видеокарта для майнкрафта с шейдерами

Видеокарта для майнкрафта с шейдерами

Долгожданная бета Minecraft RTX наконец-то стартовала. Рекламные ролики и видео от известных изданий демонстрируют всю прелесть технологии трассировки лучей и манят игроков потрясающей графикой. Мягкие солнечные лучи, преломляющиеся в струях воды, реалистичные отражения и потрясающий объёмный свет, заливающий всё вокруг. Но какой ПК понадобится, чтобы потянуть всё это великолепие?

реклама

Понятно, что здесь уже никак не обойтись без RTX-видеокарты, но какими должны быть остальные комплектующие? Специалисты портала tom’s hardware решили ответить на этот вопрос и подобрать несколько оптимальных сборок.

Начнём с того, что i9-9900k вам скорее всего не понадобится. В разрешении 1080p от него не сильно отстаёт даже маломощный двухъядерный Pentium Gold G5400, что говорит об упоре производительности прежде всего в GPU. Минимальным входным билетом на праздник трассировки будет RTX 2060.

Как мы уже выяснили, процессор не сильно влияет на производительность. Следовательно и сверхскоростная память тоже будет избыточной. Однако это не значит, что нужно всё бросить и срочно бежать в магазин за пентиумом. В конце концов его показатель минимального FPS заметно ниже чем у остальных, да и скорость построения игрового мира будет куда меньше. Так что же взять?

Вот какую сборку рекомендуют эксперты tom’s hardware в качестве бюджетного решения:

Можно конечно взять более дешёвый процессор вроде Ryzen 5 1600 AF или даже Ryzen 3 1200 и более бюджетную материнку, но имеет ли подобная экономия смысл, каждый решает для себя сам. Ведь вряд ли кто-то будет собирать новый компьютер только для Minecraft. В качестве среднеценового решения эксперты советуют следующий комплект:

Источник

Вместе с NVidia разработчики создали версию игры которая использует аппаратную поддержку технологии RTX в картах NVidia RTX серии, что позволило создать шикарный шейдер для этой версии игры.

Для тех, кто не знает, RTX это технология в которой свет ведет себя супер реалистично, попадая на какой-то объект он не просто отражается, а отражается на множество углов, таким образом объект на который упал свет сам становится источником света в помещении. Все это делает картинку супер реалистичной.

Системные требования:

Изначально установим приложение Центр предварительной оценки XBOX. из Microsoft Store.
Далее заходим сюда:

Выбираем Minecraft и идём сюды.

Ну а далее мы делаем всё как на скриншоте:

Ура, мы смогли установить!



Источник

Как запустить майнкрафт на дискретной видеокарте и повысить FPS

В этом гайде я расскажу как запустить майнкрафт на дискретной (более мощной чем встроенной) видеокарте вашего ноутбука, что позволит повысить производительность игры, соответственно поднять FPS.

Буквально на днях я получил доступ к достаточно убогому ноутбуку Dell 5570, сразу после установки Windows 10 данный ноутбук запускал Minecraft на встроенной видеокарте, что в большинстве случаев негативно сказывается на производительности игры.

Итак, если у вас ноутбук и вы уверены, что в нем есть 2 видеокарта (1 встроена в процессор, а вторая более мощная распаяна на материнской плате), то данный гайд может помочь вам, с ним вы узнаете как запускать майнкрафт на второй, более мощной видеокарте.

Вне зависимости от ситуации, я рекомендую заранее проверить установлены ли у вас последняя версия драйверов для вашей дискретной видеокарты (AMD или Nvidia), а так же обновлена ли java и именно она ли используется игрой. (некоторые лаунчеры используют свою, устаревшую версию)

Приступим:

Сверху вы увидите версию Java на которой работает игра, на данном скриншоте это 1.8.0_281 64bit, на данный момент это последняя версия.
Чуть ниже мы видим информацию о экране, разрешение 1920х1080 и нашу видеокарту intel UHD 620, это более слабая видеокарта встроенная в процессор.

Читайте также:  dixy food код подтверждения пришел смс с кодом подтверждения

2) Откройте параметры системы, выберите Дисплей, найдите и выберите Настройки графики.

3) Нажмите кнопку Обзор, найдите исполняемый файл Java.exe, у меня он находится по адресу C:\Program Files\Java\jre1.8.0_281\bin
Майнкрафт работает на Java, потому выбирать видеокарту необходимо именно для Java, а не для лаунчера игры. Впрочем, если у вас лицензия и лицензионный лаунчер, то Windows сама может запускать игру на правильной видеокарте.

5) Запускаем игру и проверяем, как видите видеокарта изменилась:

Какой прирост производительности будет, и будет ли вообще?

Все зависит от вашего ноутбука, а точнее о того насколько мощная дискретная видеокарта, на моем убогом ноутбуке установлена Intel UHD 620 и AMD radeon 530, обе эти видеокарты почти одинаковой мощности, потому и FPS почти не отличается, с шейдерами выигрывает AMD, без шейдеров выигрывает Intel.

Прочие советы по повышению FPS Майнкрафт на ноутбуке:

Я думаю, что вы уже пробовали разные моды вроде Optifine и прочих модов на оптимизацию, если нет, то вперед, это первый совет.

1) совет, не играйте при работе от аккумулятора, либо настройте планы электропитания под максимальную производительность.
При работе от аккумулятора ноутбук максимально экономит заряд батареи, потому понижает производительность игры.

2) Удостоверьтесь, что ноутбук не перегревается, если ваш ноутбук воет как самолет и спустя непродолжительное время игры вы замечаете что игра стала работать хуже, возможно дело в перегреве, процессор и видео процессор снижают нагрузку что бы не выйти из строя. Если это так, то вам стоит как минимум продуть ноутбук, а лучше обратиться в сервис что бы его почистили и поменяли термопасту. (особенно если ноутбук не новый).

3) Выставить максимальную производительность.
Данные настройки могут влиять, а могут и не влиять на производительность игры, но стоит попробовать
Для начала включите макс производительность тут:

Изменить дополнительные параметры питания

Найдите и установите максимальную производительность для процессора и ваших видеокарт

Ну и последней отчаянной попыткой повысить FPS является понижение разрешение игры.
Ноутбуки имеют относительно маленький экран, но все более менее новые имеют разрешение 1920х1080 пикселей. Вы можете понизить разрешение игры до 1600х900 или даже 1366х768 (пробуйте и другие варианты), уменьшить дальность прорисовки до 8 чанков (или меньше), установить графику на Быстро. При 1600х900, игра «растягивается» на весь экран, притом выглядит не сильно хуже 1920х1080, но вашему пк легче.

Источник

Кампунтер для Майнкрафта

29 Aug 2015 в 18:52

29 Aug 2015 в 18:52 #1

Какие должны быть системные требования, чтобы играть в Майнкрафт с качественными шейдерами Full HD?
Ну и средней дальностью прорисовки.

29 Aug 2015 в 18:58 #2

29 Aug 2015 в 18:59 #3

29 Aug 2015 в 19:00 #4

Этой консервной банкой только в копатель и террарию играть. Мне нужны подходящие системные требования

29 Aug 2015 в 19:00 #5

Любой? Я имею ввиду с шейдерами

29 Aug 2015 в 19:01 #6

Только на таком пойдет. Я пытался на своем пентиуме поставить с 100 мб оперативки, не зашел даже(нет)

29 Aug 2015 в 19:01 #7

29 Aug 2015 в 19:02 #8

ДА НЕ МАЙНКРАФТА. Майнкрафта с ШЕЙДЕРАМИ, Как жи вы нипанимаете, школьники!

29 Aug 2015 в 19:03 #9

29 Aug 2015 в 19:04 #10

29 Aug 2015 в 19:07 #11

Много оператива(от 6гб)(особенно, если мир будет крупным и с большим кол-вом устройств), видеокарта вроде этой. Про остальное ничего не могу сказать.

29 Aug 2015 в 19:07 #12

У меня Radeon HD6870 справлялась со всеми шейдерами. От процессора, насколько я понимаю, в данной ситуации мало что зависит.

Источник

Читайте также:  драг рейсинг уличные гонки коды

Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики

Модификация Minecraft с буквами RTX в названии, которую NVIDIA продемонстрировала на прошлой выставке Gamescom, вошла в фазу бета-тестирования, открытого для всех владельцев игры под Windows 10. За полтора года, минувшие после дебюта ускорителей GeForce RTX с функциями аппаратной трассировки лучей, появилось немало игр, использующих рейтрейсинг для избранных графических эффектов, а сама технология застолбила место в консолях нового поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X). Но до сих пор есть только два проекта, которые окончательно мигрировали с растеризации на трассировку, — Quake II RTX, а теперь и Minecraft. Однако Quake II, несмотря на все усовершенствования, остается игрой 20-летней давности — пусть даже это и не просто игра, а классика. Ну а Minecraft, наоборот, теперь можно смело называть самым популярным из всех проектов с трассировкой лучей. А вместе с тем — самым требовательным к производительности железа. Благо, чтобы облегчить задачу действующего поколения GPU, к выпуску Minecraft RTX созрела новая версия технологии масштабирования кадра DLSS, которая должна работать одновременно и быстрее, и качественнее первой.

⇡# Трассировка лучей в Minecraft

Когда в 2018 году на рынке появились первые потребительские GPU с аппаратными блоками для трассировки лучей, никто не обещал, что игры в ближайшее время отбросят привычную растеризацию и будут использовать для рендеринга 3D-графики исключительно трассировку лучей. Действительно, все громкие проекты, появившиеся в сотрудничестве с NVIDIA, применяют рейтрейсинг лишь для создания избранных компонентов изображения — отражений, теней и глобального освещения (редко всех трех вместе — как в прошлогоднем Control), а основную нагрузку на GPU по-прежнему создает растеризация. Неспроста в условиях так называемого гибридного рендеринга трассировка лучей оказалась вполне по силам, пусть и оговорками, не только ускорителям серии GeForce RTX, но и высокопроизводительным моделям прошлого поколения — таким как GeForce GTX 1080 Ti.

Minecraft RTX — первая по-настоящему статусная игра (ведь Quake II RTX, по большому счету, был экспериментом, выросшим из разработки энтузиастов), в которой все освещение рассчитывается путем трассировки лучей. Если точнее, методом Path Tracing. Но, строго говоря, Path Tracing и Ray Tracing не являются взаимоисключающими понятиями. Трассировка лучей описывает фундаментальные принципы рендеринга, основанного на транспорте света (в отличие от растеризации, которая сама по себе может выполнить только проекцию трехмерной геометрии на плоскость, а освещение тем или иным образом симулируется): из точки обзора выходит множество лучей, которые пересекаются с объектами сцены, отражаются от них и в конечном счете останавливаются на первичных источниках света (или уходят в бесконечный фон). В свою очередь, Path Tracing — один из распространенных алгоритмов, опирающихся на трассировку лучей, который широко используется в «офлайновых» задачах: для создания фотореалистичных статических изображений и CGI-анимации в кино. Главное достоинство, которому Path Tracing обязан своей популярностью, состоит в том, что он лучше прочих методов решает проблему экспоненциального роста вычислительной сложности при расчете множественных отражений луча от поверхностей объектов.

Тем не менее использовать Path Tracing для рендеринга всей сцены в реальном времени по-прежнему слишком дорого, если только речь не идет об играх с относительно простой геометрией и шейдерами. Ведь, вопреки распространенному заблуждению, львиную долю нагрузки на GPU в условиях рейтрейсинга создает не собственно отслеживание траектории лучей, а необходимость выполнять шейдерные программы при каждом отражении. Не удивительно, что именно Minecraft сделали полигоном для испытаний новых технологий вслед за Quake II, ведь оба проекта по современным меркам выглядят одинаково просто.

Читайте также:  яндекс ключ неверный пин код

За три десятка лет эволюции игры достигли таких высот в имитации света, что трассированные эффекты в Metro Exodus и Control уже воспринимаются не как откровение, а скорее как необязательная надстройка над графикой, и без того вполне фотореалистичной и чрезвычайно детализированной. А вот Minecraft, изначально лишенный сколь-либо развитых средств симуляции освещения, благодаря трассированному движку целиком преобразился. Достаточно взглянуть на снимки пяти примеров миров из каталога бета-версии.

RT выкл. (Crystal Palace)

RT вкл. (Crystal Palace) DLSS 2.0

Несмотря на массу оптимизаций и компромиссных решений, заложенных в обновленный графический движок, Minecraft RTX не предназначен для графических процессоров без аппаратных средств трассировки лучей (к которым, по большому счету, относятся не только RT-блоки GPU семейства Turing, но и соответствующая архитектура вокруг шейдерных ALU). Насколько нам известно, финальная версия игры откроет двери всем ускорителям NVIDIA, у которых есть поддержка интерфейса программирования DXR в драйвере (модели GeForce GTX, начиная с 1660 и 6-гигабайтной версии 1060), но это еще не значит, что их владельцы могут рассчитывать на играбельную частоту смены кадров. Пожалуй, из моделей прошлого поколения только GeForce GTX 1080 Ti способен на такой подвиг, и то при короткой дистанции рендеринга объектов. Густой туман на горизонте (как в TES III: Morrowind образца 2002 года) — единственный способ снять нагрузку с железа прошлого поколения и мейнстримных предложений NVIDIA серии GeForce 16, и он наверняка появится и в грядущем издании Minecraft для Xbox Series X.

У видеокарт GeForce RTX есть другой способ решения этого вопроса: им доступен такой мощный инструмент, как масштабирование кадра из первоначально сниженного разрешения рендеринга в полное разрешение экрана с помощью нейросети (Deep Learning Super Sampling). Эта технология, которая идет рука об руку с трассировкой лучей в каждом игровом проекте, успешно компенсирует нехватку «сырого» быстродействия у современных GPU, а вот с точки зрения качества картинки едва ли можно сказать, что NVIDIA исполнила все обещания, данные геймерам. DLSS прошла долгий путь от, прямо скажем, отвратительных реализаций в Battlefield V и Metro Exodus до впечатляющих результатов в Control. Тем не менее в итоге разработчики признали, что изначально выбрали для DLSS неверное направление развития, когда для каждой отдельно взятой игры нужно тренировать собственную нейросеть.

В DLSS версии 2.0 подход сменили, и технология превратилась в универсальный алгоритм, созданный на основе полностью детерминированного массива тренировочных кадров, который сулит предсказуемое качество масштабирования и одновременно повышенное быстродействие. Так, DLSS 1.0 в большинстве случаев ориентируется на соотношение 1:1,5 между фактическим разрешением рендеринга и разрешением итогового кадра. Напротив, если взять в пример Minecraft RTX, то в рамках DLSS 2.0 старая пропорция применяется только в режиме 1920 × 1080, когда GPU выводит картинку размером 1280 × 720 (67 % от целевого разрешения). В свою очередь, кадр 2560 × 1440 выводится из оригинала 1484 × 835 (34 % пикселов), а для того, чтобы получить 4К (3840 × 2160), изображение масштабируется в четыре раза (из 1920 × 1080). Кроме того, DLSS 2.0 приспособлена к работе не только в трех самых ходовых, но и в любых нестандартных итоговых разрешениях, включая широкий формат 21:9. А главное, на качество масштабирования теперь действительно грех жаловаться. Кадр, пропущенный через нейросеть, порой даже лучше оригинала — посмотрите на линии башни в режиме 1080p.

Источник

Компьютерный онлайн портал