Еда в Майнкрафт [Крафты]
Еда в Майнкрафт является крайне важным условием выживания. Без нее не возможно прожить и дня. На максимальном уровне насыщения игрок будет восстанавливать здоровье, что позволит не умирать в сражениях с мобами. Статья поможет узнать, как создать пищу.
Деревянная миска
Пускай, миска — это не пища, но она требуется для дальнейшего приготовления некоторых видов пищи, например, грибного супа. Миски — весьма удобный предмет, поскольку он легко скается, поэтому их удобно хранить в большом количестве.
Грибной суп
Это весьма эффективный вид пищи, поскольку может восстановить сразу 3 единицы голода. Как раз, для этого крафта нужен предыдущий предмет — миска. После того, как игрок поел суп, он получит пустую миску, ее можно использовать еще раз.
Также восстановит 3 единицы голода. Для того, чтобы сделать хлеб, игроку нужна будет ферма пшеницы. После того, как растение полностью вырастет, его можно будет собрать и создать хлеб. Можно получить при помощи торговли с деревенскими жителями.
Сахар
Сахар — это не пища, однако, его можно использовать для крафта других видов пищи, например, для пирога. Это весьма полезный ингредиент не только для создания пищи, но и для разработки зелий. Создается при помощи тростника.
Определенно, это самый вкусный вариант пищи, который только можно придумать. Один кусочек торта восстанавливает 1 единицу голода. При этом, это единственный вид пищи, который можно установить на любой другой блок и съесть по частям, а не целиком. Всего можно съесть 6 кусочков торта, что позволит восстановить 6 единиц голода. Довольно эффективный вид пищи.
После крафта, пустые ведра будут возвращены в инвентарь игрока.
Печенье
Если у игрока есть ферма какао-бобов, а также ферма пшеницы, то почему бы не создать печенье. Сделать его довольно просто, однако, вам точно будут нужны указанные выше фермы. Восстановит 1 единицу пищи, но при этом игрок создает сразу 8 штук.
Яблоко
Обычные яблоки можно будет получить, если срубать деревья. Игрок нужно очистить дерево от листвы, после чего, можно будет получить несколько яблок и съесть их.
Золотое яблоко
Да, это дорогой крафт, однако, очень ценный. Золотые яблоки — не простой вариант пищи, они помогают получить игроку эффекты. К примеру, можно получить эффект «Регенерация». Восстановит 2 единицы голода. Обратите внимание, что крафт весьма дорогой и требует от игрока 8 золотых слитков и обычное яблоко.
Зачарованное золотое яблоко
Но есть и еще более дорогой вариант золотого яблока — зачарованное. Дело в том, что оно создается при помощи золотых блоков. Таким образом, для его создания нужно 72 золотых слитка. Если они у вас есть, то почему бы не сделать? Игрок получит дополнительные эффекты: «Сопротивление», «Регенерация», «Восстановление». Восстановить 2 единицы голода, как и предыдущий вариант.
Тыквенный пирог
Тыквенный пирог используется для восстановления энергии, каждый тыквенный пирог поможет восстановить 4 пищевых батончика. Основные ингредиенты для приготовления тыквенных лепешек — тыква, сахар и яйца.
Морковь
Желтая морковь используется для восстановления энергии, желтая морковь восстанавливает 3 полоски еды. Кроме того, его также используют для обработки лекарств, основным сырьем для обработки желтой моркови является желтая фасоль, морковь.
Золотая морковь
Улучшенный вариант обычной морковки. Для крафта нужны золотые самородки. Восстановит 3 единицы золота. Основное применение такого предмета — не пища, а крафт зелья. Можно получить при торговле с сельским жителем.
Можно создать при помощи комбинации различной пищи. Очень питательный вид пищи, поскольку можно восстановить целых 4 единицы голода. Это максимальное количество для восстановления за один раз.
Подозрительный грибной суп
Позволяет наложить на игрока случайные эффекты после употребления. Весьма необычно! Восстановит 3 единицы голода. Эффект будет зависеть от того, какой предмет был использован для крафта. Чтобы выбрать нужный эффект, посмотрите в таблицу ниже, после чего подберите необходимый цветок. Остальные ингредиенты остаются неизменными.
| Предмет | Эффект | Время |
| Нивяник | Регенерация | 8 с. |
| Василек | Прыгучесть | 6 с. |
| Ландыш | Отравление | 12 с. |
| Роза-иссушителя | Иссушение | 8 с. |
| Тюльпан | Слабость | 9 с. |
| Хаустония | Слепота | 8 с. |
| Лук | Огнестойкость | 4 с. |
| Орхидея | Насыщение | 7 с. |
| Мак | Ночное видение | 5 с. |
| Одуванчик | Насыщение | 7 с. |
Список эффектов
Ну что, некоторые рецепты пищи изучены, теперь можно создавать практически все виды еды в Майнкрафт. Приятной игры!
Мод Edibles 1.17.1/1.16.5 (Съедобные предметы)
Edibles – мод на Майнкрафт 1.17.1/1.16.5, который позволяет использовать некоторые предметы с абсолютно новой стороны. О чем именно идет речь? Дело в том, что теперь можно будет использовать некоторые из ресурсов в качестве пищи. В свою очередь, можно будет рассчитывать на ряд определенных эффектов, которые будут даваться игроку.
Примеры:
Интересные факты:
1. Если съесть слишком много предметов сразу, то можно получить эффект «Слабость».
2. При использовании светопыли, можно будет увидеть мобов и игроков сквозь стены.
3. Эффекты даются на 30 секунд.
# Другие эффекты
blazePowderStrengthDurationSeconds (по умолчанию = 15, минимум 0, максимум 3600): после поедания огненного порошка продолжительность в секундах эффекта силы, получаемого игроком. Значение 0 отключает использование предмета.
magmaCreamFireResistanceDurationSeconds (по умолчанию = 15, мин. 0, макс. 3600): после еды магматического крема продолжительность в секундах эффекта сопротивления огню, который получает игрок. Значение 0 отключает использование предмета.
sugarSpeedDurationSeconds (по умолчанию = 15, минимум 0, максимум 3600): после употребления сахара, продолжительность в секундах эффекта скорости, который получает игрок. Значение 0 отключает использование предмета.
Некоторые из эффектов употребления ингредиентов в действии:
Если съесть слишком много ингредиентов за один день, игрок получит эффект слабости:
Эффект поедания светящегося камня, сущности вокруг игрока получат эффект свечения и будут видны сквозь стены:













Для 1.16.3 edibles-mod-1_16_3.jar [ 10.46 Kb 133 28 сентября 2020]
Для 1.16.1 edibles-mod-1_16_1.jar [ 10.43 Kb 113 04 августа 2020]
Для 1.15.2 edibles-mod-1_15_2.jar [ 10.41 Kb 116 04 августа 2020]
Для 1.14.4 edibles-mod-1_14_4.jar [ 10.41 Kb 80 04 августа 2020]
Для 1.12.2 edibles-mod-1_12_2.jar [ 9.42 Kb 1439 04 августа 2020]
Неиспользуемый контент (Java Edition)
Неиспользуемый контент — это блоки, предметы, сущности или иные материалы игры (рассматривается только Java Edition), добавленные в игру, но не использующиеся в ней (или никогда не использовавшиеся).
Следует отличать их от технических блоков — если они находят какое-либо применение в игре (то есть спаунятся при нормальной игре без ошибок хоть где-то на любой промежуток времени), то неиспользуемый контент его не имеет.
Часть из них использовались ранее, после чего перестали появляться или быть возможными для получения в выживании или в творчестве, но удалены полностью не были (пурпурная стрела, гигант, рубин). Часть были добавлены в ходе разработки каких-то версий, но так и остались лишь в коде игры, поскольку разработчики не нашли добавленному материалу применения (например, лошади-зомби или гигант).
Содержание
Предметы [ ]
Несоздаваемое зелье и виды [ ]
В игре есть вариант зелья — несоздаваемое зелье, которое было добавлено в версии 1.9. А в 1.11 были добавлены виды несоздаваемого зелья.
Также, из несоздаваемого зелья можно, аналогично с другими, сварить взрывающееся, а этого соответственно оседающее. Из оседающего можно создать несоздаваемую стрелу.
| Иконка | Название | НД |
|---|---|---|
| Несоздаваемое зелье | 373 | |
| Взрывающееся несоздаваемое зелье | Взрывающееся несоздаваемое зелье | 438 |
| Несоздаваемая стрела | 440 | |
| Оседающее несоздаваемое зелье | 441 |
Сущности [ ]
Гигант [ ]
С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и игрок.
С версии 1.8 может носить броню, подобно зомби, и надевать её.
Есть и в консольных изданиях, но призвать его там без взлома игры нельзя.
Гигант в старых версиях
Гигант преследует игрока в старых версиях
Кролик-убийца [ ]
Кролик-убийца спаунится только командой /summon rabbit
Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.
Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным.
Лошадь-зомби [ ]
В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спаунится, но может быть получена командой /summon zombie_horse или яйцом призывания. Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспаунить прирученными /summon zombie_horse
Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как и любая нежить. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать поводок.
Иллюзор [ ]
Иллюзор — это неиспользуемый моб, который добавлен в 1.12. Он атакует игроков, жителей и железных големов на расстоянии 12 блоков. Он атакует из лука и при помощи заклинаний.
У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт его копии и делает его невидимым.
Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком [ ]
Два варианта обычной вагонетки, которые можно получить только командами. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на электрических рельсах).
Вагонетка со спаунером
Вагонетка с командным блоком (сущность)
Вагонетка с командным блоком (предмет)
Биомы [ ]
Следующие биомы остаются неиспользуемыми с 13w36a и 18w08b. Хотя они натурально не генерируются в мирах по умолчанию, к ним можно получить доступ, включив режим Ассорти.
| ID биома | Название и особенности | Описание | Изображение |
|---|---|---|---|
| (20) | Окраина гор Extreme Hills Edge | Выступает как переходная граница между горным биомом и соседними. | |
| Глубокий тёплый океан Warm Deep Ocean Рыбы фугу, тропические рыбы, теплые подводные руины, песок, ламинария, морские водоросли, океанские памятники, стражи и древние стражи. | Похожи на теплые океанские биомы, но вдвое глубже потому, что глубокий вариант океана, они могут произвести памятники океана, в них спавнятся стражи, древних стражи, генерируется призмарин, и губка. | |
Текстуры и частицы [ ]
Враждебный деревенский житель [ ]
Это изображение было найдено среди частиц, но так и не используется в игре. Выглядит оно таким образом 
Пурпурная стрела [ ]
Скелет, напавший на игрока пурпурными стрелами
В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры деревянной части и невозможности поднять их. Позже (неизвестно, когда именно) пурпурные стрелы были удалены, а скелеты стали выпускать обычные стрелы, которые также нельзя поднять. Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.
По виду пурпурная стрела напоминает зачарованный инструмент, хотя зачаровывание появилось в игре лишь более полутора лет спустя, в официальном релизе.
Эту стрелу нельзя призвать командами. Пурпурная стрела может быть получена в карманном издании, если взломать инвентарь. Аналог неподнимающимся стрелам скелетов.

Дополнительная торговая операция [ ]
Представляет собой текстуру, которая возникает во время торговли с деревенским жителем. На ней и в пункте приёма товара игрока на обмен, и в пункте предложения жителя находится сырая курятина со старой текстурой. Судя по всему, эта текстура должна была использоваться для ещё одной торговой операции игрока, но авторы по какой-то причине не добавили возможность такого обмена в игру.
Некоторые частицы [ ]
Помимо используемых частиц, с помощью команды /particle (только в 1.8 и выше) можно призвать на карту ещё 4 вида частиц:
Первые из них представляет собой отпечатки ног игрока, которые, вероятно, должны были появляться при ходьбе по некоторым поверхностям. Вторые являются странными синими частицами — ранее они использовались у нижней границы мира. Третьи являются облаками, но иными, нежели те облака, которые появляются на высоте 129 — они непрозрачны и больше напоминают очень густой туман.
Звуки [ ]
Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.
| Лупы | Звук |
|---|---|
| Кричащие птицы | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Birds_screaming_loop.ogg |
| Пещерные звуки | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cave_chimes.ogg |
| Океан | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ocean.ogg |
| Водопад | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Waterfall.ogg |
Другое [ ]
В игре, помимо лупов и звука сердцебиения также есть другие неиспользуемые звуки, вот их список:
| Путь к звуку | Звук | Описание |
|---|---|---|
| sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ghast_affectionate_scream.ogg | Неиспользуемый крик гаста. |
| sounds/random/classic_hurt.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hurt_Old.ogg | Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом. |
| sounds/random/breath.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Breathing.ogg | Дыхание, напоминающее таковое у ифритов. |
| sounds/random/succesfull_hit.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Succesfull_Hit.ogg | Копия orb.ogg. |
| sounds/note/pling.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pling.ogg | Похожий на harp.ogg звук, который был предназначен для какого-то инструмента музыкального блока. |
| sounds/mob/wolf/howl1.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_howl1.ogg | Вой волка. |
| sounds/mob/wolf/howl2.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wolf_howl2.ogg | Другой вой волка |
| Путь к звуку | Звук | |
|---|---|---|
| Лошадь-зомби | ||
| sounds/mob/horse/zombie/hit1.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-hit1.ogg | |
| sounds/mob/horse/zombie/hit2.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-hit2.ogg | |
| sounds/mob/horse/zombie/hit3.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-hit3.ogg | |
| sounds/mob/horse/zombie/hit4.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-hit4.ogg | |
| sounds/mob/horse/zombie/idle1.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-idle1.ogg | |
| sounds/mob/horse/zombie/idle2.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-idle2.ogg | |
| sounds/mob/horse/zombie/idle3.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-idle3.ogg | |
| sounds/mob/horse/zombie/death.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieHorse-death.ogg | |
| Неиспользуемые звуки чешуйницы | ||
| sounds/mob/silverfish/step1.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Step1Sfisch.ogg | |
| sounds/mob/silverfish/step2.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Step2Sfisch.ogg | |
| sounds/mob/silverfish/step3.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Step3Sfisch.ogg | |
| sounds/mob/silverfish/step4.ogg | https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Step4Sfisch.ogg | |
Эффекты [ ]
Помимо большого выбора доступных эффектов, в игре есть ещё 2 эффекта, которые не могут наложится на игрока во время прохождения вне зависимости от его действий (если, конечно, у игрока не стоят моды). Вот их список:
Все их можно получить через /effect
» ставится соответствующее английское слово.
































