steam как сделать коллекцию модов

Steam как сделать коллекцию модов

Игра нативно поддерживает только два языка, русский и английский. Другие локализации создаются энтузиастами. Для того, чтобы сделать локализацию для своего языка, найдите игру в папке установленных игр Steam.

Обычно она располагается по относительному пути

откройте следующий путь

Там вы увидите две папки English и Russian. Выберите любую из них, для начала создания локализации, скопируйте папку с новым именем вашего языка, например Belоrussian

Теперь в каталоге Localization у вас должно быть три папки English, Russian и Belоrussian
Откройте свою новую папку. Там вы увидите, помимо прочих, два важных файла
_LANGINFO.xml и imageIcon.jpg

Второй файл imageIcon.jpg, это иконка флажка вашей локализации. Откройте её в графическом редакторе и нарисуйте флажок вашего языка, чтобы он отображался в клиенте игры. Размер иконки 57х32

Всё, что вам осталось, это перевести остальные файлы в вашей локализации, и она готова, запускаете игру, выбираете в главном меню ваш язык и играете.

Для загрузки вашей локализации в Workshop, вам необходимо сначала проверить её в игре описанным выше способом. Если всё работает, настало время поделиться ею с другими игроками. Откройте папку вашей локализации и перенесите все файлы в каталог

Добавьте к вашей локализации картинку image.jpg размером 800х452 для отображения вашего продукта в стиме. В прочем, это необязательно, картинку вы можете установить и после.

Когда всё будет готово, запускаете игру, в главном меню переходите в окно настроек, затем в меню загрузки workshop

Ввводите название вашей локализации, краткое описание, затем кнопку UPLOAD (или UPDATE, если локализация уже была залита в стим ранее)

В течении 10-30 секунд ваша локализация будет залита в мастерскую где вы можете отредактировать описание, добавить изображения и отметки.

Закройте игру, подпишитесь на свою локализацию, удалите исходные файлы, дождитесь загрузки и проверьте появление локализации в игре.

С этого момента любой игрок, желающий установить себе вашу локализацию, сможет это сделать на сайте мастерской.

Для создания текстурной модификации, вы можете изменять игровые файлы, доступные в папке StreamingAssets. Вы можете изменять изображения, звуки, другие файлы.

Картинки предметов находятся в папке
\StreamingAssets\Textures\Weapons\

Картинки рыб в папке
\StreamingAssets\Textures\Fish\

Звуки удочек в папке
\StreamingAssets\Sound\RodSounds\

Вы можете свободно менять эти файлы и изображения, как вам нравится.

После того, как вы подготовили модификацию файлов игры и убедились в её работоспособности, вы можете залить её в мастерскую.

Для этого, поместите измененные файлы в каталог \StreamingAssets\_WorkshopTextures\

Для примера:
Если в исходный файл находится в папке

то для мода он должен находиться в папке

После того, как вы подготовите все измененные текстурные или звуковые файлы для модификации, добавьте в папку картинку image.jpg размером 800х452 с изображением вашей модификации в стиме. Зайдите в игру, откройте окно управления модификациями

Выберите режим «Текстуры». Заполните название и описание, нажмите кнопку UPLOAD. Через несколько десятков секунд ваша модификация появится в мастерской, откуда её могут загрузить все желающие

Обратите внимание, что загружать нужно только измененные вами файлы, не нужно загружать лишнее, место для ваших модификаций ограничено, не стоит его тратить напрасно.

Источник

Как создать коллекцию в Стиме: собираем предметы для игры

Как создать коллекцию в Стиме и подобрать оптимальный набор полезных элементов для любимой игры? Расскажем подробно!

Делаем коллекцию

В рамках платформы предусмотрена возможность составить подборку предметов по той или иной игре! Это контент, который используется внутри игры – аутфиты, геймплей, различные предметы… Делают игровой процесс интереснее, разнообразнее. Можно создавать элементы самостоятельно или пользоваться чужими разработками.

Обратите внимание, вы сможете создать подборку, если определенный контент добавлен в вашу библиотеку. Без исключений!

Рассказываем, как создать коллекцию модов Steam самостоятельно: приступаем к делу.

Если вы не нашли контент на экране, воспользуйтесь поисковой строкой наверху справа. Просто начните вводить названия и подберите подходящий результат выдачи.

Продолжаем разбираться, как создать коллекцию в Steam. Вы нашли нужный контент?

Теперь пора создать коллекцию Стим – добавляем предметы, выбирая их из числа опубликованных другими элементов, собственного избранного или предметов из подписки. Как только закончите добавление, щелкайте по иконке «Сохранить и продолжить».

Читайте также:  как пользоваться часами в майнкрафт

Как создать коллекцию модов в Стиме – знаете! Сохраняйте статью в закладки и переходите к практике. Теперь вы можете самостоятельно собрать набор отличных элементов, которые пригодятся другим пользователям. Выбирайте любимую игру и дерзайте!

Источник

Steam как сделать коллекцию модов

1. Начните создавать новую коллекцию.

2. Сохраните название и детали коллекции.

3. На экране «Добавить / изменить связанные предметы» откройте консоль разработчика (Ctrl + Shift + I), затем откройте вкладку «Console».

** 4. Вставьте следующий скрипт в консоль и нажмите Enter:

(в строке url убрать пробелы с ссылки)

5. Это создаст 2 новые кнопки над таблицей с элементами подписки. Нажмите зеленую кнопку, чтобы добавить все подписанные элементы в эту коллекцию, и красную кнопку, чтобы удалить все подписанные элементы из этой коллекции.

6. После нажатия зеленой кнопки откройте вкладку «Network» в консоли разработчика и дождитесь, пока последний запрос не получит ответ «200».

7. Обновите страницу, ваша коллекция будет обновлена.

Чтобы увидеть, как это выглядит на странице, смотрите скриншот: https:// imgur. com/a/w8qZ3VM

Источник

Steam как сделать коллекцию модов

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Пример использования превью можно найти на странице модификации Doomhammer, созданной пользователем johnskyrim:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
Превью помогает получше ознакомиться с предметом, сценой или моделью, осматривая их со всех сторон в трехмерном пространстве.

Чтобы добавить трехмерное превью, вам понадобится создать бесплатный аккаунт на сайте Sketchfab (http://sketchfab.com/) и загрузить свою модель. Процесс подобен публикации видео на сайте YouTube. После загрузки предмета и создания соответствующей страницы на Sketchfab, вам останется лишь указать ссылку на ту страницу в новом поле при редактировании скриншотов и видео предмета в Мастерской Steam.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We’re going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we’ll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We’ve done this because it’s clear we didn’t understand exactly what we were doing. We’ve been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they’ve been received well. It’s obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim’s workshop. We understand our own game’s communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there’s a useful feature somewhere here.

Now that you’ve backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we’ll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.

The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

Читайте также:  чем можно полоскать миндалины

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you’re able to explore both paid and free mods, quests, and items.

The whole feature is best explained in the full press announcement and on the detailed announcement page and FAQ here: http://www.steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent

Along with these new options available to mod-creators, we’ve added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it’s still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you’re new to Skyrim and haven’t yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the ‘play’ button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it’s also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we’ve asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you’re just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you’ve made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we’re happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.

This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we’re also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.

Читайте также:  чем можно склеить металлокерамический зуб

Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you’ll see a link to «View Your Revenue» from your «My Workshop Files» page. If you don’t have any content accepted yet, now’s a great time to get involved!

We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

Источник

Steam как сделать коллекцию модов

Battle of Empires : 1914-1918

Внимание!
В любом случае папка игры не модифицируется, кроме как обновлениями через Steam. Не добавляйте никаких файлов в папку игры!

Установленные пакеты отображаются в Настройках, вкладка Пакеты.

1. Создайте свою карту
2. Зайдите в игру и на вкладке «Настройки\Пакеты» создайте новый пакет.
3. Перенесите свою карту в новый пакет, пропишите в файле info
4. Зайдите в игру на вкладку «Настройки\Пакеты», в списке найдите свой пакет и нажмите кнопку «Опубликовать»

Ниже вы найдете детальную инструкцию.

1. Создание новых карт и миссий.
Запустите редактор. Создайте новую карту. Создайте файл миссии.
Папка с вашей картой и миссией лежит в вашей рабочей папке. Например, у меня тут my games\battle of empires\packages\editor-local-changes\

2. Создание пакета для мода.
Запустите игру, зайдите в настройки на закладку “Пакеты”. Под списком пакетов найдите кнопку “Создать”. Задайте имя пакета. Выделите его в списке (в окне ниже появится его описание и путь к пакету). Отметьте пакет галочкой и нажмите кнопку “Применить”. Закройте игру.

3. Перенос новых и модифицированных ресурсов в пакет.
Откройте в проводнике папку с созданным пакетом. Перенесите папку с новой картой(картами) в папку своего пакета, сохраняя структуру файлов. В корень папки добавьте картинку для обложки пакета (название картинки preview.jpg, размер 512х512)

7. Обновление мода в Workshop
Вы в любой момент можете дополнить свой мод новыми файлами, работая с папкой мода в Рабочей папке Редактора. По окончании работы и тестирования запустите игру, зайдите в Настройки\Пакеты выберете свой пакет в списке пакетов и нажмите кнопку “Обновить” и обновления вашего пакета будут опубликованы в Workshop

Создайте пакет для своего мода (на вкладке “Пакеты” из пункта “Настройки” Главного меню.

Перенесите в папку своего пакета все файлы, которые хотите изменить. Соблюдайте структуру файлов.
Библия модмейкеров

Источник

Компьютерный онлайн портал