Бара, и уже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥алась бегать туда-сюда. Я тут вообще-то не молодею 😀 так что неохота тратить кучу времени тупо на перемещение между локациями (лучше ведь это время потратить на прохождение других игр 🙂 ), но при этом интересно продолжить проходить игру. Поэтому, дамы и господа и дамы, объясните плз, как на стимовскую версию установить фаст тревел. Не понимаю, потому что у меня нет папок (gamedata и пр), куда надо копировать файлы модов Заранее спс ^_^

just create a folder named «gamedata» yourself? many mods also come as an archived gamedata folder, so just drop the gamedata folder in the game folder if it’s the case

PS Thanks you guys for your help 🙂

People, help! 🙂 Started to play for the first time now in 2020 (yep, I know :D), got only to the Bar location and I’m already tired of running between locations all the time I’m not getting younger here you know 😀 so I’d hate to spend so much time for basically nothing (I better spend this time playing other games 🙂 ) and don’t wanna quit the waklthrough. So ladies and gents please explain me how can I install fast travel on the Steam version of Stalker. Don’t get how to do that when I don’t have folders (gamedata etc) where to copy mode files to Thanks in andance ^_^

Народ, хэлп! Села в первый раз играть сейчас в 2020 (дада, я знаю :D), дошла пока только до Бара, и уже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥алась бегать туда-сюда. Я тут вообще-то не молодею 😀 так что неохота тратить кучу времени тупо на перемещение между локациями (лучше ведь это время потратить на прохождение других игр 🙂 ), но при этом интересно продолжить проходить игру. Поэтому, дамы и господа и дамы, объясните плз, как на стимовскую версию установить фаст тревел. Не понимаю, потому что у меня нет папок (gamedata и пр), куда надо копировать файлы модов Заранее спс ^_^

Источник

Сталкер тень чернобыля мод на быстрое перемещение

Мод «The Journey» (с англ. — путешествие) является детищем западных фанатов «Сталкера» (а точнее — из Франции), что само по себе уже значимое событие. В отличии от массы отечественных мододелов у авторов получилось хорошо с реализацией и довольно посредственно — с передачей атмосферы игры. Тем не менее, задумка хоть и простая, но интригует — нам нужно найти и помочь собственному брату, застрявшему в Зоне через 20 лет после событий оригинальной части трилогии «Сталкер». Зона стала ещё опасней, агрессивней и жёстче…

Читайте также:  как летать сквозь блоки в майнкрафт на телефоне

Что в моде может раздражать?

Скачать англоязычную версию мода «The Journey» с сайта ModDB.

Скачать русскоязычную (любительский перевод) версию мода «The Journey» с Яндекс-диска.

Мод не требует установки оригинальной игры. Просто качаем архив, распаковываем и играем, запустив нужный ярлык.

При прохождении сюжета обращайте особое внимание на диалоги персонажей и текст, выделенный красным цветом — это ключ к успешному прохождению мода!

Небольшое видео с игровым процессом мода «The Journey» плюс краткий обзор:

Источник

Call of Chernobyl Fast Travel [1.4.22/1.5] addon

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2015

Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Credits
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

The built in Fast Travel System enabler (now with a map!) with a few bells and whistles! Since I couldn’t find this file anywhere and I’ve seen other people struggle with it, I decided to upload this on my own. This is the official Fast Travel option that comes with the game but is turned off by default. Hope this help. Now get out of here, Stalker!

WARNING! If you want to use this in v1.4.22, you will have to rename the file to «faction_quick_travel.ltx».

I’m currently working on a new update that will add some new features soon! Stay tuned! (Also, I noticed that the new 1.5v was missing some points for the Clear Sky Faction. I have fixed that, and if you play this faction, of plan on playing them, I would recommend redownloading this file. Sorry for any inconvenience.)

Map (Took ya long enough Edition):

The update you’ve all been waiting for! FINALLY!

No longer do you have to save and load on the fast travel locations! They should appear automatically when you are near one! I meant to upload this earlier, but work got in the way. Let me know if this fixes the issues some have been having. Cheers.

I’ve just updated this file so I should now work as intended! The locations with a point you visit should now actually show up on the map! I’ve only tested this with my save file (Mercenary) but the points did actually show up this time. You still have to visit them to unlock the point as they are not discovered by default. Just replace your old file with this one.

The official YouTube video for this reads: «Fast travel will only work after discovering certain locations, which will appear on the PDA as you find them. You will be unable to fast travel if you have enemies, are bleeding or radiated, over encumbered and during emissions. It will be disabled by default because it goes against some of my personal design choices.

Читайте также:  где в медицинской карте qr код

I added a fast travel system to demonstrate a new engine feature which will be in 1.4.15. I added to the engine the ability to initiate a context menu by right-clicking map spots. The menu items and actions can be added dynamically through lua scripting, making it possible for addon creators to use this feature as well.»

Источник

More Fast Travel Locations [1.0d]

More Fast Travel Locations [1.0d]

Сайт разработчика аддона:

More Fast Travel Locations для Call of Misery версии 1.0d. Этот аддон делает три вещи. Во-первых, это позволяет быстро перемещаться между локациями, во-вторых, добавляет много более доступных точек, чтобы быстро переместиться, и, наконец, он делает возможность посещать все точки, доступные с самого начала. Нет необходимости сначала посетить место, чтобы разблокировать точку быстрого перехода. При открытии вашего КПК-карты вы увидите много точек, расположенных на карте. Для того, чтобы осуществить ускоренную путешествие в одну из них просто кликните правой кнопкой мыши по иконке. Система быстрого путешествия уже реализована в Call of Chernobyl, но в настоящее время отключена по умолчанию. Этот мод позволяет разблокирует быстрые перемещения.

Полный список доступных местах быстрого перехода:

• Большой Болото
> Отчистная станция
> Рыбатский зутор
> Насосная станция
> Старая церковь
> Южная подворье
> Утомленные подворье
> Северное подворье
> Руины деревни
> Тузла табор
> Тузла Туннель

• Кордон
> Военный блокпост
> Автобильная стоянка
> Элеватор
> Железнодорожный мост
> Северная ферма
> Заброшенные Подворье (так называемый лагерь Фокс)
> Военный форпост

• Свалка
> Свалка техники
> Ангар
> Барахолка

• Агропром
> Завод Агропром
> Научный интститут Агропром
> Болото
> Лагерь в тоннели

• Темная долина
> Заброшенные свинокомплекс
> База Бандитов
> Северо-Западный остров
> Юго-Восток-Айленд

• Росток
> Бар 100 рентген
> База Долга

• Дикая территория
> Большой дом
> Лагерь Наёмников
> Лагерь снайпера нёмников

• Янтарь
> Мобильная научная лаборатория
> Пониженная база

• Мертвый город
> База наёмников
> Лагерь бандитов 1
> Лагерь бандитов 2

• Рыжий лес
> Мост в Лиманске
> Дьявольский круг
> Лагерь лесника

• Лиманск
> Вход с Рыжего леса
> Гастроном
> Мост возле блокпоста
> Строительная площадка
> Институт

• Тёмный кордон
> Лагерь клифа
> Заброшенная АЗС
> Заброшенная ферма
> Железнодорожный переезд

• Кладбище грузовиков
> Военный лагерь
> Лагерь свободы 1
> Лагерь свободы 2
> Рабочий лагерь 1
> Рабочий лагерь 2
> Лагерь бандитов 1
> Лагерь бандитов 2

• Армейские склады
> Брошенное село
> Лагерь наёмников
> Усадьба
> Упавший вертолет
> Барьер
> База Свободы

• Радар
> Выжигатель мозгов
> Автобусная остановка
> Припятский туннель
> Вход с Барьера

• Юпитер
> Склад контейнеров
> Завод Юпитер
> Станция Янов
> Цементный завод
> Деревня Копачи
> Мобильная научная лаборатория

• Припять (SoC)
> Стадион
> Колесо обозрения
> Гостиница
> Дворец культуры

• Окраины Припяти (СОР)
> Школа
> Речной порт
> Продуктовый магазин
> Прачечная

• Затон
> Скадовск
> Станция обработки отходов
> Комплекс Круг
> Лесопилка

• Генераторы
> Заброшенная лаборатория
> Лаборатория Монолита
> Кладбище

• CNPP
> Лагерь у входа в здание
> Лагерь Монолита

Потихоньку осуществляю перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

КРАТКИЙ СПИСОК РАЗРАБОТЧИКОВ:

⏱؞ УСТАНОВКА:
1. Установить Call of Misery 1.0d fix2
2. Разархивировать архив мода
3. Скопировать содержимое архива в каталог с игрой, с заменой файлов.
4. Играть

СКАЧАТЬ ФАЙЛ:
Перейти к скачиванию через YanDisk

Читайте также:  чем отмыть нагар на плите в домашних условиях

Добавил: KachalkinGeorg | Дата: 25-09-2017, 09:59 | Комментарии: 0 | Просмотров: 1 299

Источник

Подробный разбор файла actor.ltx

Настройка актёра. Написано by Rekongstor.

И изменим весь блок десятью строчками ниже так:

max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия «очень сидя» (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли «g_always_run» равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
pickup_info_radius = 5 ;радиус, в котором над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши «F».

Далее параметры 3d и т.п. смотрим поэтому дальше.

camera_height_factor = 0.85 ; определяет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше

disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скорости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration

Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.

Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Дальше видим [actor_condition]

И настройка в лучшую сторону будет таковой:

bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие

Будем настраивать выносливость.

Назодим строку «jump_power»

Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))

jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на «sprint» бег (умножается walk_power, walk_weight_power)

Значения с комментом «коофициент» и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.

limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать

cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.

Источник

Компьютерный онлайн портал