Мод Сталкер Путь в Припять / S.T.A.L.K.E.R. Way in Pripyat
После их появления на блокпосте выяснилось что блокпост был подвергнут нападению мутантов которые не оставили никого в живых. Но к счастью чертежи были найдены и два друга отправились, уходя от преследования их стаей мутантов, к намеченной цели. Несмотря на это сталкерам приходиться укрыться в деревне которая встретилась им на пути. Спускаясь в подвал одного из домов один сталкеров по кличке Сера подрывается на растяжке. Попытки спасти товарища были тсчетны. И оставшемуся из друзей приходиться продолжать путь в Припять в одиночестве, прихватив с собой пачку патронов, автомат АК и снайперскую винтовку Sako TRG-42. Кто заказчик этих чертежей, кто же такой сталкер Сера и какова основная цель происходящего Вы узнаете непосредственно из прохождения мода Путь в Припять.
Список основных изменений:
Внимание! Мод не стабилен на статичном освещении! Запускать только на 1.6.02 патче!
Прохождение мода Путь в Припять и ответы на часто задаваемые вопросы можно обсудить на форуме в этой теме.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat «Another look at the Chernobyl Zone»
Another look at the Chernobyl Zone v 1.0

Изменены 4 стандартные локации, а именно: Затон, Окрестности «Юпитера», путепровод «Припять-1», Припять. Была переделана геометрия данных уровней:
— удалены некоторые статичные объекты (убрано большинство техники, автомобилей с дорог, а размеры оставшихся изменены на более реальные;
— добавлены новые статичные объекты (деревья, ограждения, столбы, мусорные баки, дорожные знаки);
Была изменена АИ-сеть на данных локациях:
— наложена АИ-сеть на места, откуда были удалены статичные объекты;
— удалена на месте новых статичных объектов;
— нанесена аи-сеть на палубу баржи Ноя и на другие места, где ее раньше почему-то не было;
также была нанесена АИ-сеть на некоторые плоские и невысокие камни на Затоне и Юпитере (теперь у мутантов есть шанс достать ГГ на небольшом камне);
— изменены и добавлены новые спавн-элементы на локации;
— восстановлены некоторые анимации НПС (разминка, чесание спины, зевание и т.д.);
— восстановлена паника НПС ( теперь НПС могут убежать во время перестрелки, или же от преследующих их мутантов);
— часовые в лагерях теперь иногда смотрят в бинокль;
— в лагерях, где есть матрасы и деревянные койки, сталкеры будут спать;
— теперь у мертвых сталкеров можно найти такие предметы, как: КПК, фонарик, бинокль, нож;
— изменения в погоде: теперь ясная погода будет наблюдаться чаще;
— новая текстура гитары.
Известные баги: на статичном освещении происходит вылет при переходе на локацию Юпитер
Мод тестировался на версии 1.6.02
УСТАНОВКА: скопируйте папку gamedata в корневой каталог игры
Если хотите использовать данный мод в своих солянках, не забудьте указать автора! Уважайте труд других людей!
Год выпуска: 2015
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.6.02
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Предыстория:
Главный герой модификации – некий бродяга по прозвищу Клим. В Зону Клим прибыл не так давно, но с несколько другой целью: его манил не поиск артефактов, охота на мутантов или выполнение различных заказов, а желание разгадать давнюю тайну, которая в корне изменила его жизнь. До катастрофы 1986 г., Клим проживал в городке Чернобыль-1, где волей случая, за несколько дней до события, он стал владельцем информации об аварии на станции, которая должна произойти в ближайшее время. И тогда же он узнал, что подобное может повториться спустя два десятка лет. Владея этими данными, но не особо понимая как к ним отнестись, семья Клима всё же покинула тогда город. А через некоторое время произошло предсказанное событие. И уже 20 лет спустя случился второй катаклизм, приведший к образованию аномальной Зоны. Это и подтолкнуло Клима вернуться на когда-то покинутую территорию и постараться понять причины произошедшего.
Особенности модификации:
• Проработанная сюжетная линия, позволяющая с головою погрузиться в игру во время прохождения.
• Особый подход к реализации диалогов. Многие диалоги раскрывают игровых персонажей, повествуют об их судьбе. Грамотная реализация текстов дает возможность не просто бездумно выполнять задания, а вникать в суть происходящего.
• Действие сюжета происходит на трех локациях: Чернобыль-1, Припять, Чернобыль-4 (ЧАЭС).
• Качественное заселение локаций, присутствует достаточное кол-во тайников, полноценная симуляция.
• Нововведения в ИИ. Было сделано расширение в искусственном интеллекте сталкеров. Теперь сталкеры находят и подбирают артефакты (в том числе присутствует и анимация), затем несут хабар торговцу, продают и на заработанные деньги могут купить себе определенного рода снаряжение. Насколько хорошим будет «выбор» зависит от опыта сталкера. Чтобы пронаблюдать подобное «явление», для этого не нужно постоянно следить за сталкером, а достаточно выбросить перед носом любой артефакт. НПС подсветит и подберет его.
• Присутствие баланса в составляющих игры (торговля, аномалии, мутанты, вооружение).
• Озвучка некоторых персонажей и сюжетных моментов.
• Скриптовые фичи.
• Возможность регулировать FOV через консоль.
• Присутствие обычных и движковых катсцен от первого лица, частично задействованы GUI интерфейсы в квестах.
• В основе погодной базы лежит SWTC с новым погодным циклом и адаптированными скайбоксами.
• Присутствие хорошей атмосферы, созданной благодаря графическим изменениям, амбиенту, баллистике.
• Возможность индивидуальной настройки игровых параметров.
Особенности Репака:
Игра:
» Ничего не вырезано
» Ничего не перекодировано
» Версия игры: 1.6.02
» Фикс ошибок_07.12.2015
» Оптимизация текстур_08.12.2015
Дополнения:
• Автосохранение (автор karavan150)
• Повелитель зоны (адаптация автора karavan150)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти «Stalker Chernobyl Chronicles»
STALKER Chernobyl Chronicles новая сюжетная модификация, представленная на платформе Сталкер Зов Припяти. Главной особенностью мода является новое сюжетной наполнение, где главным героем на этот раз будет сталкер по имени Клим. Действие сюжета будут разворачиваться на трех локациях, на которых игрока будет ждать масса геймплейных изменений, ряд уникальных игровых систем, наличие катсцен и авторская озвучка.


Через несколько дней произошла предсказанная катастрофа. А через двадцать лет спустя произошла и вторая катастрофа, образовавшая Зону. Клим решает вернуться на когда-то покинутую землю, найти свой дом и то самое письмо. В нем подробно было описано о каких-то аномалиях и явлениях. Клим хочет понять, что же произошло, что напрочь изменило жизнь многих людей, в том числе и его. Но после второй катастрофы, окрестности Припяти полны опасностей и начинающему сталкеру потребовалось три года, чтобы освоиться в Зоне.


Это далеко не полный список, более подробно о всех сделанных изменениях вы сможете узнать непосредственно при прохождении мода Chernobyl Chronicles.


НАД ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ:
Название: Chernobyl Chronicles
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Для чего данный пост?
Решил поиграть в данный мод, а на некоторых сайтах нет русской версии для установки на Steam версию. Скачал репак от Serega-Lus, взял Gamedata с русской версией и запаковал в архив. Может кому-то понадобится.
Предыстория и особенности мода:
Предыстория:
Главный герой модификации – некий бродяга по прозвищу Клим. В Зону Клим прибыл не так давно, но с несколько другой целью: его манил не поиск артефактов, охота на мутантов или выполнение различных заказов, а желание разгадать давнюю тайну, которая в корне изменила его жизнь. До катастрофы 1986 г., Клим проживал в городке Чернобыль-1, где волей случая, за несколько дней до события, он стал владельцем информации об аварии на станции, которая должна произойти в ближайшее время. И тогда же он узнал, что подобное может повториться спустя два десятка лет. Владея этими данными, но не особо понимая как к ним отнестись, семья Клима всё же покинула тогда город. А через некоторое время произошло предсказанное событие. И уже 20 лет спустя случился второй катаклизм, приведший к образованию аномальной Зоны. Это и подтолкнуло Клима вернуться на когда-то покинутую территорию и постараться понять причины произошедшего.
Особенности модификации:
• Проработанная сюжетная линия, позволяющая с головою погрузиться в игру во время прохождения.
• Особый подход к реализации диалогов. Многие диалоги раскрывают игровых персонажей, повествуют об их судьбе. Грамотная реализация текстов дает возможность не просто бездумно выполнять задания, а вникать в суть происходящего.
• Действие сюжета происходит на трех локациях: Чернобыль-1, Припять, Чернобыль-4 (ЧАЭС).
• Качественное заселение локаций, присутствует достаточное кол-во тайников, полноценная симуляция.
• Нововведения в ИИ. Было сделано расширение в искусственном интеллекте сталкеров. Теперь сталкеры находят и подбирают артефакты (в том числе присутствует и анимация), затем несут хабар торговцу, продают и на заработанные деньги могут купить себе определенного рода снаряжение. Насколько хорошим будет «выбор» зависит от опыта сталкера. Чтобы пронаблюдать подобное «явление», для этого не нужно постоянно следить за сталкером, а достаточно выбросить перед носом любой артефакт. НПС подсветит и подберет его.
• Присутствие баланса в составляющих игры (торговля, аномалии, мутанты, вооружение).
• Озвучка некоторых персонажей и сюжетных моментов.
• Скриптовые фичи.
• Возможность регулировать FOV через консоль.
• Присутствие обычных и движковых катсцен от первого лица, частично задействованы GUI интерфейсы в квестах.
• В основе погодной базы лежит SWTC с новым погодным циклом и адаптированными скайбоксами.
• Присутствие хорошей атмосферы, созданной благодаря графическим изменениям, амбиенту, баллистике.
• Возможность индивидуальной настройки игровых параметров.
Техническая и важная информация:
Индивидуальные настройки параметров:
Установочная программа предусматривает возможность настройки некоторых параметров под себя. В частности: баланс аномалий, мутантов, худ, звуковое сопровождение.
Баланс аномалий и мутантов:
Вы можете выбрать два варианта установки. Первый – это стандартный баланс, конфигурация оригинальной игры. Здесь, наверное, пояснений особо не требуется. Второй – усложненный вариант (книжный). Это не означает, что книжный вариант предлагает нам запредельный «хардкор». Он всего лишь в рамках разумного дает возможность «прочувствовать Зону», то есть способствует интересному геймплею. Игрокам придется с помощью болта продвигаться к центру аномалии, доставать артефакт, продавать, а на полученные деньги приобретать и улучшать свое снаряжение. Баланс торговли также был «переосмыслен». На любую вещь вполне реально заработать, но при этом игрок не будет ходить с лучшим снаряжением уже в начале игры.
Худ:
Игрок может выбрать игровой худ. Предложено два варианта: обычный (на основе худа из ПвМ с изменениями) и минималистический (отсутствует мини-карта, показатели здоровья и кол-ва патронов занимают мало места на экране).
Звуковое сопровождение:
Данная настройка включает или отключает музыку на базах.
Команда разработчиков:
Благодарности тем, кто принимал участие в тестировании, помогал в разработке:
che707, скат, TopDome, KV




