[1.6.4] [HiTech] Смена текстовых карт в информационной панели
У вас компактный варп, и не хватает места для отображения всей информации, которую стоило бы сообщить? Давайте построим динамическую информационную панель позволяющую вам менять информацию на ней с помощью одного нажатия кнопки.
[1.6.4] [HiTech] Набор с дистанционным датчиком
С момента перехода серверов на версию 1.6.4, проблема крафта «Набора с дистанционным датчиком» осталась актуальной. Давайте рассмотрим, как же создать его на наших серверах, и зачем он используется.
[1.6.4] [HiTech] Автоматический магазин
Пополнение товара в магазине забирает большую часть вашего игрового времени? Или постоянное создание вещей на продажу вам надоело? Предлагаю построить магазин, который избавит вас от необходимости контролировать количество товара в сундуках.
[1.6.4] [HiTech] Магазин для предметов с неправильным ID
Если у вас есть свой магазин, вы наверняка уже замечали, что некоторые предметы, такие как заряженные инструменты или зачарованные книги не получается продать через обычный магазин. Предлагаю построить компактный, рабочий и не очень затратный магазин для таких предметов.
Секретные блоки в Minecraft ч1
Далеко не все знают, что в Minecraft больше 5 голов. Сегодня я расскажу про то, как получить каждую из них.
— Что ты со мной делаешь? Опять тушь потекла.
— Блин, Петрович, с твоими кривыми руками мы чертеж никогда не закончим!
Сидя ночью на берегу черного моря, я экспериментировал с Applied Energistics и сделал небольшое открытие(ну по крайней мере для себя).
Моей целью было построить максимально компактный и с минимальными затратами высокотехнологичный, шустрый и комфортный завод материи. И знаете, у меня это получилось! А по скольку я еще нуб в высоких технологиях, и скорее всего им и останусь, фикалиями в меня попрошу не кидаться. Это мой первый более-менее толковый собственный гайд по Applied Energistics, и всему индустриалу в целом (молот и кусачки не в счёт xD).
TeraWars. WardWarf
Один из модераторв сервера TeraWars, а именно Marloks, предоставил нам гайд посвященный классу WardWarf.
КАК ПОСТРОИТЬ ЗАВОД В МАЙНКРАФТЕ
Показать панель управления
Комментарии • 25
Блин, мне тебя жаль.😢
Стараешься ради подписчиков, строишь такие большие здания, а ведь у тебя даже 1🍋 нет.
Желаю тебе всего самого наилучшего, и чтобы у тебя было к 2022 году 100к🥰😋😜
Очень ждал это видео спасибо большое
Го видос с оформлением в нутри
Шок контент. Черный пиар чтобы мы работали на заводах. Распростроните!
А учитесь хорошо и не будите работать там.
Бро, я тоже начал делать ютуб канал с постройками, стараюсь над видосами, но они набирают по 30 просмотров, я не буду пиариться и тд, просто хотел спросить как ты не теряешь мотивацию постоянно строить что-то новое? и блин без обид, но я начал делать канал насмотревшись всяких Zypixel, у которых нереальные просмотры и тд, но натыкаясь на такие каналы как ты, становится грустно, тк ты делаешь хорошо, снимаешь очень давно, регулярно, но всего 5к подписчиков
Терпение и труд все перетрут. Время поставит все на свои места. Да и рекламу где-то заказывают, либо и вовсе просмотры покупают, потом и становятся настолько популярными.
Управляемая машина без модов! By 5opka
Привет с вами 5opka сегодня я научу вас делать машину, которой можно управлять. И всё это без модов!
Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.
Полуавтоматическая ферма булыжника по принципу маятника.
Многие из вас наверняка будут удивлены названием статьи (и правда, откуда в Майнкрафте маятник?). Маятником я назвал конструкцию с вагонеткой проезжающей за N период времени круг и активирующей с помощью нажимной рельсы поршень.
Итак давайте по порядку.
Необходимо:
1. Обычный поршень
2. Рычаг или кнопка
3. По ведру лавы и воды
+ Железная дорога (не обязательно замкнутая, скорость генератора обратно пропорциональна размеру метро, но можно установить больше нажимных рельс)
+ Редстоун, количество зависит от вас.
+ Стекло для генератора булыжников.
Постройка:
1. Ставим блок и на него поршень (Warning: места перед поршнем должно быть много, туда полезет лента булыжников)
2. Далее, строим генератор булыжников (воду льем первой) как раз, чтобы камень получался перед поршнем.
3. От поршня подводим редстоун к нажимной рельсе от вашей ЖД, или стоим специальную, как у меня.

Тут крипер решил покататься..
.
4. Затем, если вы хотите уметь выключать генератор иначе, чем через уничтожение нескольких блоков, вам необходимо подвести рельсы к одному рычагу (тут и лента уже делается, крипер хороший партнер)))
Если у вас все правильно, то поршень будет до определенного момента выталкивать булыжники.

Все вместе
Вы мне скажете, зачем было извращаться с маятниковой конструкцией, ведь есть редстоун повторители и на них можно установить нужную задержку. Ан нет, главное достоинство этой конструкции-то что жать на рычаг надо только один раз (вполне возможно, что я сейчас изобретаю велосипед).
Достоинство того, что поршень выдвигает булыжник из генератора (на авторские права не претендую)- что можно отвлечься и блоки до определенного момента будут продолжать генерироваться + не надо мучительно выбирать угол, под которым убираешь камень, дабы дроп не упал в лаву.
Это моя первая статья. Она ориентирована на новичков, вот я и расписал её.
Жду отзывы и критику
Статья взята из открытого источника. Если вы против размещения статьи, свяжитесь с администратором сайта.













