валюта для майнкрафт сервера

Валюта для майнкрафт сервера

Представляем вашему вниманию обновление, которое вы очень долго ждали: на серверах наконец-то появилась внутриигровая валюта. Для введения игровой валюты обновили фирменный мод, добавив новый вид торговых автоматов, умеющих работать с игровой валютой. Пока это чуть ли не единственный вариант использования игровой валюты. В будущем будут добавляться новые варианты использования.

Игровая валюта должна сделать торговлю между игроками ещё проще, потеснив натуральный обмен. Для покупки вещей на варпах больше не придётся искать нужный ресурс – теперь достаточно лишь собрать нужную сумму, выбор способов намного шире. Владельцам варпов тоже лучше: соревнование количеством урана, солнечных панелей и других ценных ресурсов сменяется продвижением в топе самых богатых игроков на сервере. В отличие от перечисленных ресурсов, на хранимое количество валюты нет ограничений, в отличие от тех же солнечных панелей.

Работа над обновлением шла почти месяц. Для запуска системы экономики пришлось даже разрабатывать собственный плагин, отвечающий за все операции с игровой валютой (команда /bank). Кандидатом на эту роль сперва был Fe-conomy, но от него пришлось сразу же отказаться, так как он не отвечает всем требованиям по надёжности. Попутно обновили фирменный мод, проделав большую работу над обновлением торговых автоматов, с помощью которых осуществляется большинство сделок. Автоматы подверглись корректировке внешнего вида (обновили немного интерфейс, рендерер предмета на витрине). Автомат, работающий с игровой валютой получил название продвинутого. Вы сможете его отличить от обычного по рамке золотого цвета и по соответствующему ему тултипу. Здесь следует ещё обращать внимание на направление стрелки – оно обозначает в каком режиме сейчас работает автомат: скупка или продажа ресурсов.

Автомат позволяет вам как продавать ресурсы, так их скупать, выплачивая игрокам валюту. У натурального обмена нет такого чёткого разделения. При «правильной» настройке, автомат может успешно обнулить ваш кошелёк или же выполнять план по отъёму денег у населения. Владельцу доступен просмотр счётчика оборота, отображающий доход. В режиме продажи счётчик увеличивается, а в режиме скупки – уменьшается. Возможны отрицательные значения счётчика, чтобы понимать понесённые расходы на скупку товара у игроков.

Игровая валюта пока именуется «Эконами» (аля «Экономические единицы»), название готовы изменить, если будут такие предложения. Для каждого сервера валюта своя и не зависит от других серверов. Переводить или выводить эконы с серверов нельзя, также всё счета игроков будут подлежать обнулению при проведении вайпа. Задумка игровой валюты – создание удобной альтернативы игровым ресурсам.

Сейчас в честь запуска системы, каждому игроку выдаётся 100 эконов на старте для того чтобы было что переводить другим игрокам. В ближайшем времени добавим другие способы пополнения: эконы можно будет пополнять с сайта за монеты и бонусы; планируется открытие магазина администратора, который будет скупать ресурсы, выплачивая за них эконы.

Источник

Описание плагина Coins:

Как вы уже поняли плагин Coins добавляет вторую валюту, Вы можете использовать ее для: Аукциона,Обменника,Магазина, И чего вам будет угодно.)

Теперь давайте расмотрим команды и плэйсхолдеры.

Команды плагина Coins:
Команды для игроков:

/coins help — Посмотреть список всех команд

Читайте также:  как активировать сервер в майнкрафте

/coins — Посмотреть количество своих коинов

/coins — Посмотреть количество коинов у другого игрока

/coins pay — Перевести другому игроку коины со своего баланса

/coins top — Посмотреть топ 10 игроков с наибольшим количеством коинов

/coins multipliers — Открыть меню множителей коинов

Команды для админов:

/coins give (true) — Дать другому игроку определенное количество коинов, если в конце написать true, тогда ему выдадутся коины в соответствии с его множителем коинов

/coins take — Заберите коины у другого игрока.

/coins set — Установить определенное число коинов у другого игрока

/coins reset — Сбросить количество коинов у игрока до стандартного значения, указанного в конфиге

/coins reload — Перезагрузить плагин

/coins about — Посмотреть информацию о настройках, версии…

/coins import — Импортировать данные из другого плагина

/coins importdb — Импортировать данные из БД (SQLite or MySQL)

/coins multipliers help — Посмотреть список команд про множители коинов

Права плагина Coins:

coins.admin — Доступ ко всем админ.командам плагина

coins.multiplier.x — Установка множителя коинов, можно вставить число от 2 до 100

Плэйсхолдеры плагина Coins:

Внимание! Для работы плагина нужен PlaceholderAPI и Vault

Источник

Тема: [Minecraft] Валюта всего сервера

Опции темы

[Minecraft] Валюта всего сервера

ДОброго времени суток,многие знают что я город строю ну и в голову пришла идея сделать валюту для всего сервера
Тобишь приходишь на рынок\спавН\замок и продаешь теже алмазы за 20 ск2твешечек за эти ск2твешечки ты покупаешь стак обсидиана итд
Что можно сделать валютой?очень редкое и в больших кол-вах?
мы сошлись на идеии как Редстоуны,Волосатые камни (),лазурит,обсидиан
Думаем)

> очень редкое и в больших кол-вах

> очень редкое и в больших кол-вах

Что да?)
с одного камня редстонуа падает 5 шт,ну и есть на подобие?

Хлеб легко сделать
Рыба?)Оо я даже незнаюкак ее ловить и можно ее тоже ловить?)и трудно ли?

Обсидиан вроде как не фармится же? Значит очень даже подходит)
Панасоник замутит центробанк, и будет штопать обсидиан) А там и до биржи ресурсов недалеко)

Крутое че)обсидиан просто трудно разламать)и нужна алмазная кирка!
Все обсудим)

у меня уже минимум 1000 ск2твшек. В чате на спорах навыигрывал)))
все начинаю играть в майнкрафт)

Раньше была биржа без валюты но с четким курсом по всем ресурсам. Сейчас пока сложно оценить ценность после патчевого лазурита и обьем ресов в целом.

Учти,твой обсидиан будет не действителен!только центробанк выпускает обсидиан который пойдет по народу!

Не фармится Админиум)

Вообще в качестве валюты нужно что-то, что в принципе не фармится никак. Иначе всё ждёт ж0ская инфляция

Предлагаю песок, очень удобно. Денег будет сразу много и у всех

на некоторых серваках обсуждали валюту на сервере, но все просто сводились к установке твердого курса для торговли между игроками и не более того. лучше просто сделать просто понятие «денег» что бы было проще считать курс. например «1 монетка = 1 алмаз = 128 камня = 64 земли», но тогда проще за понятие «денег» взять самый дорогой ресурс и оставить «1 алмаз = 128 камня = 64 земли» и тогда народ при торговле будет знать что за 2 камня он может купить 1 землю. цифры взял от болды, но если это все номрировать, то получится не плохо вроде. а вводить валюту в игру как то глупо получится. но если уж очень хочется то можно валюту сделать из золотых дисков. их на серваке точно не так уж и много.

Источник

Читайте также:  3101000000 код тн вэд экспорт

Поговорим о монетизации серверов — Вопросы и ответы

Спасибо за все вопросы, которые Вы присылали с момента поста о Пользовательском соглашении на прошлой неделе. Это действительно живая тема

Группа моджангстеров собралась нынче утром, чтобы обсудить наиболее частые вопросы, которые мы получили за неделю. Ниже — результат этого обсуждения.

Хотя мы и рады дать разъяснение, однако многие из вопросов были раскрыты в описании новых правил, ещё на прошлой неделе. Пожалуйста прочитайте их, прежде чем окунуться в более подробные «Вопросы и Ответы».

Могут ли быть исключения из ПС (пользовательское соглашение) для каких-то серверов?
Нет. Правила распространяются на все сервера и игроков равзнозначно.

Есть ли льготный период для серверо-держателей реализовать требуемые изменения?
Да. Все сервера должны соответствовать ПС к 1 августу 2014 года.

Я могу брать плату за доступ к серверу?
Да. Как игрок заходит на сервер — это Ваше личное дело. Это может быть маленькая плата за разовый вход или же подписка. Можно и то и то.

Как часто я могу брать деньги с игроков за доступ к серверу?
Вы можете брать плату так часто как хотите! Можете даже брать плату за время нахождения игрока на сервере, если думаете это лучший способ монетизации сервера.

Что можно считать сервером? Прокси — это один большой сервер или кучка маленьких?
Сервер — это нечто к чему игрок соединяется при помощи клиента. Игрок попадает на другой сервер тогда, когда он вручную выходит из игры и присоединяется к другому (через меню). Виртуальные сервера и прокси с точки зрения клиента — это один сервер.

Могу я брать плату за доступ к определенной части моего сервера. К примеру — мини-игра или отдельный мир?
Нет, нельзя взимать плату за отдельную часть сервера. Только доступ. Оказавшись на сервере у игрока должны быть равные привилегии. Вы можете создать отдельный сервер, который будет «вип-зоной», брать за доступ к нему плату, но при этом преимущества не должны переноситься между серверами.

Так… я могу брать плату за мини-игры или моды?!
Да, но только если все игроки на сервере будут иметь равный доступ к этому функционалу.

Могу я предлагать доступ с ограниченным пробным периодом для всех игроков?
Да. При условии, что и у «пробных» и оплативших игроков геймплей будет одинаков.

Могу я давать игрокам, которые платят, приоритетный доступ к серверу?
Да, но при этом нельзя ограничивать геймлей для каких-либо игроков.

Так что же, пользовательское соглашение распространяется и на моды, созданные собственноручно?!
Да. Неважно кто сделал мод или как он реализован на сервере. Все моды требуют Майнкрафта и доить эту корову (т.е. Майнкрафт) можем только мы!

Читайте также:  как играть в майнкрафт на пс4 на двоих

Что Вы подразумеваете под «твёрдой валютой» (hard currency) в сравнении с «мягкой валютой» (soft currency)?
Твердая валюта и это реальные деньги или что-то что может быть конвертировано в реальные деньги, включая биткоины. Мягкая валюта доступна только в игре и не имеет ценности в реальном мире. Эти ограничения в ПС накладываются на твердую валюту; можно открывать функционал в игре расходуя мягкую валюту.

Могу я продавать «наборы» (kit) за твердую валюту, предлагаю сбалансированную альтернативу бесплатно?
Если «наборы» содержат что-либо, что может оказать влияние на геймплей, то это запрещено. Баланс в игре не является предметом ПС. Если же предметы включенные в «набор» отличаются от обычных «косметически», то можете брать за них плату твердой валютой или настоящими деньгами.

На моем сервере есть валюта, которая приобретается в игре, но её также можно купить и за деньги.
Мягкая валюта зарабатываемая в игре — это клёво, но нельзя продавать её за деньги. Гибридные/двувалютные системы не разрешены.

Могу я продавать ускорители, которые дают ускоряют добычу золота, денег и других игровых ресурсов?
Нет, ускорители, генераторы предметов или какие-то другие фичи, влияющие на геймплей запрещены.

Ну как же мне зарабатывать на продаже косметических предметов?
Вы можете продавать их за деньги напрямую или дать создать «игровой счёт», который можно пополнять и использовать для оплаты чего-либо. В общем как хотите. Но не забудьте, на плащи это не распространяется: вы не можете раздавать или продавать плащи.

Могу ли я продавать ранги?
Да. Продажа рангов разрешена, но только пока она имеет исключительно косметический эффект (цветное имя, специальная шляпа и т.п.)

Могут ли игроки покупать что-то, что влияет на весь сервер. К примеру временный ускоритель добычи опыта.
Да. Но только обязательно все игроки должны прочувствовать этот эффект и неважно кто за него заплатил.

Могу я наградить всех игроков какой-то плюшкой, если была достигнута поставленная цель по сбору пожертвований?
Да, до тех пор пока эффект распространяется на всех игроков, вне зависимости от того кто сколько пожертвовал.

Могу я брать плату за доступ к командам на сервере?
Да, но только если их эффект… косметический. Команды, влияющие на геймплей, нельзя продавать за деньги.

Если у всех игроков есть участок земли, могу ли я брать деньги за продажу дополнительных участков?
Нет — это будет изменений влияющее на геймплей. Низя! Все игроки должны быть в равных условиях. Это распространяется в т.ч. и на предметы. К примеру — зелья.

Что делать если на сервере уже есть игроки, которые оплатили за доступ к функциям влияющим на геймплей реальными деньгами?
Игроки могут сохранить полученные плюшки, при условия что те же фичи будут доступны и другим игрокам: сразу или за игровую валют. Вообще вопрос компенсации за предыдущие платежи — это Ваша головная боль.

Фууух. Это было долго. Спасибо, что прочитали.

Let’s talk server monetisation – the follow-up Q+A

Источник

Компьютерный онлайн портал