Star wolves 3 civil war моды expansion на русском
Каждая фракция теперь имеет свои уникальные особенности, то есть каждый истребитель фракции имеет свои плюсы и минусы по сравнению с теми кораблями, которые доступны игроку на торговой станции (см. сноску 1)
Все категории встречаются в космосе. Но звания, принадлежащие к «Черной Гвардии», «Приближенным» и «ОСОНИ» можно встретить только по сюжету.
Это обновление к движку исправляет некоторые баги функций оригинального движка, добавляет новые методы для игровых объектов, исправления по всем типам триггеров, а так же добавляет новый функционал, необходимый для работы мода.
В данном моде данный АИ от valv_id встроен, но некоторые фичи отключены по замыслу автора (то есть, меня, Aleksey_SR). Вы можете поставить АИ на оригинальную игру, если хотите. Ниже будет приведен список того, что реализовано в моде с помощью данного АИ.
Вместо пятикратного увеличения урона при критическом попадании (modifiedDamage = damage*5), урон при критическом попадании считается как возможность увеличения урона от трёх до семи раз: modifiedDamage = damage * random(3,7).
с блокирования установки кораблей Чужих (без информационного сообщения),
на проверку наличия соответствующего перка адаптации технологий у пилотов группы игрока.
При установке в ангар проверяются ВСЕ корабли следующих фракций:
Берсерки, Чужие, Предтечи.
Если установка истребителя в ангар блокируется из-за отсутствия соответствующего перка,
то игроку выводится об этом информационное сообщение.
В этой же функции включена блокировка установки в ангар корабля-базы корветов,
выдачей информационного сообщения игроку о невозможности установки.
Сам запрет есть и внутри движка игры, но он реализован без вывода сообщения игроку.
Помимо основных материалов, взятых с перечисленных модов выше, NCW имеет так же сторонние. Данный контент распространяется бесплатно по принципу «Fair Use». Правообладатели не против этого (если правообладатель изменит свою политику, контент будет удалён).
Синопсис: После победы над Уэлом человечество еще не оправилось от удара берсерков. Поползли слухи о том, что в Новой Империи готовится военный переворот, а вторжение Ангорцев, о котором заговорщикам стало известно благодаря исследованиям научных экспедиции корпорации InoCo по заказу ВКС до начала Гражданской войны в пограничные миры, сильно ударило по Новой Империи в плане защищённости изнутри и сыграло заговорщикам наруку. Вашим старым героям (Герой, Ласточка / Наталья, Седой и Калем) предстоит серьёзное испытание, в ходе которого они вмешаются в дела заговорщиков и попытаются остановить их. Им в этом поможет неожиданный союзник.
Карта систем мода «New Civil War»
В данном пункте будет краткая информация, касающихся новых идей по отношению к моду.
Star wolves 3 civil war моды expansion на русском
Данное руководство создано для «мелкого» модифицирования игры, которое вы, игроки, спокойно сможете сделать у себя. Большой (и главное, качественный) моддинг представляет собой написание Скриптового кода на языке программирования Lua версии 4.0.1, на котором написана игра. Этим самым, можно написать неплохой мод, что я и сделал с модом New Civil War для ЗВ:ГВ. Однако мало кому он по силам, и это очень сложный раздел программирования для вас, если вы еще не писали никаких кодов, хотя бы обыкновенных скриптов.
Данное руководство будет постепенно обновляться.
Для увеличения количества треков вам необходимо зайти в файл «PlayLists.script», который лежит по адресу //Папка_с_игрой//Data//Scripts//include. Открывать текстовым редактором.
В разных частях волков этот файл имеет разную структуру, однако в ГВ плейлист представлен, как Массив.
Мы видим, что все названия треков записаны в массив:
Новый трек необходимо предварительно добавить в папку Music!
И да, названия могут быть разными. Главное, чтобы они совпали с названиями композиций.
Для придания каждой локации своего неповторимого звучания, прописываете в папках локаций //Scripts//Locations// в файлах location.script (в самом конце файла)
Сразу оговорюсь, материал взят с форума Starrover. Подобный мануал есть и на форумах EliteGames. Но все-таки я расскажу по-подробнее, что и как.
ОПИСАНИЕ СТРУКТУРЫ ФАЙЛА CARCASSES.XML
Основной файл, где лежит вся информация о кораблях в xml формате, это Carcasses.xml, лежащий по адресу Папка_с_игрой//Data//Game.
Тип каркаса (BigShip или Interceptor или Corvette), уникальное имя (Mothership).
Основное название корабля, встречаемое в космосе. Лежит в Data/LocData/English, в файлах m_carcasses или s_carcasses.
Второстепенное название корабля, встречаемое в окне базы или на торговой станции. Лежит там же.
Полное описание корабля. Лежит там же.
IMD файл (3D модель). Лежит в Data//OBJECT.
Файлы DDS (картинки корабля) в Data/TEXTURE/Interface/Carcass/32,64,128[/th] [/tr]
Масса. Влияет на маневренность.
Запрет на продажу в магазине (если true).
Истинная цена. В разных магазинах отличается из-за уникальных коэффициентов на цены.
Принадлежность к технологии расы (TECHNOLOGY_BERSERK, TECHNOLOGY_ALIEN, TECHNOLOGY_PRECURSOR, TECHNOLOGY_ANGOR).
Эквивалентная площадь радиоотражения. Насколько хорошо кораблик будет виден на радаре. У истребителей он обычно низкий.
Тип взрыва при гибели корабля (Big Ship, Station, Asteroids, Fighter, Transport)
Переводится как «рабочий звук». Звук он и есть звук. Х.з, зачем он 🙂
«Тишина», что типа расстояния с которого будет не слышен звук. Наверное.
Скорость восстановления щитов ( + показатель за секунду).
Макс. скорость, значение*100.
Мощность разворота. Чем выше, тем больше маневренность.
Разрешающая способность радара (чем меньше, тем лучше обнаруживает малозаметную цель).
Дальность радара (в кликах).
«Страшность» корабля. Чем выше, тем больше очков за сбитие.
Картинка DDS со слотами. Лежит в Data/TEXTURE//Interface//Carcass/Slots.
Конец раздела вооружения.
Звук, проигрываемый при начале движения корабля (рядом с двигателями).
Файл IMD (3D модель) разрушенного (сбитого корабля).
Объем трюма. В ГВ значения не играет. Актуален в ЗВ2.
Конец раздела ангаров.
Поколение истреба, от 1 до бесконечности (все, что больше 5, скриптами не воспринимается, и пилот не сможет сесть за истреб).
Описание корабля закрыто.
Примечание: Больше пушечно-ракетных слотов, чем имеется в IMD, нельзя добавить. Лишние будут нерабочими. Имейте это в виду.
ВНИМАНИЕ: к ЛЮБОМУ добавленному слоту НЕОБХОДИМО прописать новые ТТХ для корабля в Carcasses.xml!
Так вот. Если хотите добавить систему, вам необходимо просто добавить следующие строки:
X1 = порядковый номер слота
X2 = порядковый номер системного рефпоинта
X, Y = соответственно, координаты по горизонтали и вертикали слота/текста
Добавим пушку на Буревестник раскраски игрока и назовем ее, как CENTER_2 (регистр не имеет значения, но лучше писать в 2х местах одинаково).
ВНИМАНИЕ: если хотите добавлять что-либо в этих редакторах, после КАЖДОГО изменения нажимайте ENTER.
Не забудем прописать новые ТТХ в Carcasses.xml и заходим в игру, чтобы проверить. Сразу скажу: если ошиблись с координатами, то ничего страшного. Но для исправления ошибки вам придется каждый раз перезагружать игру (ini файлы грузятся только один раз при запуске). Все работает.
Проделываете тоже самое со всеми орудиями.
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы хотите модифицировать истребитель, который уже находится у вас в ангаре базы, и после изменений его ТТХ в игре они не отобразились, вам необходимо перейти в другую локацию, вынув корабль из ангара и поместив его в трюм. Приведу пример из своего опыта. Я хотел уменьшить у модифицированного под себя Змея mk2 с 4 до 2-ух систем, чтоб типа было, как в оригинале, все дела. Но при изменений его ТТХ я его забыл вынуть из трюма, да еще и забыл убрать с него все системы. В итоге при переходе из локации в другую у меня благополучно вылетела игра. Поэтому, лучше перестраховываться и не наступать на подобные грабли (тоже самое касается всяких бэкапов файлов, если не уверены, что изменения, которые вы вносите, не приведут к таким вот последствиям).
На этом знакомство со слотами завершено. Удачных вам поделок!
Star Wolves 3: Expansion Mod. (SW3EXP)
Star Wolves 3: Expansion Mod. (SW3EXP)
Star Wolves 3: Civil War mod | TBD
To some a clusterfuck of features, to others the only way to make this game any more worth-while, to me? a sandbox. For more Information, visit the SW3EXP Thread @ the 1C Forums. Can’t post a link, since seemingly someones got a problem with that, what a shame.
What’s next?
I Feel like this is long overdue, so here I am.
Note: Most features here are only possible due to use of an injected DLL
What do we have ready?
Whats coming up?
So whats up?
To be honest, not that much. Schools consuming all of my freetime to be honest, but I am still trying hard to make this game what its supposed to be. «more fun»(tm)(R)
Don’t quote me on the above part, please. But all in all, this journey has since been long and it’ll still take a while before I’ll call it a day. So don’t you guys worry, the very few ones still active here.
I really had hoped I’d have more to show, especially after so long inactivity, but thats all I have for now.
I will continue, for the time being, to extend the modding support of the game by hacking it with a debugger and some C++ knowledge. And I’ll soon follow to finally pursue the Prestus Mini-story, because I’d love to test out the new gameplay mechanics I’ve added. I hope I can also post a video of the new stuff soon.
I know this might have been a short article, but fear not. This mod is not dead, and neither am I.
To be honest, this mod has evolved so much over the years, but mostly behind the shadows, hidden from the public. I have only slowly started the work on the injection DLL and said injector, it was a rollercoaster of new information, and it was exciting to learn on how «injection» and manipulation of the memory of a game was possible. It was far easier than I’d like to, honestly. But I still took my time to learn it, and I’ve grown because of it.
After all is said and done, I will, of course, release the DLL’s Source Code including the Injector.
Thats all for now, take care people!
As a wise old Gaben once said: «These things, they take time» Especially since im dealing with x86 Debuggers!
Installation Instructions + What to do in a Crash-Situation
Installation Instructions which provide help on how to install this goddamn mod.
Credits
Quick Credits roundup of who owns and who create Stuff thats inside this Mod
Post article >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Star wolves 3 civil war моды expansion на русском
Kinda late to the discussion but I hope I can drop my 2 cents as im kinda representing Expansion Mod as the Mod Author.
As for the Stability: Expansion Mod is definitely not stable at this point, and it will only get better in the next couple of later updates where as of now there is no ETA. So I’d choose New Civil War in terms of stability over Expansion Mod.
Balance: Expansion Mod is all over the place when it comes to Balance, its kind of specific, but you can get really OP equipment really fast if you know where to look for it. I’d say if you don’t scavange the locations inside the game data folder you (shouldn’t) get too OP. But you can definitely become unbeatable to any default enemy you might face in the campaign if you find those certain locations and get the items while playing and freeroaming. Can’t really say whats different in New Civil War since I haven’t played with it as of yet. Its highly possible its more balanced than this Mod is.
On the other side, Expansion Mod greatly reduces player grinding as it completely removes the reducement of player XP gain outside of quest related systems.
Story Changes: There are no story changes included in the Expansion Mod and there will not be any as its planned to keep the story the same. There are Custom Stories planned though which the Player will be able to replay up to X many times. But the Custom Stories themselves are not included as of writing.
Freetime Changes: Its one of the mods main goals to improve on what you can do in freetime mode, and there are many things one is able to do, like Basebuilding (limited, but its there), SW3Cinema (A Special system one is able to access via pressing F9 where you can Simulate battles between any faction and any size of Battle you’d like to see for fun, but it can be exploited for loot though), Explore some of the new systems which have been Added (Example: The new Templar Systems), Fight against set waves of enemies in the Invasion systems to test your Firepower, (Dunno if it counts) HyperJumps to access every system in the game and mess around in them as you like, there is also a ModMenu (Activated by pressing N) which is a mini version of a Maintenance Station with some helpful features.
[The configuration for the keypresses is changeable at the controls.cfg file in the GUI\ Folder]
Expansion Mod in itself is more for having casual fun with what you can do, and not too strict with the game’s rules and lore and stuff like that. It gives the player way too much power in some cases, Example: HyperJumps can destroy your storyline if you jump out of story important systems, so one has to be careful with it if doing quests.
I don’t know if it interests you, but Expansion Mod also has huge support for custom user-made modifications to it. Sadly there aren’t any made as of yet, but the framework is there and its easy to adapt your own modification to it, this is also by design and is bound only to get improved upon in the future.
I’d personally would go for New Civil War if I wanted a solid bug-free experience, and for Expansion Mod if I wouldn’t care for some bugs here and there and just wanted to mess around big time, of course with the risk that the storyscript might break at some point.
The file Star Wolves 3: Expansion Mod v.0.6.1.9P2RC17 is a modification for Star Wolves 3: Civil War, a(n) simulation game. Download for free.
file type Game mod
file size 1656.2 MB
last update Sunday, May 31, 2020
Report problems with download to [email protected]
Star Wolves 3: Expansion Mod (also known as SW3EXP) is a mod for Star Wolves 3: Civil War, created by SILENTGATE and following Groups and People: xBow Software, Elite Games Team(elite-games.ru), StarRover Team(starrover.ru), Goblin Wizard(1C Forum Mod Developer), Nanaki(1C Forum Mod Developer), Trucidation(1C Forum Mod Developer), Valv_id(StarRover Developer) and also Michael Moon(StarRover Lead Developer).
The Mod has the following stuff:
-Autosaves, highly configurable, saves game every X Seconds, Minutes or Hours.
-Custom Missions, can be Activated at Maintance Stations
-Escorts that can be Bought
-Content from StarRover’s Engine Update(Including AI Enhancements)
-Includes the GUI Update Mod by Valv_Id (StarRover)
-New Events, these events Work together with the New Missions, especially the Escort ones. (Work in Progress, but Playable)
-New Buyable Motherships(at Goblin Wizard’s Maintance Stations Mothership Buy Menu)
-EVE Ships (Currently 2, almost 3 ;-;, Beware: They are Extremely OP and should only be Bought End-Game)
-Hyperjumps! (will be Deactivated in the future on Custom Active Quests)
-WIP, But Included: Star Wolves 2 Systems. (Its currently impossible to go there, but its still on my ToDo list to add them all, they aren’t connected directly but, theres one System which seperates these 2 Universes)
-Mod Menu Perk, that the Hero gets in an New Game. Also can be got from the Compatibility Options Menu at an Maintance Station (If playing on an older save-file)
-Bank System (A Way to Basically get Income every few Jumps or so/ You can also Upgrade your Income)
-An sub-faction named «The Elite-Templars», they have Kickass Ships & Weapons, they are also going to have their own systems in the future.
-Market Caravans, they roam around in systems and set-up a Shop location for a few minutes before leaving again.
-New Alien Faction named «Trizz’chek», can be found in Tesla, or in the border systems.
Drag & Drop everything into the Game folder
After that go to the Optionals folder, there you can select a few options and also go into said
— option and drag & drop everything to the DATA folder of the game







