stormworks моды подводная лодка

Stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

Stormworks: Build and Rescue

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

На данный момент в игре водоизмещение считается только для полностью закрытых непроницаемых пространств (отсеков, баков, резервуаров), поэтому создать простой плавучий плот или лодку с открытым верхом пока не получится.

Если вам необходимо попадать в это закрытое пространство, то можно использовать Door и Hatch, однако, учитывайте, что если туда начнет попадать вода, то ваше судно начнет тонуть.

Да, есть. Так что учитывайте это при создании корпуса корабля или фюзеляжа самолета.

Более того, техника с более гладкими гранями будет не только эффективна в водной или воздушной среде, но так же будет требовать меньше процессорного времени для просчета физической модели.

Используйте механизм Compact Robotic Pivot.

Используйте логику Clamp с помощью которой можно задать максимальный и минимальный углы.

Либо переустановите колеса или шарниры пропеллеров (поверните/отразите их в нужном направлении), либо используйте логику Numerical Inverter чтобы инвертировать подаваемые значения с руля.

Размер блока 25x25x25 см. Ряд из четырех блоков это, соответственно, длина в один метр. Таким образом, например, если вы используете Linear Track Base, то при значении 0.25 будет передвижение вперед на один блок, а при значении 1 будет передвижение вперед на четыре блока.

Расстояние измеряется в метрах (м). Для измерения используйте Distance Sensor.

На данный момент внутренней системой игры, но в дальнейшем показания так же будут приведены к метрической системе.

Блоки это самые простые элементы которые используются для постройки кузова/корпуса/фюзеляжа транспортного средства. На мой взгляд в этом разделе все очевидно, но я лишь остановлюсь на трех элементах, которые могут вызвать вопросы.

За ручку можно держаться левой или правой рукой. Это можно использовать как для открытия и закрытия импровизированных дверей, так и для того чтобы удерживать в руках небольшие объекты, такие как магниты, коннекторы, импровизированные пульты и т.д.

При определенных условиях сил персонажа может быть достаточно даже для того, чтобы сдвинуть транспортное средство с места.

Если установить достаточное количество ступеней, то получится образовать полноценную лестницу, по которой можно взбираться вверхи и слезать вниз.

Важно знать, что взбираясь или слезая по лестнице вы все еще можете удерживать предметы в руке, таким образом зачастую проще и быстрее будет собственно ручно осуществить погрузку/разгрузку, чем создавать какие-либо подъемные механизмы.

В этом разделе размещены компоненты необходимые для управления транспортным средством. Я бы, если честно, отнес сюда и кнопки с рычагами, но они, по какой-то причине, находятся в механизмах и, чтобы не создавать путаницы, я решил их там и оставить.

Основные элементы управления которые различаются лишь своим внешним видом и количеством занимаемых блоков.

В остальном оба эти элемента абсолютно одинаковы как по своей логике, так и настройкам: могут подавать значения для поворота по осям (по умолчанию WASD и стрелки) и сигналы для 6 горячих клавиш (по умолчанию 1,2,3,4,5,6).

Установите подходящий вам вариант, соедините логику с другими компонентами управления (двигателями, колесами, пропеллерами, винтами, рулями и т.д.) и после этого, сев за кресло пилота (или встав за штурвал), вы сможете управлять своим транспортным средством.

С недавним обновлением так же появилась возможность поворота у всех колес, кроме посадочных (для них по прежнему необходимо использовать дополнительный Robotic Pivot чтобы иметь возможность поворота).

Все без исключения колеса имеют возможность блокировки, что можно использовать для торможения.

Так же, как и в случае с колесами, я не буду перечислять все рули, т.к. по сути функция у всех одна и разница у них лишь в размере, массе и эффективности.

Перо руля может быть использовано как руль направления (самолеты и водный транспорт), так и как руль высоты (ну или глубины в случае с подводными аппаратами).

Недавно добавленные элементы Control Surface имеют подходящую форму для использования их в качестве элеронов (для крена) и закрылок (для взлета и посадки) на крыльях.

Чтобы облегчить жизнь самолетостроителям были добавлены секции крыльев на любой вкус и цвет. Они имеют гораздо более эффективную обтекаемую форму, чем блок или даже чем клиновидный блок.

Однако, главной их особенностью по сравнению с импровизированными крыльями является то, что они действительно создают эффект подъемной силы.

Механизмы позволяют вам создавать поворачиваемые и передвижные элементы, амортизационную подвеску, осуществлять сцепку с другими объеками и транспортными средствами посредством коннекторов и магнитов.

РУД на самом деле может быть использован не только для управления двигателями, а вообще для чего угодно. Главное его приемущество в том, что он работает в sticky-режиме и вы можете предварительно настроить чувствительность. В общем, сделать такие же настройки как и у осей в Pilot Seat, только в данном случае вы можете еще задать минимальное, максимальное и стартовое значение, а так же брать значения от других компонентов и механизмов.

Таким образом его удобно использовать не только двигателей и рулевых систем, но и для управления дверьми, слайдерами, кранами и т.д.

По своей логике это два одинаковых элемента, просто разные по форме. В дверь персонаж может пройти в полный рост, а в люк только на корточках или вертикально вверх/вниз.

Оба существуют в как в раздвижном исполнении (Slide), так и на петлях (Hinged). В любом из исполнений двери и люки водонепроницаемы, однако, только у петельных версий есть возможность стыковки.

Используйте одну или несколько Button Toggle для открытия и закрытия этих элементов.

Головка слайдера, которая может передвигаться вдоль оси по направляющим рельсам.

Полезно для создания своих собственных дверей нужных вам размеров, а так же для создания других механизмов, таких как лифтов, кранов, мостов и т.д.

Чтобы головке было куда передвигаться удлините направляющую с помощью дополнительных рельсов (Linear Track Extension) в ту или иную сторону.

Бывает двух видов обычный и Compact, который хоть и меньше по размерам, но, при этом, он слабже и не имеет возможности сообщать свою текущую позицию.

Так же отличительной особенностью компактной версии является еще и то, что значение задает не расстояние, а скорость передвижения головки.

Аналогично слайдеру может обеспечить передвижение элементов вдоль оси, но не более чем на два блока в обе стороны. Из-за своих достаточно больших размеров и ограниченных возможностей для него довольно редко можно найти подходящее применение.

Так же шарниры бывают двух видов: обычный и Compact, которые чаще всего и используют. Правда, как и в случае с компактным слайдером, у них нет возможности отдавать свою текущую позицию (угол).

Магнит, который при включении способен цепляться не только за другие транспортные средства, но и за поверхность, морское дно и различные объекты в игре, которые можно перемещать: бочки, ящики, коробки и т.д.

По мимо возможности включения и выключения магнита этот компонент может подавать сигнал о состоянии подключения магнита к чему-либо (может примагничиваться к не более чем одному объекту), а так же передавать значение силы, требующейся для удержания объекта (что, теоретически, в состоянии покоя можно использовать как весы).

Коннекторы, в отличии от магнитов, могут соединяться только между такими же коннекторами, что позволяет делать более комплексные механизмы и транспортные средства. Так же как и магниты, коннекторы могут сигнализировать о текущем статусе соединения.

На данный момент есть три вида исполнения коннекторов:

В последней версии появилась новая система взаимодействия с водой (и другими жидкостями в будущем). Теперь мы можем не только закачивать и выкачивать жидкости посредством насосов, но так же и управлять направлением потока, менять давление и осуществлять перемещение жидкостей между баками и резервуарами, в т.ч. и между разной техникой посредством коннектора.

Своего рода универсальный патрубок который может быть одновременно как входным (подводящим, всасывающим), так и выходным (отводным, напорным) элементом для воды и других жидкостей.

Иными словами, с помощью этого компонента вы можете создавать точки забора и выброса воды, но, при этом, заборный порт должен быть погружен в морскую воду (или находиться в отсеке с какой-либо жидкостью, если ее нужно откачать), а выходной порт должен находиться в отсеке, баке или резервуаре (или снаружи судна в случае дренажа).

Насос позволяет нам взаимодействовать с водой, оперативно выкачивать ее если судно начинает тонуть, или, наоборот, закачивать если необходимо погружение, как в случае с подводными аппаратами.

На самом деле, в обычном режиме игры, для дренажа можно использовать те же самые порты, которые используются для заполнения бака.

Скорость набора воды или дренажа зависит от насоса и выставленной на нем мощности. Разумеется, если необходимо, то можно использовать сразу несколько насосов для ускорения наполнения бака.

Не смотря на свой внушительный размер этот компонент представлят из себя всего-лишь клапан, который предотвращает поток воды в том или ином направлении.

Используется в более сложных балластных и топливных системах на крупных водных и воздушных суднах.

Запорный клапан применяется для полного перекрытия потока воды или любой другой жидкости. Направление потока при этом не имеет значения и, тем более, никоим образом не затрагивается самим запорным клапаном.

Если вам необходимо не только перекрывать поток, но так же и регулировать его скорость, то тогда больше подойдет запорно-регулирующий клапан.

В отличии от запорного клапана данный компонент дает возможность регулировать скорость потока, что позволяет уменьшать скорость наполнения (или дренажа) отсеков, баков и резервуаров (а в дальнейшем, возможно не только скорость, но так же и давление).

Если честно, то пока не проверял, но скорее всего это не просто регулирующий клапан, а запорно-регулирующий клапан (т.е. позволяет полностью перекрывать поток жидкости).

Однако, с появлением хардкороного режима (обещают не раньше осени) без него уже будет не обойдись для заправки и тушения.

Коннектор, который может не только соединяться с другим таким же коннекторами, но и обеспечить поток воды или других жидкостей через установленное соединение (аналогично Large Connector).

Иными словами, с помощью данного коннектора вы можете осуществлять передачу жидкости между разными транспортными средствами.

Источник

Stormworks моды подводная лодка

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Пример использования превью можно найти на странице модификации Doomhammer, созданной пользователем johnskyrim:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
Превью помогает получше ознакомиться с предметом, сценой или моделью, осматривая их со всех сторон в трехмерном пространстве.

Чтобы добавить трехмерное превью, вам понадобится создать бесплатный аккаунт на сайте Sketchfab (http://sketchfab.com/) и загрузить свою модель. Процесс подобен публикации видео на сайте YouTube. После загрузки предмета и создания соответствующей страницы на Sketchfab, вам останется лишь указать ссылку на ту страницу в новом поле при редактировании скриншотов и видео предмета в Мастерской Steam.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We’re going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we’ll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We’ve done this because it’s clear we didn’t understand exactly what we were doing. We’ve been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they’ve been received well. It’s obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim’s workshop. We understand our own game’s communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there’s a useful feature somewhere here.

Now that you’ve backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we’ll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.

stormworks моды подводная лодка

The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you’re able to explore both paid and free mods, quests, and items.

The whole feature is best explained in the full press announcement and on the detailed announcement page and FAQ here: http://www.steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent

Along with these new options available to mod-creators, we’ve added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it’s still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you’re new to Skyrim and haven’t yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the ‘play’ button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it’s also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we’ve asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you’re just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you’ve made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we’re happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.

stormworks моды подводная лодка

This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we’re also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.

stormworks моды подводная лодка

Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you’ll see a link to «View Your Revenue» from your «My Workshop Files» page. If you don’t have any content accepted yet, now’s a great time to get involved!

stormworks моды подводная лодка

We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

stormworks моды подводная лодка

You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

This mod increases the size of several build areas accessible from a workbench.It also adds new spawn points and new workbenches to allow for more creations to be spawned.

This mod increases the size of several build areas accessible from a workbench.It also adds new spawn points and new workbenches to allow for more creations to be spawned.

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

Bigger Build Zones / New Benches / Fast Travel Pointshttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712878555

Bigger Build Zones / New Benches / Fast Travel Pointshttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712878555

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

Adds 2 NEW blocks: 1. Creative Generator2. Creative Battery

Adds 2 NEW blocks: 1. Creative Generator2. Creative Battery

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

This mod is a motor same size as a small motor but is more powerful than a large one.

This mod is a motor same size as a small motor but is more powerful than a large one.

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

Adds Super powered engines to your game! **DOES NOT OVERWRITE THE DEFAULT ENGINES!** It adds 3 Engines to your game!Super Engines all the Default looking engines super powered (Doubled their power outputs!)

Adds Super powered engines to your game! **DOES NOT OVERWRITE THE DEFAULT ENGINES!** It adds 3 Engines to your game!Super Engines all the Default looking engines super powered (Doubled their power outputs!)

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

This mod adds 250+ new parts to the Stormworks including sealed basic blocks, modular windows (1×1, 1×2 and 2×2), wheels, seats, doors, aviation dials, modular wings, control surfaces, airplane propellers and more.

This mod adds 250+ new parts to the Stormworks including sealed basic blocks, modular windows (1×1, 1×2 and 2×2), wheels, seats, doors, aviation dials, modular wings, control surfaces, airplane propellers and more.

stormworks моды подводная лодка

stormworks моды подводная лодка

This is a collection of blocks designed to be used together to create a very compact infinite generator used on the Infinity Engine series in the Storm Works workshop. Cheers to free energy! 1.1, Added super weight blocks.

This is a collection of blocks designed to be used together to create a very compact infinite generator used on the Infinity Engine series in the Storm Works workshop. Cheers to free energy! 1.1, Added super weight blocks.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *