Воздух
| Тип | Нетвёрдый блок |
|---|---|
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Да |
| Светимость | Нет |
| Взрывоустойчивость | 0 |
| Прочность | 0 |
| Инструмент | Нет |
| Дроп | Нет |
| Опыт | Нет |
| Возобновляемый | Да |
| Складываемый | Нет |
| Воспламеняемый | Нет |
| Загорается от лавы? | Нет |
| Первое появление | Cave game tech test |
| Номер | dec: 0 hex: 0 bin: 0 |
| Текстовый идентификатор | air |
Воздух (англ. Air) — это невидимый блок, позиционирующий себя как отсутствие каких-либо блоков, то есть свободное пространство, хотя формально являющийся блоком. ID блока — 0 (с версии 13w38b). Воздух невидим, не препятствует передвижению игрока и мобов, а также спасает от удушья, которое наступает из-за длительного пребывания в блоках воды, гравия, песка и в других блоках. Воздух может быть уничтожен, если на его место поставить другой блок, и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать.
В Java Edition существует 3 вида воздуха. Обычный воздух несёт в себе нейтральный эффект и никак не влияет на геймплей. Пещерный воздух генерируется в пещерах и в некоторых натуральных структурах, только находясь в пещерном воздухе можно услышать пещерные звуки и увидеть темную виньетку. Воздух пустого пространства — это виртуальный блок, который относится к пространству ниже 0 и выше 255 уровня высоты, а также на месте чанков, которые ещё не сгенерировались. На его месте нельзя размещать другие блоки.
Частицы
Частицы взвеси, создаваемые водой, а также частицы пузырей от столбов пузырей.
Содержание
Поведение [ ]
Частицы отображаются в качестве двухмерных спрайтов, направленных своей текстурой к игроку. Они исчезают после короткой анимации, в течение которой они могут изменять размер, поворачиваться и циклически сменять изображение. Они подвержены столкновениям с твёрдыми блоками и замедлению при попадании в паутину.
В зависимости от настроек графики некоторые частицы могут не отображаться.
Типы частиц [ ]
Типы частиц и их технические названия показаны ниже. Частицы, помеченные звёздочкой (*), отображаются при настройке «Частицы: Минимум».
Поиск дельфинами затонувших кораблей и подводных руин. [ только для Bedrock Edition ]
ID частиц [ ]
| Пространство имён ID |
|---|
| ambient_entity_effect |
| angry_villager |
| barrier |
| block |
| bubble |
| bubble_pop |
| bubble_column_up |
| campfire_cosy_smoke |
| campfire_signal_smoke |
| cloud |
| composter |
| crit |
| current_down |
| damage_indicator |
| dolphin |
| dragon_breath |
| dripping_lava |
| dripping_water |
| dust |
| effect |
| elder_guardian |
| enchant |
| enchanted_hit |
| end_rod |
| entity_effect |
| explosion_emitter |
| explosion |
| falling_dust |
| falling_lava |
| falling_water |
| firework |
| fishing |
| flame |
| flash |
| happy_villager |
| heart |
| instant_effect |
| item |
| item_slime |
| item_snowball |
| landing_lava |
| large_smoke |
| lava |
| mycelium |
| nautilus |
| note |
| poof |
| portal |
| rain |
| smoke |
| sneeze |
| spit |
| splash |
| squid_ink |
| sweep_attack |
| totem_of_undying |
| underwater |
| witch |
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Частицы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Небесный мир
Небесный мир (англ. Sky Dimension) — нереализованное измерение, которое планировалось добавить в игру, однако по техническим причинам было заменено на Край.
Содержание
Описание [ ]
В Indev, в отличие от текущей версии игры, типы мира были совсем иными, один из которых назывался «Плавающий» — он был сильно похож на Небесный мир, поскольку также состоял из парящих в воздухе островов. В дальнейшем Маркус Перссон анонсировал отдельное измерение с похожей генерацией, однако его разработка была отменена. Тем не менее, в Beta 1.6—1.8 остался код недоработанного Небесного мира, благодаря которому в измерение можно попасть с помощью модификаций — для этого нужно изменить файл «wr.class» в 1.6.6, «xa.class» в 1.7.3 и «acz.class» в 1.8.1. Если туда попасть, то можно увидеть, что Небесный мир очень похож на обычный и состоит из тех же блоков. Редко можно встретить сахарный тростник, красный камень, лазурит и ещё реже — алмаз. Как и в обычном мире, здесь можно найти сокровищницы, железо, уголь и золото. Единственные существа, которые есть в Небесном мире — курицы. Под островами нет ничего, кроме пустоты и облаков. В Небесном мире, в отличие от обычного, нет цикла дня и ночи, а есть только полдень; кроме того, это измерение не имеет погоды, возможно, потому что Небесный мир находится выше облаков.
Изначально Небесный мир, как и обычный, имел числовой ID 0 и находился в той же папке. В Beta 1.9 Prerelease—Prerelease 2 это измерение имело уникальный числовой ID 2 и сохранялось в отдельной папке. Однако в сетевой игре в обычном мире можно было встретить чанки Небесного мира. Скорее всего, эта проблема была связана с ошибкой генерации и сохранения миров, из-за чего чанки Небесного мира сохранялись там же, где и чанки обычного, а не отдельно, как Нижний мир. Если обычную карту с чанками Небесного мира перенести в одиночный режим, то эти чанки будут считаться за равнины, даже если они покрывались слоем снега.
Воздух
Воздух — невидимый нетвердый блок, используемый для заполнения мест, в которых нет каких-либо других блоков. Блок воздуха — один из первых блоков, который был добавлен в Minecraft. Технически воздух не является блоком, но рассматривается как блок в редакторах карт и в настройках суперплоскости. Воздух является полностью прозрачным блоком и может быть уничтожен, если на его месте поставить другой блок или поместить другой блок или предмет в инвентаре/сундуке; и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать. Очевидно, что блок воздуха не влияет на перемещение, вследствие чего сквозь него беспрепятственно могут пройти игрок и мобы. В игре воздух называется «Air», это название не может быть изменено в языковых файлах, и его видно в настройках генератора суперплоскости.
Также воздух спасает от удушья, которое может наступить из-за долгого пребывания в блоках песка, гравия или воды.
История
В версии Indev воздух влиял на горизонтально расположенные жидкие блоки. Если блок жидкости касался блока воздуха, существовал шанс в 2/3, что он исчезнет (заставляло воду отступать), и шанс в 1/3, что он заполнит соседний блок воздуха (заставляло воду распространяться).
Облака
Есть два типа облаков: двумерные (до Indev) и трехмерные (после Indev). Игрок может отключить их или же изменить их вид с двумерного на трехмерный — и наоборот — с помощью настроек качества графики.
Дополнительно
Получение блоков воздуха при помощи команд /give на сервере приводит к «вылету» Minecraft с ошибкой «Internal server error». На сервере, открытом по локальной сети, в чате высветится такая фраза: «Введеное число (0) слишком мало, оно должно быть не менее 1».
Воздух в майнкрафте на английском
Дёрн, или блок травы, (англ. Grass Block) — это блок, который в больших количествах генерируется на поверхности Верхнего мира.
Содержание
Получение
Дёрн может быть добыт чем угодно, но лопата добывает его эффективнее всего. Следует отметить, что при добыче инструментом без чар «Шёлкового касания» выпадет блок земли. Также в Творческом режиме можно получить дёрн нажатием СКМ по блоку.
| Блок | Дёрн | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.6 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 0.9 | |
| Деревянная | 0.45 | |
| Каменная | 0.25 | |
| Железная | 0.15 | |
| Алмазная | 0.15 | |
| Незеритовая | 0.1 | |
| Золотая | 0.1 | |
Натуральная генерация
Дёрн генерируется на верхнем слое блоков земли во многих биомах Обычного мира, если он находится под открытым небом. Также он может вырастать на блоках земли при особых условиях (см. Рост травы ниже).
Дёрн генерируется в составе некоторых структур деревень, а также биомов саванны, равнин и тайги, что позволяет добыть его даже в мирах с необычной генерацией, в которых дёрн располагается иначе.
Странник Края
Странник Края может подобрать дёрн, что делает возможным его получение после смерти странника без использования Шёлкового касания.
Рост травы
Область, в которой распространяется дёрн от исходного блока
Спонтанно дёрн вырастает только при генерации мира. Затем дёрн может только разрастаться на блоках земли, но не каменистой земли. Без участия игроков этот процесс зависит от времени дня. Чтобы на блоке земли вырос слой травы, должны быть соблюдены следующие условия:
Хотя вода и лава пропускают свет лишь частично (они уменьшают свет от неба на 1 уровень и не влияют на свет от блоков), другие блоки с частичной светопроницаемостью, как лёд или блоки слизи, не препятствуют росту дёрна на блоке земли. Дёрн может расти и под другими прозрачными блоками, в том числе под стеклом, забором или факелами. Дёрн переходит непосредственно от одного блока к одному из соседних, и на это не влияет то, какие блоки находятся между ними. Блоки дёрна разрастаются со случайными интервалами, и выбор любого из подходящих блоков в зоне роста равновероятен. Поскольку дёрн может распространяться на 3 уровня вниз, как правило, вниз по склону он разрастается быстрее, чем вверх по склону.
Окраска дёрна зависит от биома, в котором он находится. Дёрн всегда будет использовать набор цветового тона, привязанный к данному биому, независимо от размещения блока.

Оттенки цветов, которые может принимать дёрн
Гибель травы
Обработка дёрна мотыгой преобразует его в блок грядки.
Дёрн также могут съесть овцы (первоначальный блок заменяется на блок земли).
Дёрн также может быть преобразован в травяную тропинку с помощью лопаты.




