титан квест соулвайзер мод билды

Титан квест соулвайзер мод билды

Soulvizier AERA

Aymdayveezoner Дата: Четверг, 2020-04-23, 17:59 | Сообщение # 1


Обсуждение мода Soulvizier AERA

Мод доступен в Мастерской Steam.
Для игры в него необходимо создать нового персонажа в Своей игре. При игре старыми персонажами они теряют все изученные мастерства. Существует так же и «тяжелая» версия мода, с помощью которой вы можете играть и в Основной игре, но из-за сложности ее корректной установки играть рекомендуется только через Свою игру.

Локализацией на русский язык занимался:
Aymdayveezoner aka Clay

Этот мод основан на моде Soulvizier для TQ: IT (последняя известная версия: 0.98i около 2014-2015), разработка которого с тех пор приостановлена.
Он направлен на:
— Продолжение работы, начатой ​​ранее Munderbunny (мод Underlord), amgoz1 (мод Soulvizier) и всеми людьми, которые им помогали.
— Объединение этой работы с официальными дополнениями, внесенными в Titan Quest начиная с Anniversary Edition.

[info]Для игры в этот мод требуются и Ragnarök, и Atlantis.[/info]
Язык игры на данный момент должен быть английским (работа над русским переводом ведётся)

Большинство функций из Soulvizier 0.98i и из мода Underlord (на котором построен Soulvizier) восстановлены и расширены для 5 акта.

Существа:
— Сотни новых уникальных монстров (герои и боссы)
— Новые элитные группы монстров (зеленое имя) со своими предметами
— Новые навыки, текстуры или эффекты для некоторых монстров
— Значительно увеличена сложность: больше монстров, жестче, с большим уроном

Смотрите здесь тему для мастерств Soulvizier AERA:

Другие функции не в оригинальном моде Soulvizier:

Качество жизни:
— Пространство в инвентаре и погонщике значительно расширено

Исправление ошибок :
— Бесчисленные исправления ошибок (введенные официальной игрой, модами Underlord или Soulvizier) в таблицах аффиксов, таблицах лута, элементах и ​​файлах аффиксов
— Багфиксы из модов nargil66‘ («Enhanced Gameplay» и другие) и Endymion‘ «A few bugfixes»

Другое :
— Введена новая система переработки с формулами, которая позволяет игроку перерабатывать свои неиспользуемые реликвии и амулеты в новые, заменяя материалы из классического Soulvizier
— Создан гибридный класс брони с требованиями к силе и интеллекту (теперь некоторые монстры используют его, например, Валькирии, маги двергров, некоторые новые посохи и легендарные вещи; будет доработано в следующих версиях)
— Создан гибридный класс брони с требованиями ловкости и интеллекта (пока используется только мастерами алхимика и ремесленниками Двергров, будет доработано в следующих версиях)

В дальнейшем ведутся работы:
— Добавление новых монстров, элитных и чемпионов, формул ковки и тд для 5 акта.
— То же самое для Атлантиды.

Q: Когда мод будет опубликован?
A: «Тяжелая» версия мода (с заменой основных игровых файлов) уже опубликован
Работа над версией для Своей игры (и для Мастерской Steam) ведётся (пока без даты)

Q: Почему нет Кровавой пещеры+квеста по ней, нет секретного прохода после обычного в 4 акте, нет секретных продавцов с оккультным скином и т.д.?
A: Эти вещи [функции из классической версии 0.98i Soulvizier для TQ: IT] будут очень трудоемкими для переноса на Anniversary Edition, особенно учитывая баги встроенного редактора карт, и будут требовать огромной работы для актуализации каждый раз, когда официальные разработчики решают обновить главную карту.
Мне не нравятся эти элементы, они не соответствуют атмосфере игры. Я просто не собираюсь тратить много часов, работая на то, что мне не нравится и во что я не буду играть. Помните, что мод (как и любой «нормальный» мод) бесплатный, одна из наград для меня в том, что я могу играть в него когда-нибудь.

В какой-то момент, когда основные функции мода будут выполнены, я намерен включить контент с новой картой для поздней игры. Возможно, я сделаю карту, которая включает в себя некоторые элементы Кровавой пещеры, расположенные так, как мне нравится.
Или я включу контент карты другого моддера, который имеет элементы Кровавой пещеры и тому подобное, с его согласия, и если это то, что мне нравится.
Но это все, что можно надеяться от меня. Если ты чего-то хочешь, сделай это!

Мастерство владения топором
+0-100% физического урона (+5% за уровень)
+0-20% проникающего урона (+1% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень))

Мастерство владения булавой
+0-120% физического урона (+6% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения луком
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения копьём
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения посохом
+0-80% общего урона (+4% за уровень)

Мастерство владения мечом
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения метательным оружием
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Q: Мод работает с Steam или GOG версией?
A: Работает с обеими версиями.

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Источник

Titan Quest «Soulvizier Aera 1.9B (03.01.2021)»

Этот мод основан на моде Soulvizier для TQ: IT (последняя известная версия: 0.98i около 2014-2015), разработка которого с тех пор приостановлена.

Для игры в этот мод требуются и Ragnarök, и Atlantis!

Язык игры на данный момент должен быть английским (работа над русским переводом ведётся)

Большинство функций из Soulvizier 0.98i и из мода Underlord (на котором построен Soulvizier) восстановлены и расширены для 5 акта.

Существа:
— Сотни новых уникальных монстров (герои и боссы)
— Новые элитные группы монстров (зеленое имя) со своими предметами
— Новые навыки, текстуры или эффекты для некоторых монстров
— Значительно увеличена сложность: больше монстров, жестче, с большим уроном

Навыки и умения :
— Переработаны и расширены мастерства (60 уровней в панели мастерства; навыки требуют до 40 уровня в панели мастерства)

Другие функции не в оригинальном моде Soulvizier:

Качество жизни:
— Пространство в инвентаре и погонщике значительно расширено

Исправление ошибок :
— Бесчисленные исправления ошибок (введенные официальной игрой, модами Underlord или Soulvizier) в таблицах аффиксов, таблицах лута, элементах и ​​файлах аффиксов
— Багфиксы из модов nargil66‘ («Enhanced Gameplay» и другие) и Endymion‘ «A few bugfixes»

Другое :
— Введена новая система переработки с формулами, которая позволяет игроку перерабатывать свои неиспользуемые реликвии и амулеты в новые, заменяя материалы из классического Soulvizier
— Создан гибридный класс брони с требованиями к силе и интеллекту (теперь некоторые монстры используют его, например, Валькирии, маги двергров, некоторые новые посохи и легендарные вещи; будет доработано в следующих версиях)
— Создан гибридный класс брони с требованиями ловкости и интеллекта (пока используется только мастерами алхимика и ремесленниками Двергров, будет доработано в следующих версиях)

Как принудить игру использовать 4 GB оперативы вместо 2 GB

Источник

Титан квест соулвайзер мод билды

Soulvizier AERA

Aymdayveezoner Дата: Четверг, 2020-04-23, 17:59 | Сообщение # 1


Обсуждение мода Soulvizier AERA

Мод доступен в Мастерской Steam.
Для игры в него необходимо создать нового персонажа в Своей игре. При игре старыми персонажами они теряют все изученные мастерства. Существует так же и «тяжелая» версия мода, с помощью которой вы можете играть и в Основной игре, но из-за сложности ее корректной установки играть рекомендуется только через Свою игру.

Локализацией на русский язык занимался:
Aymdayveezoner aka Clay

Этот мод основан на моде Soulvizier для TQ: IT (последняя известная версия: 0.98i около 2014-2015), разработка которого с тех пор приостановлена.
Он направлен на:
— Продолжение работы, начатой ​​ранее Munderbunny (мод Underlord), amgoz1 (мод Soulvizier) и всеми людьми, которые им помогали.
— Объединение этой работы с официальными дополнениями, внесенными в Titan Quest начиная с Anniversary Edition.

[info]Для игры в этот мод требуются и Ragnarök, и Atlantis.[/info]
Язык игры на данный момент должен быть английским (работа над русским переводом ведётся)

Большинство функций из Soulvizier 0.98i и из мода Underlord (на котором построен Soulvizier) восстановлены и расширены для 5 акта.

Существа:
— Сотни новых уникальных монстров (герои и боссы)
— Новые элитные группы монстров (зеленое имя) со своими предметами
— Новые навыки, текстуры или эффекты для некоторых монстров
— Значительно увеличена сложность: больше монстров, жестче, с большим уроном

Смотрите здесь тему для мастерств Soulvizier AERA:

Другие функции не в оригинальном моде Soulvizier:

Качество жизни:
— Пространство в инвентаре и погонщике значительно расширено

Исправление ошибок :
— Бесчисленные исправления ошибок (введенные официальной игрой, модами Underlord или Soulvizier) в таблицах аффиксов, таблицах лута, элементах и ​​файлах аффиксов
— Багфиксы из модов nargil66‘ («Enhanced Gameplay» и другие) и Endymion‘ «A few bugfixes»

Другое :
— Введена новая система переработки с формулами, которая позволяет игроку перерабатывать свои неиспользуемые реликвии и амулеты в новые, заменяя материалы из классического Soulvizier
— Создан гибридный класс брони с требованиями к силе и интеллекту (теперь некоторые монстры используют его, например, Валькирии, маги двергров, некоторые новые посохи и легендарные вещи; будет доработано в следующих версиях)
— Создан гибридный класс брони с требованиями ловкости и интеллекта (пока используется только мастерами алхимика и ремесленниками Двергров, будет доработано в следующих версиях)

В дальнейшем ведутся работы:
— Добавление новых монстров, элитных и чемпионов, формул ковки и тд для 5 акта.
— То же самое для Атлантиды.

Q: Когда мод будет опубликован?
A: «Тяжелая» версия мода (с заменой основных игровых файлов) уже опубликован
Работа над версией для Своей игры (и для Мастерской Steam) ведётся (пока без даты)

Q: Почему нет Кровавой пещеры+квеста по ней, нет секретного прохода после обычного в 4 акте, нет секретных продавцов с оккультным скином и т.д.?
A: Эти вещи [функции из классической версии 0.98i Soulvizier для TQ: IT] будут очень трудоемкими для переноса на Anniversary Edition, особенно учитывая баги встроенного редактора карт, и будут требовать огромной работы для актуализации каждый раз, когда официальные разработчики решают обновить главную карту.
Мне не нравятся эти элементы, они не соответствуют атмосфере игры. Я просто не собираюсь тратить много часов, работая на то, что мне не нравится и во что я не буду играть. Помните, что мод (как и любой «нормальный» мод) бесплатный, одна из наград для меня в том, что я могу играть в него когда-нибудь.

В какой-то момент, когда основные функции мода будут выполнены, я намерен включить контент с новой картой для поздней игры. Возможно, я сделаю карту, которая включает в себя некоторые элементы Кровавой пещеры, расположенные так, как мне нравится.
Или я включу контент карты другого моддера, который имеет элементы Кровавой пещеры и тому подобное, с его согласия, и если это то, что мне нравится.
Но это все, что можно надеяться от меня. Если ты чего-то хочешь, сделай это!

Мастерство владения топором
+0-100% физического урона (+5% за уровень)
+0-20% проникающего урона (+1% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень))

Мастерство владения булавой
+0-120% физического урона (+6% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения луком
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения копьём
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения посохом
+0-80% общего урона (+4% за уровень)

Мастерство владения мечом
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения метательным оружием
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Q: Мод работает с Steam или GOG версией?
A: Работает с обеими версиями.

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Источник

Титан квест соулвайзер мод билды

Soulvizier AERA

Aymdayveezoner Дата: Четверг, 2020-04-23, 17:59 | Сообщение # 1


Обсуждение мода Soulvizier AERA

Мод доступен в Мастерской Steam.
Для игры в него необходимо создать нового персонажа в Своей игре. При игре старыми персонажами они теряют все изученные мастерства. Существует так же и «тяжелая» версия мода, с помощью которой вы можете играть и в Основной игре, но из-за сложности ее корректной установки играть рекомендуется только через Свою игру.

Локализацией на русский язык занимался:
Aymdayveezoner aka Clay

Этот мод основан на моде Soulvizier для TQ: IT (последняя известная версия: 0.98i около 2014-2015), разработка которого с тех пор приостановлена.
Он направлен на:
— Продолжение работы, начатой ​​ранее Munderbunny (мод Underlord), amgoz1 (мод Soulvizier) и всеми людьми, которые им помогали.
— Объединение этой работы с официальными дополнениями, внесенными в Titan Quest начиная с Anniversary Edition.

[info]Для игры в этот мод требуются и Ragnarök, и Atlantis.[/info]
Язык игры на данный момент должен быть английским (работа над русским переводом ведётся)

Большинство функций из Soulvizier 0.98i и из мода Underlord (на котором построен Soulvizier) восстановлены и расширены для 5 акта.

Существа:
— Сотни новых уникальных монстров (герои и боссы)
— Новые элитные группы монстров (зеленое имя) со своими предметами
— Новые навыки, текстуры или эффекты для некоторых монстров
— Значительно увеличена сложность: больше монстров, жестче, с большим уроном

Смотрите здесь тему для мастерств Soulvizier AERA:

Другие функции не в оригинальном моде Soulvizier:

Качество жизни:
— Пространство в инвентаре и погонщике значительно расширено

Исправление ошибок :
— Бесчисленные исправления ошибок (введенные официальной игрой, модами Underlord или Soulvizier) в таблицах аффиксов, таблицах лута, элементах и ​​файлах аффиксов
— Багфиксы из модов nargil66‘ («Enhanced Gameplay» и другие) и Endymion‘ «A few bugfixes»

Другое :
— Введена новая система переработки с формулами, которая позволяет игроку перерабатывать свои неиспользуемые реликвии и амулеты в новые, заменяя материалы из классического Soulvizier
— Создан гибридный класс брони с требованиями к силе и интеллекту (теперь некоторые монстры используют его, например, Валькирии, маги двергров, некоторые новые посохи и легендарные вещи; будет доработано в следующих версиях)
— Создан гибридный класс брони с требованиями ловкости и интеллекта (пока используется только мастерами алхимика и ремесленниками Двергров, будет доработано в следующих версиях)

В дальнейшем ведутся работы:
— Добавление новых монстров, элитных и чемпионов, формул ковки и тд для 5 акта.
— То же самое для Атлантиды.

Q: Когда мод будет опубликован?
A: «Тяжелая» версия мода (с заменой основных игровых файлов) уже опубликован
Работа над версией для Своей игры (и для Мастерской Steam) ведётся (пока без даты)

Q: Почему нет Кровавой пещеры+квеста по ней, нет секретного прохода после обычного в 4 акте, нет секретных продавцов с оккультным скином и т.д.?
A: Эти вещи [функции из классической версии 0.98i Soulvizier для TQ: IT] будут очень трудоемкими для переноса на Anniversary Edition, особенно учитывая баги встроенного редактора карт, и будут требовать огромной работы для актуализации каждый раз, когда официальные разработчики решают обновить главную карту.
Мне не нравятся эти элементы, они не соответствуют атмосфере игры. Я просто не собираюсь тратить много часов, работая на то, что мне не нравится и во что я не буду играть. Помните, что мод (как и любой «нормальный» мод) бесплатный, одна из наград для меня в том, что я могу играть в него когда-нибудь.

В какой-то момент, когда основные функции мода будут выполнены, я намерен включить контент с новой картой для поздней игры. Возможно, я сделаю карту, которая включает в себя некоторые элементы Кровавой пещеры, расположенные так, как мне нравится.
Или я включу контент карты другого моддера, который имеет элементы Кровавой пещеры и тому подобное, с его согласия, и если это то, что мне нравится.
Но это все, что можно надеяться от меня. Если ты чего-то хочешь, сделай это!

Мастерство владения топором
+0-100% физического урона (+5% за уровень)
+0-20% проникающего урона (+1% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень))

Мастерство владения булавой
+0-120% физического урона (+6% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения луком
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения копьём
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения посохом
+0-80% общего урона (+4% за уровень)

Мастерство владения мечом
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения метательным оружием
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Q: Мод работает с Steam или GOG версией?
A: Работает с обеими версиями.

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Источник

Титан квест соулвайзер мод билды

Soulvizier AERA

Aymdayveezoner Дата: Четверг, 2020-04-23, 17:59 | Сообщение # 1


Обсуждение мода Soulvizier AERA

Мод доступен в Мастерской Steam.
Для игры в него необходимо создать нового персонажа в Своей игре. При игре старыми персонажами они теряют все изученные мастерства. Существует так же и «тяжелая» версия мода, с помощью которой вы можете играть и в Основной игре, но из-за сложности ее корректной установки играть рекомендуется только через Свою игру.

Локализацией на русский язык занимался:
Aymdayveezoner aka Clay

Этот мод основан на моде Soulvizier для TQ: IT (последняя известная версия: 0.98i около 2014-2015), разработка которого с тех пор приостановлена.
Он направлен на:
— Продолжение работы, начатой ​​ранее Munderbunny (мод Underlord), amgoz1 (мод Soulvizier) и всеми людьми, которые им помогали.
— Объединение этой работы с официальными дополнениями, внесенными в Titan Quest начиная с Anniversary Edition.

[info]Для игры в этот мод требуются и Ragnarök, и Atlantis.[/info]
Язык игры на данный момент должен быть английским (работа над русским переводом ведётся)

Большинство функций из Soulvizier 0.98i и из мода Underlord (на котором построен Soulvizier) восстановлены и расширены для 5 акта.

Существа:
— Сотни новых уникальных монстров (герои и боссы)
— Новые элитные группы монстров (зеленое имя) со своими предметами
— Новые навыки, текстуры или эффекты для некоторых монстров
— Значительно увеличена сложность: больше монстров, жестче, с большим уроном

Смотрите здесь тему для мастерств Soulvizier AERA:

Другие функции не в оригинальном моде Soulvizier:

Качество жизни:
— Пространство в инвентаре и погонщике значительно расширено

Исправление ошибок :
— Бесчисленные исправления ошибок (введенные официальной игрой, модами Underlord или Soulvizier) в таблицах аффиксов, таблицах лута, элементах и ​​файлах аффиксов
— Багфиксы из модов nargil66‘ («Enhanced Gameplay» и другие) и Endymion‘ «A few bugfixes»

Другое :
— Введена новая система переработки с формулами, которая позволяет игроку перерабатывать свои неиспользуемые реликвии и амулеты в новые, заменяя материалы из классического Soulvizier
— Создан гибридный класс брони с требованиями к силе и интеллекту (теперь некоторые монстры используют его, например, Валькирии, маги двергров, некоторые новые посохи и легендарные вещи; будет доработано в следующих версиях)
— Создан гибридный класс брони с требованиями ловкости и интеллекта (пока используется только мастерами алхимика и ремесленниками Двергров, будет доработано в следующих версиях)

В дальнейшем ведутся работы:
— Добавление новых монстров, элитных и чемпионов, формул ковки и тд для 5 акта.
— То же самое для Атлантиды.

Q: Когда мод будет опубликован?
A: «Тяжелая» версия мода (с заменой основных игровых файлов) уже опубликован
Работа над версией для Своей игры (и для Мастерской Steam) ведётся (пока без даты)

Q: Почему нет Кровавой пещеры+квеста по ней, нет секретного прохода после обычного в 4 акте, нет секретных продавцов с оккультным скином и т.д.?
A: Эти вещи [функции из классической версии 0.98i Soulvizier для TQ: IT] будут очень трудоемкими для переноса на Anniversary Edition, особенно учитывая баги встроенного редактора карт, и будут требовать огромной работы для актуализации каждый раз, когда официальные разработчики решают обновить главную карту.
Мне не нравятся эти элементы, они не соответствуют атмосфере игры. Я просто не собираюсь тратить много часов, работая на то, что мне не нравится и во что я не буду играть. Помните, что мод (как и любой «нормальный» мод) бесплатный, одна из наград для меня в том, что я могу играть в него когда-нибудь.

В какой-то момент, когда основные функции мода будут выполнены, я намерен включить контент с новой картой для поздней игры. Возможно, я сделаю карту, которая включает в себя некоторые элементы Кровавой пещеры, расположенные так, как мне нравится.
Или я включу контент карты другого моддера, который имеет элементы Кровавой пещеры и тому подобное, с его согласия, и если это то, что мне нравится.
Но это все, что можно надеяться от меня. Если ты чего-то хочешь, сделай это!

Мастерство владения топором
+0-100% физического урона (+5% за уровень)
+0-20% проникающего урона (+1% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень))

Мастерство владения булавой
+0-120% физического урона (+6% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения луком
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения копьём
+0-60% физического урона (+3% за уровень)
+0-60% проникающего урона (+3% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения посохом
+0-80% общего урона (+4% за уровень)

Мастерство владения мечом
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Мастерство владения метательным оружием
+0-80% физического урона (+4% за уровень)
+0-40% проникающего урона (+2% за уровень)
+0-40% общего урона (+2% за уровень)

Q: Мод работает с Steam или GOG версией?
A: Работает с обеими версиями.

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Источник

Читайте также:  телефонный код ельца липецкой области
Компьютерный онлайн портал