Рыбалка
Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.
Рыбалка — процесс получения рыбы, сокровищ и хлама с помощью удочки.
Содержание
Процесс рыбалки [ ]
Поплавок (в Bedrock Edition).

Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».
Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать ( ПКМ ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке или даже на соседней земле. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.
Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.
Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.
Спустя некоторое время появится след из брызгов, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в настройках надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.
Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.
Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.
Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.
Хлам и сокровища [ ]
Иногда удочкой можно поймать сокровища или хлам вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ный шанс поймать рыбу, 10%-ный — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачаровании удочки на Везучий рыбак есть больший шанс поймать сокровища и меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.
В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины).
Заметки [ ]
Прочность удочки [ ]
Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.
Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.
История [ ]
| Альфа-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 | Добавлена рыбалка. | ||||
| Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.4.2 | 12w37a | Рыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д. | |||
| Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку. | |||||
| Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д. | |||||
| 1.11 | 16w38a | Шансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами. | |||
| 1.13 | 18w15a | Добавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.14 | 18w43a | Добавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли. | |||
| 1.16 | 20w12a | Вылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах. | |||
| 20w13a | Открытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка. | ||||
| 20w21a | Кувшинка при рыбалке теперь считается мусором, а не сокровищем. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 13 марта 2015 | Даниэл Вустенхоф показал изображение игрока, ловящего рыбу. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Добавлена рыбалка. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Теперь выловленные предметы могут быть зачарованны (зачарованные книги и т.д.). | |||
| Рыбалка теперь вознаградится опытом. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Теперь натяжной датчик можно выловить. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки. | |||
| 1.8 | beta 1.8.0.8 | В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось. | |||
| Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена рыбалка. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку. | |
| Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки. | |||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Рыбалка
Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшую удачу.
Рыбалка — процесс получения рыбы, сокровищ и хлама с помощью удочки.
Содержание
Процесс рыбалки
Поплавок (в Bedrock Edition).

Удочка с чарами «Нерушимость III», «Везучий рыбак II» и «Приманка II».
Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать ( ПКМ ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке или даже на соседней земле. Рыбу можно ловить в любых водоёмах, где есть источник воды.
Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком и дождаться, когда вокруг него будут брызги.
Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.
Спустя некоторое время появится след из брызгов, который будет направляться к поплавку. Если брызги не видны, в настройках надо изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ ). Если вы пропустили клёв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий.
Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.
Сматывание удочки снижает очки прочности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.
Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть притянуты.
Хлам и сокровища
Иногда удочкой можно поймать сокровища или хлам вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ный шанс поймать рыбу, 10%-ный — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачаровании удочки на Везучий рыбак есть больший шанс поймать сокровища и меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.
В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде. Технически это определяется окрестностью 5x4x5 вокруг блока воды, на котором находится поплавок (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 2 блока глубины).
Заметки
Прочность удочки
Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.
Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.
Топ 15 самых редких ЯВЛЕНИЙ в Майнкрафте
Майнкрафт – невероятная игра в жанре RPG, с кланами, рп чатом, Мыжом. Ой, давай по новой Миша, всë фня.
Всем дарова. Вобщем сегодня у нас ещë один пост, посмотрите какой Лук крутой посты делает. Смотрите.
15 МЕСТО: МËРТВАЯ ДЕРЕВНЯ
С шансом в 2% деревня может быть населена не жителями, а Зомби, которые так и норовят покушать твои сочные хлюпающие мозги. Правда судя по всему это только на Джаве, ведь на бедроке они встречаются чаще. (Не точная информация)
14 МЕСТО: ЗАЧ. ЯБЛОКО В ШАХТЕ
Да, второе место с конца занимает шанс появления золотого зачарованного яблока в сундуках, которые находятся в заброшенной шахте. Их шанс составляет 1.5%, действительно редко. Это самый маленький шанс связанный с появлением этого предмета.
13 МЕСТО: ЛИСА И ИЗУМРУД
Да, вы не ослышались. С 1% шансом вы можете найти Лису с изумрудом в зубах. (Богатая наверн, либо у жителя украла) Довольно не ожиданно что это реже чем зачарованное яблоко в шахтах, кстати напишите в комментарии если вы встречали такое животное.
12 МЕСТО: ЧЕРНОБЫЛЬСКИЕ ДЕРЕВЬЯ
В Майнкрафте существует берëзовый лес (РА СИ Я), это все знают. Но вот с 0.5% вы можете найти в своих путешествиях биом высокий берëз, которые достигают до высоты 10 блоков и больше.
11 МЕСТО: СВИНОЗОМБИ НЕ В АДУ
С 0.05% шансом Свинозомби может появиться на блоке портала в обычный мир, появившись там. Да, наверное кто-то не знал что они не просто заходят в портал, а конкретно появляються в нëм. Идентичный шанс что на любом блоке в Аду появится это существо.
10 МЕСТО: ЯБЛОКО, САЖЕНЕЦ.
Обычно, на дереве при ломании листвы выпадает либо саженец, либо яблоко, а иногда и вовсе ничего. Но с 0.02% шансом из 1 листвы может выпасть сразу и яблоко и саженец. С таким же шансом, кстати, на дереве может появиться улей пчëл.
9 МЕСТО: ПЛЯЖ, СНЕГ, МАЛЫЙ ШАНС.
Заснеженный пляж. Чувствуете это странное дежавю по новому году? Хммм, сам не знаю где мы ещë видели этот биом. Ну вобщем, его шанс появления 0.008%
8 МЕСТО: САМЫЙ-САМЫЙ РЕДКИЙ БИОМ
Да да, самый редкий биом в игре занимает всего лишь 8 место. Это модифицированная окраина Джунглей. Появляется этот странный биом на стыке Болота и Джунглей. Но дело в том, что эти два вида леса не могут появляться рядом, по этому это можно считать даже багом. Но не смотря на всë это, шанс увидеть этот биом 0.000451%
6 МЕСТО: КОНСКАЯ БРОНЯ
Неожиданно, но в крепости (в которой портал в Эндер Мир) в одном сундуке может появиться сразу железная, золотая, и алмазная конская броня. Правда. Шанс этого настолько мал, что он вот такой: 0.001563%. Мечта любителя лошадей.
5 МЕСТО: МЕЧТА СПИДРАНЕРА
Мы все знаем, что в портале в Эндер Мир может появиться какое-то количество Глаз Эндера. 1 глаз – 10%, 2 глаза – 1%, 3 глаза – 0.1%, и так далее. Но шанс того что портал будет сразу с 12 глазами, примерно 0.000,000,0001%.
3 МЕСТО: ЧАНК ПОД ЗАВЯЗКУ
2 МЕСТО: 2 ОДИНАКОВЫХ СИДА
В Майнкрафте каждый новый мир генерируется с определëнным ключом генерации (Сидом). Но их количество хоть и непостижимо огромное, но не бесконечно. И шанс того что у вас сгенерируется два одинаковых сида, такой. 0.00000000000000000000000000000000000000000000000022% (Тут 28 нолей после точки.)
1 МЕСТО: 2 ОДИНАКОВЫХ МИРА
Да, сид то один, но генерация будет чуть разной. Теневой сид, разный лут в сундуках, и так далее, я в этом не разбираюсь. Но шанс того, что звëзды сойдутся так что мир будет абсолютно одинаковым, таков: 0.[64 нуля]2% (Да, я поленился написать 64 нуля.)
Вау, это было интересно. Напишите в комментарии число 52, если вы дочитали пост до конца. Там типо сердечки нажимайте, комменты пишите, монетки подкидывайте. Всем удачи, всем Пока.
Все о зачаровании!
Ну вообщем вот и сама тема))
. Книжные полки. 0 1 2 3 4.. 5.. 6.. 7.. 8.. 9.. 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Минимальный уровень. 1 1 2 2 2.. 2.. 3.. 3.. 3.. 3.. 4.. 4.. 4.. 4.. 5.. 5.. 5.. 5.. 6.. 6.. 6.. 6.. 7.. 7.. 7.. 7.. 8.. 8.. 8.. 8.. 8..
Максимальный уровень 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50
Собственно мы и подошли к главному, самому зачарованию
I этап
Выбрав нужный нам уровень (количество лвл потраченного на зачарование ) идет очень долгий расчет
Первое что высчитывается это Модифицированный уровень зачарования
Модифицированный уровень зачарования=(количество лвл потраченного на зачарование)+ (Модификатор от материала) +1 Модификатор от материала = случайное число(Х/2+1)+случайное число(Х/2+1)
Заклинания брони
Защита 10
Защита от огня 5
Падение перышка 5
Взрывоустойчивость 2
Пуленепробиваемость 5
Дыхание 2
Водостойкость 2
Заклинания Меча
Острота 10
Кара 5
Гибель жуков 5
Отпор 5
Огонь 2
Добыча 2
Лук
Сила 10
Удар 2
Пламя 2
Бесконечность 1
Заклинания инструментов
Эффективность 10
Шелковое касание 1
Прочность 5
Удача 2
IVэтап
Проверяется возможность наложения дополнительных зачарований на предмет (несколько зачарований у предмета)
Процент Вероятности дополнительного чара = Итоговый уровень
сумма процентов больше 100 выходит из за того что существует два и более чар на одном предмете
Разберем сначала на алмазных инструментах
все что нам нужно это поделить нужный опыт для уровня на процент вероятности силк тача на уровне и сверить где это число будет меньше
конечно можно использовать и другие индикаторы, ну для примера я приведу обратный индикатор, дабы избежать деления на 0, и раз он обратный мы будем искать большее число
и сразу напишу для золотых и для алмазных инструментов
Назову пожалуй одни из самых удачных вариантов зачарования, по моему личностному мнению :
Для инструментов тут все зависит от того что вам нужно
-Если вам нужно шелковое касание для небольшогого количества применений то золотая кирка 12 лвл
-Если вам нужно шелковое касание для дольшего срока действия (скажем постройка домов из грибных блоков) то 25 лвл(с учетом прочности 3 и шелкового касания)
-Если Вам необходима кирка с удачей 3 (использование для увеличения доли добытых вами алмазов, лазурита, угля в 2.2 раза,) или же лопата (лопата потому что меньше материалов для создания, выгодно для сбора бородавок) то лучше все же 43-50 лвл тратить на искомое(по экономии времени 46 самый выгодный)
Лучше чарить конечно 43-50 лвл, больше шансов получить редкие и полезные эффекты, если для повседневного использования то лучше наверно чуть выше 30
-Для сапог с «падением пера» можно использовать золото и 13 лвл зачарования либо алмазный 22, моё предпочтение на алмаз падает в данном случае, из за того что там может подастся ещё и полезная защита и срок службы будет больше
И напоследок, хочется сказать что лучше зачаровывать предмет чем ходить с простым, даже израсходование 1 лвл можно получить хорошую выгоду, самое выгодное зачаровывать первым лвл броню, в походах часто бывает чуть чуть не хватает что бы не умереть. и зачарованая броня, даже железная может спасти вас от этого.
В связи с тем что игра иностранная, существует множество переводов определенных чар(заклинаний, заточек)
Эффективность = Скорость
Прочность = Неразрушимость
Силк тач= Шелковое касание = Мягкое касание
Удача = Фортуна
Сила = Острота = Четкость
Топ 10 САМЫХ РЕДКИХ мобов в Майнкрафте!
Всем привет! Я Лук, и сегодня, мы увидим мой новый пост. Да, я его обещал вроде бы. Год назад? Но не важно. Сейчас я получил прям реальный заряд энергии, и я стал быстро пилить посты. Не будем томить, погнали!
Да, начинаем с малого. Целых 5%, по сравнению со следующими кондидатами, это все 100%. Но нужно понимать, что это всё равно редко. Но как же они спаунятся?
С 5% шансом, Игрок, кинув Эндер Жемчуг в любое место, на месте появление появится Он, Эндер Мит. Он наносит мало урона, а выглядит как какая-то почка.
9 МЕСТО: ЛОВУШКА (ЖОПЕРА)
Но, погодите. Это не простая ловушка, а скелет ловушка! Во время грозы, есть 3.75% шанс, что заспаунится этот моб.(Лошадь скелет) При приближении, в него ударит молния, и появятся 4 лошади скелета с наездниками в качестве скелетов. У них зачарованные шлемы и луки, брутально, не правда? Но их шанс повышается, при увеличении сложности.
8 МЕСТО: МОБ С ТЫКВОЙ ДЖЕКА
Да, да, и ещё раз да. Это маленький шанс, но из за того что я его не нашёл он всего лишь на 8 месте. За то, я нашёл шанс того, что из моба с тыквой выпадет сама тыква. (3%) А насчёт шанса спауна моба. Тут трудно сказать.
Они спавнятся только 31 октября, т.е в Хэллоуин. И есть не менять дату на компьютере, то шанс уже минимум 1 к 365. Ещё маленький шанс того что на нём вообще будет тыква, и ещё более маленький шанс того что на нём будет светильник Джека. Вобщем, не знаю. 8 место.
7 МЕСТО: СКЕЛЕТ НАЕЗДНИК
6 МЕСТО: МАЛЕНЬКАЯ РОЗОВАЯ ОВЦА
Неожиданно, правда? Я уверен каждый из вас хотя бы раз встречал натурально сгенерированную розовую овцу, а некоторые даже несколько раз. Но существует и их маленькие версии, и у маленькой розовой овцы шанс спауна 0.0082%, тоесть 1 к 12195 овцам. Отвал бошки, такой резкий переход, меня аж укочало.
5 МЕСТО: УЛЬТРА-ЗОМБИ
Снова резкий переход. Это, Ультра Зомби, а точнее зомби в полном сете незачарованной алмазной брони. Шанс этого, 0.00018181818%. Этот зомби довольно силён, это же АлМаЗнАя БрОнЯ. Но и это не всё, ведь это всего лишь 6 место.
4 МЕСТО: КОРИЧНЕВАЯ ГРИБНАЯ КОРОВА
Также, сюда можно приплести и заряженного крипера, который тоже очень редкий. Но увы, шанс его появления я не нашёл.
3 МЕСТО: УЛЬТРА-УЛЬТРА-ЗОМБИ.
Это маленький зомби житель, в полном сете алмазной бронм на максимальные зачарованния, с мечом на максимальные зачарованния, причём на курице. Это поистине редкий и мощный моб, не хотел бы стаю таких мобов встретить у себя возле земляной коробки.
Невероятно, да? Но вы ещё больше удивитесь, когда узнаете что шанс его появления: 0.0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000043797% (Но это не точно, т.к я мог написать лишние нули. Вобщем ± ещё 3 нуля. А так, я насчитал 76 нулей) Это невероятно, но это ещё не всё.
2 МЕСТО: УЛЬТРА-УЛЬТРА-УЛЬТРА ЗОМБИ!
Это тот же самый УЛЬТРА-УЛЬТРА ЗОМБИ, только теперь он не на курице, а на малыше коричневой панды. Невероятная редкость! (Не знаю, возможен ли наездник быть на ДЕТЁНЫШЕ коричневой панды, но если нет, то он просто на коричневой панде.) Если в шансе прошлого моба, 76 нулей, то тут наверняка все 90. Но, как это может быть не первое место? Кто же на первом месте этого топа? Щас узнаем.
Ну, а на этом заканчивается мой пост. Влипи свой уникальный лайк, напиги уникальный комментарий с цифрой 12, и кинь мне Амино монеты, это даёт мне мотивацию. А на этом я прощаюсь, всем удачи, и Пока!



























