Подземная крепость
Подземная крепость — натуральная структура в игре Майнкрафт, добавленная в Бета версии 1.8.
Подземная крепость
Информация
Состоит из:
Замшелый каменный кирпич
Потрескавшийся каменный кирпич
Сундук (с содержимым)
Рамка портала Края
Каменные кирпичные ступени
Генерация
Количество крепостей приблизительно 128. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0, распределяясь под приблизительно равными углами между собой.
Распределение крепостей в игровом мире таков:
| № кольца | Внутренний радиус | Внешний радиус | Количество крепостей |
|---|---|---|---|
| 1 | 1408 | 2688 | 3 |
| 2 | 4480 | 5760 | 6 |
| 3 | 7552 | 8832 | 10 |
| 4 | 10624 | 11904 | 15 |
| 5 | 13696 | 14976 | 21 |
| 6 | 16768 | 18048 | 28 |
| 7 | 19840 | 21120 | 36 |
| 8 | 22912 | 24192 | 9 |
Подземные крепости очень тяжело найти, поскольку они находятся под землёй и их не видно. В помощь вам понадобится око Края, поскольку он будет показывать местонахождение комнаты крепости, где находится портал в Край. Но, увы, вам понадобится, наверное 64 и более ока, поскольку крепости генерируются очень далеко друг от друга.
Описание
Данная крепость имеет очень сложное строение. Построена она из каменного кирпича. Вход у крепости закрыта железной дверью. Крепость состоит из различных коридоров и комнат. Здесь встречаются тюрьмы, фонтаны, библиотека, хранилище и прочее. Здесь также генерируется комната, в которой находится портал в Край вместе со спаунером чешуйниц. Данный портал недостроен, в пустые рамки нужно поставить ока Края.
Также есть комната хранилище. Здесь может сгенерироваться сундук с предметами. Ниже показана таблица с вероятностью генерации различных предметов:
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Адская крепость
Адская крепость, крепость Незера, или крепость Нижнего мира, (англ. Nether fortress) — это натуральная структура в Нижнем мире. Адская крепость состоит преимущественно из адского кирпича. Также она включает в себя такие уникальные блоки, как адский забор, адские ступени, адский нарост. Только в адских крепостях спаунятся скелеты-иссушители и ифриты.
Содержание
Структура [ ]
Спаунер ифритов, сгенерированный наполовину в породе

Содержимое сундука, сгенерировавшегося в адской крепости

Ещё один пример сундука
Адская крепость представляет собой очень большой комплекс, состоящий в основном из адского кирпича. Иногда туннели могут генерироваться внутри породы, в таком случае генератор очистит это пространство от адского камня. Но, когда подземный коридор должен переходить в мост, ландшафт не будет очищен, что может привести к созданию туннелей, ведущих прямо к стене из адского камня. Большая часть крепости — мосты и коридоры шириной 3 блока. Проходя над океаном лавы, они стоят на колоннах из адского кирпича. Иногда мосты, как и коридоры, заканчиваются обрывом. Также, в коридорах и некоторых комнатах можно увидеть окна 1×2, с адским забором вместо стеклянных панелей. Возможно, это бойницы.
Также, адский забор можно встретить в качестве ограждения в некоторых комнатах. Адская крепость включает в себя:
Вся крепость делится на две секции — внешняя и внутренняя. Внешняя секция, в отличие от внутренней, не имеет потолка и стен, а лишь небольшую огородку, высотой в 1 блок, из адского кирпича. Кроме того, внешняя секция находится над лавой на подпорках из адского кирпича, в то время как внутренняя генерируется в породе. Комната с лавовым колодцем всегда генерируется на стыке этих двух секций. Также, во внешней секции никогда не сгенерируются комнаты-фермы адских наростов и комнаты с узкой лестницей у стены.
Содержимое сундуков [ ]
Во внутренней секции, там, где коридор поворачивает направо, генерируются сундуки. Перечисленные шансы — на стопку, не на сундук. Они могут содержать:
| Предмет | Количество на стопку | Шанс |
|---|---|---|
| Железный слиток | 1 — 5 | 19,0 % ( 5 ⁄73) |
| Золотой слиток | 1 — 3 | 49,0 % ( 15 ⁄73) |
| Золотая кираса | 1 | 19,0 % ( 5 ⁄73) |
| Золотой меч | 1 | 19,0 % ( 5 ⁄73) |
| Золотая конская броня | 1 | 29,1 % ( 8 ⁄73) |
| Железная конская броня | 1 | 19,0 % ( 5 ⁄73) |
| Алмазная конская броня | 1 | 11,8 % ( 3 ⁄73) |
| Седло | 1 | 35,3 % ( 10 ⁄73) |
| Огниво | 1 | 19,0 % ( 5 ⁄73) |
| Адский нарост | 3 — 7 | 19,0 % ( 5 ⁄73) |
| Алмаз | 1 — 3 | 19,0 % ( 5 ⁄73) |
| Обсидиан | 2 — 4 | 8,0 % ( 2 ⁄73) |
Открытые переходы, проходящие под слоем адского камня и других твёрдых составляющих Нижнего мира, выглядят как туннели 3×3 блока.
Крайние переходы заканчиваются рваными обрывами.
Достижения [ ]
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Чертоги страха | Ворвитесь в адскую крепость | Нижний мир | Зайдите в адскую крепость. | minecraft:nether/find_fortress |
История [ ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Адские крепости добавлены в игру. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Добавлены скелеты и скелеты-иссушители как обитатели адской крепости. | |||
| 1.6.1 | 13w18a | Добавлены сундуки, генерирующиеся в адской крепости. | |||
| 1.8 | 14w27a | Генерацию адской крепости можно включить или выключить с помощью опции «Генерировать структуры». | |||
| 14w30a | Добавлена возможность появления обсидиана в сундуках. | ||||
| 1.8 | Спаунеры ифритов теперь появляются по всей адской крепости. | ||||
| 1.9 | 15w43a | Уменьшено количество стопок в сундуках с 2–5 до 2–4. | |||
| 1.16 | 1.16 Pre-release 3 | Адские крепости встречаются чаще. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Адские крепости добавлены в игру. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Адские крепости добавлены в игру. | |
| TU9 | Изменены комнаты адского нароста, чтобы они были больше похожи на комнаты из ПК версии. | ||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Сундуки теперь генерируются в адской крепости. | ||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Адская крепость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Дополнительно [ ]
Галерея [ ]
Башня, яркость скриншота повышена
Мосты, яркость скриншота повышена
Переход со спаунером
Внутри. «Огород» из песка душ с адскими наростами
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Крепость
Крепость, или цитадель, (англ. Stronghold) — натуральная структура, одно из нововведений обновления Adventure Update. Эти структуры проявляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.
Содержание
Генерация [ ]
Часто крепости генерируются под землёй ниже уровня моря, однако могут встречаться и под водой. В редких случаях данная структура появляется на той же высоте, что и коренная порода, поэтому крепость может заменить собой некоторые блоки.
Иногда блоки, образующие крепость, могут отсутствовать из-за пересечения структуры с каньонами, пещерами, ископаемыми останками или заброшенными шахтами. Это также распространяется на портал Края, что может привести к невозможности активировать его.
Bedrock Edition [ ]
В Bedrock Edition крепости генерируются в неограниченном количестве. Иногда они встречаются под деревнями и на дне океанов, если поблизости есть суша. Крепости появляются даже в Далёких землях. Так как генерация данной структуры начинается с винтовой лестницы, зачастую комната с порталом в Край может не появиться.
Java Edition [ ]
В Java Edition один игровой мир содержит 128 крепостей. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0 (хотя иногда части крепостей могут выходить за пределы кольца, в котором крепость генерируется), распределяясь под приблизительно равными углами между собой.

Распределение крепостей в игровом мире
| № кольца | Внутренний радиус | Внешний радиус | Количество крепостей |
|---|---|---|---|
| 1 | 1408 | 2688 | 3 |
| 2 | 4480 | 5760 | 6 |
| 3 | 7552 | 8832 | 10 |
| 4 | 10624 | 11904 | 15 |
| 5 | 13696 | 14976 | 21 |
| 6 | 16768 | 18048 | 28 |
| 7 | 19840 | 21120 | 36 |
| 8 | 22912 | 24192 | 9 |
Структура [ ]
Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.
В крепости встречаются специальные структуры:
Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.
В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Заражённый камень» (ID 97) или спаунится из специального спаунера мобов в портальной комнате.
Содержимое сундуков [ ]
В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:
| Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки | Число предметов в стопке |
|---|---|---|---|
| Хлеб | 15 ⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
| Яблоко | 15 ⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
| Уголь | 5 ⁄31 | 34,33 % | 3—8 |
| Железный слиток | 5 ⁄31 | 34,33 % | 1—5 |
| Золотой слиток | 5 ⁄62 | 18,6 % | 1—3 |
| Красная пыль | 5 ⁄62 | 18,6 % | 4—9 |
| Железная кирка | 1 ⁄62 | 3,97 % | 1 |
| Зачарованная книга | 1 ⁄62 | 3,97 % | 1 |
В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:
| Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки | Число предметов в стопке |
|---|---|---|---|
| Хлеб | 5 ⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
| Яблоко | 5 ⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
| Жемчуг Края | 10 ⁄99 | 23,26 % | 1 |
| Железный слиток | 10 ⁄99 | 23,26 % | 1—5 |
| Железный меч | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Красная пыль | 5 ⁄99 | 12,12 % | 4—9 |
| Железная кираса | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Железная кирка | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Железные поножи | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Золотой слиток | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1—3 |
| Железный шлем | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Железные ботинки | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
| Алмаз | 1 ⁄33 | 7,39 % | 1—3 |
| Золотое яблоко | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Седло | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Зачарованная книга | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Железная конская броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Золотая конская броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
| Алмазная конская броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:
| Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки | Число предметов в стопке |
|---|---|---|---|
| Книга | 20 ⁄43 | 73,6 % | 1—3 |
| Бумага | 20 ⁄43 | 73,6 % | 2—7 |
| Карта | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
| Компас | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
| Зачарованная книга | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Крепость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Достижения [ ]
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Недреманное око | Следуйте за оком Края | Огненные недра | Попадите в крепость. | minecraft:story/follow_ender_eye |
Интересные факты [ ]
История [ ]
Галерея [ ]
Первый скриншот, на котором можно увидеть крепость
Скриншот, на котором показан подземный каньон. На нём также изображена часть крепости
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Захват подводных крепостей
Данное руководство описывает тактику поиска и захвата подводной крепости. Для начала важно сказать, что полностью захватить крепость у вас выйдет только осушив её и перекрыв доступ к воде, так как стражи в воде остаются полноправными хозяевами крепости.
Поиск подводных крепостей [ ]
Подводные крепости генерируются случайным образом глубоко в океане, поэтому найти её бывает затруднительно, но карта синего цвета, купленная у картографа, может очень сильно помочь. Список предметов, которые понадобятся вам для поиска подводных крепостей:
Захват [ ]
В подводных крепостях спаунятся стражи и древние стражи. Для борьбы с ними необходимо иметь алмазную броню, зелье ночного зрения/подводного дыхания и еду. На лук и стрелы полагаться не стоит — в воде они замедляются быстрее, чем в воздухе.
Попасть внутрь самой подводной крепости тяжело, так как стражи спаунятся и за её пределами. Вам будет гораздо легче отбиваться от стражей внутри крепости; ограниченное пространство мешает им нацелиться на вас.
В целом рекомендуется иметь следующие вещи:
Другой вариант подразумевает хорошую магическую подготовку и активную торговлю с жителями и торговцами (сердце моря, правда, придётся добывать руками), то есть потребует автоферм коммерческой продукции, чтобы было на что закупать материалы (а заодно и опыт за сам факт торговли, который потребуется для зачаровывания). Десантируйтесь с лодки поближе к центру крепости, выпейте зелье подводного дыхания, быстро выложите самый дешёвый вариант портала (желательно в другой руке иметь Тотем бессмертия и носить хорошую броню, потому что стражи не будут приветствовать вашу деятельность; впрочем, если вы активно работаете с деревней, пару налётов отразить уже пришлось и тотем у вас есть не в единственном количестве). Залепите его землей как внутри, так и снаружи, образуя своего рода защитную стенку (для упрощения процесса разумно было бы «налепить» портал на ближайшую вертикальную стену). Выпейте молоко и быстро прокопайтесь лопатой, зачарованной на эффективность, внутрь земляной кучи к порталу. Вы окажетесь в кессонном колоколе, куда не проникает вода (если где-то ошиблись — вычерпайте её ведром из-под молока). Зажгите портал — теперь у вас есть возможность для тактических отступлений, да и вообще для манёвров. Повторяя фокус с молоком (есть где отдышаться, так что зелья не очень нужны) и используя кирку с шёлковым касанием, выдолбите достаточную часть крепости, чтобы построить Морской проводник, что и проделайте поближе к центру крепости (материала много — можно сразу закладываться на самый мощный вариант проводника). Теперь вы не ограничены количеством воздуха и можете вторгаться в крепость. Если есть трезубец с высоким уровнем чар «верность» — хорошо. Если нет — в помощь добротный меч и ловкость рук, чтобы добраться до всех древних стражей, отогнать или выманить их от «массовки прикрытия» и изрубить в сашими. Крепость можно осушать, а можно и так оставить: под эгидой морского проводника в ней, без древних стражей, чувствуешь себя как дома, а разрушить блоки (и испортить таким образом морской проводник) под водой некому. В зависимости от потребностей в призмарине для строительства, можно провести частичное осушение и построить ферму стражей (как правило, крепость для этого и захватывают).
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Подводная крепость
См. Ocean Monument на английском языке.
Да, если чанк существовал меньше 3 минут
Подводная крепость, или океанический монумент, (англ. Ocean Monument) — натуральная структура, генерируемая в биоме глубокого океана. Она может быть найдена с помощью нужной карты сокровищ, которую можно купить у жителя картографа за за 13 изумрудов и компас.
Содержание
Описание [ ]
Крепость состоит из призмарина, тёмного призмарина, призмариновых кирпичей и освещается морскими фонарями. Также в ней появляются обычные и древние стражи. Под крепостью находятся 23 колонны, которые уходят на самое дно океана. Это единственное место, где можно найти призмарин, губки и стражей.
Центральная часть крепости состоит из множества комнат, большинство из которых не несут никакой смысловой нагрузки, кроме эстетической. В некоторых комнатах также генерируются мокрые губки, что может стать дополнительным стимулом игрока к поиску крепостей. В каждой такой комнате появляется примерно 30 губок. Не во всех крепостях есть такие комнаты. В главной комнате есть хорошо заметный куб 4×4×4 из блоков тёмного призмарина с морскими фонарями на углах, внутри которого, в кубе 2×2×2, находятся 8 блоков золота. В подводной крепости также генерируются три особенные комнаты (две большие по бокам и одна сравнительно маленькая сверху по середине), в каждой из которых появляется древний страж. В центре одной из них находится маленькая колонна, в другой большая квадратная платформа.
Пока жив хоть один из древних стражей, на игрока, находящегося в крепости, будет накладываться эффект «Усталость» III, из-за которого блоки будут добываться очень медленно.
Интересные факты [ ]
Размеры подводной крепости (58×58) больше пустынного храма (21×21) и храма в джунглях (15×12), но меньше, чем большинство подземных крепостей. Ее площадь — 3364 квадратных блока.
Также, если создать мир с биомом океана и пониженным уровнем воды, то можно добиться создания карты, имеющей подводную крепость прямо на поверхности.
Если айсберг появится над крепостью, то страж может задохнуться в нем
Подводная крепость — одна из 5 структур не имеющих сундука. К этому списку относятся ископаемые останки верхнего и Нижнего мира, хижины ведьмы и пустынные колодцы.
История [ ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 16 мая 2014 | Первое изображение подводной крепости. | ||||
| 10 июня 2014 | Джеб сказал, что новая подводная крепость почти готова. | ||||
| 1.8 | 14w25a | Подводная крепость добавлена в игру. | |||
| 1.9 | 15w46a | Теперь подводная крепость генерируется только в биоме «глубокий океан», включающие в себя более 16 блоков этого биома. До этой сборки крепость могла сгенерироваться даже на одном блоке «глубокого океана». | |||
| 1.11 | 16w39a | Добавлена карта сокровищ, благодаря которой игроки могут найти путь к подводной крепости. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.16.0 | build 1 | Подводная крепость добавлена в игру. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.1 | build 1 | Добавлена карта сокровищ, благодаря которой игроки могут найти путь к подводной крепости. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Подводные крепости генерируются в различных разновидностях глубоких океанов. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Patch 1 | Добавлена подводная крепость. |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Улучшена вероятность появления подводных крепостей. |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.3.12 | Подводная крепость добавлена в игру. | ||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Подводная крепость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

.png)











