star wars empire at war старая республика мод

Информация об авторе

Информация по статье

Последние Статьи

Обзор Old Republic at War

Известный мод Old Republic at War сегодня является жертвой моего обзора. И про данный мод я скажу очень критичные слова. Начнём с того, что конечно же мод этот крайне интересный, учитывая то, что он добавляет наконец-таки полноценную кампанию на тему времён Старой Республики. Все предыдущие же моды по этой тематике были сплошняком созданы только для скирмиша, да и то для космического. На земле драться было невозможно.

Опять же всё в старом стиле. Перечисляем плюсы и минусы проекта.

1). Умопомрачительная графика. Планеты и звёздные системы выполнены просто чудесно. Всё вокруг просто сияет и радует нас своей первозданной красотой. Очень красивая атмосфера, напоминающая нам графику самой игры The Old Republic.

2). Отличный набор фракций и их линейки войск. Ситхи, Мандалорцы и Республика представлены нашей аудитории. Все войска, и наземные и космические, сделаны с большой любовью. Историчность и приверженность основному канону ЗВ также присутствует.

3). Безумно прекрасно сделаны модели юнитов и кораблей. Космический флот Ситхов изобилует крайне интересными конструкциями, которые и вовсе представляют из себя что-то экзотическое. Также радуют глаза и гигантские крейсеры Республики, которые сделаны на основе коррелийских технологий. На земле тоже всё отлично. Ещё более красиво выполнены Мандалорцы, корабли которых здесь самые красивые и приятные. С моделями всё очень и очень хорошо. Текстуры также выполнены просто блестяще. Как будто бы играешь в новую игру.

4). Карты кампаний. Карты выполнены ещё более круто. Радует разнообразие планет и звёздных систем. В моде есть как старые кампании из ваниллы, которые были переработаны, так и совершенно новые со своим собственным сюжетом. Есть кампании, где фракции столкнулись между собой в войне, а есть и по тем или иным историческим событиям, вроде Атаки на Звёздную Кузницу или Охоты за Дартом Реваном. Условий победы тут почти нет, так что можно играть хоть 20000 ходов, никто вам поражение раньше времени не даст.

5). Эффекты. Об этом стоит сказать многое. Эффекты здесь действительно красивые, но при этом и уникальные. Они непохожи на те, что используются в модах вроде Мести Трауна или Баттфронт. Здесь эффекты скорее совпадают с Re модом. Просто безумно красиво выполнена стрельба юнитов! Приятно видеть, как войска мутузят друг друга из лазпушек или протонных установок. Даже ракеты здесь сделаны были заново.

Это всё были плюсы данного мода.
Но к сожалению, минусов в моде много. И они ужасно портят всю целостную картину проекта.

2). Баги с текстами и многое из ванильной игры. Почему-то модельки республиканских штурмовиков не были сделаны, а за место них обычные клоны Империи. Иконки также сделаны очень плохо. Очень часто попадаются надписи вроде Missing и им подобные. Почему-то у Мандалорцев присутствует коррупция, хотя откуда у них там она, это скорее подойдёт каким-нибудь Хаттам или преступным картелям того времени.

3). Ужасное затенение. Я не знаю что сказать, но на некоторых локациях темнота такая, что невозможно увидеть ни свои ни вражеские войска. В итоге, приходится страшно напрягать глаза до боли. Не видно ничего, ни крейсеров и ни бомберов. Непонятно кто кого бьёт, и только выделенные юниты можно хоть как-то различить. Также нереально сообразить сколько у врагов войск. Затенение на некоторых картах просто убивает геймплей.

В общем, стоит сказать, что это всё-таки бета версия мода. Конечно она ни в коем образе не идеальна. На Старую Республику практически нет идеальных модов. Все они либо на скирмиш зациклены, либо с кучей глюков, либо вообще не сделаны.
Конечно любители Старой Республики могут поиграть в этот мод, но он ещё в такой стадии развития, что вряд ли даже до бетки доходит. Тут ещё работать и работать. Вот бы, кто-нибудь реализовал наконец-таки качественно эпоху Старой Республики. Цены бы ему не было!

Так что будем ждать полноценной версии с исправленными ошибками. Ревью ставить не буду пока что. Буду ждать настоящего мода!
—-

Источник

Old Republic at War V 0.85 file

Old Republic at War

Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption mod | Released 2016

Old Republic mod for Forces of Corruption. Exactly as it says on the tin.

Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

Playable, unfinished, released. That is exactly what this is. If you have trouble installing the mod, read the Installation instructions in the archive or read the Installation article I posted on my Empire at War Re page.

Aww Yiss! Thanks, man, for releasing it regardless of the mod’s current state.

Yeah thanks a lot Jeroenimo, i totally understand your frustration about not finishing the mod as you wished, but still congrats for it.

Oh, thank you so much! This mod is just so gorgeous, so i couldn’t wait for any release. Now i’m ready to wait for 1.0. ^^

There isn’t going to be a 1.0 he’s done with this mod it has gotten to the point where he just doesn’t want to do it anymore else he never would of released this version because he is a perfectionist.

Whatever. Maybe with sometime it happens. Through a very long period of time maybe.
But even with this version it is clear that this mod is chic and I ready to wait as much as it needs. 🙂
And for me it’s actually ok that he focused now on other mod. I like it too. xD

I highly recommend you to follow the Old Republic: Ultimate War mod (in construction) as well. Looks promising, i helped on it a little, and the devs are awesome.

Читайте также:  чем наполнить вафли трубочки

I’ve been so excited to play this, thanks for the good work.

thank you jeroenimo. the quality of your mods are simply amazing even if ORaW is not finnished yet.
i hope you find the motivation to do it in the future. you are a great modder!

I’m in love with this mod, thank you,

Look forward to playing this bad boy.

says not available via any mirrors. not sure if its me or a moddb issue.

Thanks! It’s a really good mod! 😀

I want the Sith speeder in real life.

Hey Jeroenimo. Just downloaded this and have tried multiple times to install. The readme says to put the ORAW folder into the mod directory but the ORAW is a zip file and the only folder is the Data folder. Not sure what to do here. Tried creating a ORAW folder and put the Data folder into it with no success. It doesn’t create a ORAW folder. Going to try and overwrite the files in the 2013 version. I’ll get back to you. Thanks by the way. My favourite era is the Old Republic and although you haven’t got the heart to finish this incredible mod I’m grateful that you’ve released what you had. 🙂

Edit: Unable to overwrite the 2013 to get the mod running. Get a «Perception parsing» error of some sort.

Create a folder to the Mods folder, name it ORAW and extract all files there.

Edit: damn, sorry.
Maybe try deleting or moving the old version from the folder and then extracting the new one in there?

Done all that. I only installed the 2013 version and tried extracting the latest version in there after everything else I could think of didn’t work. Done a fresh install of the game and going to see if it works. Have you got it working?

EDIT: It seems that with any other mods installed it won’t start. Even with a full, fresh reinstall. This may be only my system but after deleting all other mods and creating a ORAW folder to extract the latest version into it works. Confusing as to why it won’t work with other mods installed. Hopefully it’s only my system. Sorry for the fuss, guys.

I just created a folder and began the extracting process with the rar in oraw folder. Shouldn’t make a difference, though from where you extract it. Everything worked just fine. Corrupted download maybe?

Edit: Other mods might have overwritten some main game files. I know for one FOC Alliance did that so I had to make 2 separate FOC folders one for vanilla + mods & other for FOC Alliance.

I had a modification set around the New Republic era and the Krayt Empire installed. It seems to have corrupted the game files each time I installed it so that must have been where the problem came from. Sorry Jeroenimo. Problem was on my end.

Hey no problem. What might be an issue is if you’re running the 64 bit version of windows 7 or vista, luckily there’s a fix for that. Google Forces of corruption windows 7 ram fix and you should find it.

i cant get it to launch i installed it in the mod folder. same place i installed ur eaw RE. ima keep looking into it to see if i can find out whats up. but i installed it the same way as i did EAW RE

That, and the new music doesn’t play in GC! Unacceptable.

Guys I reuploaded the file, the files are now in the ORAW folder.

Sorry for off topic but would you mind telling us where you got that pic? If the authors other works are as good i want to see more! Awesome mod btw finished or unfinished.

Edit: comment duplicated itself so nothing to see here.

Thanks, i didn’t even know such function existed.

this mod works with the steam version of the game?

Hm, almost all projectiles become so tiny and faint, they are barely visible now. Unless you zoom in, it’s even hard to see between which ships combat engagement takes place. Is this a bug or a new feature?

Someone actually posted helpful info about their question, even in the form of pictures to demonstrate what they mean! Man I wish more people were like you. This is so much more helpful than the usual random questions I get where sometimes you don’t even know exactly what the poster means. This helps me see if it’s the same as my game or if you’re actually having a bug.

That being said, it is intended to be this way. Primary reason being that the camera angle is set to be quite high, since you can zoom in but not zoom out further than the default starting position, I want people to be able to see what’s going on (nothing more annoying than having no clue what’s happening) and if they want to see more detail they can zoom in however far they like.

Second reason is that I actually like the new projectile size a bit more, I tried to make ships feel a little larger by having smaller projectiles.

I agree about the size of projectiles, but you can make them more flashy and briter like in your Re-mod. So the player can actualy see and feel the power of salvos from multiple batteries on Leviathan for example. Anyway, I used your flashy projectile add-on to rewrite the new ones and it works well for me.

Читайте также:  настройки приватности windows 10

If you want to, you can compile the files (xml, models and textures) and upload it somewhere for me to download, I’ll upload it as an add-on for people to use if they like.

Источник

Old Republic at War mod for Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption

Old Republic at War

Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption mod | Released 2016

About:
Old Republic at War, a somewhat canon old republic mod. By no means designed to be accurate, by all means designed to my liking. I like to think I have high quality standards and I always try to improve the mod in all ways, graphical, gameplay related or otherwise.

Constructive critisism is appreciated and taken into consideration, though the final decision remains mine. No unit requests, I put a lot of effort into this project and try to do the best I can. I have very clear views on what I do and don’t want in the mod, and don’t like people trying to meddle with the direction in which the mod is going. I reserve the right to write back an angry response or flat out ignore you.

Warning: Mod author is known to have a very aggressive reaction to bullshit, please keep your bullshit level within acceptable terms at all times during the ride.

Occasionally I work on my other project, EAW-Re ( Moddb.com )

NOTE: From now on all comments that are in any way shape or form similar to these:

«Why does the file say ORAW.rar?»
«What do I do to install this?»
«My shortcut doesn’t work»
«Hey I’ve got (insert random issue)»

Will be promptly deleted. All answers can be found by looking in the comment section, or reading the read-me.

If you enjoy what I’m creating and want to support me in making my mods, a great way to do so is to send me a tip! Tips help to keep me modding when otherwise I would have to spend my time working «real» jobs leaving me unable to do the work I love, which is modding. Paypal.com

Ready or not, here we go

Alright I’ve been putting off this Moddification for so long that at this point I’m not even sure if I’ll ever finish it in a state that I’d be comfortable in releasing it. Moddification with a capital «M» since I have worked on it for so inmensely long, not just what you get to play, but especially what you will not get to play, all the cut content, constantly updated graphics and fully replaced or removed units, heroes and other content. Which makes we wonder why I still keep it on my harddrive instead of just releasing it, since it is mostly play ready. I’d say I’m sorry for focussing on my Re mod, which I honestly believe to be the more finished, higher quality and play-ready mod at this very moment, instead of finishing this, but I work on what I enjoy, and I don’t think that that warrants an apology.

As of this moment, I am rewriting the (space) unit descriptions to match their updated stats (shield points, weapons, ect.). After this, I will try to fix some minor problems like a ships weapons not firing, sound files that are mixed, or perhaps that I have wanted to replace for a while but haven’t done it yet.

I simpely do not know if I will ever find the motivation to finish this project. I have had a lot of fun working on it over the years. There’s bad things and there’s good things, the creative side of modelling paired with the pain of then having to UV your creation and making a texture for it. Writing code for a your new ship, and then see it not spawn any of its fighters ingame. And then finally seeing it work after a long evening of trying to find that one bug that was one missing line of code, that satisfaction is a great feeling.

So with that out of the way, this mod releases tomorrow.

Do not expect fully functional ground combat. Do not expect fully completed galactic conquest. Do not ask or complain or knock or my door for technical support. Those of you who’ve been following this for a while know what is and isn’t done since I’m very transparent at what is or isn’t in the media (both pictures and video).

I will most likely provide atleast 1 patch to the most blatant errors you can find, which I’d like you all to put in the downloads comments, if at all possible, in a constructive manner. Space combat is pretty much entirely finished. Thanks to EmperorNiko, who is sadly unable to mod now, ground combat exists and is mostly *playable*. Thanks to Adamsmith, a few new galactic conquest maps exist including Rakata, which doesn’t have a space map yet since I haven’t finished the starforge map. What is finished now or in the next day is what you get.

I will see you people tomorrow.
Jeroen

Mod Release

Little bit of a more up to date news article. Felt that that was required after so long of no new news articles.

Galactic Conquest

A little chat about galactic conquest and the likes.

Release on the 20th

A little information regarding the upcoming release.

Empire At War: Re

I’m doing a little sideproject. It now has a moddb page 😉

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Читайте также:  как поменять фото учетной записи windows 10

Old Republic at War V 0.85

Playable, unfinished, released. That is exactly what this is. If you have trouble installing the mod, read the Installation instructions in the archive.

Veragitor free release

Someone requested the Veragitor files so here they are.

GDI Kodiak free release

Someone commissioned a Kodiak model, and we decided to free release it.

Knights of the old republic starship model pack

Knights of the old republic starship model pack. These models and textures are extracted from the knights of the old republic game directly. The pack.

Larger Lasers

Scorch17 Sized up the laser models a bit. If you want them to look the same, drop this in the xml folder and overwrite the old file.

Laser projectiles modders resource

Lasers! How to use the models: 1. choose the laser model names you’d like to use from the excel file 2. copypaste chosen models (.alo files) to your mods.

More files >>

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Лучшие моды для Star Wars Empire at War + Forces of Corruption

Star Wars Empire at War — одна из самых выдающихся стратегий по Звёздным Войнам. В неё до сих пор играют по сети миллионы преданных фанатов. Отличная графика, увлекательный геймплей и бесподобная система боя — вот главные принципы EaW. В оригинал играть безумно интересно, но моды делают его ещё более увлекательным и завораживающим.

Star Wars Empire at War — это не просто стратегия, а настоящий шедевр, выпущенный студией Petroglyph в 2005 году. Нас ждала по-настоящему удивительная и увлекательная стратегия в реальном времени, совмещающая в себе как глобальный стратегический режим, так и тактический в стиле Dawn of War и одновременно Homeworld 2. По Звёздным войнам создавались игры и ранее, но все они выглядят очень скудно по сравнению с таким титаном как Empire at War.

Игра 2005 года подарила нам две интересные кампании за Повстанцев и Империю, а также чудный режим тактических схваток. Основные действия происходили на рубеже IV и V эпизодов Звёздных войн. Главная изюминка состояла в том, что сражения были разбиты на два виды — космические и наземные. В космических мы командовали армадами кораблей, а в наземных — техникой и пехотой. Эффекты и анимация вышли на новый уровень и до сих пор заставляют игрока буквально дрожать от восхищения. Помимо сюжетных миссий нас ждал ещё и режим Галактического Завоевания, больше похожий на глобальную кампанию Total War. Нам давались несколько глобальных карт, на которых разворачивалось тотальное противостояние Повстанцев и Империи. Победа доставалась тому, кто либо захватывал ключевые миры, либо полностью выпиливал вражескую фракцию.

Помимо Империи и Повстанцев на карте присутствовали ещё и неиграбельные фракции, вроде Синдиката «Чёрного Солнца» и Хаттского Картеля. Захват планет происходил двумя способами. Вначале нужно сокрушить космическую оборону противника, а потом только провести десантирование и зачистить от врага. Давалось и супероружие вроде ковровых бомбометаний и самой Звезды Смерти.

В 2006 году Petroglyph создала и своеобразный аддон для Empire at War — Forces of Corruption. Решили пойти по стопам Battle for Middle-Earth 2 и внедрить особенную фракцию в кампанию, разработав специальную сюжетную линию. Третьей фракцией стал Синдикат Тайбера Занна, также известный как Консорциум. В основном лоре Star Wars Синдикат Занна являлся не слишком примечательной преступной организацией, которая действовала тихо и исподтишка. В игре же её превратили едва ли не в глобальную угрозу для всей Галактики. Синдикат обзавёлся мандалорской техникой и кораблями, а также получил хорошую армию из фоллинцев, викуэйских пиратов и колдуний Датомира. Порой заставляет задумываться, почему же авторы просто-напросто не ввели Мандалорский Союз или какой-нибудь Кримсон Дон.

В аддоне стали доступными и новые функции, к примеру коррупция и хищения чёрного рынка. Чёрный рынок позволяет Синдикату совершенствовать технологии и «красть» чужие войска, а коррупция даёт возможность обогащения и проведения массовых терактов. Благодаря супер-усилению фракция Синдиката стала сильнейшей во всех кампаниях игры. Появились и новые виды супероружия для всех рас. До сих пор популярностью пользуется именно аддон к Empire at War, а не оригинальная игра 2005 года. Естественно для этих игр существует и поддержка модов. Лучшие из них вы найдете чуть ниже.

Установка модов

Для Empire at War и Forces of Corruption создано почти бесчисленное количество модификаций. Однако их установка поначалу выглядела очень муторной и долгой. Нужно было создавать некоторые папки в корневой директории, впихивать файлы того или иного мода, а затем уже создавать ярлык, в котором прописывать целую криптограмму. Тысячи игроков мучились днями и ночами. Однако вскоре всё изменилось…

Один из кодеров сумел создать отличный и надёжный Mod Launcher, который раз в двадцать облегчает установку дополнений. Достаточно просто скачать этот лаунчер, скопировать в корневую папку игры (желательно FoC), затем скачать нужный мод, поместить в папку Mods и просто запустить лаунчер. Модов на EaW и FoC можно ставить едва ли не сотню одновременно. Ни одна из модификаций не конфликтует друг с другом. Через лаунчер можно запускать хоть двадцать пять модов, в том числе и оригинал игры. На данный момент это — одна из самых надёжных программ для Empire at War. Скачать её можно с зелёной панели.

Источник

Компьютерный онлайн портал