Stoneshard мод на сохранение
Stoneshard
«C:\Users\Username\AppData\Local\StoneShard» I ripped this from Flowers ‘Fresh Start’ guide over in the Guides section, reading that might help you out too.
Where is the save folder located? I found it here (AppData> Local> StoneShard), copied the files elsewhere and deleted the files in this folder, but when the game started, the old walkthrough was saved. I understand that the save is not in this folder? Then where are they located?
Ok, that will teach me to only read the title. I apologize. I looked around the forums and couldn’t find anything so I googled and got this.
Stoneshard Save Game Location
The location for your saved game folder depends on your version of Windows.
Where are saved games located?
Stoneshard save games can be found here:
C:\Users\[YOUR USER NAME]\AppData\LocalLow\StoneShard
C:\Users\[YOUR USER NAME]\AppData\Local\StoneShard
Note: When it’s running, ALT+TAB and open task manager and go to Details, right click on the exe and “show folder location”.
Note: Sometimes you need to show hidden folders in Windows. To do that;
Open File Explorer from the taskbar.
Select View > Options > Change folder and search options.
Select the View tab and in Advanced settings, select Show hidden files, folders, and drives and OK.
It’s end. I hope “Stoneshard Save Game Location” helps you. Feel free to contribute the topic. If you have also comments or suggestions, comment us.
If this doesn’t help then I’m out of ideas, sorry.
Stoneshard мод на сохранение
Попробуйте отключить MSI Afterburner и прочий сторонний софт. Он может быть причиной этой проблемы.
Скорее всего, это баг полноэкранного режима в GMS2. Двукратное нажатие Alt+Enter должно его исправить. Если вы играете на родном разрешении, снимите галочку с опции «Полноэкранный режим» в настройках, чтобы предотвратить появление этого бага в будущем.
В настоящее время облачные сохранения отключены из-за неправильной работы сервиса Steam Cloud, что приводило к их порче. Возможно в будущем облачные сохранения снова появятся.
На данный момент в движке игры (GMS2) присутствует баг, который препятствует нормальной работе в рамочном оконном режиме. В случае исправления этого бага разработчиками движка, такая возможность появится. Пока что переместить окно с игрой можно лишь с помощью сторонних программ, таких как WinExplorer от NirSoft.
Дорожную карту разработки можно найти на странице игры в стиме. Карта обновляется после выхода каждого крупного апдейта.
Мы – маленькая команда, разрабатывающая сложную игру со множеством тесно связанных и непредсказуемых систем. Нам важно как можно раньше услышать отзывы нашего сообщества для внесения в игру необходимых корректировок, нахождения слабых мест и верной расстановки приоритетов. Мы используем такой подход ещё со времён закрытых альфа- и бета-тестов, и он очень хорошо себя зарекомендовал.
Мы рассчитываем, что Ранний доступ займёт примерно 2-3 года.
В настоящий момент игру уже можно приобрести в GOG. Выход в EGS если и произойдет, то скорей всего не раньше полного релиза.
Версия игры для Linux уже доступна. В будущем планируется выход версии для Mac, однако чёткой даты её выхода пока что нет.
Да, мы займемся портированием на Nintendo Switch, PS4 и Xbox One сразу же после полного релиза. Консольных версий стоит ожидать не раньше 2023 года.
Пока таких планов у нас нет, но возможно когда-то это произойдет.
Изначально мы не ожидали, что на нашу игру обратят столько внимания, поэтому такую возможность не заложили. После релиза мы посмотрим, можно ли добавить поддержку модов.
Мы набрали финансирование только на первое дополнение, “Ancestors Forlorn”. Его релиз произойдет спустя некоторое время после выхода игры из Раннего доступа.
Остальные дополнения пока под вопросом. Те гибкие цели, которые не являются дополнениями и остались непрофинансированными (например, система фракций и режим «Катаклизм»), точно не будут добавлены в игру – мы уже прошли тот этап, когда их можно было безболезненно заложить в основу игры.
Мы работаем удалённо командой из шести человек: три кодера, два художника и один геймдизайнер.
GameMaker Studio 2
Да, пролог основной игры одновременно является и её демо. При прохождении отдельного пролога, проходить его заново в основной игре нет необходимости.
https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/
После этого в игре, возможно, появятся уровни сложности.
Да, эту опцию можно выбрать при запуске новой игры.
Максимальный уровень персонажа – 30-й. Автолевеллинга не будет – весь мир будет поделен на условные зоны с контентом разных уровней.
Нет, у нас не партийная игра. Вы всегда управляете исключительно одним и тем же персонажем, и ваши последователи не будут помогать вам в боях напрямую.
Последователи – это небоевые персонажи, которые населяют ваш караван и не умеют или не хотят сражаться вместе с вами и тем более за вас.
Нет. В первом пострелизном дополнении мы планируем добавить ветви способностей, позволяющие призывать различных существ для помощи в бою, но полноценными питомцами или сопартийцами они не будут.
Пока же мы сфокусированы на создании полировке игровых систем и добавлении нужного количества контента, чтобы сделать из игры интересную песочницу.
Реиграбельность сюжетной кампании будет обеспечиваться высокой вариативностью игрового процесса: множеством доступных путей развития персонажа, процедурной генерацией подземелий, контрактов, точек интереса и некоторых элементов глобальной карты.
Нет, такой возможности не будет, так как она конфликтует с лором и сюжетной составляющей игры.
Игрок сможет создавать простые вещи, вроде бинтов и факелов, а также готовить и варить зелья (при наличии соответствующих навыков).
Stoneshard → Файлы
Stoneshard — тактическая RPG с элементами roguelike и открытым миром от создателей 12 is Better Than 6. Вам предстоит большое путешествие по королевству. Подробнее
Таблица для Cheat Engine [0.6.1.8] Stoneshard
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, «Load» и выбрать таблицу
2. «Select a process to open», выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
0 не понравилось 0 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Stoneshard, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Stoneshard: Совет (Взлом игры на простейшие элементы: деньги, прокачку, жизненно важные показатели и не очень)
Бесплатный чит или таблица для Cheat Engine к игре Stoneshard позволяют добавить в игру преимущественные привилегии, которые значительным образом будут влиять на весь игровой процесс в целом.
Данная чит-модификация ускорит и даже упростит прохождение Stoneshard, а также добавит новые возможности, такие как: бессмертие, неограниченное количество денег, неуязвимость, режим невидимки и многое другое – внимательно ознакомьтесь с описанием данного чита.
Простой взлом игры на деньги, очки прокачки, мораль и рассудок, голод и жажду.
Для всего этого проходим по адресу C:Users(имя пользователя)AppDataLocalStoneShard, если не видите папку appdata, то открываете пуск, и в поиске пишете выполнить, в открывшемся окне пишете %appdata%
Требуемый документ GameSlot1.sav
Открываете через блокнот можно и Notepad++, но мне блокнот в этом случае был удобней.
Делаем бекап (копию всех файлов/документа/папки) всей папки StoneShard и приступаем.
1)Находим несколько мешков для монет.
2)В каждый мешок кладём по несколько монет для облегчения задачи и запоминаем/записываем цифры.
3)Сохраняем игру и выходим в главное меню.
4)Открываем GameSlot1.sav
5) Правка>,найти stack, вспоминаете цифры со 2 пункта, похожи?
6)Если нет то не трогайте, если совпали то вместо их вписываете 2000 до точки, после трогать не нужно.
7)Сохраняем документ.
8)Заходим в игру, открываем инвентарь, проверяем.
Очки прокачки
1)Сохранились и вышли в главное меню.
2)Открыли уже известный документ
3)Правка>,найти LVL (Ваш уровень).000000
4)(Ваш уровень) меняете на 1
5)Правка>,найти XP (Текущее кол-во опыта).000000
6)(Текущее кол-во опыта) меняете на 100000 (можно больше)
7)Сохраняем документ.
8)Заходим в игру, радуемся, перед повторением манипуляций сохраняемся и начинаем с 1 пункта.
Мораль, рассудок, голод и жажда
Этот документ является вашем сохранением, так что эти показатели на него вредно повлиять не смогут, но изменении иных цифр могут его сломать. Так что если что-то ещё будете менять это на ваш страх и риск.
Если п…..ц всё же случился и игра не загружается? То используем бекап и выдыхаем.
Не помогло? Сносим игру, ставим по новой, проходим пролог и используем бекап и ву-о-ля, всё вернулось на круги своя.
Save System
Stoneshard uses a unique save system. For each character you start a New Game with, a single save slot is created and maintained, similar to many other roguelikes. You cannot have more than one save of the same character, say one in town and another before a dungeon. However, you can have two different Arnas for example. Each character you start a New Game with will be kept as a separate save with its own randomized NPCs, progress and saved decisions. So you can have an Arna who specializes in Greatswords and focuses on Contracts, and another Arna who favors Maces and Shields and prefers hunting and destroying undead.
Contents
Saving your progress [ ]
To save your progress, your character needs to sleep in a bed. To sleep, you have to find a bed first, you cannot sleep on the ground.
Beds are found at the:
To sleep at an Inn, you first need to pay the local Innkeeper.
Exiting the game [ ]
If you simply exit the game after clearing a dungeon, all that dungeon progress will be lost and you will return to the last time you saved via using a bed. Remember to head to a nearby camp or back to town and sleep in the bed before exiting the game.
This feature is also useful to scout ahead. While most dungeons and encounters are randomized, some of the aspects will remain the same. For example, if you find a praying Shrine on a nearby road, it will always be there. So you can quickly exit the game and return to the save back at the inn, and plan your journey ahead so you can utilize the Shrine’s bonuses.




