вне закона майнкрафт зачарование

Мод Ensorcellation

Мод Ensorcellation — добавляет кучу новых чар, подходящих как для ванильного майнкрафта, так и для прохождения с различными модами. Также добавляет улучшенные версии ванильных чар, а ещё, различные свойства для предметов. Для настройки мода, надо зайти в файл ensorcellment-server.toml, который уникален для каждого мира или сервера. (Извините, это новая функция с Forge в 1.14).

Все чары (которые могут отображаться в игре, если настроено на CoFH Core):

Прочее:

• Soulbound — вещи остаются у игрока после смерти.

Для брони:

• Магическая защита — уменьшает урон, от магических атак.

Для нагрудника:

• Смещение — если вас атакует враг, то это зачарование, телепортирует врага на рандомные места.

• Огненное обвинение — поджигает атакующих врагов, сбивая их с ног.

• Охлаждающее обвинение — замедляет и ослабляет атакующих, сбивая их с ног.

Для шлема:

Воздушное свойство — убирает штраф скорости во время добычи, когда вы не на земле.

Гурман — пища более сытная.

Для оружия:

Эндерское разрушение — увеличивает урон, наносимый Странникам Края, и отключает им телепортацию.

Мститель — увеличивает урон, наносимый мобам Разбойники, и Разоритель.

Вне закона — увеличивает урон, наносимый монстрам, и Железным Големам.

Кавалер — увеличивает урон при езде на чем-либо.

Морозный аспект — замедляет и ослабляет цель.

Пиявка — восстанавливает здоровье, когда моб убит.

Магическое лезвие — немного увеличивает наносимый урон и превращает его в магию.

Ворпал — случайным образом выполняет мощные атаки.

Для инструментов:

Экскаватор — собирает дополнительные блоки в большом радиусе.

Проницательность — увеличивает опыт при использовании предмета.

Дальность — увеличивает расстояние, на которое владелец может взаимодействовать с различными вещами.

Для луков:

Охотничий подарок — дает шанс получить дополнительный дроп от убитых животных.

Быстрая перезарядка — Уменьшает количество времени, необходимое для полной зарядки лука.

Настоящий выстрел — увеличивает точность и скорость стрел и позволяет им пробивать броню сильнее.

Залп — появляются дополнительные стрелы, если у вас всего лишь одна стрела.

Для удочки:

Рыбачий подарок — дает возможность ловить дополнительные предметы при ловле рыбы.

Для мотыг:

Борозда — обрабатывает дополнительные блоки в одной линии.

Обработка почвы — обработка дополнительных блоков в большем радиусе.

Прополка — очищает сразу растения, во время вспашки.

Для щитов:

Надёжная защита — предотвращает опрокидывание игрока.

Фаланга — позволяет владельцу двигаться быстрее при использовании щита.

Для проклятий:

Проклятие глупости — предотвращает получение опыта при использовании предмета.

По большей части, изменения свойств ванильных чар просто позволяют применять эти чары к большему количеству предметов — Защитные чары могут применяться к броне лошади. Многие чары которые созданы только для мечей, могут применяться и к топорам. Однако есть два чар с большими изменениями: Починка и Холодная ходьба.

Если изменить свойства Починки (включено) (по умолчанию отключено), Починка заменяется зачарованием Сохранение — шарики опыта больше не чинят предмет, но предмет можно починить (только починить, но не обновить) на наковальне без дополнительных затрат. По существу, предметы больше смогут стакаться, и любой предмет может быть бесконечно стакающийся, но нужно будет вручную починить каждый предмет из стака предметов.

Если изменить свойства Холодной ходьбы (включено по умолчанию), то Холодная ходьба будет работать и на броне лошади! Существует дополнительная опция конфигурации, позволяющая Холодной ходьбе работать с блоками лавы (для игроков и лошадей), создавая Глянцевую Магму:

Пожалуйста, обратите внимание на несколько моментов:

Скачать мод можно по этой ссылке: клик

Источник

Enchantments Limit Break

Have you ever felt slow even though using an Efficiency V pickaxe when mining?

Have you ever wanted a more powerful weapon when fighting mobs?

This data pack will satisfy those wishes!

This data pack allows you to combine two enchantments up to level 10 by default.

In addition, it is possible to add enchantments that are originally impossible, such as giving infinity to crossbow.

Compatible versions
1.16.4
1.16.5

Usage
— Throw 2 items that merge enchantments on anvil.
— It corresponds to «book to book», «book to item», and «item to item».

It does not support curse enchantments.

Extra
— No conflict except Riptide, Channeling and Loyalty
— Can give sword enchantments to axe (except Sweeping Edge)
— Can give bow enchantments to crossbow (except Punch)
— Can give Sharpness to Trident. In addition to increasing melee damage, it also increases damage as a projectile.
— Can walk on lava when equip boots with Frost Walker

Modify maximum level
2021.4.19 add

The maximum level of each enchantment can be set with the following command.
/scoreboard players set MaxLevel

— AquaAffinity
— BaneOfArthropods
— BlastProtection
— Channeling
— DepthStrider
— Efficiency
— FeatherFalling
— FireAspect
— FireProtection
— Flame
— Fortune
— FrostWalker
— Impaling
— Infinity
— Knockback
— Looting
— Loyalty
— LuckOfTheSea
— Lure
— Mending
— Multishot
— P. Protection
— Piercing
— Power
— Protection
— Punch
— QuickCharge
— Respiration
— Riptide
— Sharpness
— SilkTouch
— Smite
— SoulSpeed
— Sweeping
— Thorns
— Unbreaking

Note
Lure and Quick Charge will stop working above level 5 due to Minecraft specifications. Enchants with a Max level of 1 other than Chenneling do nothing, so changing the Max Level has no effect. Channeling also does not have a higher level of behavior set.
Also due to Minecraft specifications, Depth Strider and Sweeping has no effect when executing the command above.

Читайте также:  фото банка в майнкрафте

Источник

Все зачарования Майнкрафта с описанием

Зачарования можно получить двумя способами:

Как зачаровать предмет?

Список всех зачарований

Прочность – позволяет увеличить количество использований для любых предметов.

Починка – любой предмет будет починен за игровой опыт. Можно осуществить в наковальне.

Проклятье несъемности – снять броню или выбросить предмет нельзя с такими чарами.

Проклятье утраты – если есть предмет с такими чарам, то после смерти он пропадет навсегда. Найти его будет нельзя.

Подводник – скорость разрушения блоков под водой будет увеличена.

Подводное дыхание – игрок сможет находиться под водой дольше.

Взрывоустойчивость – снижает урон от взрывов и уменьшает отдачу.

Защита от снарядов – дополнительная защита от всех видов снарядов.

Защита – броня будет эффективнее снижать урон.

Огнеупорность – снижение урона от любого вида огня (лава, костер, огненные снаряды).

Шипы – чары, которые могут отрикошетить часть урона атакующему врагу.

Подводная ходьба – увеличивает скорость передвижения под водой.

Невесомость – урон от падения будет снижен.

Ходьба по воде — позволяет превращать воду в лед, когда игрок ходит по ней.

Острота – большее количество урона для меча и топора.

Бич членистоногих – повышает урон по всем паукам и чешуйницам.

Небесная кара – больше урона для всех видов зомби.

Разящий клинок – дополнительный урон по мобам, которые стояли рядом с целью.

Отдача – отбрасывает врага на несколько блоков.

Заговор огня – поджигает врага при атаке.

Добыча – количество дропа после убийства мобов будет увеличено.

Громовержец – трезубец, который был точно брошен в моба, заспавнит молнию, атакующую того же моба.

Пронзатель – дополнительный урон, наносимый трезубцем по водным мобам.

Верность – трезубец вернется к владельцу после броска.

Тягун – выброшенный трезубец утянет за собой игрока. Главный герой переместится в место падения трезубца.

Сила – повышенный урон для лука.

Отбрасывание – точное попадание стрелы оттолкнет моба или игрока.

Горящая стрела – выпущенная стрела будет гореть. При попадании в цель, она также загорится.

Бесконечность – для стрельбы из лука нужна будет только 1 стрела.

Эффективность – блоки будут разрушаться быстрее.

Шелковое касание – при использовании кирки можно будет получить тот блок, который был разрушен. К примеру, если сломать блок травы, именно он и выпадет. Можно использовать для переноса ульев на новое место.

Удача – можно получить большее количество руды или других ценных ресурсов при использовании кирки.

Морская удача – большая вероятность поймать ценный предмет на рыбалке.

Приманка – шанс поймать рыбу будет увеличен во время рыбалки.

Тройной выстрел – при использовании арбалета можно выстрелить сразу тремя стрелами.

Пронзающая стрела – стрела, выпущенная из арбалета, пройдет сквозь моба или игрока.

Быстрая перезарядка – арбалет будет перезаряжаться заметно быстрее.

Можно использовать поиск по странице, чтобы найти нужное зачарование.

Способы получения книг:

Еще один простой способ узнать, что далает каждое зачарование — установить мод Enchantment Descriptions.

Источник

Зачаровывание

Методы зачаровывания

Содержание

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

Есть также четыре дополнительных способа получения зачарованных предметов:

Стол зачаровывания

Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!

Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.

Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо)рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на зачарование, но при наведении курсора на представленное зачарование будет отображаться одно зачарование, которое будет применено. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причем более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одной чары, и даже то, что чары будут «максимальной силы» — чары 30 уровня все ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».

Чтобы увеличить уровень зачарования, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к ранее упомянутым заклинаниям 30-го уровня, в общей сложности должны быть размещены вокруг стола заклинаний 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.

Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но эффективно «сохраняет» чары для последующего применения к другому предмету с помощью наковальни.

В отличие от наковальни, использование стола зачаровывания в креативе все равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы заплатили полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

Воздействие предлагаемых чар

Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.‌ [ только для Legacy Console Edition ]

Возможные чары зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.

Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого стола зачаровывания с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

Комбинации наковальни

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию.

Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.

Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительная плата. В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.

Зачарованная книга

Зачарованные книги могут быть сделаны с помощью стола зачаровывания, зачаровав обычную книгу (Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря или попасться при рыбалке). Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.

Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II».

В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.

Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.

Возможные чары

Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

В приведенных ниже таблицах обобщено, какие зачарования могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любое зачарование могут быть наложены любому предмету). Зачарования, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.

Чары предметов из слотов для рук

Зачарования (Макс.) (B.E)
Бич членистоногих (V)
Громовержец (I)
Проклятье утраты (I)
Эффективность (V)
Заговор огня (II)
Горящая стрела (I)
Удача (III)
Пронзатель (V)
Бесконечность (I)
Отбрасывание (II)
Отдача (II)
Добыча (III)
Верность (III)
Везучий рыбак (III)
Приманка(III)
Починка (I)
Тройной выстрел (I)
Пронзающая стрела (IV)
Сила (V)
Быстрая перезарядка (III)
Тягун (III)
Острота (V)
Шёлковое касание (I)
Небесная кара (V)
Разящий клинок (III)
Прочность (III)

Чары предметов из слотов для брони

Зачарования (Макс.)
Подводник (I)
Взрывоустойчивость (IV)
Проклятие несъёмности (I)
Проклятье утраты (I)
Подводная ходьба (III)
Невесомость (IV)
Огнеупорность (IV)
Ледоход (II)
Починка (I)
Защита от снарядов (IV)
Защита (IV)
Подводное дыхание (III)
Шипы (III)
Прочность (III)
Скорость души (III)

Взаимоисключающие чары

Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.

Достижения

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Чародей Зачаруйте предмет на столе зачаровывания Алмазы! minecraft:story/enchant_item

История

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Источник

Minecrafty

Лучшее

Свежие комментарии

Оценки за день

Мод на чары Apotheosis Mod для Майнкрафт

Мод на чары Apotheosis Mod для Майнкрафт — это мод о силе, изменениях и вещах, которые должны были быть. Он добавляет новые зелья, чары, опасности и другие интересные вещи, которые значительно улучшают игру Minecraft. Apotheosis Mod разделен на модули, каждый из которых имеет определенную направленность. Модули независимые, каждый может быть отключен по желанию.

Зачарования

Модуль Enchantment фокусируется на пересмотре системы чар и добавлении новых чар. Этот модуль позволит игроку стать намного более могущественным, чем когда-либо допускали ранее наложенные ограничения.

Механические изменения

Апофеоз снимает ограничение уровня как со стола наложения чар, так и с наковальни. Единственное, что сейчас создает ограничение, — это то, к какой чародейственной силе у вас есть доступ. Кроме того, теперь пользователи могут настраивать максимальные уровни чар и формулы расчета силы чар, что дает пользователям полный контроль над всеми чарами в их среде. Способности зачарования материалов для инструментов также настраиваются.

Паутина и призматическая паутина могут использоваться для снятия чар и проклятий. Процесс удаления происходит на наковальне.

Наковальни, мотыги, ножницы и другие ранее не зачаровываемые предметы можно зачаровывать. Наковальни также можно отремонтировать (в наковальне) железными блоками.

Пропитанная адом книжная полка

Модуль зачарования поставляется с гораздо более сильным вариантом книжной полки. Эта наполненная адом книжная полка обладает вдвое большей чарующей силой, чем одна полка, и может быть дополнительно усилена с помощью Hell Infusion.

Созданная из адских кирпичей, огненного жезла, книжной полки и зелья регенерации, наполненная адом книжная полка позволяет вам получить доступ к уровням до 320. Другие источники могут увеличить таблицу только до уровня 50.
Не все чары будут отображаться на более высоких уровнях. уровни. У чар есть диапазоны уровней, на которых они могут появляться, поэтому самый высокий уровень не всегда идеален. Приветствуются эксперименты.

Алтарь моря

Другой очаровательный блок, который добавляет Апофеоз, — это Морской Алтарь. Алтарь — это фокус для преобразования зачарованных предметов. Он позволяет вам превратить ненужные или иным образом бесполезные зачарованные предметы (любой прочности) в новую зачарованную книгу.
Чем сильнее чары на предметах, тем прочнее книга.

Как только четыре предмета будут обнаружены, алтарь начнет истощать опыт у ближайших игроков. Необходимый необходимый опыт будет увеличиваться с силой последней книги, но всегда равен половине уровней, которые потребуются для создания последней книги в таблице зачаровывания. Если опыта нет, на столбах появятся белые частицы.

Очаровательные фолианты

Apotheosis также добавляет решение для различных видов чар: фолианты. Фолианты — это тип книг, которые можно зачаровывать, как обычные книги, но не использовать весь набор чар. Вместо этого у каждого Фолианта есть свой набор чар, из которых он будет вытягиваться.

В настоящее время модуль чар добавляет в общей сложности 15 чар, каждое из которых обладает уникальным эффектом. Помимо обычных чар, есть три дескриптора чар, которые помогают определить, какую силу может предложить чары. Эти дескрипторы:

Фактические чары, добавленные этим модулем, следующие. Доступны дополнительные подробности.

Модуль спаунера

Апофеоз позволяет игроку перемещать, редактировать и управлять создателями. Создателей можно перемещать с помощью шелкового прикосновения, а различные предметы — это модификаторы спаунеров, которые позволяют редактировать определенные характеристики создателя, включая время появления, диапазон и требования к условиям.

Модификаторы спауна

В ванили создатели не могут быть отредактированы, кроме изменения сущности внутри с помощью яйца призыва. В Apotheosis можно манипулировать практически каждой частью создателя. Каждый элемент настраивается.
Список модификаторов по умолчанию следующий:

Все модификаторы могут быть инвертированы с помощью модификатора «инверсия», который по умолчанию равен нижнему кварцу. Чтобы использовать инверсный модификатор, держите инвертирующий предмет в левой руке, и вместо этого эффекты обычного модификатора будут инвертированы (например: сахар увеличит минимальную задержку появления на 5 тиков).

Чары

Модуль создания добавляет чары Захват. Захват позволяет сбрасывать яйца призыва при убийстве моба. Каждый уровень увеличивает шанс на 0,4 процента.

Зелья

Apotheosis добавляет рецепты зелий, которые ранее было невозможно создать, и новые зелья.

Типы зелий

Модуль зелья позволяет создавать следующие ванильные зелья:

Новые зелья

В настоящее время модуль зелья добавляет одно новое зелье — Раскол. Раскол — это противоположность сопротивления. Увеличивает получаемый урон на 20% за уровень.

Чары

Модуль зелья добавляет чары Истинная бесконечность. True Infinity делает все стрелки бесконечными, включая более редкие стрелки, такие как остроконечные и призрачные.

Смертельный модуль

Источник

Читайте также:  чем определяется устойчивость экосистемы
Компьютерный онлайн портал