Патч Звездные волки 2: Гражданская война v1.12
патч от 1.1 (281.2285) до 1.12 (284.2331)
Дата 01.10.2010
Исправления миссий:
— «Возвращение в Аврору»: При любом раскладе игрок покидает Гредос с нейтральной репутацией к ВКС.
— «Миссия USS»: Исправлена ошибка с невыполненными заданиями.
— «Перекресток»: Запрещено убийство подлетающих НЕЙТРАЛЬНЫХ ВКСовцев в начале миссии.
— «Что скрывает ВКС?» и «Почему Триада?»: Увеличены радиусы запуска основных диалогов под Астарту.
— «Возможность подзаработать»: 2 спасенных из 3-х после перехода в ХТ41 оставались возле портала.
— «Возможность подзаработать»: Уничтожение засады после встречи с ВКС и возвращение Алекса после этого уничтожения.
— «Помощники Империи»: Исправлен уход с ветки ВКС на ветку Алекса
— «Тайна InoCo»: Блокировка возможности уничтожения Уэла и «бессмертие» Айи и части ее боевиков.
— «Тайна InoCo»: Исправлен корабль Уэла.
— «Клятва верности»: Блокировка досрочного уничтожения засады повстанцев.
— «Точки над i»: Ошибка с выводом из команды Алисы при переходе на ветку Алекса.
— «Проблема выбора»: Ошибка с уничтожением станции ССТ в вариантах «против Алекса» и «разоблачение Уэла».
— «Определяющий судьбу»: Оптимизация миссии.
— «Артефакт Предтеч»: исправлена ситуация с подбором артефактов в первой точке маршрута, теперь достаточно подобрать хоть один артефактов, чтобы игра нормально продолжила работать.
Прочие исправления:
— Исправление загрузочных экранов (спасибо пилоту R4JVR за помощь)
— Добавлена дополнительная блокировка на насильственное посещение, доступных только по сюжету, систем.
— Убитый торговец более не будет общается с «того света».
Система модов:
— Новый тип файла: FILETYPE MODDING. Этот тип файла проходит напрямую минуя декодер, но работает с тем же массивом, что и FILETYPE DYNAMIC. Таким образом, работает и оригинальный закодированный текст, а моддеры получают удобный и стандартный способ создания своих диалогов, сообщений и прочей активной информационной начинки своего мода. Теперь все будет работать в согласии с движком и по его правилам, что не будет вызывать сложностей и ошибок при создании полноценных модов к игре.
Патч 1.1(281.2285) (для всех версий 1.0(xxx.yyyy))
Дата 1.09.2009
Баланс:
— Скорректирован баланс получаемого опыта.
— Персонажи, приходящие в команду ближе к концу игры, теперь более прокачены.
— Временно уходящие из команды герои возвращаются с тем же количеством свободных очков опыта с которым ушли.
— Изменена система защиты станций.
— Платформы больше не являются «поставщиками» турелей.
Star wolves 2 гражданская война моды
Каждая фракция теперь имеет свои уникальные особенности, то есть каждый истребитель фракции имеет свои плюсы и минусы по сравнению с теми кораблями, которые доступны игроку на торговой станции (см. сноску 1)
Все категории встречаются в космосе. Но звания, принадлежащие к «Черной Гвардии», «Приближенным» и «ОСОНИ» можно встретить только по сюжету.
Это обновление к движку исправляет некоторые баги функций оригинального движка, добавляет новые методы для игровых объектов, исправления по всем типам триггеров, а так же добавляет новый функционал, необходимый для работы мода.
В данном моде данный АИ от valv_id встроен, но некоторые фичи отключены по замыслу автора (то есть, меня, Aleksey_SR). Вы можете поставить АИ на оригинальную игру, если хотите. Ниже будет приведен список того, что реализовано в моде с помощью данного АИ.
Вместо пятикратного увеличения урона при критическом попадании (modifiedDamage = damage*5), урон при критическом попадании считается как возможность увеличения урона от трёх до семи раз: modifiedDamage = damage * random(3,7).
с блокирования установки кораблей Чужих (без информационного сообщения),
на проверку наличия соответствующего перка адаптации технологий у пилотов группы игрока.
При установке в ангар проверяются ВСЕ корабли следующих фракций:
Берсерки, Чужие, Предтечи.
Если установка истребителя в ангар блокируется из-за отсутствия соответствующего перка,
то игроку выводится об этом информационное сообщение.
В этой же функции включена блокировка установки в ангар корабля-базы корветов,
выдачей информационного сообщения игроку о невозможности установки.
Сам запрет есть и внутри движка игры, но он реализован без вывода сообщения игроку.
Помимо основных материалов, взятых с перечисленных модов выше, NCW имеет так же сторонние. Данный контент распространяется бесплатно по принципу «Fair Use». Правообладатели не против этого (если правообладатель изменит свою политику, контент будет удалён).
Синопсис: После победы над Уэлом человечество еще не оправилось от удара берсерков. Поползли слухи о том, что в Новой Империи готовится военный переворот, а вторжение Ангорцев, о котором заговорщикам стало известно благодаря исследованиям научных экспедиции корпорации InoCo по заказу ВКС до начала Гражданской войны в пограничные миры, сильно ударило по Новой Империи в плане защищённости изнутри и сыграло заговорщикам наруку. Вашим старым героям (Герой, Ласточка / Наталья, Седой и Калем) предстоит серьёзное испытание, в ходе которого они вмешаются в дела заговорщиков и попытаются остановить их. Им в этом поможет неожиданный союзник.
Карта систем мода «New Civil War»
В данном пункте будет краткая информация, касающихся новых идей по отношению к моду.
Star wolves 2 гражданская война моды
сделано в виде двух обновлений с очень упрощённой установкой в игру
(и упрощённым отключением от игры)
— Игра с установленным обновлением работает стабильно.
— Все дополнения в АИ настроены для соответствия уже существующему балансу игры
(ИМХО) Играть стало интереснее. Рекомендую к установке в игру.
Обновление gui_update_ru.dat
— это моя версия дизайна интерфейса для движка ЗВ2.ГВ.
(ИМХО) получилось вполне симпатично
Изменения относятся к внешнему виду игры,
+ добавились новые «горячие клавиши» для окон:
Обновление engine_update_ru.dat
— это новые добавки к АИ и системные скрипты.
4.2 При подсчёте наносимого кораблю урона, учитывается НЕвозможность выстрела пробить «броню» корабля.
/* файл: armor_calc_sw2cw.script */
В текущей версии значения «брони» установлены:
— для всех «больших» кораблей = MaxHP/240
— «Линкор»: 125 hp
— «Лев»: 42 hp
— «Каменная стрела»: 33 hp
— «Супер Химера»: 42 hp
— «Химера»: 21 hp
— «Оружейная платформа» 17 hp
— транспорт класса «Альфа» 4 hp
— транспорт класса «Бета» 3 hp
— буксир со сдвоенным контейнером 2 hp
— «Астарта» 15 hp
— «Мастиф» 6 hp
— «Большой транспорт» 4 hp
— «Трейлер» 1 hp
— для всех «корветов» = MaxHP/225
— «Бутчер»: 22 hp;
— «Кавалер»: 11 hp;
— для всех «истребителей» = MaxHP/30
Подсчёт урона от попадания:
— если урон от попадания меньше или равен значению «брони» корабля,
то он отбрасывается (modifiedDamage = damage * 0.01)
— если урон от попадания больше значения «брони» корабля, то:
— если: (значение «брони») 1.24 * (значение «брони»)
урон от попадания проходит полностью (modifiedDamage = damage)
4.3 Изменено значение урона при нанесении критического попадания.
Вместо пятикратного увеличения урона при критическом попадании,
( modifiedDamage = damage * 5 )
урон при критическом попадании считается как возможность увеличения урона
от трёх до семи раз: modifiedDamage = damage * random(3,7)
4.4 Изменён запрет на установку истребителя в ангар корабля базы
/* функция IsAlienShip() */
с блокирования установки кораблей Чужих (без информационного сообщения),
на проверку наличия соответствующего перка адаптации технологий у пилотов группы игрока.
При установке в ангар проверяются ВСЕ корабли следующих фракций:
— Берсерки, Чужие, Предтечи.
Если установка истребителя в ангар блокируется из-за отсутствия соответствующего перка,
то игроку выводится об этом информационное сообщение.
В этой же функции включена блокировка установки в ангар корабля-базы корветов,
с выдачей информационного сообщения игроку о невозможности установки.
/* cам запрет есть и внутри движка игры, но он реализован без вывода сообщения игроку */
4.5 Изменёна «блокировка» повреждений от нано-технологических торпед «Чужих» :
— в стандартной версии «Звёздных волков», при попадании в любой корабль,
нано-технологические торпеды «не работали», если:
1. «пилот» у корабля был, и он имел имел перк «Alien»
2. у корабля не было «пилота»
— сейчас «блокировка» действия нано-технологических торпед зависит только от
типа самого «корабля», в который произошло попадание.
1. все корабли фракции «Чужих»:
— истребитель чужих, штурмовик чужих, фрегат чужих, дредноут чужих, мобильный портал чужих
2. все корабли фракции «Предтеч»:
— Cатана (истребитель Предтеч) и его «повреждённая» версия
3. все типы истребителей, разработанных на основе технологий «Предтеч»:
— Дракон, Змей, Змей mk2
4. большие корабли «Супер Химера» и «Мантикора»:
— все разновидности
5. элитный вариант тяжелого истребителя берсерков «Фрин»:
— «защиту» получил только истребитель берсерков «Фрин» 4-го поколения (400 hp, 2 системы)
(истребитель берсерков «Фрин» 3-го поколения (150 hp, 1 система) защиты от нано-торпед «не имеет»)
4.6 Все скриптовые функции AI переписаны для обеспечения максимальной производительности.
/* новая версия скриптовых функций AI работает во много раз быстрее «стандартной» */
дополнительную информацию можно найти в файле \Data\doc\sw2cw_ship_armor.xls:
— формулы для расчёта и значения «брони» всех кораблей ЗВ2.ГВ;
— формулы для расчёта вероятности взрыва повреждённого корабля.
техническая реализация «брони», расчёта наносимых повреждений, вероятности взрыва повреждённых кораблей:
— в скрипте «engine_update_ru.dat\data\Scripts\include\starrover_mk1\armor_calc_sw2cw.script»
2014-10-26: перезалил версию обновления к движку (и игре) ЗВ2.»Гражданская война»
Просьба заменить у себя файл engine_update_ru.dat на новую версию.
2015-01-25 : перезалил версию обновления к движку (и игре) ЗВ2.»Гражданская война»
+ добавил версию обновления для ручной установки
/* те же самые скрипты, но с другой инструкцией по установке в игру */
+ добавил табличку с дополнительной информацией по изменениям в АИ
Просьба заменить у себя файл engine_update_ru.dat на новую версию.
P.S. (2015-01-25) версия уже вполне рабочая.
2015-08-03 : Выложенная здесь версия моих обновлений для ЗВ2:ГВ, от 25-го января 2015г, на сейчас наиболее свежая.
Если появится новый вариант обновления, он будет перезалит и сюда (в это сообщение).
Для исправления недоработки, после установки обновления GUI, надо создать папку \Data\GUI, и скопировать в нее файл version.ini с папки \Data\GUI_backup
В триггере, как условие стыковки, надо добавить проверку направления движения корабля-базы, и разрешать ее только если движение корабля-базы идет от точки захода на посадку к точке стыковки (а не наоборот).
Изменение пока не вносил.
3. На игровом экране, расположенная с правой стороны панель флайтов /* маленькие картинки 32×32 пикселя */ из-за включения подсветки фона ее картинок при наведении на них мышки, перестало обрабатываться нажатие мышки на этих картинках.
/* при нажатии ПКМ происходило применение к флайту команды «по умолчанию» */
Отдавать флайту команду нажатием мышки вне области, занятой картинками кораблей
/* т.е. с левого края, там где значок фракции */
Либо, кто хочет, может отключить подсветку фона маленьких картинок:
файл gui_update_ru.dat\data\GUI\Dynamic\GWFlights.scr
объект [pFlightBarShipImageFon]
изменить значение параметра Transparent (это строка 982)
с Transparent = 0; включить подсветку фона картинок
на Transparent = 1; откключить подсветку фона
(ИМХО) мне больше нравится версия панели флайтов, которая с подсветкой фона для маленьких картинок кораблей, поэтому и не вносил изменение.
\data\Scripts\include\starrover_mk1\misc\debug_log.script
function log_globals(data_source, show_values, tag_filter, name_filter)
line 346
\data\Scripts\include\starrover_mk1\misc\font_convertor.script
function fontconv(patch, input_file_name, result_file_name)
line 45
\data\Scripts\include\starrover_mk1\misc\show_effects.script
function RegisterEffects()
line 20
| sw2cw_ship_armor.xls | ||
| Описание: |
| |
| Имя файла: | sw2cw_ship_armor.xls | |
| Размер файла: | 157 KB | |
| Скачано: | 894 раз(а) | |
| sw2cw_engine_update_ru_full.zip | ||
| Описание: |
| |
| Имя файла: | sw2cw_engine_update_ru_full.zip | |
| Размер файла: | 516.5 KB | |
| Скачано: | 908 раз(а) | |
| sw2cw_engine_update_ru.zip | ||
| Описание: |
| |
| Имя файла: | sw2cw_engine_update_ru.zip | |
| Размер файла: | 321.21 KB | |
| Скачано: | 802 раз(а) | |
| sw2cw_gui_patch_ru.zip | ||
| Описание: |
| |
| Имя файла: | sw2cw_gui_patch_ru.zip | |
| Размер файла: | 10.2 MB | |
| Скачано: | 1038 раз(а) | |
_________________
Если мечтать, то ни в чём себе не отказывать 🙂
Откуда: РК, Кокшетау
Зарегистрирован: 15.02.2011
Патч Звездные волки 2: Гражданская война v1.12
патч от 1.1 (281.2285) до 1.12 (284.2331)
Дата 01.10.2010
Исправления миссий:
— «Возвращение в Аврору»: При любом раскладе игрок покидает Гредос с нейтральной репутацией к ВКС.
— «Миссия USS»: Исправлена ошибка с невыполненными заданиями.
— «Перекресток»: Запрещено убийство подлетающих НЕЙТРАЛЬНЫХ ВКСовцев в начале миссии.
— «Что скрывает ВКС?» и «Почему Триада?»: Увеличены радиусы запуска основных диалогов под Астарту.
— «Возможность подзаработать»: 2 спасенных из 3-х после перехода в ХТ41 оставались возле портала.
— «Возможность подзаработать»: Уничтожение засады после встречи с ВКС и возвращение Алекса после этого уничтожения.
— «Помощники Империи»: Исправлен уход с ветки ВКС на ветку Алекса
— «Тайна InoCo»: Блокировка возможности уничтожения Уэла и «бессмертие» Айи и части ее боевиков.
— «Тайна InoCo»: Исправлен корабль Уэла.
— «Клятва верности»: Блокировка досрочного уничтожения засады повстанцев.
— «Точки над i»: Ошибка с выводом из команды Алисы при переходе на ветку Алекса.
— «Проблема выбора»: Ошибка с уничтожением станции ССТ в вариантах «против Алекса» и «разоблачение Уэла».
— «Определяющий судьбу»: Оптимизация миссии.
— «Артефакт Предтеч»: исправлена ситуация с подбором артефактов в первой точке маршрута, теперь достаточно подобрать хоть один артефактов, чтобы игра нормально продолжила работать.
Прочие исправления:
— Исправление загрузочных экранов (спасибо пилоту R4JVR за помощь)
— Добавлена дополнительная блокировка на насильственное посещение, доступных только по сюжету, систем.
— Убитый торговец более не будет общается с «того света».
Система модов:
— Новый тип файла: FILETYPE MODDING. Этот тип файла проходит напрямую минуя декодер, но работает с тем же массивом, что и FILETYPE DYNAMIC. Таким образом, работает и оригинальный закодированный текст, а моддеры получают удобный и стандартный способ создания своих диалогов, сообщений и прочей активной информационной начинки своего мода. Теперь все будет работать в согласии с движком и по его правилам, что не будет вызывать сложностей и ошибок при создании полноценных модов к игре.
Патч 1.1(281.2285) (для всех версий 1.0(xxx.yyyy))
Дата 1.09.2009
Баланс:
— Скорректирован баланс получаемого опыта.
— Персонажи, приходящие в команду ближе к концу игры, теперь более прокачены.
— Временно уходящие из команды герои возвращаются с тем же количеством свободных очков опыта с которым ушли.
— Изменена система защиты станций.
— Платформы больше не являются «поставщиками» турелей.
Серебряная
Локализатор
—>
Довольно интересно складывается судьба многих команд, которые решили попробовать себя в крупных модификациях для любимых игр. Elite Games начинала с простых модов для первой игры серии, потом был крупный мод «Наследие Империи” для игры «Звёздные Волки 2”. Что у них получилось – решите сами, если будет такое желание. Но в итоге выходит Звёздные Волки 2: Гражданская война. И вот тут я хочу сказать, что эта игра из тех, которые не забываются…
— Всё в порядке. Но ты ошибаешься,
жизнь торговца полна приключений…
— Ага, а жизнь бухгалтера острых потрясений!
Для того чтобы понять, что же здесь, собственно, творится, вовсе не обязательно знать сюжет предыдущих частей. Но я всё-таки его напомню. Итак, один член славного наемного братства со своим другом Эйсом основывает подразделение «Звёздные Волки”, которое принимается наводить шорох в близлежащих секторах. Начав с довольно-таки простого патрульного задания, друзья вскоре обзаводятся двумя новыми пилотами – милой девушкой Астрой и пиратом Красным Корсаром, полгода назад державшим в напряжении весь флот ВКС(Военно-Космические Силы, подразделение Империи). Дальнейшая ситуация развивается быстрыми темпами, принеся команде новых пилотов, доверие самых могущественных фигур галактики и весьма жаркие битвы.
После чего команда временно распадается, всё приходит в упадок, но вскоре бравые наёмники вновь отправляются в космос, чтобы решить очередные загадки и пополнить свои кошельки. Самое удивительное, что Астра оказывается законной императрицей, что приводит к началу гражданской войны. Прослышав о создании Новой Империи, под её защиту в массовом порядке начинают переходить целые системы, уставшие от бесконечных поборов и берущих взятки чиновников пополам с ВКС. КФНИ(Космический Флот Новой Империи) оснащён гораздо лучше бойцов ВКС, но им не хватает грамотных пилотов. В такой ситуации и начинается игра.
Главный герой – обычный торговец, который держал небольшую компанию по грузоперевозкам и состоял в ССТ(Союз Свободных Торговцев). Однажды ему выпадает крупный заказ от корпорации Триада. Не имея достаточных по вместимости кораблей и денег на их покупку, он берёт упомянутые суда напрокат и отправляется в рейс. Однако, по прибытии в целевую систему станцию, на которую нужно было доставить груз, атакуют и уничтожают неизвестные корабли. Вслед за тем появляется ещё несколько звеньев и ракетными залпами уничтожат караван. Оставшись почти без денег, на пустом грузовозе, наш персонаж решает начать поиски свои людей, надеясь найти их – или хотя бы узнать, что произошло в тот день…
Плазма, говоришь? Ты попади сначала…
Здравствуйте, уважаемые читатели. Мой рассказ сегодня будет об игре, которая заинтересовала меня очень давно. Точнее, внимание привлекла первая часть серии. После этого была провальная вторая часть, крупный мод для неё и вот наконец, вышли «Звёздные Волки 2: Гражданская война”. Согласитесь, очень редко бывает так, что продолжения хотя бы держат марку оригинала. А уж о том, чтобы превзойти его по всем параметрам – это тем более похоже на сказку. Но разработчикам из Elite Games это удалось. Они бережно подхватили вторую часть, полностью написав с нуля весь сюжет, доработав движок и сменили ещё очень и очень многое. Серия «Звёздные Волки” представляет из себя стратегию в космосе с элементами RPG, всё действие происходит в космосе, а персонажей мы видим лишь за штурвалами истребителей.
В самом начале игра предлагает нам выбрать имя пилота, а также его специализацию из четырёх типов: пилотирование, стрельба, системы и ракеты. Сразу говорю, что специалист-ракетчик залпом типа «Град” с одного захода уничтожает даже «Супер-химеру”(с этими красавицами читатели ещё успеют познакомиться в самой игре. На примере же мой персонаж, со специализацией «Пилотирование”. На высоком уровне попасть в него просто бесполезно, особенно, если он летает на истребителе «Змей”. Очки опыта мы получаем как за сбитых противников, так и за сами задания. Потратить их на улучшение персонажа можно, зайдя на торговую станцию и щёлкнув правой кнопкой по выбранному пилоту. Давайте же познакомимся с теми, кто составит основу нашей команды, а также посмотрим на будущих друзей и врагов. Только вот определитесь с тем, кто есть кто, уже Вы сами по ходу игры.
— Это каким, позвольте спросить, образом? Представляю себе картину… Встречаемся мы с явно желающими запустить к нам в гости несколько ракет обаяшками из КФНИ(которым перед этим разнесли всё, что можно и что нельзя) и тут же предлагаем: «- Ребята, давайте жить дружно!”. Я в шоке. Всем наше самое тролльское здрасьте, с Вами я, маленький тролль Джа-Джа!
— Не совсем, воплощение Вежливости ты наше. По ходу игры можно будет определить, с какой из фракция работать, а каким ракету в дюзы и плазмой вдогонку.
— А, понятно. Я уж было подумал, что ты на треш вроде «Дома-2” перешла. Так, спокойствие, спокойствие, мне читать сейчас «Войну и Мир” что-то не хочется…
Главный герой. Когда-то был достаточно преуспевающим торговцем, имел неплохой доход в свои молодые годы. Однако собственная транспортная компания, банковский счёт, внимание женщин – всё рухнуло после одного крупного заказа для компании «Триада” А всего-то нужно было доставить груз на станцию, сдать его по описи и смотреть на падающие в карман кредиты…
Ласточка. Работала стюардессой на транссистемном лайнере «Жемчужина”. Получала неплохой дополнительный доход от провоза мелкими партиями контрабанды. Во время атаки пиратов на лайнер ей удалось спрятаться, однако по окончании боя она покинула своё убежище и предложила сохранить ей жизнь в обмен на услуги по продаже награбленного на чёрном рынке. Однако со временем вызывала всё больше и больше недовольства со стороны пиратов, не желаю принимать участие в атаке на корабли.
Седой. В прошлом командовал наёмным подразделением «Мечники”. После гибели своих людей нанялся в «Триаду”, в момент атаки неизвестных пилотов на корабли главного героя находился внутри разрушенной первой волной станции. Как наёмник хорошо разбирается в тактике практически всех противников, которые нам встретятся.
Теперь прошу обратить внимание на основные стороны конфликта, с прочими познакомитесь в ходе игры.
Новая Империя. После того, как выяснилось происхождение Астры, в Ллановар потянулись желающие перейти под власть Новой Империи. Системы просили Астру навести порядок, взамен предлагая своих патрульных и полицейских для формирования флота. Чуть позже к Новой Империи примкнуло множество наёмников и пиратов клана «Изгнанники”. Однако, несмотря на кажущуюся разношерстность, пилоты императрицы Астры отличаются достаточно неплохими манерами и не имеют привычки брать взятки направо и налево(в отличие от ВКС). Поначалу КФНИ состояли лишь из полицейских кораблей и переоборудованных гражданских яхт, однако корпорация InoCo в сжатые срок переоснастила флот Новой Империи.
ССТ. Союз Свободных Торговцев, их штаб располагается в Нью-Киото. Организация создана с целью защиты прав и свобод торговцев, а также для облегчения их деятельности. Имеют свободный доступ на территорию всех империй и корпораций, так как держатся подчёркнуто нейтрально.
Патрульные. Обычные силы внутрисистемной обороны, которые делают самую грязную и тяжёлую работу. Вынуждены летать на старых истребителях с не менее «современными” пушками – результат правления коррумпированного насквозь режима Старой Империи.
InoCo . Управляется Советом Директоров. Основные направления корпорации – высокотехнологичные научные разработки, инструменты и оборудование. Её флот самый сильный и хорошо вооружённый, сама корпорация достаточно замкнута и редко прибегает к услугам членов ССТ. Однако именно они могут предложить лучшие образцы техники и вооружений.
USS . Управляется Собранием Акционеров. Контролируют рынок бытовой техники, оборудования и приборов. Очень любят плазменные пушки. Всегда рады сотрудничать с торговцами и если визитной карточкой InoCo является замкнутость, то у USS это подчёркнутая вежливость и пунктуальность. Её магазины могут предложить самый широкий спектр товаров и услуг.
Наёмники. Самые адекватные и весёлые ребята. Флот отличается разнообразием, официальный центр управления – Биржа Наёмников в Кассилии. Как и у империй, у наёмников есть свой радио, «Хантинг”. Советую прослушивать именно его, озвучка диктора выше всяких похвал, иногда только интонации голоса заставляли меня хохотать.
Пираты. Джентльмены до последней заклёпки на дюзах. Если уж они к Вам пристали, то нипочём не отвяжутся. Так что единственное решение – залп из всех орудий или «мир, труд, жвачка” с Триадой. Централизованного управления нет и не предвидится.
Ду юс пик… Да тьфу на них. В атаку!
Разобравшись с созданием героя, мы вступаем в игру. Только я бы перед началом посоветовала пройти обучающие миссии, там всё подробно изложено. Обучение запускается из отдельного пункта в главном меню. Ну что же, вот мы и в игре. Первый корабль не внушает оптимизма, обладая двумя ячейками под системы и без возможности установки орудий. Давайте пока откроем карту и посмотрим на систему. Обратите внимание, цветовая дифференциация штанов… То есть раскраска иконок стандартная. Жёлтые – нейтральны, зелёные – друзья, красные же враги. На карте выбираете войска, указываете точку назначения и ждёте, пока корабль-база доберётся до места назначения. Рекомендую просто цеплять истребители на охрану и всё.
во время боя – поддержка истребителей огнём турелей, которые представляют собой тяжёлые пушки аналогичных с истребителями классов, поставленные на лафеты.
Малые пушки обладаю потрясающей скорострельностью, но малым уроном. Однако, лучшие образцы могут поспорить в эффективности с большими орудиями. Например, скорострельные лазерные Орудия Чужих. Хороший урон и скорострельность – вот только эти малыши не так просты. Огонь из таких орудий игнорирует щиты, нанося урон сразу корпусу. С ракетами всё проще, так что не думаю, что стоит на них останавливаться, каждый выберет себе по вкусу. Помните главное: ракеты РДД(дальнего радиуса действия) бьют очень далеко, но по площади! То есть, если выпустите пару «Шершней” в упор, рискуете своими собственными истребителями. Часто схожим эффектом обладают и старшие РРБ, типа «Жатки”.
— Сам-то понял, чего сказал? Да, жалела. Зато это весело, быть на стороне пиратов. А то от правильности вояк всех родов уже трясёт иногда.
Товарищ, нельзя ли Вас на минуточку? Будьте так любезны…
Вот мы и перешли к самой важной особенности игры, её квестам. Хочу заметить, что концовок в игре пять и то, какую из них Вы получите, решается на протяжении практически всей игры. Да-да, не в самом начале, а на протяжении игры! Почти каждое задание тут имеет множество развилок, вплоть до того, что от него можно отказаться вообще. Допустим, в самом начале игрока останавливают триадовцы с приказом следовать за ними. Можно подчиниться и последовать за ними – однако впоследствии это сильно отразится на отношениях с ВКС, вплоть до того, что на вас нападут. Можно и вызвать эти самые ВКС на защиту – только будьте готовы к осложнениям с Триадой. Ни одно решение в мире «Звёздных Волков” не остаётся без последствий. Вообще, в игре пять веток прохождения, по числу концовок. Вот только ввиду постоянного выбора в заданиях, трудно оценить размер той или иной сюжетной линии.
Стоит взглянуть на карту галактики – за три прохождения я не посетила и двух третей систем! А ведь почти в каждой на торговых станциях можно нанять в охрану наёмников(просят деньги каждый раз при заходе в систему), взять задания(стандартные в основном, вроде уничтожения пиратов, охраны каравана и доставки посылок). Вот только выполнять их всё же стоит, благо они не вызывают уж слишком сильного желания выключить игру. Стоимость одного полностью оснащённого истребителя типа «Дракон» – несколько миллионов. Однако, несколько таких красавцев разделаются с флотом и без участия корабля-базы.
У обзорного окна на верхней палубе корабля-базы стоял человек со значком ССТ на рукаве. Персонал базы занимался своим делом, нигде не было заметно лишней суетливости или праздношатающихся рабочих. Из кают-компании неподалёку слышался смех и звон бокалов, молодое пополнение отмечало удачный рейс с доставкой партии продуктов в Дебрис-1. Неожиданно по кораблю раздался сигнал тревоги и молодой женский голос произнёс:
— Капитан срочно требуется на мостике. Красный код.
Смех за дверями тут же смолк, выбегавшие люди занимали свои места согласно распорядку. Поднявшись на лифте, человек вошёл на мостик, кивнув вставшей ему навстречу девушке с коротко стрижеными волосами.
— Четыре пиратских звена, компаньон. Да вдобавок ещё и корабль-база, причём весьма неплохой. Истребители готовы к взлёту.



















