Stellaris «Harder Invaders | Улучшенные кризисы»
Название: Harder Invaders | Улучшенные кризисы
Автор: had
Текущая версия: 1.1
Совместим с версией игры: 1.1.0
После выхода патча 1.1 кризисы стали намного более скучными и неинтересными, так-как ии научился с ними бороться.
Я решил усилить вторженцев и восстание ии, чтобы они стали серьезным испытанием.
v1.0
Кризисы не исключают друг-друга.
Утроены армии восставших синтов (теперь 6 армий) и андроидов (теперь 3 армии).
Усилены преторианские флоты авангарда и основного вторжения.
Уменьшено в три раза время прихода подкрепления через портал для вторженцев из другого измерения.
v1.1
Усилены стартовые флоты вторженцев из другого мира: 30к защитный флот и три по 20к тактических флотов.
Вторженцы из другого мира могут иметь до тысячи кораблей.
Вторженцы из другого мира получают подкрепления примерно раз каждый год.
Второй портал появится после того, как unbidden захватит 10% галактики.
Третий портал появится после того, как unbidden захватит 10% галактики.
Восстание машин теперь имеет дополнительно 10 флотов на старте (+50k в сумме).
Роботы теперь могут восстать.
Нужен хардкор?
Набери в консоли:
event crisis.1000 0
event crisis.1100 0
event crisis.1200 0
event crisis.10 0
Установка: Распаковать файлы из архива в Документы/Paradox Interactive/Stellaris/mod. Активировать мод в лаунчере игры.
Stellaris мод на кризисы
Stellaris / Стелларис | Strategium запись закреплена
После выхода патча 1.1 кризисы стали намного более скучными и неинтересными, так-как ии научился с ними бороться.
Я решил усилить вторженцев и восстание ии, чтобы они стали серьезным испытанием.
Список изменений
v1.0
Кризисы не исключают друг-друга.
Утроены армии восставших синтов (теперь 6 армий) и андроидов (теперь 3 армии).
Усилены преторианские флоты авангарда и основного вторжения.
Уменьшено в три раза время прихода подкрепления через портал для вторженцев из другого измерения.
v1.1
Усилены стартовые флоты вторженцев из другого мира: 30к защитный флот и три по 20к тактических флотов.
Вторженцы из другого мира могут иметь до тысячи кораблей.
Вторженцы из другого мира получают подкрепления примерно раз каждый год.
Второй портал появится после того, как unbidden захватит 10% галактики.
Третий портал появится после того, как unbidden захватит 10% галактики.
Восстание машин теперь имеет дополнительно 10 флотов на старте (+50k в сумме).
Роботы теперь могут восстать.
v1.2
Удвоено здоровье планет роя.
Максимальный флот вторженцев из другого мира теперь 5к кораблей.
Рой получает пополнение каждые два года (вместо 10).
Теперь может быть только один орден стражей.
Орден стражей основывается, когда рой захватывает 30% галактики (вместо 20%).
v1.3
Теперь вторжение Роя обязательно будет происходить в каждой игре (через 100 лет +-10).
Теперь Рой будет получать подкрепления вне зависимости от наличия наземных армий.
v1.4
Обновлено до Стеллариса 1.2.
Восстание ИИ может случиться раньше.
v1.5
Добавлено меню, некоторые исправления.
Hide
Установка:
Сохранения совместимы.
Удаление:
Выберите опцию в меню «Удалить все настройки мода».
Выключите в лаунчере.
Нужен хардкор?
Набери в консоли:
event crisis.1000 0
event crisis.1100 0
event crisis.1200 0
event crisis.10 0
Подпишитесь, чтобы загрузить
Aggressive Crisis Engine
Aggressive Crisis Engine (ACE, ACEMOD) is a collaborative Stellaris mod with new crisis AI and a great amount of crisis improvements.
Comparison of Vanilla and ACE AI under the same conditions (2.8.1, x10, Commodore). Video courtesy of General Pol.
Vanilla AI is off for main crises and all fleet movements are mod scripted, this includes military fleets, constructors, army transports, swarm infestors and colossi.
Dimensional Anchors are visible on galactic map.
— Full support for Contingency, Prethoryn Scourge, Unbidden, Aberrant and Vehement. Optional for Gray Tempest, Katzenartig Imperium and other custom crises.
— New custom pathfinding accounting for wormholes and gateways
— Fleets are relentless and always seek targets.
— Defensive fleet recall for Contingency worlds (optional).
— Crisis Manager (optional).
— Galactic empires receive initial massive damage penalty against crisis factions so new technologies need to be obtained in order to mitigate this (optional).
— Crisis colossi (optional).
— Dynamic Mod Menu support with menu access permission management for multiplayer.
— Various fixes related to crises.
List of features is subject to change.
The mod is load order independent as it uses LIOS/FIOS overwrite methods where needed, but preferably at the bottom. Aggressive Crisis Engine overwrites very little but what is does is crucial for it to work.
ACEMOD configuration menu opens on game start. In order to access menu after start of the game you can use one or more of the following mods:
— Dynamic Mod Menu (3.0.*) by Erdnuss (SLEX).
— Mod Menu by had.
— Dynamic Mod Menu by mario0244.
— Infinite Stellaris Framework by 小傘INFINI7E.
You can also fire mod menu with an event acemod_menu.1 console command.
ACEMOD is flexible and modular. Users are able to switch individual components on and off on game start.
Modders can use ACEMOD AI for their own custom country_types and exclude individual fleets from ACEMOD AI for their own events. Current list of effects for modders to use is inside acemod_fleet_events.txt. See AI framework documentation (modders) for details.
This mod is highly compatible but requires disabling vanilla crisis AI. For this reason make sure ACEMOD overwrites any mods which change crises (this includes Starnet AI and Glavius AI).
Overnight test run of ACEMOD AI crisis on Stellaris 2.7.2. Default settings but technology cost on x0.25. All empires were on repeatables. Crisis on x1 strength was squashed, this is a x5 Scourge.
A 37-year timelapse of the Contingency invading the galaxy (compressed into 5 minutes).
Similar video but with Unbidden.
Prethoryn Scourge video.
Fiiral, OldEnt and Rodahtnov hope you will enjoy this mod.
Thank you to 150 players who decided to try the mod in beta stage.
Лучшие моды Stellaris, часть 1 (ссылки на workshop!)
Управлять обширной и постоянно развивающейся космической империей совсем не легко. Будь вы пацифистом, тираном, или же тираном, который притворяется пацифистом в ожидании удобного момента, в любом случае вам есть чем заняться в изумительной глобальной стратегии «Stellaris» от Paradox Interactive. Помимо расширения вашей империи от стартовой системы, взаимодействия с внешними фракциями и сдерживания внутренних конфликтов стабильным правлением и твердой рукой, Stellaris всегда найдет, чем вас занять на некоторое время.
Любое путешествие, каким бы оно ни было, непременно доставит вам удовольствие. Наш обозреватель счел игру глубоко затягивающей, отметив бесподобный уровень кастомизации, делающий каждую игру свежей и интересной. Это играет на руку опытным игрокам в 4Х-стратегии, в то же время предоставляя множество практических обучающих миссий, чтобы и новички от них не отставали. После довольно медленного начала игра делает резкий рывок вперед к отличному стратегическому геймплею.
Однако, после того, как третья или четвертая ваша империя возвысится или падет, вы можете заинтересоваться в небольшом изменении игры. К счастью дл вас, Paradox Interactive открыли Мастерскую Steam для Stellaris, и моддеры уже начали активно наполнять её твиками, дополнениями и прочими творениями для игры. Если вы не уверены, с чего начать, не стоит беспокоиться. Мы прочесали список доступных модификаций и нашли множество интересных дополнений, все ради вашего удобства и наслаждения. Взгляните, великие лидеры. Наша вселенная скоро станет ещё интереснее.
Пиратские корабли (Pirate Ship Types)
Эх, космические пираты, угроза почти любому предприятию. Но ведь иногда и вам наверняка хочется самому поднять галактический «Веселый Роджер» на мачту. К счастью, этот мод даст вам возможность заняться грабежом в Stellaris. С ним вы сможете выбрать проекты Пиратских кораблей при создании собственной расы. С таким большим количеством опций и вариантов создания и отыгрыша расы в Stellaris, нет ни одной причины не основать пиратскую цивилизацию, и этот мод поможет вам построить флот, который такая цивилизация заслуживает.
Легкий режим (Easy Mode)
Признайтесь, что иногда вам хочется просто расслабиться при управлении галактикой и избежать различных стрессовых ситуаций. Мы понимаем это, поэтому и внесли в список этот мод. Он добавляет два указа, которые дают значительные бонусы, чтобы уменьшить вашу головную боль от управления империей. Вы можете активировать сразу оба для ещё большего эффекта, а ИИ-империи их использовать не могут, так что, без лишней расторопности, занимайтесь делами в свое удовольствие, если так хочется.
Чужие Звезды (Alien Suns)
Уже устали от многочисленных рас, доступных в игре? Этот мод даст вам ещё больше вариантов. Он привносит в игру одиннадцать новых уникальных рас и новый фенотип. Каждая раса создана индивидуально, однако хорошо вписывается в художественный стиль игры, чувствуя себя как дома во вселенной Stellaris. Начните новую кампанию, создайте новую расу и станьте новой угрозой или новым союзником этой галактике.
Древние Корабли (Ancient Ship Types)
Ретро сейчас в моде, так что если любите старые вещи и наполняете ими свою жизнь, вы скорее всего заинтересуетесь древними космическими судами, использовавшимися за миллионы лет до текущих событий вселенной Stellaris. С этим модом вы сможете выбрать Древние Корабли при создании вашей расы. Если вы намерены запечатлеть свою расу как любителей винтажной простоты, или просто как тех, кто не может бросить старые пути даже ради космических полетов, этот мод для вас.
Битва за Вселенную: Бесконечное Наследие (Fight For Universe: Infinite Legacy)
Тем из вас, кто ищет больше чем просто небольших изменений в игре, должен понравиться этот мод. В нем переработано множество компонентов игры, а также добавлены значительные дополнения к существующим, включая боевую составляющую, управление цивилизацией, постройку юнитов, космические путешествия, колнизацию, структуру галактики и многое другое. В списке модификаций, значительно изменяющих многие аспекты игры, этот – один из лучших.
Корабли Угасших Империй (Fallen Empire Ship Types)
Вы любите сражаться на передовой? Наслаждаетесь преследованием низших существ по всей галактике и безнаказанным их уничтожением всей мощью своего превосходного флота? У нас есть кое-что для вас. Данный мод позволяет выбрать корабли Угасших Империй при создании своей расы. Голубое сияние и уникальная структура ваших кораблей станет предвестником вашей доминации по всей галактике.
Расширенные Черты (Extended Traits)
Вам кажется, что в Stellaris не хватает черт и характеристик, чтобы описать вашу расу именно так, как вы её видите? Вам поможет данная модификация. Она добавляет двадцать новых черт, доступных для выбора при создании расы, а также шесть новых форм правления и черт правителя для ваших империй и лидеров.
Больше Событий (More Events Mod)
Если вам становится скучно в середине и ближе к концу игры, этот мод должен немного вас взбодрить. Он привносит в игру один новый кризис, а также новые события, чтобы поддерживать интерес к продолжению игры даже после изучения дальних глубин галактики. Каждое событие разработано таким образом, чтобы не выбиваться из ряда уже существующих в игре и не рушить баланс, добавив при этом изрядную долю разнообразия.
Приготовьтесь к Наземному Штурму (Prepare to Ground Assault)
Никто не будет спорить, что битвы выигрываются и проигрываются космическими флотами, так что вы наверняка чувствовали, что наземные сражения и планетарные вторжения – всего лишь послесловие, следующее за вашей доминацией. Этот мод нацелен на увеличение значимости битв за стратегические ресурсы в галактике. Орбитальная бомбардировка и армии вторжения переделаны, чтобы подарить вам гораздо более интересный опыт планетарных сражений.
Гражданская Торговля (Civillian Trade)
Вам не кажется, что жители заперты на своих планетах, не делая ничего для ваших глобальных целей? Возьмите этих ленивых идиотов и дайте им работу! Данный мод вводит в Stellaris систему гражданской торговли, позволяя жителям путешествовать из одной колонии в другую, перевозя с собой товары. Их прибытие в колонию будет давать ей различные бонусы, так что вы сможете создавать целые торговые узлы для получения ещё больших прибылей от межпланетарной коммерции.
Моды для Stellaris
Мод «Glavius’s Ultimate AI» для Stellaris (v3.0.3)
Мод Ultimate AI от Glavius существенно улучшает и делает умней искусственный интеллект (AI) в Stellaris.
Мод «Russian Localisation and GUI Fix by GEKS» для Stellaris (v3.0.3)
Исправление русской локализации и интерфейса Stellaris.
Данный мод для Stellaris позволяет создавать галактики эпического размера.
Вам нравятся мегаструктуры?
Отличный мод для игры Stellaris, который добавляет очень много разнообразных планет.
Лучший мод в вашей жизни (возможно).
Мод «Kurogane Expanded (New)» для Stellaris (v3.0.2)
Новая автономная версия популярного мода на корабли Kurogane Expanded.
Стелларису не хватает жизни.
Мод «Downscaled Ships» для Stellaris исправляет несколько проблем с визуальными элементами по умолчанию: Флоты слишк






















