В Minecraft воссоздана самая зрелищная битва из Властелина Колец
Защитники крепости Хельмовой Пади сходятся в отчаянной схватке против орков Белой Длани – по канону Питера Джексона.
Вряд ли вы об этом задумывались, но в Minecraft играют не только гении-технари, на основе блоков изобретающие сложные технические штуковины или даже собирающие вычислительные устройства внутри игры. Еще в игре есть прослойка романтиков, воссоздающих в ней фантастические миры.
Самый примечательный продукт их деятельности – сервер Minecraft Middle Earth. Проекту уже более 10 лет, и в нем воссоздан почти весь мир Средиземье от Шира до Мина Тирита. Точнее то, что было показано в фильмах Питера Джексона.
Архитектурные радости не простаивают без дела и посетителей. На сервер регулярно заходят фанаты вселенной Профессора для экскурсий или своеобразного паломничества по следам Братства Кольца. Одним из таких важнейших для паломников мест стала Хельмова Падь – поле битвы между рохиррим и войсками Сарумана.
Как и следовало ожидать, нашлись люди, которые устраивают ролевын отыгрышы по мотивам сражения: орки штурмуют крепость, а король Теоден во главе с элитными всадниками прорывается через осаду навстречу подкреплению, которое привел Гэндальф Белый.
Если раньше битву воссоздавали популярные блогеры ради контента, то теперь сами создатели Minecraft Middle Earth поддержали ролевиков: кроме пути Братства, игроки могут испытать всю палитру ощущения от сражения за Хельмову Падь и пещеры Агларонда на дотошно воссозданных декорациях. Если найдут достаточно участников.
Завоевание
Завоевание — новый аспект мода, добавленный в Update 35. Игрок может завоевать территорию для своей фракции, которой он присягнул, или для союзников своей фракции. Для этого он (или нанятые им юниты) должны убивать NPC вражеских фракций на выбранной территории. При этом спавн вражеских NPC будет всё уменьшаться, а спавн своих — увеличиваться.
Содержание
С чего начать [ ]
Для того, чтобы завоевать территорию, вы должны сначала заработать как минимум +100.0 репутации с фракцией и присягнуть ей на верность.
Отныне возле каждого убитого вражеского NPC теперь отображается два числа. Первое — обычное золотое кольцо (изменение репутации) и багровое скрещенное оружие (изменение завоевания).
Стол командования [ ]
Если вы разместите стол командования и щелкните по нему ПКМ, появится карта завоевания. Карта разделена на квадраты 1024×1024 блоков (64×64 кусков). Каждый квадрат имеет число завоевания для каждой фракции.
Если число завоевания равно нулю, квадрат не окрашен. При убийстве моба квадрат окрашивается в красный оттенок, а зоны около него — в более светлые. При новых убийствах оттенки темнеют. Самые темные цвета, показанные на карте, всегда указывают на самое высокое значение, показанное там. Серый цвет указывает на то, что завоевание не влияет на спавн мобов в этом месте, поэтому в этом случае завоевание бесполезно.
Вы можете использовать ползунок и кнопку категории под картой, чтобы выбрать другую фракцию и посмотреть её завоевания.
Если вы убиваете врагов на своей собственной территории, вы получите красные цветные квадраты. Каждое убийство увеличит завоевание, и вы ускорите спавн своих NPC.
Если вы убиваете врагов на территории ваших союзников, вы получите полосатые квадраты. Каждое убийство увеличит завоевание, и вы ускорите спавн NPC-союзников.
Обратите внимание, что на картинке слева верхние и нижние квадраты серые (не полосатые), потому что они полностью находятся за пределами биома союзников (здесь это Железные холмы).
Отвоевание [ ]
Отвоевание начинается только после того, как в течение тридцати минут на определённом квадрате не было никаких изменений. Происходит со скоростью одна единица каждые пятнадцать минут. Для того, чтобы не потерять завоевание, вам нужно продолжать сражаться с врагами в нужном регионе.
Команды [ ]
Для установки скорости завоевания можно использовать следующие команды:
Команда меняет очки завоевания для одной фракции в определенном месте.
Очищает очки завоевания для всех фракций в определенном месте в одном квадрате. [x] и [z] являются координатами карты и не обязательны.
Отображение или установка глобальной скорости завоевания. Если значение не указано, эта команда отображает текущее значение.
Конфигурация [ ]
Отключение/включение механики завоевания:
Включить/отключить метки карты в столе командования.
Стол командования
Стол командования
| Тип | Физика |
|---|---|
| Предмет командования | Нет |
| Возобновимость | Прозрачность |
|---|---|
| Возобновим | Нет |
| Огнеопасный | Светимость |
|---|---|
| нет | Нет |
| Инструмент | Дроп |
|---|---|
| Сам себя |
История
Добавлен в
Стол командования — это блок, основанный на использовании наемных воинов.
Завоевание [ ]
Начиная с Public Beta 35, стол командования используется для отображения статуса завоевания фракций Средиземья. При нажатии ПКМ по блоку (с любым предметом в руке, за исключением рога или меча командования), стол открывает карту Средиземья и показывает завоеванные области красным или серым цветом. Карта завоевания может появиться через несколько секунд, поскольку стол командования должен сначала собрать все данные, связанные с завоеваниями вашей фракции.
После того, как вы впервые воспользуетесь столом командования, для проверки статуса завоевания вашей фракции, вы получите достижение «Приливы мира».
Ползунок и кнопка, как и в меню фракций, позволяют вам просматривать все фракции мода, за исключением Утумно.

Если фракция, которую вы просматриваете, получает очки завоевания, то красные квадраты будут становится всё насыщеннее и насыщеннее, а индикатор снизу будет корректироваться в соответствии с диапазоном точек завоевания. При отображении части карты, область с наибольшим завоеванием будет отображаться самым насыщенным цветом, и оттенок изменится, если вы перемещаетесь по карте, чтобы также отобразить область с более высоким завоеванием.
Для получения дополнительной информации о завоевании, пожалуйста, прочитайте эту статью.
Цель этого блока — дать вам возможность назначить рог командования или меч командования определённым эскадронам, что позволит Вам разделить ваши наемные силы на разные группы для разных целей и управлять каждой группой индивидуально.

Первый опубликованный снимок стола командования
Чтобы назначить эти предметы эскадрону, щелкните ПКМ по столу, удерживая меч или рог командования. В текстовом поле напишите имя вашего эскадрона. Этот командный элемент будет командовать всеми войсками, которые назначены этому эскадрону.
Чтобы назначить уже нанятые войска эскадрону, щелкните ПКМ по ним и выберите «Командование». Вы увидите другое текстовое поле где сможете написать имя эскадрона. Этот нанятый юнит теперь будет отвечать только на команды, назначенные его эскадрону.
Также можно назначать эскадроны в текстовом поле при найме юнитов. Это поможет массово назначать эскадроны.
Рецепт [ ]
Рецепт — три листа бумаги сверху, любые три блока досок по середине и снизу три бронзовых слитка.
Завоевание властелин колец майнкрафт
В. ✔Когда выйдет обновление?
О.Как только так сразу 🙂
В. ✔ Где скачать Минас Тирит, Хельмову Падь и другие постройки Средиземья?
О. Здесь можно скачать и узнать как установить Генеральные Структуры (постройки): https://genstructures.fandom.com/ru/wiki/Установка_ст..
В. ✔Почему с орков выпадает гнилая плоть, а с эльфов и хоббитов собственная плоть нет?
О.У орков в мешочках хранилась еда, которая сгнила (так же и червивый хлеб).
В. ✔Кто такой Mevans?
О.Создатель мода
В. ✔Какая эпоха/время в моде?
О.Он начинается со дня рождения Бильбо
В. ✔Для чего нужна плавильня?
О.Для переплавки оружия/брони в слитки
В. ✔Для чего нужна печь для сплавов?
О.Для переплавки руд в слитки, для получения двойной бронзы.
В. ✔Как защитить территорию?
О.Поставить знамя фракции (за которую вы играете) и установить его на золотой/серебренный/бронзовый блок, и установить «белый лист».
В. ✔Я часто умираю, что делать?
О.Играйте с друзьями, это не только выгодно но и весело!
В. ✔Как получить Гондолинский сет брони?
О.Он выпадает с определённым шансом с Вожака горных троллей.
В. ✔Какой самый мощный лук?
О.На данный момент это лук Дейла
В. ✔За кого лучше играть? Свет/Тьма?
О.Это уж решайте сами, быть миролюбивым хоббитом-фермером или воином мордора, зависит только от вас)
Вторжение
Вторжение
| Тип | Вкладка креатива |
|---|---|
| Предмет (рог вторжения) | Оружие Средиземья |
| Вознобновимость | Вместимость |
|---|---|
| Да | 1 |
| Покупает | Продаёт |
|---|---|
| Никто | Военачальники |
История
Добавлено в
Содержание
Описание [ ]
В отличие от бандитов, вторжения не появляются без предупреждения; первым признаком того, что на вас совершается нападение, является звук рога и сообщение в чате, в котором говорится: «[Фракция] начал вторжение поблизости!». Эти вторжения могут происходить почти в любом биоме, от Рохана до Гондора и Одиноких земель, но они наиболее опасны в биомах пустыни, то есть в Дикие землие, Одиноких землях и подобных биомах. Некоторые биомы могут быть оккупированы более чем одной фракцией, и вероятность нашествия может варьироваться в зависимости от того, в каком биоме происходит вторжение. Возможно, что несколько фракций могут одновременно вторгнуться в одно и то же место.
Мобы, появившиеся во время вторжения, имеют гораздо более дальний обзор видимости, чем обычные мобы (40 блоков вместо 16), а наездники на варгах или лошадях имеют ещё большую дальность обзора во время вторжения; они могут видеть врагов на расстоянии до 60 блоков.
Юниты, появившиеся во время вторжения могут быть любыми, в зависимости от тех, которыми обладает противник. Например, вторжение Роханецов в Уручье нагорье будет содержать в основном лучников и всадников Рохана, тогда как вторжение Ангмара в Одинокие Земли будет содержать все возможные соединения части, объединённые с фракцией Ангмар.
Спавн вражеских юнитов закончится только тогда, когда игроком или наемными войсками будет убито достаточно юнитов из вторжения (на что указывает индикатор прогресса в верхней части экрана); как только это будет выполнено, тогда спавнер взорвется (не повредив вас) и исчезнет, положив конец вторжению.
Если оставить его незавершенным, естественно порожденное вторжение медленно потеряет прогресс, достигнутый для его победы.
Вторжения будут самоуничтожаться после 16 последовательных неудачных попыток появления мобов.
Вторжения могут произойти в любое время ночи или дня, в большинстве биомов (см. Список ниже), хотя вероятность вторжения значительно возрастает ночью, когда происходит лунное затмение.
В отличие от большинства NPC, любой NPC вторжения, не исчезнет естественным путем и должен быть убит.
Типы вторжений [ ]
Преимущества победы над нашествиями [ ]
Когда появляется вторжение, игра будет искать все фракции (кроме Фангорна и Хоббитов) вражеских фракций), которые имеют влияние в пределах 50-пиксельного диапазона вторжения. Если это так, убийство NPC-вторжения позволит вам получите бонус в репутации со всеми этими фракциями (даже если вы находитесь за пределами их зоны влияния). Если нет, то игра попытается снова с диапазоном 150 пикселей, но на этот раз ищет только одну фракцию, какая из них ближе всего. Если одина из них была найдена, убийство NPC-вторжения даст вам репутацию к этой фракции. Однако, если их нет, вы вообще не получите репутацию.
За победу над вторжением вы получите бонус:
Изменения после обновлений [ ]
Public Beta 22 [ ]
Public Beta 24 [ ]
Public Beta 25 [ ]
Public Beta 36 [ ]
Tactics [ ]
Есть несколько способов справиться с вторжением:
Избегайте опасных биомов [ ]
Обязательно путешествуйте по более мирным регионам Средиземья (см. Список ниже), если у вас есть выбор. Например, в Эриадоре и его окрестностях есть Следопыт Севера, чтобы поддержать вас (если вы хороший игрок). Когда за вами следуют какие-то враги, хорошей идеей будет бежать в то место, где некоторые из ваших друзей ждут, чтобы позаботиться о ваших преследователях.
Бегите [ ]
Лучше всего, когда вы слышите звук рога, просто бегите вперед. Вторжение всегда происходит вблизи места, где вы стоите. Пока вы остаетесь рядом с плавающим мечом, появятся новые волны врагов. Бегство — это не трусость, а просто инстинкт выживания. Через несколько секунд вы можете развернуться и справиться с тем, что все ещё следует за вами. Когда вы не чувствуете себя способным или экипированным для борьбы с большим количеством противников или когда вы сражаетесь в труднопроходимой местности, просто покиньте это место. Или это просто вызов, который вы ищете?
Используйте местность [ ]
Разделяй и властвуй [ ]
Сделать перерыв [ ]
Когда вам больно, хорошей идеей будет покинуть битву, укрыться, съесть что-нибудь, возможно, выпить зелье и подождать, пока вы поправите здоровье. Затем снова войдите в бой. Ваши враги могут подождать этот момент. Если у вас есть волшебные напитки, такие как настойка на ацеласе, орочье пойло или мирувор, сейчас самое время их использовать. Первый напиток на некоторое время восстановит ваше здоровье, а все три напитка укрепят вашу силу. Или, если у вас есть положительная репутация с Фангорном и вам доступны волшебные напитки энтов, выпейте их с различными полезными эффектами.
Приведи друзей [ ]
Наймите несколько войск у военачальника или путешествуйте с несколькими игроками в многопользовательском мире. Таким образом, вы можете помочь друг другу, когда у кого-то проблемы.
Собрать добычу [ ]
| Фракция | Юниты | Символ | Дополнительно |
|---|---|---|---|
| Ангмар | Ангмарский орк, Ангмарский орк-лучник, Ангмарский орк-подрывник, Ангмарский варг, Ангмарский варг-подрывник, Ангмарский орк-знаменосец | Ангмарский меч | Не все вторжения порождают Варгов подрывников; если они это сделают, обычно появляется только один или два, но можно получить целых пять (опыт из первых рук) |
| Черные уруки | Чёрный урук, чёрный урук-лучник, чёрный урук-знаменосец. | Уручий меч |
Механика [ ]
Как и в случае с спавном большинства NPC и других мобов, код игры, который запускает вторжения, работает следующим образом:
Внутриигровая игра «тики» [ ]
Примерно 20 раз в секунду большой программный цикл, выполняющий Minecraft, завершает полный цикл. На каждом тике различные аспекты игры немного продвигаются: движущиеся объекты меняют положение, монстры проверяют свое окружение и обновляют свое поведение, здоровье и голод зависят от обстоятельств игрока и многое другое. Одной вещью, которая не происходит как часть галочки, является рисование графики. Рендеринг происходит после обновления. Вот почему может быть разница в FPS (если vsync не включен), но TPS (количество тиков в секунду) останется неизменным. Это предотвращает влияние производительности видео на игровую механику и наоборот. Игровой день в ванильном Minecraft длится ровно 24 000 тиков (20 минут), а день в Средиземье — 48 000 тиков (40 минут).
Тики и вторжения [ ]
На каждом тике в игре есть шанс, что появится вторжение.
Например, предположим, что вероятность появления в Итилиэне спавна вторжения Мордора составляет 1/100 000 на любой внутриигровой отметке. Это означает, что есть вероятность 50 % вторжения Мордора в любой день.
Появление и спавнер [ ]
Когда игра решает создать вторжение, она выбирает случайное место в пределах 16 блоков игрока и случайное число от 30 до 70 (включительно), которое является числом мобов, которые будет создавать вторжение. Затем каждые 10-15 секунд будут появляться от одного до шести мобов. Это будет продолжаться до тех пор, пока значение MobsRemaining (см. ниже) агента не достигнет нуля.
Спавнер вторжения будет работать только тогда, когда игрок находится в пределах 32 блоков от спавнера; если вы слишком далеко, то спавнер на некоторое время просто перестанет появляться. Тем не менее, он не исчезнет, пока не завершит создание всех мобов, которые должен, даже если чанк не прогружен.
Примечание, нашествие не спавнится на территории охваченной лотровским приватом.
Призыв вторжения [ ]
Тем не менее, они стоят две тысячи монет, и вы должны иметь тысячу пятьсот репутации к фракции, чтобы использовать его.
Обновление 36 добавило команду специально для вызова вторжений (ранее это должно было быть сделано путем создания объекта, вызывающего вторжение).
Вторжения или боевые рога любой фракции могут быть вызваны в любом месте с различными размерами с помощью следующих команд:
/give @p lotr: item.conquestHorn 1 0
/ Вторжение _ [x] [y] [z] [размер]
— это нужная фракция заглавными буквами, а — это подгруппа для фракции, которая была выбрана первой (если применимо). Примером команды может быть
/invasion HIGH_ELF_rivendell или / invasion DURINS_FOLK.
Размер указывает, сколько мобов должно быть убито, прежде чем вторжение будет побеждено (по умолчанию используется обычное количество случайных значений около 30-70).
Спавнер вторжения можно сломать в творческом режиме, щелкнув по нему левой кнопкой мыши.
Примечание: если вы пытаетесь вызвать вторжение, но оно немедленно исчезает, убедитесь, что у вас не стоит мирная сложность.
Примечание: в некоторых землях вторжения не начинаются никогда, это например Шир, Мордор и королевства.





