титан квест мод на опыт

Titan Quest → Файлы

Titan Quest — изометрический ролевой экшен, пропитанный мифами и легендами Древней Греции. Вас ожидает проработанная система. Подробнее

Сохранение (Зелья опыта) Titan Quest

Зелье опыта увеличивает опыт, получаемый в битвах.
Длительность 1800.0 секунд.
+40 увеличение опыта.
Получить можно способом передачи.

Установка: Закинуть сохранение C:\Users\***\Documents\My Games\Titan Quest — Immortal Throne\SaveData\Main

Тестировалось на:
Titan Quest Anniversary Edition
TQRagnarokMod v3.0.29
Titan Quest GOG Ragnarok & Atlantis

Сохранения к играм

В этой категории мы собираем самые разные игровые сохранения, которые нам присылают пользователи и которые нам удается найти в свободном доступе. Если вы не можете пройти какой-то момент или просто потеряли свои сохранения, вы всегда можете воспользоваться нашим архив, скачать файл сохранения игры и приступить к игре. Конечно, мы всегда указываем авторов файлов, когда это возможно.

Если вы автор и вы считаете, что ваши права нарушены — обращайтесь.

1 не понравилось 5 понравилось

Если вы хотите облегчить прохождение Titan Quest (𧢈坦之旅), то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Источник

Титан квест мод на опыт

Модификация Aspect TQIT v.1.00 (с интегрированным патчем v.1.17)

В моде исправлены ошибки игрового баланса оригинального TQIT, увеличен максимальный уровень персонажа до 120 ( он реально достижим), увеличено количество монстров, интегрированы исправления фанпатча 1.17.

а) Максимально достижимый уровень персонажа 120;
б) Возможность игры по сети персонажами выше 75-го уровня;
в) Количество монстров увеличено на всех уровнях сложности (легенда>эпик>нормал);
г) Количество героев и чемпионов увеличено на всех уровнях сложности (легенда>эпик>нормал);
д) Бутылки жизни и энергии можно складывать по 50 шт. в 1 слот.
е) Уменьшен шанс экипировки монстров сломанными вещами.

а) Всем монстрам добавлена регенерация жизни.
б) Исключена возможность читпрокачки на darkobelisk.
в) Убрано искусственное замедление скорости атаки монстров на нормальном уровне сложности, имевшее место в оригинале.
д) Поправлен искусственный интеллект монстров: теперь они не «тупят», завидев героя; лучники пытаются дистанцироваться; некоторые пытаются убежать при малом количестве жизни и прочее.

3.Мастерства и умения:

а) Все умения стали по 12 ( кроме питомцев, ловушек и умения Onslaught). А максимально возможный уровень умений, при использовании вещей (алтарей) с + к умениям, 20.
При этом баланс умений (игры) не нарушен, но при полной прокачке и экипировке + к умениям, персонаж будет сильнее чем в оригинале.
б) Второе мастерство дается на 16 уровне.
в) Весь дополнительный физический урон от умений в единицах (бывшей одной из принципиальных ошибок баланса оригинала) заменен (и соответственно скорректирован) на урон в %;
г) Изменения умений
Warfare:
— Weapon Training: убрано повышение наступательной способности;
— Battle Rage: уменьшено время действия, но умение чаще срабатывает;
— Crushing Blow: заменен на Ignore Pain, скорректированы характеристики;
— Counter Attack: заменен на Hamstring, скорректированы характеристики;
— Triumph: стал пассивным умением повышающим наступательную способность;
— Battle Standard: убран из умений;
— Lacerate: добавлено уменьшение времени перезарядки;
— Ancestral Horn: теперь вызывается лишь один древний воин, но на неограниченное время. При повышении умения, древний воин комплектуется нарукавниками, броней, наголенниками, мечом, щитом и приобретает умения ( например 1-3 уровень умения «Onslaught»). На 16 уровне получает ауру Trance Of Empathy;

Earth:
— Ring of Flame: повышен расход энергии в секунду с ростом умения;
— Soften Metal: физический урон заменен уроном от огня;
— Flame Arch: добавлен радиус действия;
— Summon Core Dweller: элементаль увеличивается в размерах с ростом умения более контрастно;

Spirit:
— Ravages Of Time: стало активирующимся навыком, поглощающим урон при низком значении уровня жизни заклинателя;

Rogue:
— Lay Тrap: количество стрел и ловушек уменьшено;

Dream:
— Psionic Touch: для активации требуется 2 удара, соответственно скорректирован дополнительный урон;
— Lucid Dream: стал активирующимся умением;
— Distort Reality: физический урон заменен уроном молнией.

В мод интегрирован Fanpatch 1.17 исправляющий многочисленные ошибки игры (полный список исправленных ошибок можно найти в документации к патчу. )
Часть исправлений не интегрирована по причине не принципиальности или сомнительности исправлений, а именно: а)квесты; б)торговцы; в)контроллеры; г)АllSkins Mod.
В сумме в мод интегрировано более 90% объема исправлений Fanpatch’а 1.17.

1. Для игры по сети требуется наличие мода Aspect_TQIT_v.1.00, а именно файлов Database.arz и Engine.dll на всех связывающихся компьютерах.
Примечание: Наличие файла Engine.dll для одиночной игры не требуется.

Установка:
1) Сохраните оригинальные файлы Database.arz из папки игры Titan Quest Immortal Throne/Database и Engine.dll из папки /Titan Quest Immortal Throne в удобное для вас место.
2) Распакуйте скачанный архив Aspect_TQIT_100.rar в любое удобное для вас место.
3) Замените файл Database.arz в папке Titan Quest Immortal Throne/Database.
4) Замените файл Engine.dll в папке /Titan Quest Immortal Throne.
5) Играйте как в обычную игру.
Примечание: Если вы хотите играть сохраненным персонажем с мастерством Warfare (Ратное дело), до установки мода зайдите в игру и снимите все вложенные очки в умение Battle Standard (Боевое знамя): в моде это умение исключено.

Иные вопросы: Читайте FAQ.

В: Я не нашел папку Titan Quest: Immortal Throne на своем компьютере, есть лишь просто Titan Quest. Куда кидать database.arz?
О: Ответ на все случаи. Найдите поиском файлы database.arz в папке (ах) игры. Игра может быть установлена в двух папках, например «Titan Quest» и «Titan Quest: Immortal Throne», или одной, например «Titan Quest». Файлов Database.arz всего два, с размерами примерно 25.9 мб и 13.7 мб.
Менять нужно тот Database.arz, чей размер меньше, т. е. 13.7 мб.

В: А нужна ли интеграция патча 1.17 вообще?
О: Патч 1.17 совершенно необходим. В нем исправлено несколько сотен ошибок, приводящих к «неработе» умений, невыпадению вещей, «неработе» сопротивлений монстров, и еще куче ошибок, которые даже не указаны в описании к патчу. Это профессиональная работа множества людей, которые знали что делать и как делать.

В: Что то подозрительно медленно растет опыт в начале игры. Дошел до Спартанского лагеря, до квестовго кентавра. – раньше там уровень был уже выше 8, а сейчас лишь 5(6,7).
О: В начале игры набор уровня идет медленней. Чем дальше, тем быстрее будет происходить набор опыта. Нормал вы закончите приблизительно на таком же уровне как в оригинале, не беспокойтесь. При всем при этом не будет такого, что на нормале уровень рос, а при переходе на эпик значительно затормозился.

Читайте также:  как узнать версию видеодрайвера на windows 10

В: Играл в мод Спектра, где максимальный уровень персонажа увеличен до 120. Но всю игру закончил на 74 уровне и сколько я ни фармил, большего не достиг. Не будет ли такого же в этом моде?
О: В Спектре действительно достижение 75 было проблематичным, а 76 нереальным делом. В моде Aspect это исправлено и достижение 100+ уровня стало возможным.

В: Получил 8 уровень, а возможность выбора второго мастерства отсутствует. Это баг?
О: Возможность выбора второго мастерства перенесено на 16 уровнь.

В: Играю воином. Где мое Боевое знамя? Куда оно делось?
О: Умение Боевое знамя (Battle Standard) для персонажа из игры убрано. Мы считаем введение такого умения для игрока, скажем мягко, ошибкой.
У монстров ( тигров, кентавров и прочих) боевые знамена на месте.

В: Умение N мастерства G слабое(сильное). Усильте(ослабьте) его в полтора(два, три, десять) раза.
О: Мод построен таким образом, чтобы сохранить баланс оригинала, за немногими исключениями, где мы увидели явные ошибки баланса.. Вопросы по усилению, ослаблению умений не рассматриваются. Тем не менее, если кто-то заметил явное несоответствие чего-то чему-то, можете связаться с нами и привести свои аргументы с конкретными цифрами, процентами, формулами. (Поддержка мода будет осуществляться в течение 2 месяцев со дня публикации).

В: 12пунктов для умения N много. Сделайте их 8(6,7,9,10).
О: Система 12/20 изменена не будет.

В: Что-то чаще стали сыпаться желтые вещи. Это нормально?
О: Это нормально. В моде убран дополнительный модификатор шанса выпадения сломанных вещей, следственно несколько повысилось число белых и желтых. Другие модификаторы дропа в моде никак не затронуты: синие, фиолетовые и прочие будут падать как в оригинале.

В: Начал играть на легенде и, о ужас, там монстры десятого (11,12,13,13,15. ) уровня. Что за ерунда?
О: Монстры на десятого уровня, а сто десятого (111, 112,113,114,115,116. ) уровня. Просто первая цифра (единица) не помещается в стандартное окно показа уровня монстров.

Авторы: Arti5, Miracle-FM.
Адрес для связи: arsouge@mail.ru

Благодарим:
IRON LORE и THQ за игру;
Michael Ewert за создание программы SoulSeekkor’s TQ Defiler;
Bman654, saydc, VillageIdiot за создание TQVAULT.
Cоздателей Fan-Patch v1.17 for Titan Quest Immortal Throne
Спасибо за помощь в тестировании.

Источник

Титан квест мод на опыт

EnterPrise Mod v1.4 + облегченный 1.4 [TQ:IT]

DEDOK Дата: Вторник, 2012-11-27, 01:21 | Сообщение # 1

Представляю первый релиз своего мода, который изменяет сложность игрового процесса, исправляет некоторые недочеты в вещах, баги и немного изменяет оформление игры.

Изменения по игровому процессу

— В моде присутствует Чак Норрис, который уже встречается чуть ли не в каждом моде. Но.. у меня он далеко не самый сильный босс игры. Я ему убрал кочующий из мода в мод рез к молнии в 300% и поставил 120%. И прибавил жизни. Опыт за чака понизил в два раза, потому что в других модах он кочевал от своего родителя 420 и давал на легенде больше миллиона опыта. Убив трех чаков можно было поднять уровень с 55 на 56. Чак встречается теперь и в других местах, например, в оазисе Фаюм,
— Максимальные сопротивления героя изменены для эпической и легендарной сложности и составляют соответственно 82% и 85%,
— Предел скорости бега персонажа изменен со 166% до 176%,
— В одном слоте можно уместить 50 бутылок и 50 свитков,
— Петы были усилены, имеют больше здоровья и характеристик,
— Махов в 4 акте, использующих в ветке меткости умение в осколочные стрелы, теперь будет в три раза меньше;

Изменения дропа вещей

Хочу отметить насчет дропа уникальной зелени монстров, известно, что в оригинале выбить тот же гомад или ляги вероятность практически никакая даже в сравнении с шансом выбить фиолет. А уж чтобы он был с приставками и с хорошими. Это нереально. Поэтому вероятность дропа для этой зелени я повысил значительно (в 25 раз), опять же косяк разрабов в таком некорректном дропе уников зелени. И сделал так, чтобы одновременно на них были обе приставки. Но вероятность выбить хорошую приставку маленькая, поэтому в итоге выбить крутой зеленый уник будет выбить не уж и просто. Думаю эти нововведения понравятся тем, кто не тягает шмот с карт и не копирует у других игроков

Исправленные баги и ошибки

герой сатиров и Сер’тун Ка

— Свечение вокруг игрока ночью и в пещерах синего цвета (смотри скрин во втором посте),
— Скины персов изменены:

— Изменено оформление окна мастерств, теперь у каждого мастерства свое окно оформления,

— Изменены скины некоторых супербоссов (несколько скринов есть ниже во втором посте),
— Изменено оформление главного меню игры. Оформление главного меню игры ставится отдельно от мода. Поэтому можно его не ставить, кому по вкусу главное меню оригинальной игры. Души фиолетового цвета, которые летят потоком в главном меню, также такого же цвета и в последнем городе Аида.

Хочется отметить, что мод занимает достаточно мало места, основное место занято под графический интерфейс. В отличие от Чака 420, Креша в нем нет никаких лишних дублирующих файлов оригинального database и неиспользуемого мусора.

При распаковке database 420 занимает более 200 метров и свыше 25 тыс файлов, что дофига Запакованный database чака весит около 20 метров, мой 9. Правда мой нельзя запускать через подмену в папке с игрой файла database, но этим никто не занимается, чтобы удобно было играть по сети с любым игроком.

Немного из игры

Внутри архива есть файл ReadMe. Тема оформления главного меню игры ставится отдельно от мода по желанию.

Исправленные баги и ошибки

— Исправлено название мода на enterprise, изначально была допущена ошибка в названии,
— Исправлено умение Антимагия, теперь она всегда попадает по цели,
— Теперь будет два обычных драколича вместо трех, а для супердраколича исправлен баг, когда он убивал сам себя умением decomposition, если на игроке было много отражения, например, эмпатия+ярость,
— Исправлен баг с неработающим порталом после убийства Тифона, на Олимпе будет один обычный Тифон для открытия портала и один супертифон,
— У супербоссов стоял тип Hero, чтобы на них отображались звездочки, я им вернул обратно тип Boss, потому что на них не работала одна настройка боссов.

— Подкорректирована пассивка боссов с сопротивлениями и аура супербоссов,
— Ловушке с охоты понижено сопротивление физическому урону на 40%, стоявшие там 85% для 10 уровня были перебором,
— Чаку Норрису поднято сопротивление к молнии до 160%, сжигание маны Чаком ослаблено на 31%, добавлено сопротивление к приманке,
— Скорпионам Нехебкау возвращен оригинальный контроллер, теперь они не будут преследовать героя по до самого выхода из клетки, ослаблена огненная волна красных Нехебкау, заменено умение с кровотеком, которое очень редко попадало, на новое,
— Талосы сделаны сильней,
— Два обычных Харона заменены на таких же, как третий со звездочкой,
— Уменьшил частоту магических атак Гидры, чтобы она чаще била вблизи,
— Теперь в конце игры будет один Аид, но сильнее прежних,
— Добавлены один сильный герой и новый супербосс,
— Изменена анимация бега и стойки на месте для женщин с луком, также для бегущих с копьем мужчин и женщин.

— Аиду уменьшено количество жизней примерно на 20% (всем его формам), немного ослаблена третья форма,
— Тифон титан-нежить теперь не будет забрасывать костяными ловушками, которые тогда накладываются друг на друга, из-за чего из них нельзя было выбраться,
— Несколько мелких поправок.

— Уменьшено количество монстров на 15%;
— Убраны ходуны Элизиума перед Парнасом;
— Снижена в 3 раза вероятность дропа уникальных вещей «Алкионея» со всех гигантов, так как они дают высокое сопротивление к молнии, в результате чего были проблемы у воздушников;
— Исправлена ошибка в бафе героев, также усилил всем героям магам урон силами природы на 150%;
— Всем боссам понижены сопротивления силам природы на 10%;
— Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 35%, до этого было от атаки на 37%, от летящих снарядов на 42%. Сопротивления к силам природы у героя в радиусе действия ауры теперь падают не на 20%, а на 10%;
— На болотах в Афинах теперь будет одна супер Гидра, но она будет при убийстве порождать более слабых Гидр;
— Золотому Дракону немного повышен реген и скорость, его аура теперь также дает реген жизни и энергии всем монстрам в радиусе ее действия, также ему сделаны уклоны;
— Минотавры герои теперь будут в большинстве случаев с оружием;
— Ослаблено умение Умаймы «Священный огонь» примерно в полтора раза (базовый урон и урон от ожогов);
— Ослабил урон третьей форме Аида, ослабил круговую волну, убрал из нее урон холодом, но усилил поперечную волну, которая была относительно слабой. Снизил почти в два раза сжигание маны красным кругом, вызываемым второй формой Аида. Убрал умение «Знание противника» со срезом оборонки и уклонов от летящих снарядов всем формам Аида.

— Ослаблено умение Умаймы «Священный огонь» и круговая волна с молниями, уменьшена скорость каста заклинаний и немного снижено количество жизни;
— Убраны множественные статуи у первого Телхина и в Сфинксе;
— Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 30%, а не на 35%;
— Всем боссам увеличена регенерация маны;
— Барману теперь будет один, но сильнее прежних;
— Изменена текстура для Барману и Гомада;
— Повышена скорость анимации бега, при этом выровнена скорость анимации персонажей, бегущих с копьем, и для бегущих женщин с луком;
— Исправлен неработающий на модах квест «Ахейский перевал»;
— Ослаблена волна супер Нехебкау для нормы и немного для эпоса и легенды;
— Ослаблены супер Мантикоры;
— Тифон титан-нежить будет кидать костяные ловушки реже;
— Добавлен новый супербосс.

Источник

Titan Quest «Paths v1.5 mod»

Версия: 1.5
Язык: Русский

Изменяет баланс игры и переделывает систему получения/распределения навыков, изменяет систему силы/ловкости/интеллекта.

Вы можете изучить такие мастерства, как:

— Берсеркер
— Сехмет
— Разум
— Падший
— Посейдон
— Доккаби
— Тартар
— Великий Маг
— Лич

Изменяет мастерства, максимальный порог прокачки одной ветки для каждого умения вырос с 32 до 40-ка (можно прокачать до 100 чтобы получить уникальный бонус).

Как играть:
— Нажимаем Своя игра в главном меню игры.
— Создаем любого персонажа, если его ещё нет (нужен чтобы загрузить мод).
— Выбираем один игрок.
— Выбираем мод в списке справа, нажимаем кнопку справа снизу.
— Создаем персонажа за которого хотим играть (Важно: Не используйте персонажей из оригинальной игры или других модов!)
— Выбираем где играть (одиночка, сеть) и играем.

Как загружать:
— Нажимаем Своя игра в главном меню игры.
— Выбираем один игрок.
— Выбираем мод в списке справа, нажимаем кнопку справа снизу.
— Выбираем персонажа которого создали ранее и за которого хотим играть (Важно: Не используйте персонажей из оригинальной игры или других модов!)
— Выбираем где играть (одиночка, сеть) и играем.

Примечание: Если сразу после мода Вам захотелось поиграть в оригинал, то нужно перезапустить игру. Соответственно нельзя играть за персонажей из модов в оригинальной игре.

Источник

Титан квест мод на опыт

EnterPrise Mod v1.4 + облегченный 1.4 [TQ:IT]

DEDOK Дата: Вторник, 2012-11-27, 01:21 | Сообщение # 1

Представляю первый релиз своего мода, который изменяет сложность игрового процесса, исправляет некоторые недочеты в вещах, баги и немного изменяет оформление игры.

Изменения по игровому процессу

— В моде присутствует Чак Норрис, который уже встречается чуть ли не в каждом моде. Но.. у меня он далеко не самый сильный босс игры. Я ему убрал кочующий из мода в мод рез к молнии в 300% и поставил 120%. И прибавил жизни. Опыт за чака понизил в два раза, потому что в других модах он кочевал от своего родителя 420 и давал на легенде больше миллиона опыта. Убив трех чаков можно было поднять уровень с 55 на 56. Чак встречается теперь и в других местах, например, в оазисе Фаюм,
— Максимальные сопротивления героя изменены для эпической и легендарной сложности и составляют соответственно 82% и 85%,
— Предел скорости бега персонажа изменен со 166% до 176%,
— В одном слоте можно уместить 50 бутылок и 50 свитков,
— Петы были усилены, имеют больше здоровья и характеристик,
— Махов в 4 акте, использующих в ветке меткости умение в осколочные стрелы, теперь будет в три раза меньше;

Изменения дропа вещей

Хочу отметить насчет дропа уникальной зелени монстров, известно, что в оригинале выбить тот же гомад или ляги вероятность практически никакая даже в сравнении с шансом выбить фиолет. А уж чтобы он был с приставками и с хорошими. Это нереально. Поэтому вероятность дропа для этой зелени я повысил значительно (в 25 раз), опять же косяк разрабов в таком некорректном дропе уников зелени. И сделал так, чтобы одновременно на них были обе приставки. Но вероятность выбить хорошую приставку маленькая, поэтому в итоге выбить крутой зеленый уник будет выбить не уж и просто. Думаю эти нововведения понравятся тем, кто не тягает шмот с карт и не копирует у других игроков

Исправленные баги и ошибки

герой сатиров и Сер’тун Ка

— Свечение вокруг игрока ночью и в пещерах синего цвета (смотри скрин во втором посте),
— Скины персов изменены:

— Изменено оформление окна мастерств, теперь у каждого мастерства свое окно оформления,

— Изменены скины некоторых супербоссов (несколько скринов есть ниже во втором посте),
— Изменено оформление главного меню игры. Оформление главного меню игры ставится отдельно от мода. Поэтому можно его не ставить, кому по вкусу главное меню оригинальной игры. Души фиолетового цвета, которые летят потоком в главном меню, также такого же цвета и в последнем городе Аида.

Хочется отметить, что мод занимает достаточно мало места, основное место занято под графический интерфейс. В отличие от Чака 420, Креша в нем нет никаких лишних дублирующих файлов оригинального database и неиспользуемого мусора.

При распаковке database 420 занимает более 200 метров и свыше 25 тыс файлов, что дофига Запакованный database чака весит около 20 метров, мой 9. Правда мой нельзя запускать через подмену в папке с игрой файла database, но этим никто не занимается, чтобы удобно было играть по сети с любым игроком.

Немного из игры

Внутри архива есть файл ReadMe. Тема оформления главного меню игры ставится отдельно от мода по желанию.

Исправленные баги и ошибки

— Исправлено название мода на enterprise, изначально была допущена ошибка в названии,
— Исправлено умение Антимагия, теперь она всегда попадает по цели,
— Теперь будет два обычных драколича вместо трех, а для супердраколича исправлен баг, когда он убивал сам себя умением decomposition, если на игроке было много отражения, например, эмпатия+ярость,
— Исправлен баг с неработающим порталом после убийства Тифона, на Олимпе будет один обычный Тифон для открытия портала и один супертифон,
— У супербоссов стоял тип Hero, чтобы на них отображались звездочки, я им вернул обратно тип Boss, потому что на них не работала одна настройка боссов.

— Подкорректирована пассивка боссов с сопротивлениями и аура супербоссов,
— Ловушке с охоты понижено сопротивление физическому урону на 40%, стоявшие там 85% для 10 уровня были перебором,
— Чаку Норрису поднято сопротивление к молнии до 160%, сжигание маны Чаком ослаблено на 31%, добавлено сопротивление к приманке,
— Скорпионам Нехебкау возвращен оригинальный контроллер, теперь они не будут преследовать героя по до самого выхода из клетки, ослаблена огненная волна красных Нехебкау, заменено умение с кровотеком, которое очень редко попадало, на новое,
— Талосы сделаны сильней,
— Два обычных Харона заменены на таких же, как третий со звездочкой,
— Уменьшил частоту магических атак Гидры, чтобы она чаще била вблизи,
— Теперь в конце игры будет один Аид, но сильнее прежних,
— Добавлены один сильный герой и новый супербосс,
— Изменена анимация бега и стойки на месте для женщин с луком, также для бегущих с копьем мужчин и женщин.

— Аиду уменьшено количество жизней примерно на 20% (всем его формам), немного ослаблена третья форма,
— Тифон титан-нежить теперь не будет забрасывать костяными ловушками, которые тогда накладываются друг на друга, из-за чего из них нельзя было выбраться,
— Несколько мелких поправок.

— Уменьшено количество монстров на 15%;
— Убраны ходуны Элизиума перед Парнасом;
— Снижена в 3 раза вероятность дропа уникальных вещей «Алкионея» со всех гигантов, так как они дают высокое сопротивление к молнии, в результате чего были проблемы у воздушников;
— Исправлена ошибка в бафе героев, также усилил всем героям магам урон силами природы на 150%;
— Всем боссам понижены сопротивления силам природы на 10%;
— Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 35%, до этого было от атаки на 37%, от летящих снарядов на 42%. Сопротивления к силам природы у героя в радиусе действия ауры теперь падают не на 20%, а на 10%;
— На болотах в Афинах теперь будет одна супер Гидра, но она будет при убийстве порождать более слабых Гидр;
— Золотому Дракону немного повышен реген и скорость, его аура теперь также дает реген жизни и энергии всем монстрам в радиусе ее действия, также ему сделаны уклоны;
— Минотавры герои теперь будут в большинстве случаев с оружием;
— Ослаблено умение Умаймы «Священный огонь» примерно в полтора раза (базовый урон и урон от ожогов);
— Ослабил урон третьей форме Аида, ослабил круговую волну, убрал из нее урон холодом, но усилил поперечную волну, которая была относительно слабой. Снизил почти в два раза сжигание маны красным кругом, вызываемым второй формой Аида. Убрал умение «Знание противника» со срезом оборонки и уклонов от летящих снарядов всем формам Аида.

— Ослаблено умение Умаймы «Священный огонь» и круговая волна с молниями, уменьшена скорость каста заклинаний и немного снижено количество жизни;
— Убраны множественные статуи у первого Телхина и в Сфинксе;
— Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 30%, а не на 35%;
— Всем боссам увеличена регенерация маны;
— Барману теперь будет один, но сильнее прежних;
— Изменена текстура для Барману и Гомада;
— Повышена скорость анимации бега, при этом выровнена скорость анимации персонажей, бегущих с копьем, и для бегущих женщин с луком;
— Исправлен неработающий на модах квест «Ахейский перевал»;
— Ослаблена волна супер Нехебкау для нормы и немного для эпоса и легенды;
— Ослаблены супер Мантикоры;
— Тифон титан-нежить будет кидать костяные ловушки реже;
— Добавлен новый супербосс.

Источник

Читайте также:  чем нарисовать лицо кукле барби
Компьютерный онлайн портал