стелларис мод new ship classes more

Stellaris «New Ship Classes and More v7.0(1.8)»

Я лишь перечислю основные изменения,подробнее о моде вы можете узнать по ссылке выше,а так же скачать его(для версии 1.6)

И так,что же изменилось в версии 7:

Мод поддерживает версию игры 1.8.

Класс «Фрегат» был удалён из мода,в связи с многими причинами.Теперь корабли в исследованиях становятся доступны по схеме: Корвет—>Эсминец—>Крейсер—>Лёгкий Носитель—>Линейный Крейсер—>Ударный Крейсер—>Линкор—>Авианосец—>Дредноут—>Супер Дредноут—>Флагман.Цены на Эсминец, Крейсер, Легкий Носитель, Авианосец, Дредноут, Супер Дредноут, и Флагман снижены.Цены на Линкор и Ударный Крейсер подняты.Очки здоровья для Крейсера,Лёгкого Носителя,Ударного Крейсера и Авианосца были увеличены.

Время строительства для всех кораблей было перенастроено,в связи с новыми ценами и очками здоровья.

Броня была перенастроена у всех кораблей.Флагман изначально больше не имеет защиту в 90%.

Увеличение ХП военных станций путём исследований было упращено и распространяется на все типы военных станций.

ИИ кораблей был изменён.

Все бывшие модули для Фрегата теперь объединенны в одну технологию «Модернизация Фрегата».После исследования они могут быть установленны на Эсминец.

Метод ограничение количества Флагманов был улучшен.Теперь при строительстве 2-ого Флагмана уничтожается только Первый,а не весь флот.

Новые модули и сегменты на Ударный Крейсер(вроде бы огнемёты,точнее перевести не смог).

Полностью изменён алгоритм,по которому ИИ набирает себе корабли в флот.Поддержка ESC & BOSP добавлена в мод.(?)

Полная переработка всех Левиафанов,включая технологии сверхсветового перемещения,доступные каждому Стражу.

Теперь доступен «Молодой Дракон» в качестве призываемого Стража.Он умеет увеличенный урон,но уменьшенную броню по сравнению с обычным.

Исправление множества ошибок,связанных с Левиафанами.

Коллективному разуму придётся решать загадки Крепости,как и всем остальным расам(?)

Появилась новая Награда для тех,кто завоюет всех Левиафанов(автор упорно называет их стражами) в Галактике.(что за награда,остается неизвестным)

Измененна система генерации планет.Теперь определенные типы миров(Засушливые,Морозные,Влажные) обладают определенными уникальными настройками,будучи более бедными или богатыми в определенных ресурсах.

Добавлена возможность взлома Техносферы.

Так же есть множество изменений,о которых я не упомянул,ибо вы можете сами увидеть и изучить их.Мод на версию 1.8,обновление от 25 сентября.

Источник

New Ship Classes — мод для Stellaris

НОВЫЕ КЛАССЫ КОРАБЛЕЙ

Из всего многообразия модов для «Stellaris» выберем-ка мы «New Ship Classes». Название понятное – «Новые классы кораблей». Это раз. Кроме кораблей, присутствуют и другие новшества. Это два. Для модификации имеется перевод. Это три. Вперед к краткому рассмотрению мода.

Начнем с самого главного, то есть с новых классов кораблей. Их целых восемь:

Сразу оговорюсь, при тестировании глубоко в кампанию не проник, последние четыре класса не отстроил. Но в общем, система понятна. Фактически имеющаяся в ваниле система (корвет, эсминец, крейсер, линкор, титан) дополнена классами морских боевых кораблей первой половины XX века.

Связка крейсер – ударный крейсер – линейный крейсер является аналогом классов второй мировой: легкий, тяжелый и линейный крейсера. То есть ударный сильнее просто крейсера, а линейный – это по огневой мощи почти линкор, но с ослабленной броней. Зато с повышенной скоростью. Ударный крейсер занимает 5 флотских единиц, линейный крейсер – 6.

Корабль поддержки, говорят, нужен для дальних экспедиций. Что он усиливает и добавляет, не совсем понял. Скорее всего, позволяет проводит кое-какой ремонт.

Читайте также:  автомобиль без модов в майнкрафт

Авианосец по идее должен содержать массу ангаров для штурмовиков. Дредноут – это усиленный линкор. Титан, он титан и есть. Флагман – это мегатитан.

Система определенно добавляет новизны ощущений. Хотя и усложняет формирование флотов. Но это как раз то, что нужно опытным игрокам. Да и поэкспериментировать с составами любопытно.

Следующее изменение связано с космическими базами. Во-первых, появился шестой уровень – Солнечная Крепость. По огневой мощи и возможностям это непреодолимый для среднего флота барьер. А если учесть, что и число ячеек под модули увеличилось в полтора раза, становится понятно, для чего нужны новые супертитаны.

Мы перечислили самые явные и основополагающие новшества мода «New Ship Classes». Но эти списком они не ограничиваются. Много сделано в плане баланса. Это понятно, ведь новые классы кораблей и модули станций тянут за собой экономику, трату ресурсов, новые технологии. Но такие детали здесь можно не перечислять. Приятнее обнаруживать при прохождении кампании.

СТЕЛЛАРИС В ФУЛЛ-ЭЙЧ-ДИ

Одно принципиальное замечание. Мод «New Ship Classes» для «Stellaris» работает только при взаимодействии с еще одним модом – «UI Overhaul 1080p Plus».

Это чисто косметическая модификация. Изначально она предназначалась для эффективного использования экрана при разрешении 1080p. Ну, знаете, тчтобы в такие экраны как Конструктор кораблей, Технологии, Журнал, Лидеры и многие другие вмещалось больше информации, а пользователю приходилось меньше скролить мышью.

Возможности мода «UI Overhaul 1080p Plus» использует и «New Ship Classes». Поэтому установка мода для увеличенного разрешения строго обязательна, если вы планируете сыграть в «New Ship Classes».

Ну и бонусом ко всему идет фанатский перевод. Тоже устанавливаете вместе со всеми и активируете при игре.

Источник

stellaris мод new Ship classes and more

Мод New Ship Classes and More для Stellaris — добавляет новые классы кораблей и новые возможности для игры. Это влияет на стандартные расы в игре. ИИ также может выбирать новые корабли.

Описание

Для этого мода создан целый портал, на котором можно ознакомится со всеми деталями.

Мод добавляет новые классы кораблей — Frigate, Strike Cruiser, Battlecruiser, Light Carrier, Carrier, Dreadnought, Superdreadnought, Flagship, Science Cruiser, Construction Cruiser.

Добавляет новые классы станций — Battle Fortress, Sensor Station, Mining Base, Power Station, Headquarters Station, Drydock.

Скачать

Рекомендуется установить мод UI Overhaul для корректного отображения интерфейсных элементов внутри корабля.

Автор мода — CaptaionX3, Crusader Vanguard, eximius
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077

Если вы хотите поддержать автора мода, вы можете воспользоваться ссылкой Donate или перейти на страницу мода в стиме и оттуда перейти на PayPal.

Источник

(-(CP: New Ship Classes – Realistic Ships)-)

Uploaded · Published January 1, 2017 · Updated December 13, 2017

Last revision: 13 Dec, 2017 at 18:30 UTC (11)

File size: 146.43 KB

Description:

DISCLAIMER: If anyone wishes to maintain/update/continue this mod, they have my permission to do so with the understanding that credit must be given in the description of your updated mod to the original author. Always give credit where credit is due.

Читайте также:  лучший легкий антивирус для виндовс 7

Original description follows:

NSC = New Ship Classes, and refers to that mod, either Main or Streamlined.
RS = Realistic Ships, and refers to that mod.

This mod edits the following to ensure compatibility between New Ship Classes & More (also «Streamlined» version) and Realistic Ships, however, for balance and differences/conflicts in the mods, additional alterations were made for the best gameplay:

This file combination allows the AI to use both New Ship Classes & More’s ship classes and Realistic Ships’ classes at the same time. Without this merger, one mod would overwrite the other, and the AI would only use one mod’s ship classes. This way, the AI can use both: using NSC and RS classes at appropriate stages for all ships.

With the original mod setups, you would get the most powerful Realistic Ship class (the species-based Heavy Dreadnought) at the same time as you unlocked the NSC Battlecruiser, which doesn’t make any sense balance wise. Another issue is the RS ship classes are balanced differently than NSC’s ship classes, and while on their own they are well balanced, the RS ship classes are not well equipped versus the NSC ship classes.

With this in mind, I have overhaulled this patch in order to balance out the RS ship classes versus the NSC ones, namely, the RS Battlecruiser, Dreadnought and species-based Heavy Dreadnought versus their NSC counterparts. For those worried about the «spirit» of the mod being violated, almost all changes to RS ship classes where added HP and balanced armor counts. Furthermore, I did NOT make the RS ship classes identical to the NSC ship classes, as that would make this patch even more redundant than it already is. In order to hopefully make both NSC & RS ship classes variants useful, I went with this «formula»:

NSC Ship Classes shared with RS: More Firepower + Less Tankability
RS Ship Classes shared with NSC: Less Firepower + More Tankability

In essence, this means that the RS ship classes now have more armor and hit points than NSC ships, but less overall weaponry/firepower. It gives both NSC & RS ship classes a «purpose» even if they are nearly identical in form and name.

This patch changes where/when the RS ship classes become available in relation to their overall power versus the NSC ship classes with the above changes in mind. With this change, you now have the following unlock system for NSC/RS ships with this patch:

This way, you can unlock and use both NSC and RS ship classes with ship classes that are around the same «level», and each ship class regardless of mod has a purpose in your game.

In the original Realistic Ships mod, the Heavy Dreadnought was unlocked automatically at Spaceport Level 6. With the changes above to make it in balance with NSC, it now unlocks with the NSC Superdreadnought tech, which means this patch changes the requirements of those techs.

Читайте также:  чем отмыть акварель с одежды

This also means that this patch will include updated compatibility event files from certain ship appearance mods that are compatible with RS (although the patch for said shipset and RS might still be required), making sure that they will also unlock at the appropriate time by changing the coding of their event files. The following mods have updated RS compatibility files already inside this mod, meaning that you should be able to play with these shipset graphical mods if you have all the mods that are linked after each dot for the ones you want:

I hope to keep the compatibility with ship graphical cultures maintained, so if I miss a graphical culture that is compatible with Realistic Ships that needs updating into this mod, please inform me in the comments.

Both NSC and RS have Battlecruiser and Dreadnought ship classes, so how do you tell which is which? This patch includes altered localisation files to give each ship either a «NSC» or «RS» in front of it’s name to properly distinguish each ship class to it’s appropriate mod. For example: «NSC Strike Cruiser» & «RS Heavy Dreadnought» are what you will see in-game.

Major overhaul to the entire patch to make RS and NSC ship classes more in balance and have purpose at the level appropriate to the ship classes’ name. Please re-read the description for complete details of this overhaul.

Required items:

Click the title to search on this site.

Revisions:

Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.

Источник

Stellaris New Ship Classes & More Mod

by Stellaris mods · Published November 22, 2016 · Updated July 4, 2017

Stellaris New Ship Classes & More Mod

New Ship Classes & More Mod adds new ship classes to the game and makes a few other tweaks and additions. These changes affect all vanilla playable races in the game.

What this mod adds and changes

The Flagship is an extremely large ship featuring a massive weapons arsenal and some impressive bonuses, but it costs 3 Influence per month to maintain, takes 3 years to build (Spaceport modules do not decrease this time), and building more than one results in a Furious Population, in which all citizen happiness drops to 0% for as long as there is more than one Flagship in service. If the ship is destroyed, you will be able to build another one without penalty. The Flagship can be custom designed in the ship designer.

Flagship Bonuses: (The “Fleetwide” bonuses affect ALL ships operated by your empire.)

Steam Workshop ID: 683230077

Источник

Компьютерный онлайн портал