Постройка домов для деревенских жителей
Игрок может основывать или создавать новые деревни с помощью перемещения деревенских жителей из деревень, если эти условия соблюдены:
Если деревенский житель не сможет самостоятельно дойти до новой деревни, то можно проложить железную дорогу и отправить жителей на вагонетках. Они должны сидеть спокойно и не реагировать на границы деревни, пока не выйдут из вагонетки.
Также деревенских жителей можно перевозить на лодках. Поставьте лодку на землю (лодка может двигаться по земле и по воде), дождитесь, когда житель сядет в лодку, садитесь в лодку с деревенским жителем и привезите на новое место. Для того чтобы выпустить жителя, просто заберите лодку.
Ещё один способ переместить жителя — ставить блок профессии (например, компостер) в направлении новой деревни и ломать его. Безработный житель будет идти к нему, чтобы взять профессию, а имеющий работу — чтобы использовать блок (перед этим нужно сломать его прошлый рабочий блок, также блок должен соответствовать профессии жителя). Границы деревни в этом случае игнорируются, и житель спокойно их переступает.
Установка дверей после приезда жителей ускорит процесс поиска нового дома жителями. Также можно просто удалить все кровати (или, если вы играете на версии до Village and Pillage, двери) в предыдущей деревне, чтобы уничтожить границы.
Содержание
Строительство домов
До 1.14
Домом, подходящим для жителей считается дверь, имеющая внутреннюю и наружную стороны. Внутренней стороной считается та, в которой большая по сравнению с другой стороной часть пространства закрыта блоками. Чтобы понять как это работает, разберем простой пример:

Дверь будет являться домом в случае, если количество блоков спереди от двери не равно количеству блоков сзади. При этом учитываются только непрозрачные блоки, расположенные в 5 блоках спереди и сзади от двери, то есть над красной шерстью на изображении. Блоки могут находится на любой высоте, но не ниже двери. Таким образом, самый простой дом выглядит так:

Также можно ставить несколько дверей друг за другом, так как они являются прозрачными блоками.

Эта конструкция будет считаться 12 правильными домами
С 1.14
Домом, подходящим для жителей теперь является кровать и рабочее место. В зависимости от последнего, житель приобретает профессию. Также в деревне должен присутствовать хотя бы один колокол. Таким образом можно в отдельных комнатах поставить ряды многоярусных кроватей, а рядом блоки отвечающие за нужную вам специальность и один колокол. Можно заставить фермеров-селян работать на плантациях, и каждый раз когда они будут собирать урожай, он будет падать через блоки земли в воронки, после чего отправляться в сундуки.
Примеры правильных домов
До 1.14
Деревянная хижина
Очень дешёвая, простая и очень быстро строится. Она может быть увеличена или уменьшена, но потребуются некоторые усилия, чтобы сделать это. Ещё дешевле будет использовать деревянные доски, особенно в выживании, ведь на каждый блок дерева приходится 4 блока досок.Сумма: 44,25 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 3 длина; 5 ширина; 3 высота 7,316 дерева на жителя; 0,125625 жителя/м 2 ; 0,041875 жителя/м 3

Лачуга

Более дорогой, но более красивый вариант. Сумма: 34,5 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 16,429 дерева на жителя; 0,105000 жителя/м 2 ; 0,035000 жителя/м 3

Усовершенствованная лачуга
Создано на основе лачуги, но более эффективная. Сумма: 20,25 дерева (включая доски для дверей); 8 дверей; 2,8 жителя 5 длина; 5 ширина; 3 высота 7,5 дерева на жителя; 0,112000 жителя/м 2 ; 0,037333 жителя/м 3
Больше о деревнях в 1.14 [Guide]

Ну чтож, погружаемся.
ВНИМАНИЕ! Данная статья писалась во времена 1.14, и на версиях выше, а уж тем более ниже могли что-то изменить!!
Ахтунг! Многатекста.
Жители и их профессии
Первое что приходит в голову при создании деревни: какие жители бывают? Всего типов 84: 14 профессии в каждом биоме, которых 6. Я буду показывать жителей из биома plains (равнины). Если жители проживают в другом биоме, отличном от списка, их внешний вид скорректируется автоматически. И так, списочек профессий (+ картинка =D):
Теперь более подробно. Для получения профессии жителю нужен рабочий блок. На картинке вы их все видите. Некоторые блоки пока использовать нельзя, введут их функционал в будущих обновлениях. У каждой профессии есть свои товары, перечислять их я не буду, иначе будет. будет. Ну сами понимаете.
На момент версии 1.14.4 после заражения жители запоминают свой ранг торговли (об чуть позже) и профессию, а также снижают цены в случае если вы их «привели в чувство». Некоторым профессиям помимо рабочего блока нужно ещё сторонние блоки. Например, рыбаку помимо бочки нужна вода, или фермеру помимо компостера нужны грядки с семечками. Если убрать рабочий блок то житель потеряет профессию в течение 5 минут.
Теперь, если в «деревне» (об этом тоже позже) есть 3 жителя, они могут заспавнить железного голема с некоторым шансом. Если жители паникуют, то их паника увеличивает шанс спавна этого самого железного голема. Жители паникуют когда рядом находится враждебный моб, например, зомби.
Теперь деревни это не просто двери. Теперь деревням нужны как рабочие блоки, так и кровати с колоколом. Жители не будут жить в дверной коробке, им нужна кровать. Колокол обозначает центр деревни, и в него можно бить. Когда колокол звенит, все жители в деревне прячутся в ближайших домах. Также жители могут и сами стучать в колокол, например когда рейд, что тоже достаточно удобно: понажимал по колоколу и все жители спрятались, далее ходим и закрываем двери.

Таким образом, можно создавать свои деревни в различных биомах. Главное чтоб было 4 кровати минимум, колокол, рабочие места (если вы хотите их создать с профессиями), и 2 жителя. Об их ферме тоже позже.
Моджанг не забыли обновить здания (хотя вы это и так заметили). В них достаточно много что интересного попадается для создания своей деревни, так что вперёд в приключение.
Давайте рассмотрим окно торговли: 
Если победят разбойники, то они начнут пускать фейерверки и поднимать руки вверх. Плохой конец.
Для фермы жителей нам понадобятся 4 кровати, 2 жителя и еда. Жители должны видеть кровать (рекомендую построить так, чтобы житель стоял на кровати). Еды понадобятся некоторое кол-во, зависит от самого типа еды. Едят наши жители только сырой картофель, морковь, хлеб, пшеничку и свёклу. На 1 жителя понадобится: 12 картофеля/12 моркови/12 свеклы/9 пшеницы или 3 хлеба. Спуск детей жителей придумайте сами.
Пишите в комментариях если я что-то упустил или ошибся. Спасибо за внимание!
Деревня NPC
Деревня НИП (от англ. NPC — Non-player character — Неигровой персонаж) — натуральная структура, являющаяся группой домов и конструкций, в которых обитают деревенские жители (далее — жители). Основной практической пользой от деревень является торговля с её жителями.
Эти структуры генерируются только в биомах пустыни и равнины (с 1.7 и в саванне). При этом равнинные деревни и деревни в саваннах сложены из древесины, досок и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник (в старых версиях или из-за ошибок генерации это может быть нарушено).
| Состоит из: |
|---|
| Деревня на равнине/саванне: Древесина дуба Доски Булыжник Деревянные ступеньки Каменные ступеньки Деревянная дверь Забор Стеклянная панель Железная решётка Печка Сундук Книжный шкаф Верстак Деревянная нажимная плита Лестница Каменная плита Лава Вода Земля Деревня в пустыне: |
Содержание
Структуры [ ]
Список возможных зданий, присутствующих в деревнях:
Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.
Содержимое сундуков [ ]
Вид сверху на деревню NPC
В сундуке, находящемся в потайной комнате кузницы, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:
| Стопка ресурсов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки | Число ресурсов в стопке |
|---|---|---|---|
| Красное яблоко | 15 ⁄94 | 59,85 % | 1—3 |
| Хлеб | 15 ⁄94 | 59,85 % | 1—3 |
| Железный слиток | 5 ⁄47 | 45,13 % | 1—5 |
| Железный меч | 5 ⁄94 | 25,64 % | 1 |
| Железная кирка | 5 ⁄94 | 25,64 % | 1 |
| Железный шлем | 5 ⁄94 | 25,64 % | 1 |
| Железная кираса | 5 ⁄94 | 25,64 % | 1 |
| Железные поножи | 5 ⁄94 | 25,64 % | 1 |
| Железные ботинки | 5 ⁄94 | 25,64 % | 1 |
| Саженец | 5 ⁄94 | 25,64 % | 3—7 |
| Обсидиан | 5 ⁄94 | 25,64 % | 3—7 |
| Золотой слиток | 5 ⁄94 | 25,64 % | 1—3 |
| Алмаз | 3 ⁄94 | 16,21 % | 1—3 |
| Седло | 3 ⁄94 | 16,21 % | 1 |
| Железная конская броня | 1 ⁄94 | 5,7 % | 1 |
| Золотая конская броня | 1 ⁄94 | 5,7 % | 1 |
| Алмазная конская броня | 1 ⁄94 | 5,7 % | 1 |
Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Репутация игрока [ ]
Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:
| Изменение репутации | ||||
|---|---|---|---|---|
| Действия | Изменение репутации | |||
| Использование последнего предложения во время торговли | +1 | |||
| Нападение на жителя | −1 | |||
| Убийство жителя | −2 | |||
| Нападение на ребенка | −3 | |||
| Убийство железного голема | −5 | |||
Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.
В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет −15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивными по отношению к игроку. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 квинквагинтиллионов (10^153) блоков, что во много раз больше, чем размер игрового мира. Поэтому, если железный голем враждебной деревни находится в загруженном чанке, он станет агрессивным к игроку. Для сохранения репутации и добычи железа в деревне игрок может не нападать напрямую на голема, а использовать факторы окружающей среды, например, лаву или монстров, окружающих деревню.
Нахождение деревень NPC [ ]
Один из методов нахождения деревни — поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам ее можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:
Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определенных биомах (равнина, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество ). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.
Также, если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны все сгенерированные деревни (в сгенерированных чанках, конечно). Выберите любую деревню и идите к указанным координатам. Там будет находиться деревня.
Расширение деревень NPC [ ]
Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием является то, что пространство «снаружи» одной стороны двери должно быть большим, чем пространство «внутри» по другую сторону двери. Пространство «снаружи» — это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло, этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется «внутренним». Количество «внешнего» и «внутреннего» пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону еще пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.
Создание деревень NPC [ ]
Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:
Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.
Для размножения жителей необходимо, чтобы их количество составляло 35 % от кол-ва домов в деревне (каждая деревянная дверь считается жителями за дом), то есть жителей в деревне должно быть примерно в три раза меньше, чем домов.
Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.
Создание деревни с помощью зомби-жителей [ ]
С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же он спаунится довольно редко.
В Карманном издании [ ]
Деревня NPC в карманном издании. Справа видны деревянные мосты
Те же мосты, но с другой стороны
Деревни NPC появились в карманном издании с обновлением Alpha 0.9.0. Они идентичны своим компьютерным аналогам, однако имеют несколько отличительных особенностей.
Во-первых, столы в домах используют в качестве столешницы блок ковра, вместо нажимной плиты (ввиду ее отсутствия в мобильной версии). Во-вторых, если деревня генерируется рядом с водоемом, над водой прокладываются мосты, состоящие из дубовых досок. В-третьих, под гравием нет булыжника. В-четвёртых, деревня может заспавниться на неровной поверхности, что происходит довольно часто и приводит к трудности: очень сложно добираться от одного дома к другому. В-пятых: кузница всегда возгорается, если сделана из дерева. В-шестых: может сгенерироваться очень странная деревня, где одни дома будут под другими или даже закопаны в грядку, вот сид одной из таких: 1422888654.
Деревенские жители, имеют упрощенный интеллект и не могут торговать. Иногда они уходят на большие расстояния от деревни и не могут вернуться. Также жители не умеют открывать двери и часто стоят в дверном проёме, из-за чего при попытке открыть дверь игрок может ударить жителя.
История [ ]
После снапшота 12w07a, жители умеют возобновлять свою популяцию, удерживая ее в нужном количестве, которое соответствует количеству пригодных для их обитания домов. Это стало очень полезным, поскольку осады зомби быстро приводили к полному вымиранию деревень. Также была добавлена возможность искусственного расширения и улучшения деревень игроком.
В предварительной версии 12w21a, деревни NPC стали изменять свой стиль в соответствии с биомом, в котором расположены (то есть, строения сделаны из песка/песчаника если деревня в пустыне).
Старое интервью Нотча [ ]
Однажды Нотч в интервью раскрыл свои планы и идеи по поводу деревень NPC, которые имел [10] :
В конце концов, жители стали более похожими на игроков. Также основой идеей Джеба насчет деревень было добавление торговли.
Ошибки [ ]
Деревня, сгенерирована только с половиной строений.
Деревня жителей
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 1
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 2
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 3
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 4
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 5
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 6
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 7
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 8
Деревня жителей Как сделать деревню жителей в Майнкрафт | Скриншот 9
Где найти деревню жителей
Здесь указано, где можно найти деревню жителей в Майнкрафте, т.е. где можно встретить деревню жителей в Minecraft.
Дома для жителей.
Как все знают, жители, с обновления 1.3.1, стали не просто мобами, а полноценными NPC. В игре появилась торговля с ними, а вместе с торговлей первая официальная валюта майнкрафта — изумруды.
После этого обновления люди стали искать деревни и разводить NPC для последующей торговли с ними. Но во всех лецплеях, которые я посмотрел, они делали это неправильно и неэффективно и чаще всего некрасиво. Поэтому в данной статье я бы хотел показать некоторые виды домов для разведения NPC.
Это не все доступные варианты, да и не всем они подойдут по стилю, однако это весьма простые, красивые и эффективные варианты. Я не в кое случае не говорю что я делаю всё правильно и эффективно, я лишь показываю способ, как это делать.
А теперь, после того, как я отмазался от вины, приступим непосредственно к постройкам:
Хижина 
Простенький и дешёвый домик для тех, кто не хочет тратить слишком много места и ресурсов, и для тех, кто не особо заботится о красоте.
Лачуга 

Более дорогой, но более эффективный дом. Тратит опять же немного ресурсов, но опять же минус — не красивый.
Усовершенствованная лачуга 
Ещё более дорогой, но более красивый дом.
Вмещает до 3х жителей.
Не идеал, но зато (. ) поддаётся апгрейду, и после нехитрых манипуляций из него можно сделать что-то вроде этого:
С простыми домами закончили. Казалось бы, что ещё можно сделать для этих бедных NPC, которых мы так хотим заставить спариваться…
Но злые и профессиональные игроки придумали ещё и такую вещь, как гостиница которая представляет из себя МНОГО одинаковых домов определённого типа, поставленных друг на друга или в ряд.
Квартирная гостиница 
Представляет из себя соединение маленьких домиков. На рисунке выше изображены 4 простых дома, соединённых между собой в одну квартиру, на которую и сбоку, и сверху можно налепить ещё таких же квартир. У меня из ещё одного такого блока поставленного сверху получилось то, что показано на изображении снизу. Правда я забыл такую вещь, как лестница на второй этаж, так как… Ну вообщем я просто забыл, можете гнобить меня за это. Кстати, если вы хотите сделать второй этаж, то перед дверьми на втором этаже ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть дорожка.
И наконец, к завершению статьи я покажу ту схему которая выиграла приз зрительских симпатий. Итак… ВСТРЕЧАЙТЕ —
ДЕРЕВЯННЫЙ СОРТИР! 
ДА-ДА! Кто-то может усомнится, что этот сортир собрал наибольшее количество зрительских голосов. Но у этого сортира есть хорошее качество — он дешёвый и его можно спокойно ставить как вашей душе угодно, что и требуется большинству зрителей. Но помните, тем кто строят такие гостиницы не дают девушки, так и знайте! 
На этом всё. Все схемы взяты из данной статьи.
Украл Продемонстрировал и оформил материал из статьи — Kiro.












