все атрибуты в майнкрафт
Custom Items (Attributes).
A while ago, Mojang added attributes to Minecraft. This feature added a lot of possibilities to custom items rather than just enchantments. In order to get these attributes however, you will need to use Command Blocks or NBT Edit. These effects I will show you are all commands.
To get a Command Block, type in /give @p 137 1.
This is the general command to give yourself boots of speed:
This will give you the boots of speed (This command is too long to fit into a chat command, so it must go into a command block).
«/give @p minecraft:leather_boots 1 0»: This is the basic give command to give you Leather Boots.
»
«Operation:1″: Displays as a percentage (eg.»Speed:40%»)
ANYTHING ABOVE «Operation:1» WILL CRASH YOUR GAME!
«UUIDLeast:1,UUIDMost:1,»: Universal ID (not entirely sure what it means)
«Amount:0.03,»: The amplifier of the attribute (in this case an increase of 0.03)
«AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed>],»: Specifies the attribute (in this case Speed)
All of these parts of the command combine to make Boots of Speed that will increase your speed whilst you’re holding or wearing them to double speed.
List of speed increases:
0.01: Between sprinting and walking
0.02: A little less than sprinting
0.03: A little more than sprinting
0.04: A bit more than sprinting
0.05: Almost double the speed of sprinting
0.06: Double speed of sprinting
0.07: A bit more than double speed of sprinting
0.08: Almost 5X regular speed
0.09: 5X regular walking speed
0.10: A bit more than 5X regular walking speed.
(These are not 100% accurate)
Using a negative value will give you slowness. This can be used on a Sword or Armour to make it Heavy. If you decide
to make a SWORD heavy, you will have to add another attribute for the attack damage as the movementSpeed will
overwrite the Attack Damage tag.
How to Use the Attribute Command in Minecraft
This Minecraft tutorial explains how to use the /attribute command with screenshots and step-by-step instructions.
You can use the /attribute command to get the total value of an attribute, get the base value of an attribute, set the base value of an attribute, or work with attribute modifiers for a targeted entity in Minecraft. Let’s explore how to use this cheat (game command).
Supported Platforms
The /attribute command is available in the following versions of Minecraft:
Platform | Supported (Version*) |
---|---|
| Yes (1.16) |
| No |
| No |
| No |
| No |
| No |
| No |
| No |
| No |
| No |
* The version that it was added or removed, if applicable.
NOTE: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch, and Windows 10 Edition are now called Bedrock Edition. We will continue to show them individually for version history.
Requirements
To run game commands in Minecraft, you have to turn cheats on in your world.
Attribute Command
Attribute Command in Minecraft Java Edition (PC/Mac)
In Minecraft Java Edition (PC/Mac), there are different syntaxes depending on what you would like to do with the attribute.
To get the total value of an attribute for a targeted entity:
To get the base value of an attribute for a targeted entity:
To set the base value of an attribute for a targeted entity:
To add a modifier to an attribute for a targeted entity (fails if a modifier already exists for that attribute):
To get the value of a modifier for an attribute for a targeted entity:
To remove a modifier from an attribute for a targeted entity:
Definitions
attribute is the name of the attribute that you wish to target. It can be one of the following:
attribute |
---|
minecraft:generic.armor |
minecraft:generic.armor_toughness |
minecraft:generic.attack_damage |
minecraft:generic.attack_knockback |
minecraft:generic.attack_speed |
minecraft:generic.flying_speed |
minecraft:generic.follow_range |
minecraft:generic.knockback_resistance |
minecraft:generic.luck |
minecraft:generic.max_health |
minecraft:generic.movement_speed |
minecraft:horse.jump_strength |
minecraft:zombie.spawn_reinforcements |
Examples
Example in Java Edition (PC/Mac)
To get the total value of the Jump Strength attribute for the nearest horse:
To get the total value of the Jump Strength attribute of a specific horse using its UUID value (universally unique identifier):
To get the base value of the Max Health attribute for the player named DigMinecraft:
To set the base value of the Max Health attribute for the player named DigMinecraft:
How to Enter the Command
1. Open the Chat Window
The easiest way to run a command in Minecraft is within the chat window. The game control to open the chat window depends on the version of Minecraft:
2. Type the Command
In this example, we will set the base value for the Max Health attribute for DigMinecraft to 30 in Minecraft Java Edition (PC/Mac) with the following command:
Type the command in the chat window. As you are typing, you will see the command appear in the lower left corner of the game window. Press the Enter key to run the command.
Once the cheat has been entered, the base value for the attribute will be updated.
You will see the message » Base value for attribute Max Health for entity DigMinecraft set to 30.0 » appear in the lower left corner of the game window to indicate that the base value of the attribute has been successfully updated.
Since the Max Health for DigMinecraft was originally 20.0 as represented by 10 hearts in the health bar, you should now see 5 additional hearts appear in the health bar above the original 10 hearts (showing a total of 15 hearts). These 5 new hearts can be replenished by your food bar.
Congratulations, you just learned how to use the /attribute command in Minecraft!
Other Game Commands
You can use other commands and cheats in Minecraft such as:
Minecraft Wiki
The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.
Attribute
Attributes are a system of buffs/debuffs that are properties on mobs and players. Attributes also have modifiers that adjust the strength of their effect.
Contents
Applying attributes [ ]
When applied to an item, a modifier adjusts the corresponding attribute if the item is held or worn. [1] [2] Attributes/modifiers can be added to items or mobs without the use of third-party NBT editing software by adding data tags to the give and summon commands. The UUIDs for these modifiers should be randomly chosen, to prevent accidentally using the same UUID as another modifier.
The following command summons a zombie that follows players when they are 100 blocks or less from it instead of the usual 40:
The player can also specify what slot has certain attributes:
The slot can be mainhand, offhand, head, chest, legs or feet.
Also, in case the player wants the attack speed of 1.8 with the style of 1.9, try this:
As of 1.16, the player can also use the /attribute command to apply attributes. This command example makes the Luck attribute high enough to fish treasures nearly every time:
/attribute @p minecraft:generic.luck base set 1024
Attributes [ ]
An individual attribute controls some property, described by its name. An attribute always has a base value, and may have any number of modifiers. Attributes also have a default value (used when spawning a mob with an undefined attribute base), and hard-coded minimum and maximum values. Modifiers act on an attribute’s base, but the calculated value is always capped by the minimum and maximum.
Note that attribute modifiers that have the same UUID and affect the same attribute do not stack; only the one that most recently affected a player or mob has an effect, overriding the previously affecting modifier(s).
Attributes available on all living entities [ ]
These attributes are found on all living entities, including players.
Attributes for players [ ]
These attributes apply to players.
Attribute Name | Description | Default Base | Minimum | Maximum |
---|---|---|---|---|
generic.attack_speed | Determines recharging rate of attack strength. Value is the number of full-strength attacks per second. | 4.0 | 0.0 | 1024.0 |
generic.luck | Affects the results of loot tables using the quality or bonus_rolls tag (e.g. when opening chests or chest minecarts, fishing, and killing mobs). | 0.0 | -1024.0 | 1024.0 |
Attributes for horses [ ]
These attributes apply to horses.
Attribute Name | Description | Default Base | Minimum | Maximum |
---|---|---|---|---|
horse.jump_strength | Horse jump strength in some unknown metric. | 0.7 | 0.0 | 2.0 |
Attributes for bees and parrots [ ]
These attributes apply to bees and parrots.
Attribute Name | Description | Default Base | Minimum | Maximum |
---|---|---|---|---|
generic.flying_speed | Flight speed modifier in some unknown metric. Set to 0.6 for bees and 0.4 for parrots. | 0.4 | 0.0 | 1024.0 |
Attributes for zombies [ ]
These attributes apply to zombies.
Attribute Name | Description | Default Base | Minimum | Maximum |
---|---|---|---|---|
zombie.spawn_reinforcements | Chance for a zombie to spawn another zombie when attacked. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
Properties of unknown attributes [ ]
When the game finds an attribute with an unrecognized name, it applies these properties to it.
Attribute Name | Description | Default Base | Minimum | Maximum |
---|---|---|---|---|
Any non-Vanilla Attribute name | Unknown | 0.0 | -1.8×10 308 (Negative Double.MAX_VALUE ) | 1.8×10 308 ( Double.MAX_VALUE ) |
Modifiers [ ]
Modifiers act upon the base value of an attribute, increasing or decreasing it. Note that the resulting value after modification is capped by the attribute’s minimum and maximum. Like attributes, modifiers have a name, however, this name does not define the modifier’s behavior. Instead, a modifier’s behavior is determined by its operation. Modifiers also carry an amount to their modification, and a UUID to uniquely identify the modifier.
Operations [ ]
A modifier’s operation dictates how it modifies an attribute’s base value. Three operations exist:
add (amount +/-): Saved as operation 0. Adds all of the modifiers’ amounts to the current value of the attribute. For example, modifying an attribute with
multiply_base (amount % +/-, additive): Saved as operation 1. Multiplies the current value of the attribute by (1 + x), where x is the sum of the modifiers’ amounts. For example, modifying an attribute with
multiply (amount % +/-, multiplicative): Saved as operation 2. For every modifier, multiplies the current value of the attribute by (1 + x), where x is the amount of the particular modifier. Functions the same as Operation 1 if there is only a single modifier with operation 1 or 2. However, for multiple modifiers it multiplies the modifiers rather than adding them. For example, modifying an attribute with
The mathematical behavior is as follows:
The game first sets X = Base, then executes all Operation add, then sets Y = X, then executes all multiply_base modifiers, and finally executes all multiply modifiers.
Vanilla modifiers [ ]
«Minecraft — Об атрибутах сущностей 1.16»
:pencil: ⟩ Приветствую, участник сообщества
В одном из своих прошлых постов я рассказывал, как можно взаимодействовать с атрибутами сущностей в Майнкрафте, но, как оказалось, некоторая информация устарела
Прошлый пост актуален для версии 1.12, но если бы вы попытались использовать те команды в последней версии игры, у вас бы возникли некоторые проблемы
:pencil: ⟩ Во первых, в версии Майнкрафта 1.16 команды «entitydata» больше не существует — вместо неё теперь используется более удобная «data», при помощи которой можно смотреть или изменять атрибуты не только живых существ, но и блоков
:pencil: ⟩ Во вторых появилась интересная фишка
В случае использования команд, принимающих в качестве аргумента ID сущности, можно навестись курсором на это существо и нажать «tab», благодаря чему его айди будет вставлен в качестве аргумента автоматически
:pencil: ⟩ Так же, из неожиданных нововведений можно отметить новый атрибут, присутствующий у зомби
Он называется «DrownedConversionTime» и обозначает, является ли зомби утопленником или нет
Для тех, кто не знает, в Майнкрафте с обновлением водного мира добавили подводных зомби
К примеру, если вы введёте комманду «/summon minecraft:zombie
Чтобы призвать обычного зомби нужно использовать отрицательное число вместо нуля
:pencil: ⟩ При работе с атрибутами сразу бросается в глаза, что разработчики изменили подсветку команд
Например, в 1.12 список атрибутов выводился сплошным красным цветом, а теперь это делается иначе — используется несколько цветов: синий, жёлтый, красный и зелёный
:pencil: ⟩ На скрине изображено, как выглядит список атрибутов теперь
Для их вывода использовалась команда «/data get entity < >» :
:pencil: ⟩ Синий цвет — имя атрибута
Жёлтый — его значение (Число)
Красный — идентификатор, находящийся в конце значения, по типу «b», «f», «s»
Зелёный — не использовался на скрине, но он применяется когда в качестве параметра атрибута выступают фигурные скобки, в которых могут присутствовать ещё одни пары значений
:pencil: ⟩ Атрибут «CustomName», несущий в себе имя мобов, в 1.16 используется другим способом, в отличие от более ранних версий игры
Если в 1.12 для призыва зомби с определенным именем можно было использовать комманду «/summon minecraft:zombie
С одной стороны это более труднозапоминающийся способ, но зато он удобен, ведь по мимо самого текста в фигурных скобках можно указать цвет и формат шрифта
Например, можно сделать имя моба розовым + толстым шрифтом: «/summon minecraft:zombie
:pencil: ⟩ В целом, все значения атрибутов, которые я упоминал раньше, по мимо «CustomName», назначаются теми же самыми способами, что в Майнкрафте 1.12
В моих следующих постах по атрибутам сущностей будет использоваться именно версия 1.16 и выше
Все химические соединения и крафты Minecraft Education Edition
Доброго времени суток, дорогие читатели! 3 года назад, мае 2018 года вышла версия Minecraft Bedrock 1.4.0, в которой помимо морского обновления разработчики добавили еще и новую функцию — Education Edition, где появились химические соединения и крафты. Сегодня мы как раз и рассмотрим их.
Чтоб включить возможно играться с химическими элементами, надо при создании мира долистать до кнопки Education Edition и активировать ее:
Будет предупреждение, мол, будьте осторожны, нужно мощное устройство и т.д., и т.п., но если у вас реально слабый гаджет, и в обычном мире игра либо сразу вылетает, либо жутко лагает, попробуйте включить эту функцию, создав плоский мир и попробуйте немного понизить настройки графики.
Ну а теперь, давайте приступим к лабораторной работе, так сказать.
Как соединять элементы
Чтобы соединять химические элементы и получать соединения, нужен создатель соединений, выглядит он вот так:
Попробуем, например, сделать воду. Ее химическая формула — H2O
Нам доступны все химические элементы, которые есть в периодической системе Менделеева, и в данном случае нам надо найти 2 элемента: водород и кислород.
Соединять в создателе соединений нужно столько блоков элемента, сколько атомов в соединении.
Вода содержит 2 атома водорода, 1 атом кислорода, значит в создателе соединений помещаем 2 блока водорода и блок кислорода, и получим воду. Аналогичным образом поступаем с остальными соединениями.
Оксид алюминия
Чтоб получить оксид алюминия, нам нужно в создателе соединений поместить 2 атома алюминия и 3 атома кислорода.
Аммиак
Соединяем 1 атом азота и 3 атома водорода
Сульфат бария
Для получения сульфата бария соединяем 1 атом бария, 1 атом серы, 4 атома кислорода.
Бензол
Соединяем 6 атомов углерода и 6 атомов водорода.
Триоксид бора
Соединяем 2 атома бора и 3 атома кислорода.
Бромид кальция
Соединяем 1 атом кальция, 2 атома брома.
Нефть
9 атомов углерода, 20 атомов водорода.
5 атомов углерода и 5 атомов водорода, 1 атом азота, 2 атома кислорода.
Пероксид водорода
2 атома водорода и 2 атома кислорода.
Сульфид железа
1 атом железа, 1 атом серы.
Латекс
5 атомов углерода и 8 атомов водорода.
Гидрид лития
1 атом лития, 1 атом водорода.
Люминол
8 углерода, 7 водорода, 3 азота, 2 кислорода.
Щёлочь
1 атом натрия, 1 атом кислорода, 1 атом водорода.
Нитрат магния
1 магний, 2 азота, 6 кислорода.
Оксид магния
1 магний, 1 кислород.
Полиэтилен
10 углерода, 20 водорода.
Иодид калия
18 углерода, 35 водорода, 1натрий, 2 кислорода.
Ацетат натрия
2 углерода, 3 водорода, 1 натрий и 2 кислорода.
Фторид натрия
Гидрид натрия
1 натрий, 1 водород.
Гипохлорит натрия
1 натрий, 1 хлор, 1 кислород.
Оксид натрия
2 натрия, 1 кислород.
Сульфат
1 сера, 4 кислорода.
Хлорид кальция
Хлорид церия
Хлорид ртути
Хлорид калия
Хлорид вольфрама
1 вольфрам, 6 хлора.
Природные соединения
помимо вышеперечисленных, можно еще сделать соединения, которые можно добыть естественным путём, а именно, это такие соединения, как:
Древесный уголь. Соединяем 7 углерода, 4 водорода и 1 кислород.
Чернила. 1 железо, 1 сера и 4 кислорода.
Сахар. 6 углерода, 12 водорода, 6 кислорода.
Крафты
Если мы создали так много соединений, значит пришла пора их использовать в крафте. Ниже перечислены крафты.
Воздушный шар
На скриншоте выше показан крафт воздушного шарика. Можете покрасить его в любой цвет. По бокам располагаем по три латекса.
Также вы можете привязать воздушный шар к забору, либо мобам.
Правда, мобы улетят из-за привязанного к ним шарика.
Светящаяся палочка
Для ее крафта нужно по бокам верстака расположить полиэтилен, сверху пероксид водорода, снизу люминол, а по середине любой краситель.
Использовать эту палочку очень просто — ненадолго удерживаем экран пальцем, и будет анимация встряхивания, после чего палочка будет светиться, однако для освещения местности она не годится, да и время ее действия ограничено.
Укрепленное стекло
Чтоб сделать укрепленное стекло, понадобится 3 стекла любого цвета (можно и прозрачное), помещаем сверху оксид алюминия, а снизу триоксид бора. Крафт стеклянных панелей аналогичен, только вместо обычного стекла в центре помещаем 3 любых стеклопанели.
Это стекло, по сравнению с обычным, при добыче в выживании может выпасть, а не просто сломаться.
Бенгальский огонь
Бенгальский огонь можно получить, соединив один из 5 хлоридов, магний и палку. В зависимости от того, какой хлорид использован (хлорид кальция, калия, ртути, вольфрама или церия), цвет огня будет разным.
Для использования недолго удерживайте палец (либо кликните ПКМ), и после этого бенгальский огонь загорится. Его можно держать в левой руке. Он также, как и светящаяся палочка имеет ограниченное время использования.
Цветной факел
Цветной факел также можно сделать из 5 вышеописанных хлоридов, и точно также, в зависимости от хлорида, у факела будет разный цвет.
Ингредиенты, получаемые из лабораторного стола
И, наконец, рассмотрим ингредиенты, которые можно получить из лабораторного стола. Будьте внимательны при работе с лабораторным столом — одно неправильное объединение и вы получите не то, что нужно, а мусор.
Отбеливатель
Объединяем в лабораторном столе 3 воды и 3 гипохлорита натрия, и получаем отбеливатель.
Он позволяет перекрасить в белый цвет такие вещи, как шерсть, ковер, флаг и кровать.
Тепловой блок
Используя железо (именно химический элемент, а не слиток), воду, уголь и соль, можно создать тепловой блок. Он позволяет растопить снег и лёд. Это единственный блок в игре, который растапливает снег и лёд, не испуская свет.
Ледяная бомба
Делается из 4-х ацетатов натрия. Используется подобно снежку или жемчугу Края. При броске взрывается, и при попадании в воду, вода превращается в небольшой куб.
Суперудобрение
Суперудобрение, по сравнению с костной мукой, позволяет вырастить больше растений при клику по блоку травы, а также суперудобрение выращивает урожай, деревья сразу же, а не через несколько кликов, как костная мука.
Соединяем фосфор и аммиак в лабораторном столе и получаем это удобрение.
А на этом все! спасибо за внимание и приятной игры!