Как сделать красивый шрифт на сервере майнкрафт | UTF 8 символы | A B C D E
Сам UTF-8
ВСЕ ЗНАЧКИ КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ МАЙНКРАФТ
0123456789
‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ‿ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ⁅ ⁆ ⁐ ⁑ ₰ ₱ ₲ ₳ ₴ ₵ ⃑ ⃒ ⃓ ⃔ ⃕ ⃖ ⃗ ⃘ ⃙ ⃚
⃛ ⃜ ⃝ ⃞ ⃟ ⃠ ⃡ ⃢ ⃣ ⁰ ⁱ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ ₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍
₎ ₐ ₑ ₒ ₓ ₔ ℀ ℁ ℂ ℃ ℄ ℅ ℆ ℇ ℈ ℉ ℊ ℋ ℌ ℍ ℎ
ℏ ℐ ℑ ℒ ℓ ℔ ℕ № ℗ ℘ ℙ ℚ ℛ ℜ ℝ ℞ ℟ ℠ ℡
™ ℣ ℤ ℥ Ω ℧ ℨ ℩ K Å ℬ ℭ ℮ ℯ ℰ ℱ Ⅎ ℳ ℴ ⅓ ⅔
Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ ℵ ℶ ℷ ℸ ℹ℻ⅅ ⅆ ⅇ ⅈ ⅉ ⅍ ⅎ Ⅽ
Видели на серверах красивые префиксы (красивый шрифт) у привилегий на английском языке? Примерно вот такие: Lord?
Наверняка каждому игроку в minecraft надоело бегать со скином Стива и они хотели бы изменить свой внешний вид на более
Помните прошлую статью с готовыми префиксами и более 100 символов в UTF-8 (Многие называют красивый шрифт)? Так вот,
В этой статье я постараюсь рассказать, как создать буквенный IP сервера Майнкрафт. Это туториал создан для начинающих
Статья для тех, кому надоели сухие гайды в стиле «введи эти команды по очереди и нажми enter». Давайте
У вас есть свой сервер? Вы админ или Owner? То вы по-любому допускали эти ошибки!)
Таблица символов Юникода
Популярные наборы символов
Юникод
Юникод (по-английски Unicode) — это стандарт кодирования символов. Проще говоря, это таблица соответствия текстовых знаков (цифр, букв, элементов пунктуации ) двоичным кодам. Компьютер понимает только последовательность нулей и единиц. Чтобы он знал, что именно должен отобразить на экране, необходимо присвоить каждому символу свой уникальный номер. В восьмидесятых, знаки кодировали одним байтом, то есть восемью битами (каждый бит это 0 или 1). Таким образом получалось, что одна таблица (она же кодировка или набор) может вместить только 256 знаков. Этого может не хватить даже для одного языка. Поэтому, появилось много разных кодировок, путаница с которыми часто приводила к тому, что на экране вместо читаемого текста появлялись какие-то странные кракозябры. Требовался единый стандарт, которым и стал Юникод. Самая используемая кодировка — UTF-8 (Unicode Transformation Format) для изображения символа задействует от 1 до 4 байт.
Символы
Символы в таблицах Юникода пронумерованы шестнадцатеричными числами. Например, кириллическая заглавная буква М обозначена U+041C. Это значит, что она стоит на пересечении строки 041 и столбца С. Её можно просто скопировать и потом вставить куда-либо. Чтобы не рыться в многокилометровом списке следует воспользоваться поиском. Зайдя на страницу символа, вы увидите его номер в Юникоде и способ начертания в разных шрифтах. В строку поиска можно вбить и сам знак, даже если вместо него отрисовывается квадратик, хотя бы для того, чтобы узнать, что это было. Ещё, на этом сайте есть специальные (и не специальные — случайные) наборы однотипных значков, собранные из разных разделов, для удобства их использования.
Стандарт Юникод — международный. Он включает знаки почти всех письменностей мира. В том числе и тех, которые уже не применяются. Египетские иероглифы, германские руны, письменность майя, клинопись и алфавиты древних государств. Представлены и обозначения мер и весов, нотных грамот, математических понятий.
Сам консорциум Юникода не изобретает новых символов. В таблицы добавляются те значки, которые находят своё применение в обществе. Например, знак рубля активно использовался в течении шести лет прежде чем был добавлен в Юникод. Пиктограммы эмодзи (смайлики) тоже сначала получили широкое применение в Япониии прежде чем были включены в кодировку. А вот товарные знаки, и логотипы компаний не добавляются принципиально. Даже такие распространённые как яблоко Apple или флаг Windows. На сегодняшний день, в версии 8.0 закодировано около 120 тысяч символов.
© Таблица символов Юникода, 2012–2021.
Юникод® — это зарегистрированная торговая марка консорциума Юникод в США и других странах. Этот сайт никак не связан с консорциумом Юникод. Официальный сайт Юникода располагается по адресу www.unicode.org.
Мы используем 🍪cookie, чтобы сделать сайт максимально удобным для вас. Подробнее
Буквы UTF 8 для Майнкрафт
Чтобы выделиться среди других игроков Minecraft, часто прибегают к приемам «внедрения» в текстовые сообщения или названия персонажей нехарактерные игре символы – сердечки, смайлики, загадочные знаки и т.д. Просто так взять и поставить в название игрока или завершить сообщение в чате любым символом не получится – нужно подбирать символы, которые поддерживаются шрифтом игры.
Буквы и цифры UTF 8 для Майнкрафт
В этом разделе статьи представлены самые популярные символы в виде букв и цифр, которые игроки Майнкрафт используют в своих названиях. Но этим количество доступных для использования знаков в игре не ограничивается – это только малая часть того, что доступно на просторах интернета.
Буквы в прозрачных кружочках
Цифры и латинские буквы в скобках
Римские цифры
Цифры в черных и прозрачных кружочках
Украшения для ников и сообщений в Майнкрафт
Ниже представлены некоторые знаки, которые можно использовать для украшения своего никнейма или сообщения в игре Майнкрафт. Это небольшая часть из огромной коллекции знаков, доступных в интернете.
▲ △ ▴ ▵ ▶ ▷ ▸ ▹ ► ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ◤ ◥ ★℗ ℘ ℙ ☆ ☇ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ☄✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮❉ ❊✕ ✖ ✗ ✘ ❋ ❍ ❏ ❐ ✯ ✰ ✱❅ ❆ ❇ ❈ ❑ ❒ ❖ ❡ ❢ ❣ ❤ ❥ ❦ ❧❘ ❙ ❚ ❛◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ☀ ☁ ☂ ☃ ❜ ❝ ❞ ➱ ➲ ➳ ➴ ➵ ➶ ➷ ➸ ➘ ➙ ➚ ➛⁄ ⁑ ⁐ ➜ ➝ ➞ ➟ ➠ ➡ ➢ ➣ ➤ ➥ ➦ ➧ ➨ ➩ ➪ ➫ ➬ ➭ ➮ ➯➔ ➽₰ ₱ ₲ ⁅ ⁆ ℅ ℆ ‰ ′ ″ ➾ ➿ ൠ✌ ✍ ✎ ✏ ✐ ✑ ✒ ☐ ☑ ☒ ✓ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ☈ ☉ ч ☫ ☬ ☭ ☮ ☯ ✁ ✂ ✃ ✄ ✆ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉□ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏ ▐ ░ ▒ ▓ ✇ ✈ ✉ ✔ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ✞ ✟ ✠ ✡ ✢ ✣ ✤ ✥ ✦ ✧▕ ■ ▮ ▯ ▰ ▱ൡ • ‣ ‑ ‒ – — ― ‖ ‗ ‘ ⃛ ⃜ ⃝ ⃞ ⃟ ⃠ ⃡ ⃢ ⃣ ℀ ℁ ℂ ℃ ℄ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ‿ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ₳ ₴ ₵ ⃑ ⃒ ⃓ ⃔ ⃕ ⃖ ⃗ ⃘ ⃙ ⃚ ℊ ℋ ℌ ℍ ℎ ℏ ℐ ℑ ℒ ℓ ℇ ℈ ℉’ ‚ ‛ “ ” „ ‟ † ‡ ℔ ➹ ➺ ➻ ➼ ℕ № ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ℚ ℛ ℜ ℝ ℞ ℟ ℠ ℡
Все вышеперечисленные буквы, цифры и символы можно легко применить в названии своего ника или использовать в сообщениях, общаясь с другими игроками. Важно еще и то, что эти знаки можно скопировать с данной статьи и просто вставить в игру. Для копирования символа, играя в Майнкрафт на ПК, достаточно выделить нужный символ на сайте, нажать сочетание клавиш «Ctrl+C» после чего перейти в игру и вставить символ в нужное место слова или предложения, нажав на клавиши «Ctrl+V».
Для игроков, посещающих мир Minecraft с помощью телефонов и планшетов, также доступно копирование знаков с данной статьи. Для этого необходимо выделить нужный символ, клацнуть «Скопировать», выбрать место для вставки символа в слово или предложение и нажать «Вставить». Вот и все! Теперь можно хвастаться по-настоящему уникальным ником в игре и удивлять своих собеседников вставкой красивых символов в чате.
UTF-8 vs UTF-16. Несколько советов программистам
Введение
С появлением первых устройств цифровой передачи информации и электронно-вычислительных машин возникла задача кодирования текстовых символов с помощью последовательностей единиц и нулей. Минимальная единица представления информации – байт. Исходя их этого в 1963 году в США разработана, стандартизована, а впоследствии расширена кодовая таблица ASCII (American standard code for information interchange), использовавшая 8 битную кодировку. В первую очередь с помощью этой таблицы предполагалось кодирование цифр и букв английского языка. Первые 128 символов таблицы представлены на рис.1:
Рис.1. Первые 128 символов таблицы ASCII.
Номер ячейки в таблице (рис.1) является кодом символа. В качестве примера рассмотрим кодирование слова Hello. Номера ячеек таблицы ASCII, в которых размещены буквы: 72 (H), 101 (e), 108 (l), 111 (o). Код слова в бинарном представлении выглядит следующим образом:
00010010 (H) 10100110 (e) 00110110 (l) 00110110 (l) 11110110 (o) (старший бит справа).
Выделенные подчеркиванием и жирным коды в двоичном представлении соответствуют номерам ячеек в таблице (рис.1). Алгоритм формирования кода следующий:
1. Выделены жирным – биты управления кодированием (префикс). 010 – кодируется заглавная буква алфавита, 011 – строчная.
2. Выделены подчеркиванием – порядковые номера букв в английском алфавите.
Таким образом, с помощью первых 128 ячеек таблицы ASCII могли быть закодированы основные символы, цифры и буквы английского языка. Остальные 128 ячеек (8 битная кодировка позволяет закодировать 256 символов) могли использоваться для кодирования других языков. Однако, учитывая разнообразие символов и языков, 8 бит недостаточно.
Стандарт Юникод
Консорциум Unicode (Юникод) – некоммерческая организация, главной задачей которой являлась разработка стандарта кодирования (стандарт Юникод) с поддержкой наибольшего числа языков и символов служебного характера. Принцип кодирования на основе таблицы сохранился, а таблица (таблица Юникод) была значительно расширена.
Стандарт Юникод предоставляет пользователям таблицу Юникод и способы кодирования символов.
Символы таблицы Юникод являются элементами «универсального набора символов» UCS (Universal Coded Character Set), определенного международным стандартом ISO/IEC 10646. Таблица Юникод каждому символу UCS сопоставляет кодовую точку, которая является номером ячейки таблицы, содержащей символ.
Способы кодирования символов таблицы Юникод, т.е. преобразования номеров ячеек таблицы Юникод в бинарные коды, составляют кодовое пространство, состоящее из трех кодов семейства UTF (Unicode Transformation Format): UTF-8, UTF-16 и UTF-32
UTF-8 – стандарт кодирования, преобразующий номера ячеек таблицы Юникод в бинарные коды с использованием переменного количества бит: 8, 16, 24 или 32.
UTF-16 – стандарт кодирования, преобразующий номера ячеек таблицы Юникод в бинарные коды с использованием переменного количества бит:16 или 32.
Коды UTF-8 и UTF-16 используют разные алгоритмы кодирования набора символов UCS.
Стандарт кодирования UTF-8
Стандарт закреплен в RFC (Request For Comments) 3629. Алгоритм кодирования согласно RFC:
0xxxxxxx
110xxxxx 10xxxxxx
1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
11110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
Старший бит слева. Началом кода является управляющий символ (выделен жирным):
0 – используется 8-битная кодировка,
110 – используется 16-битная кодировка,
1110 – используется 24-битная кодировка,
11110 – используется 32 битная кодировка.
В начале каждого последующего байта – биты 10 – управляющий символ (выделен подчеркиванием), означающий продолжение кодирования.
Первые 128 ячеек таблицы Юникод повторяют таблицу ASCII. Для кодирования заглавных и строчных букв русского алфавита используются ячейки с номерами 1040-1103.
Рассмотрим пример кодирования фразы «Папа Hello».
Код в бинарном виде (старший бит справа):
00001011 11111001 (П) 00001011 00001101 (а) 00001011 11111101 (п) 00001011 00001101 (а) 00000100 (пробел) 00010010 (H) 10100110 (e) 00110110 (l) 00110110 (l) 11110110 (o).
Букве П русского алфавита согласно таблицы Юникод соответствует номер 1055, в бинарном представлении 10000011111 – 11 бит. Соответственно данный символ может быть закодирован двумя байтами с использованием префикса 110 – для первого байта и 10 – для второго байта. Английские буквы слова Hello кодируются 1 байтом, а коды совпадают с кодами в таблице ASCII.
Основными преимуществами способа кодирования UTF-8 являются многообразие символов, которые могут быть закодированы, а также возможность кодирования переменным количеством бит, что позволяет сэкономить количество информации, передаваемое в канале связи.
Стандарт кодирования UTF-16
В феврале 2000 года опубликован документ RFC 2781, в котором закреплен стандарт UTF-16, позволяющий кодировать символы таблицы Юникод с помощью 16 или 32 битных значений. Символы с номерами 0-55295 и 57344-65535 кодируются с помощью 16 бит без изменений (без использования префиксов), а остальные символы, номера которых в двоичном представлении формируются количеством бит больше 16, кодируются 32 битами с использованием специального алгоритма. Рассмотрим пример кодирования фразы «Папа Hello».
Код в бинарном виде (старший бит справа):
11111000 00100000 (П) 00001100 001000000 (а) 11111100 00100000 (п) 00001100 001000000 (а) 00000100 00000000 (пробел) 00010010 00000000 (H) 10100110 00000000 (e) 00110110 00000000 (l) 00110110 00000000 (l) 111110110 00000000 (o).
Номера букв русского и английского алфавитов таблицы Юникод передаются без изменений при помощи 16 бит, старшие незначащие биты принимают нулевое значение.
Рассмотрим подробнее алгоритм кодирования символов, номера которых превышают значение 65535. Для примера в качестве символа используем букву древнетюркского алфавита, представленную на рис.2:
Рис.2. Буква древнетюркского алфавита.
Номер предложенного символа в таблице Юникод – 68620 (0х10COC).
Алгоритм преобразования номера символа в код UTF-16 состоит из нескольких шагов:
Из значения номера символа вычесть число 0х10000. Данная операция позволяет привести размерность бинарного представления номера символа к 20 битам. Для предложенного символа получим: 0х10COC – 0x10000 = 0xC0C.
Для полученного значения выделить старшие 10 бит и младшие 10 бит. В примере число 0хС0С в бинарном виде представляется, как 00000000110000001100, где жирным выделены 10 старших бит, а подчеркиванием – 10 младших.
К шестнадцатеричному значению 0xD800 (11011000 00000000) прибавить значение 0х03 (00000000 00000011), сформированное 10 старшими битами, полученными на предыдущем шаге. 0xD800 + 0х03 = 0хD803 (11011000 00000011) – 16 старших бит кодового слова UTF-16.
К шестнадцатеричному значению 0xDC00 (11011000 00000000) прибавить значение 0х0C (00000000 00001100), сформированное 10 младшими битами, полученными на шаге №2. 0xDС00 + 0х0С = DС0С (11011100 00001100) – 16 младших бит кодового слова UTF-16.
Кодовое слово UTF-16, соответствующее символу в примере, формируется из бит, полученных на шагах 3 и 4: 0хD803DC0C (11011000 00000011 11011100 00001100).
Сравнение стандартов UTF-8 и UTF-16 с точки зрения объема машинной памяти, используемой кодом для представления символов
Результаты сравнения стандартов представлены в таблице 1.
Таблица 1. Результаты сравнения стандартов.
В ячейках таблицы 1 содержится количество бит, требуемое для кодирования одного символа из таблицы Юникод. Видно, что для диапазонов номеров ячеек 128-2047, 65535-1048575 стандарты UTF-8 и UTF-16 используют одинаковое количество бит. Для диапазона 0-127 выгодно использование стандарта UTF-8, например, в случае, если программисту поручили реализовать кодер букв английского алфавита. Для диапазонов 2048-32767 и 32768-65535 выгодно использование стандарта UTF-16, например, в случае, если программисту поручили реализовать кодер иероглифов Бопомофо (занимают в таблице Юникод диапазон ячеек 12549-12589). Кодирование символов таблицы Юникод, расположенных в ячейках, номера которых начинаются от 1048575 возможно только с использованием кодировки UTF-16.
В предыдущих главах приведены примеры кодирования фразы «Папа Hello» стандартами UTF-8 и UTF-16. Кодировкой UTF-8 используются 14 байт, кодировкой UTF-16 20 байт, что связано с избыточностью кодирования англоязычных символов во втором случае из-за использования дополнительного байта 0х00. Можно сделать вывод, что для кодирования текста содержащего набор букв русского и английского алфавитов, предпочтительно использование кодировки UTF-8.
Вывод: в зависимости от языка алфавита может быть выбрана как кодировка UTF-8, так и кодировка UTF-16. Для английского алфавита однозначно более выгодно использование кодировки UTF-8, для русского алфавита буквы представляются одинаковым количеством бит при использовании как одной, так и другой кодировки.
Несколько советов программистам
Допустим, программист решил реализовать текстовый редактор, поддерживающий алфавит языка Бопомофо. Символы данного языка располагаются в таблице Юникод в диапазоне 12549-12589 и, следовательно, программисту необходимо выбрать стандарт UTF-16 для кодирования. Предположим, что для ввода символов решено использовать программную клавиатуру, состоящую из кнопок, каждая из которых соответствует букве алфавита языка. Кнопки – объекты класса button. Нажатие пользователем на какую-либо из кнопок порождает событие, в результате которого приложению становится известен номер ячейки таблицы Юникод. Программисту рекомендуется:
1.Хранить в памяти приложения символы таблицы Юникод и номера ячеек, соответствующие только языкам, поддержка которых планируется в текстовом редакторе. Это уменьшит объем памяти, занимаемой приложением, а также повысит скорость его работы, сузив область поиска номера ячейки.
2. При реализации приложения заранее выполнить преобразование всех номеров ячеек в их бинарные коды. Результат преобразования сохранить в файле, в формализованном виде. При загрузке приложения выполнить считывание в память номеров ячеек и их бинарных кодов UTF-16. Это позволит снизить вычислительную нагрузку приложения в ходе его работы.
3. Для хранения номеров ячеек и их бинарных кодов использовать объект класса, позволяющего осуществить это в виде ключ-значение, где ключ – номер ячейки, а значение – бинарный код. Классы, реализующие в языках программирования данный функционал, организуют работу таким образом, чтобы минимизировать время поиска ключа, используя сортировку ключей или хеширование.
Отметим проблему кодирования составных символов, которая является важным техническим аспектом. Например, символ ü может быть интерпретирован, как самостоятельный символ, которому соответствует номер ячейки 252 или может быть скомпонован из двух символов: u, которому соответствует номер ячейки 117 и символа ¨, которому соответствует номер ячейки 776. Программист должен строго придерживаться одного из вариантов представления таких символов иначе побайтовое сравнение строк будет невозможно. Рекомендуется использование второго варианта, который может облегчить поиск составных символов в тексте. Например, если пользователь осуществляет поиск символа u, то ему может быть выведен в качестве результата, как составной символ ü, так и самостоятельный u.
Что нужно знать каждому разработчику о кодировках и наборах символов для работы с текстом, часть 2
Это вторая часть перевода статьи What Every Programmer Absolutely, Positively Needs To Know About Encodings And Character Sets To Work With Text, первая часть — тут.
Мой документ – полная чушь в любой кодировке!
Если последовательность бит не выглядит разумной(с точки зрения человека), то это случай, когда документ скорее всего был неверно сконвертирован в определенный момент. К примеру мы берем текст ÉGÉìÉRÅ[ÉfÉBÉìÉOÇÕìÔǵÇ≠ǻǢ, и, не придумав ничего лучше, сохраняем его в UTF-8. Текстовый редактор предположил, что он правильно прочитал текст с кодировкой Mac Roman и теперь его надо сохранить в другой кодировке. В конце концов, все эти символы валидны в Unicode. В смысле, в Unicode есть пункт для É, для G, и так далее. Так что мы просто сохраняем его в UTF-8:
11000011 10001001 01000111 11000011 10001001 11000011 10101100 11000011 10001001 01010010 11000011 10000101 01011011 11000011 10001001 01100110 11000011 10001001 01000010 11000011 10001001 11000011 10101100 11000011 10001001 01001111 11000011 10000111 11000011 10010101 11000011 10101100 11000011 10010100 11000011 10000111 11000010 10110101 11000011 10000111 11100010 10001001 10100000 11000011 10000111 11000010 10111011 11000011 10000111 11000010 10100010
Вот так теперь текст ÉGÉìÉRÅ[ÉfÉBÉìÉOÇÕìÔǵÇ≠ǻǢ представляется последовательностью бит UTF-8. Эта битовая последовательность совершенно оторвана от того, что было в изначальном документе. В какой бы кодировке мы не открывали эту последовательность, нам ни за что не видать исходный текст エンコーディングは難しくない. Он просто потерян. Его можно было бы восстановить, знай мы изначальную кодировку Shift-JIS и то, что мы расценили текст как Mac Roman, а затем сохранили его в UTF-8. Но такие чудеса редко встречаются.
Множество раз конкретная битовая последовательность оказывается неверной в конкретной кодировке. Если бы мы попытались открыть изначальный документ в ASCII, то увидели бы, что часть символов распозналась, а часть – нет. Программа, который вы пользуетесь, могла бы решить просто выбросить байты, которые не подходят под текущую кодировку, или заменить их на знаки вопроса. Или на специальный символ замены в Unicode: � (U+ FFFD). Если после процедуры изъятия неподходящих символов вы сохраните документ, то потеряете их навсегда.
Если вы неверно угадали кодировку, а потом сохранили ее еще в одну, то вы испортите документ. Можно пытаться исправить его, но эти попытки обычно успехом не оканчиваются. Магия с битовым сдвигом обычно остается неработающей магией: как мертвому припарки.
И как же правильно менять кодировки?
Это правда просто! Нужно знать кодировку конкретного кусочка текста(битовой последовательности) и применить ее для расшифровки. Это все, что нужно сделать. Если вы пишете программу, которая принимает от пользователя текст, определите в какой кодировке она будет это делать. Любое текстовое поле должно знать, в какой кодировке оно принимает данные. Для любого типа файла, который пользователь может загрузить в программу должна быть определена кодировка. Или должен существовать способ спросить об этом пользователя. Информацию может предоставлять формат файла или пользователь( большинство из них вряд ли знают, пока конечно не дочитают статью).
Если нужно перегнать текст из одной кодировки в другую, применяйте специальные инструменты. Конвертация – утомительный труд по сравнению двух кодовых страниц и решению, что символ 152 в кодировке А совпадает с символом 4122 в кодировке B с последующим изменением битов. Не нужно изобретать этот велосипед: в каждом распространенном языке программирования есть абстрактные от битов и кодовых страниц инструменты для конвертации текста из кодировки в кодировку.
character GB18030 encoding UTF-32 encoding
縧 10111111 01101100 00000000 00000000 01111110 00100111
Вот и все. Содержание строки в его человеческом понимании не изменилось, но теперь это правильная строка в UTF-32. Если вы продолжите работать с ней в UTF-32, у вас не будет никаких проблем с нечитаемыми символами. Однако, как мы обсуждали ранее, не все кодировки способны отображать все символы. Невозможно закодировать символ 縧 в любой из кодировок для европейских языков. И может случится нечто ужасное.
Все в Unicode
Именно поэтому не существует оправдания в 21 веке не использовать Unicode. Некоторые специализированные кодировки для европейских языков могут более производительны, чем Unicode для конкретных языков. Но пока вам не приходится работать с терабайтами специального текста(а это ОЧЕНЬ много), вам не о чем беспокоиться. Проблемы, вытекающие из-за несовместимости кодировок, гораздо страшнее, чем потерянный гигабайт. И этот аргумент станет только весомей с ростом и удешевлением хранения данных и ширины канала.
Если системе нужно работать с иными кодировками, сконвертируйте текст в Unicode прежде всего, и перегоните обратно, если его нужно куда-нибудь вывести. Иначе придется очень внимательно следить за каждым случаем обращения к данным и проводить необходимые конвертации, если это возможно без потери информации.
Счастливые случайности
У меня был сайт подключенный к БД. Мое приложение обрабатывала все как UTF-8 и в БД хранила его так, и все было супер, но когда я зашел в админку БД, я ничего не мог понять.
— анонимный быдлокодер
Возникают ситуации, когда кодировки обрабатываются неверно, но все по прежнему работает нормально. Часто бывает, что кодировка базы данных выставлена в latin-1, а приложение работает с UTF-8(или любой другой). Вобщем-то, любая комбинация 1 и 0 допустима в однобайтной latin-1. Если база данных получает от приложения данные вида 11100111 10111000 10100111, то оно с радостью сохраняет их, думая, что приложение имело ввиду 縧. Почему бы и нет? Позже бд возвращает те же самые биты приложению, которое счастливо, ведь получило символ UTF-8 縧, который и задумывался. Но интерфейс администрирования бд знает, что используется latin-1, и вот результат: ничего не возможно понять.
Глупец просто выиграл лотерею, хотя звезды были не на его стороне. Любая операция над текстом в бд может сработать, но может и выполниться не как задумано, так как бд неправильно воспринимает текст. В худшем случае, бд ненароком уничтожит весь текст, выполняя произвольную операцию 2 года спустя после установки из-за неверной кодировки(и конечно, никакого тебе бэкапа).
UTF-8 и ASCII
Гениальность UTF-8 в бинарной совместимости с ASCII, которая является де-факто основой для всех кодировок. Все символы ASCII занимают максимум байт в UTF-8 и используют те же биты, что и в ASCII. Иными словами, ASCII может быть отражено 1:1 в UTF-8. Любой символ не из ASCII занимает 2 или более байт в UTF-8. Большинство языков программирования, использующих ASCII в качестве кодировки исходного кода, позволяет включать текст в UTF-8 прямо в текст:
Сохранение в UTF-8 даст последовательность:
00100100 01110011 01110100 01110010 01101001 01101110 01100111 00100000
00111101 00100000 00100010 11100110 10111100 10100010 11100101 10101101
10010111 00100010 00111011
Только 12 байт из 17(те, что начинаются с 1) являются символами UTF-8(2 символа по 3 байта). Прочие символы находятся в ASCII. Парсер прочитает следующее:
$string = «11100110 10111100 10100010 11100101 10101101 10010111»;
Парсер воспринимает все за кавычкой как последовательность бит, которую нужно трактовать как есть, все, вплоть до другой кавычки. Если вы просто выведете эту последовательность, вы выведете текст в UTF-8. Не нужно делать ничего больше. Парсеру не нужно специально поддерживать utf-8, нужно просто воспринимать строки буквально. Простые парсеры могут поддерживать Unicode именно так, на самом деле не поддерживая Unicode. Однако многие языки программирования явно поддерживают Unicode.
Кодировки и PHP.
PHP не поддерживает Unicode. Правда, он поддерживает его достаточно хорошо. Предыдущий параграф показывает, как включать символы UTF-8 прямо в текст программы без каких-либо проблем, ибо UTF-8 обратно совместима с ASCII, и это все, что нужно PHP. Однако утверждение, что «PHP не поддерживает Unicode» истинно, ибо вызывает множество затруднений в сообществе PHP.
Ложные обещания
Одной моей мозолью стали функции utf8_encode и utf8_decode. Я часто вижу глупости наподобии «Чтобы использовать Unicode в PHP, нужно вызвать utf8_encode для вводимого текста и utf8_decode для выводимого». Эти две функции обещают некую автоматическую конвертацию текста UTF-8, которая якобы обязательна, ибо «PHP не поддерживает Unicode». Если вы читаете эту статью не по диагонали, то знаете, что
Поясню пункт 2: любой текст уже чем-то закодирован. Когда вы вставляете строки в исходный код, они уже имеют кодировку. Точнее, ту кодировку, которую сейчас использует ваш текстовый редактор. Если вы получаете их из бд, они уже закодированы. Если вы читаете их из файла… уже знаете, да?
Текст либо закодирован в UTF-8, либо не закодирован. Если нет, то он закодирован в ASCII, ISO-8859-1, UTF-16 или как-нибудь еще. Если он не в UTF-8, но предполагается, что он содержит «UTF-8 символы», то у вас когнитивный диссонанс. Если текст все же содержит нужные символы, закодированные в UTF-8, то он в UTF-8.
Так что же, черт возьми, делает utf8_encode?
«Переводит строку ISO-8859-1 в кодировку UTF-8»
Ага! Автор хотел сказать, что функция конвертирует текст из ISO-8859-1 в UTF-8. Вот она для чего. Такое ужасное название ей наверно дал какой-нибудь непредусмотрительный европеец. Тоже самое касается и utf8_decode. Эти функции неприменимы ни для чего, кроме конвертации из ISO-8859-1 в UTF-8. Если вам нужна другая пара кодировок, используйте iconv.
utf8_encode – это вам не волшебная палочка, которой нужно махать над каждым словом потому что «PHP не поддерживает Unicode». Она вызывает больше проблем, чем решает – скажите спасибо тому европейцу и невежам-программистам.
Нативный-шмативный
Так что имеют ввиду, когда говорят, что язык поддерживает Unicode? Важно, предполагает ли язык, что один символ занимает один байт, или нет. Так, PHP позволяет получить доступ до выбранного символа, трактуя строку как символьный массив:
Тоже касается и многих стандартных функций, таких как substr, strpos, trim и прочих. Поддержка прекращается там, где кончается соответствие между байтом и символом:
11100110 10111100 10100010 11100101 10101101 10010111
漢 字
$string[0] для указанной строки отдаст опять же только первый байт, равный 11100110. Другими словами, третий байт символа 漢. Последовательность 11100110 неверна для UTF-8, так что строка теперь тоже неверна. Если вам тоже так кажется, можете попробовать другую кодировку, в которой 11100110 будет каким-нибудь допустимым случайным символом. Можете веселиться, только не на боевом сервере.
Вот и все. «PHP не поддерживает Unicode» означает, что большинство функций в языке предполагают, что один байт равен одному символу, что ведет к обрезке многобайтных символов или неверному подсчету длины строки. Это не означает, что вы не можете использовать Unicode в PHP, или что любой текст надо прогонять через utf8_encode, или еще какую-нибудь глупость.
Употребление и злоупотребление обработкой ошибок PHP
Вся проблема (не-)поддержки Unicode в PHP в том, что интерпретатору плевать. Последовательности байт, ха. Нет дела до того, что они значат. Не делается ничего, кроме хранения строк в памяти. У PHP даже понятия такого нет – кодировка. И пока не нужно манипулировать строками, это и не важно. Делается работа с последовательностями байт, которые могут быть всопринятыми кем-то как символы. PHP требует от вас только сохранять исходный код в чем-нибудь, совместимом с ASCII. Парсер PHP ищет конкретные символы, которые говорят ему что делать. 00100100 говорит: «объяви переменную», 00111101 – «присвой», 00100010 – начало или конец строки и т.д. Все, что не важно парсеру, воспринимаются как литералы байтовых последовательностей. Это касается и всего, что заключено в кавычки. Это значит:
Обе строки Foobar должны иметь идентичное битовое представление. Если исходный код в ASCII, а локализционный – в UTF-16, вам не повезло. Нужно проводить дополнительную конвертацию.
Проницательный читатель может спросить, скажем, можно ли сохранить последовательно байт UTF-16 в литерал исходного файла в ASCII, и ответ будет всегда такой: конечно.
Если вы заставите свой редактор сохранить echo “ “ в ASCII, а UTF-16 в UTF-16, то все сработает. Вот бинарное представление:
01100101 01100011 01101000 01101111 00100000 00100010
e c h o »
11111110 11111111 00000000 01010101 00000000 01010100
(UTF-16 marker) U T
00000000 01000110 00000000 00101101 00000000 00110001
F — 1
00000000 00110110 00100010 00111011
6 » ;
Первая строка и последние 2 байта – из ASCII. Остальное представлено в UTF-16 2 байтами на символ. Ведущие 11111110 11111111 на второй строке – это маркер начала текста в UTF-16(требует по стандарту, PHP об этом ни черта не слышал). Этот скрипт выводит строку “UTF-16”, закодированную в UTF-16, потому что просто выводит байты между двух кавычек, что и выливается в текст «UTF-16», закодированный в UTF-16. C другой стороны, исходник не является полностью корректным ни в ASCII, ни в UTF-16, так что можете открыть редактор и повеселиться.
Итого
PHP поддерживает Unicode, или точнее, любую кодировку довольно точно до тех пор, пока вы можете заставить парсер выполнять его работу, а разработчика – понимать, что он делает. Нужно быть внимательным только при работе со строками: деление, удаление пробелов, подсчет и все другие операции, требующие работать с символами, а не байтами. Если ничего не делать со строками, кроме чтения и вывода, то вряд ли возникнут проблемы, которых нет в других языках.
Языки с поддержкой кодировок
Так что же тогда для языка значит поддерживать Unicode? Javascript например поддерживает Unicode. На самом деле любая строка в Javascript кодирована в UTF-8. И это единственная кодировка, с которой работает Javascript. Вам просто не получить в Javascript строку не в UTF-8. Javascript поклоняется Unicode в такой степени, что в ядре языка просто нет инструментов для работы с другой кодировкой. Раз уж Javascript чаще всего исполняется в браузере, у вас не возникает проблем: браузер способен исполнить тривиальную логику кодирования и декодирования ввода-вывода.
Прочие языки просто поддерживают кодировки. Внутренняя работа проводится в какой-то одной кодировке, часто в UTF-16. Но это значит, что им нужно подсказывать в какой кодировке текст, или они сами будут пытаться ее определить. Необходимо указывать в какой кодировке сохранен исходный код, в какой кодировке сохранен файл, который будет прочитан, в какой кодировке нужно осуществлять вывод. Язык проведет конвертацию налету, если будет указано, что нужно использовать Unicode. Они делают все то, что в PHP нужно делать в полуавтоматическом режиме где-то на втором плане. Не лучше и не хуже, чем в PHP, просто по-другому. Хорошая новость в том, что строковые функции наконец просто работают, и вам не нужно думать, содержит ли строка многобайтные символы или не содержат, какие функции выбирать для работы и прочие вещи, которые нужно было бы делать в PHP.
Дебри Unicode
Раз уж Unicode решает столько различных проблем и работает в множестве различных сценариев, приходится платить за это копанием в дебрях. К примеру, в стандарте Unicode содержится инфорация о решении таких проблем, как унификации иеороглифоф ЯКК. Множество символов, общих для Японии, Китая и Кореи, изображены немного по разному. Или проблемы конвертации символов из нижнего регистра в верхний, наоборот или туда-обратно, которая оказывается не всегда такой простой, как с кодировками западно-европейских языков. Некоторые символы могут быть представлены разными пунктами. Буква ö к примеру может быть представлена пунктом U+00F6(«ЛАТИНСКАЯ МАЛЕНЬКАЯ БУКВА О С ДИЕРЕЗИСОМ») или как два пункта U+006F(«МАЛЕНЬКАЯ БУКВА O») И U+0308(«ПОДСТАВЛЯЕМЫЙ ДИАРЕЗИС»), что значит буква o с ¨. В UTF-8 это либо 2 байта, либо 3 байта, которые в обоих случаях представляют собой нормальный символ. Поэтому есть правила нормализации в стандарте, т.е. как конвертировать эти формы из одной в другую. Это и многое другое находится вне материалов статьи, но об этих моментах нужно знать.
Опять ниасилил!
Теперь нечего оправдываться, когда вы вновь испортите текст.








