все команды для нпс в майнкрафт

Майн Крафт

Ночью монстры выходят на прогулку, убедитесь, что вы построили все что вам понадобиться, прежде чем это произойдет.

Плагин Citizens2

Citizens2 — сделай себе столько друзей, сколько, сколько сможешь.

Давным давно на нашем сервере был установлен этот плагин Citizens2, и вот теперь настало время немного рассказать о нем.

Плагин позволяет управляемых создавать npc.

Итак, как же пользоваться этим плагином?

Попробуем начать с самого простого — попробуем создать охранника, который будет курсировать по многочисленным комнатам нашего дома, создавая видимость серьезности положения вещей в нем.

Для начала создадим NPC командой /npc create имя.

Теперь зададим нашему новому игроку точки, по которым он будет ходить. Вводим команду /npc path и кликом левой кнопкой мышки указываем путь движения npc. При этом наш новый игрок должен незамедлительно проследовать к указанной нами позиции. Удалить ошибочно поставленную точку можно кликом правой кнопки мыши. Выход из этого режима — повторный ввод команды /npc path.

Вот и все, теперь наш охранник будет бесконечно долго, ночью и днем, зимой и летом совершать обход по заданным нами координатам/точкам, до тех пор пока кто-нибудь из админов сервера не решит что из за миллиарда ботов, созданных игроками на сервере все лагает, и не пришибет их всех разом 😉

Ниже приведу основные команды плагина citizens.

Команды плагина citizens

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Источник

Custom NPCs/Глобальные настройки

Полагаю вы уже научились создавать NPC различных типов в статьях ранее:

Это всё хорошо, но в этой статье будут рассмотрены настройки и возможности мода для ваших NPC:

Содержание

Кнопка Банки [ ]

При нажатии на эту кнопку, вам откроется окно настройки банков в мире/карте:

При настройке NPC Банкира указывается только название банка.

Кнопка Фракции [ ]

При нажатии на кнопку «Фракции» откроется окно редактирования фракций. Сами же фракции и достижения можно увидеть в режимах выживания или приключения в верхних закладках внутреннего инвентаря. При условии, что вы взаимодействовали с NPC той или иной фракции!

С версии 1.8 появилась палитра цветов, где, простым кликом по цветовому полю, можно выбрать цвет.

Вот некоторые Коды цветов:

Иначе говоря, если вы установите: по-ум. = 0, недруг. = −15000, а друж. = 15000, то Когда игрок найдет эту фракцию, у него будет репутация = 0 и отношение нейтральное. Как только игрок наберёт 15000 очков и больше — фракция станет дружелюбной, ну а если сбавит ниже −15000 то враждебной.

Кнопка Диалоги [ ]

Откроет рабочее окно создания и редактирования «Диалогов». Смотри статью Создание диалогов и связь между ними.

Кнопка Задания [ ]

Откроет рабочее окно создания и редактирования «Квестов». Смотри статью Создание квестов.

Кнопка Транспортёры [ ]

Эта кнопка откроет список всех Маршрутов. Здесь можно создать новые Маршруты, и редактировать точки у уже имеющихся Маршрутов. Сами же точки можно удалить. Создаются новые точки при создании NPC Транспортёра. Смотри раздел «Транспортёр» в статье Взаимодействия с созданным NPC.

Читайте также:  чем отмыть битумную смолу

Кнопка Данные Игроков [ ]

При нажатии на эту кнопку откроется окно со списком игроков, которые хоть где-нибудь касались данного мода. На каждого игрока есть свои данные по открытым точкам транспортёров, очков фракций, выполненных заданий и прочитанных диалогов. Вы сможете самостоятельно удалять, как отдельные пункты данных, так полностью удалить всю информации у игрока.

Кнопка Рецепты [ ]

Данная кнопка откроет окно редактирования и создания крафтов в игре:

В нижнем левом углу скриншота 27 ячеек и 9 ячеек инструментальной панели принадлежат вам.

Использование этого окна:

И так, чтобы создать новый крафт, выберите кнопками «Глобальные» или «Верстак Плотника» где он будет создаваться.

Далее ОБЯЗАТЕЛЬНО нажмите кнопку «Добавить» и ведите название вашего крафта.

После чего разложите все предметы в сетке для крафта и предмет, в нужном количестве, который должен получиться в итоге.

Используйте кнопки «Игнорировать урон» и «Ignore NBT» при необходимости.

Вот и всё, сохранять его дополнительно не обязательно. Крафт будет действовать в игре.

Кнопка Естественные Спауны [ ]

Откроет окно редактирования спауна NPC или МОБов во всём мире:

Кнопка Linked [ ]

Источник

Все команды для нпс в майнкрафт

Ваш первый NPC:
Внимательно прочтите все команды и разрешения для более углублённого использования плагина, а пока что базовое руководство по созданию NPC:

Для создания NPC введите команду /npc create [name], заменяя [name] ником своего NPC (пример — /npc create Bob). При желании можно добавить для NPC текст, для этого просто напишите его после ника (пример — /npc create Bob Привет Админ!). Если вы хотите создать NPC со скином введите ник того игрока, у которого есть скин (пример — /npc create Notch — создаёт NPC со скином Нотча). Для того чтобы удалить NPC используйте комаду /npc remove all (NPC должен быть ваш и выделен).
Если вы не добавили текст для NPC ранее вы можете добавить его введя команду /npc add. Если же вы хотите заменить текст, введите /npc set. И наконец, для сброса текста используйте команду /npc reset.
Если вы хотите, что-бы у вашего NPC был цветной ник введите /npc color &[color-code], заменяя [color-code] id цвета, например, если ввести /npc color &6, то ник NPC’a будет золотым. ВНИМАНИЕ: Изменение цвета ника NPC, удаляет его скин.
Вы можете сменить тип NPC набрав /toggle [type], заменяя [type] на тип NPC’a, который имеется в папке types.
Типы NPC:
Существа ( этот вид спавнится самостоятельно)

Злые NPC
Злые НПС являются наиболее недооцененными NPC. Увидев вас, они нападут. Их можно приручить, нажав правой кнопкой мыши (настраивается в mobs.yml). Как вы приручили их, они могут стать любым типом NPC.

Читайте также:  события аудита были отклонены транспортом 0 код события 1101

Конфигурация в mobs.yml.

evil.spawn.spawn — могут ли спавнится злые NPC (по умолчанию false)

evil.spawn.chance — шансы спавна NPC (по умолчанию 100)

evil.items.drops — список возможного дропа через запятую ( по умолчанию 260,357,2256,)

evil.misc.names — список имён NPC через запятую ( по умолчаниюEvil_aPunch,Evil_fullwall,Evil_Notch,Herobrine,)

citizens.evils.immune — сообщает NPC не атаковать вас

Настроеные NPC (это обычные NPC, настроенной командой /toggle)

Blacksmith (кузнец)
Кузнецы ремонтируют ваши вещи. Что-бы отремонтировать вещь возьмите её и нажмите ПКМ на кузнеце (только те вещи, которые могут ломаться)

economy.prices.blacksmith.armorrepair.(material) — база значение для определения стоимости ремонта брони (по умолчанию варьируется)

Guard (гвардейцы)
Гвардейцы нужны для защиты, они атакуют злых мобов и / или игроков. Они могут быть ударены, а значит и умереть (и респауниться). Вы можете сказать охраннику следовать за вами или же патрулировать район.

guards.default-bouncer-protection-radius — радиус охраны для вышибал (по умолчанию 10)

guards.respawn-delay — сколько времени требуется на респаун охранника (по умолчанию 100)

/guard help- показать страницу справки для охранников (permission — citizens.guard.use.help)

/guard [type]- выбрать тип охранника ([tipe] — либо bouncer (вышибала), либо bodyguard (телохранитель, перед тем как написать команду надо выделить NPC, надо что-бы NPC был Ваш. Permission — citizens.guard.modify.type)

/guard aggro — переключить агрессивность охранников (NPC должен быть вашим и выделен, permission — citizens.guard.modify.aggro)

-g — permission group (supports PermissionsBukkit, bPermissions, and PermissionsEx)

В настоящий момент существует 2 типа охранников — вышибалы и телохранители

Вышибалы в основном используются как охранники зоны. Они будут стоять на месте, защищая всё в радиусе от настроенного флага. Когда враг будет побежден, то они отправятся назад к их базовой точке. Если враг выходит из радиуса защиты, охранник остановит их (и телепортируется обратно, если это необходимо).

Телохранители предназначены для индивидуальной защиты, и будут следовать за вами, защищая вас по мере необходимости. Они будут активно искать настройки флагов, пока они не за пределами радиуса защиты, после чего они будут телепортированы к вам.

Целители могут обеспечить здоровьем игрока. Вы можете излечить себя, щелкнув правой кнопкой мыши по целителю (по умолчанию с алмазным мечем). Целители не бессмертны, у них может кончится здоровье в конце концов. Чтобы дать вернуть здоровье, нажмите правой кнопкой мыши по целителю (по умолчанию с блоком шерсти). Кроме того, вы можете увеличить уровень целителя и, следовательно, увеличить максимальный запас здоровья. Целитель начинает с 1-го уровня, имея максимум 10 очков здоровья. Здоровье будет восстанавливаться на 1 ед. (можно отключить в citizens.yml) в определенный период

Другие Permissions:
citizens.healer.use.heal — Способность взаимодействовать с целителем (исцелить себя и дать здоровье целителю)

Quester (Квестер):
то, из-за чего по-моему вы тут — прим.

Квестер позволит игрокам идти на различные типы заданий. Они могут собирать или ставить блоки, атаковать мобов, путешествовать на определенное расстояние, и многое другое! Квесты полностью настраиваются в quests.yml. Вы можете назначить эти квесты квестерам и отправить игроков на весёлые квесты.

Читайте также:  как запустить в майнкрафте варочную стойку

Чтобы принять квест, пойдите к квестеру. С помощью левой кнопкой мыши, вы можете просматривать описания всех возможных квестов, которые есть у данного квестера, щелкая мышью до нужного квеста. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы принять квест.

Только один квест может быть принят в любой момент — используйте /quest abort для отказа от текущего квеста.

Состояние текущего квеста можно просмотреть в любое время, введя /quest status. По завершении поисков, вернитесь к NPC и щелкните правой кнопкой мыши для завершения квеста.

Конфигурации квестов:
Типы целей:
Для помощи с общим дизайном целей, каждой цели можно использовать одну из общего набора переменных:

amount
string
materialid
location
item
npcdestination
Каждый квест может использовать один или несколько этих переменных.
Типы квестов:

Поиск места (move location) — находиться в пределах необходимого места.
Используемые типы: location — место, куда нужно прийти. amount — сумма в блоках, показывающая на сколько игрок может быть дальше нужного места, что-бы закончить.

Перемещение на расстояние (move distance) — пройти определенное количество блоков. Используемые типы:amount — количество блоков.

Разрушение блоков (destroy block) — разбить определенное количество блоков. Используемые типы:amount — количество блоков, которые нужно сломать. materialid — ID блоков.

Собирать (collect) — собрать определенное количество предметов. Используемые типы:amount — количество предметов, которые нужно собрать. materialid — id предмета, который нужно собрать.

Награды:
Они могут быть использованы как в качестве награды, так и требования для начала квеста. Как награды, они могут быть либо давать награды, либо взять их, поскольку они могут использовать строку take.

Ранг (rang) — дать игроку ранг («ранг»).

Разрешение(permission) — дать игроку разрешение (permission)

Квест (quest) — дать игроку квест. Обратите внимание, что этот квест не может быть отменён.

Предмет (item) — дать игроку определённый предмет.

Здоровье (health) — дать здоровье игроку.

Денежное вознаграждение (money) — дать игроку денег.

Трейдеры могут торговать предметами за виртуальную валюту.Трейдеры могут как покупать, так и продавать предметы игрокам, и использует интуитивно понятный интерфейс для содействия этому.
Команды:

Волшебники являются наиболее универсальными NPC. Они выполняют 5 различных задач: управление погодой, телепортация, команда-исполнение, моб-спавн, и изменение времени. Вы можете установить волшебника с восстановлением маны или бесконечной маной. Вы взаимодействуете с волшебником по левой и правой кнопкой мыши предметом взаимодействия (по умолчанию перо). Если мана волшебника не на максимальном уровне, он будет восстанавливаться каждые 6000 игрового времени (может быть изменен в citizens.yml).

Другие Permissions:
citizens.wizard.use.interact — возможность взаимодействовать с волшебником.

Частая проблема — не работает команда /toggle — решение: это конфликт с XAuth. Использьзуйте /tog или /t.

Источник

Компьютерный онлайн портал