How to Use the PlaySound Command in Minecraft
This Minecraft tutorial explains how to use the /playsound command with screenshots and step-by-step instructions.
You can play a sound effect any time you want using the /playsound command in Minecraft (see also /stopsound command). Let’s explore how to use this cheat (game command).
Supported Platforms
The /playsound command is available in the following versions of Minecraft:
| Platform | Supported (Version*) |
|---|---|
Java Edition (PC/Mac) | Yes (1.6.1) |
Pocket Edition (PE) | Yes (1.0.5) |
Xbox 360 | No |
Xbox One | Yes (1.2) |
PS3 | No |
PS4 | Yes (1.14.0) |
Wii U | No |
Nintendo Switch | Yes (1.5.0) |
Windows 10 Edition | Yes (1.0.5) |
Education Edition | Yes (1.0.18) |
* The version that it was added or removed, if applicable.
NOTE: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch, and Windows 10 Edition are now called Bedrock Edition. We will continue to show them individually for version history.
Requirements
To run game commands in Minecraft, you have to turn cheats on in your world.
PlaySound Command
PlaySound Command in Minecraft Java Edition (PC/Mac)
In Minecraft Java Edition (PC/Mac), the syntax to start playing a sound effect is:
Definitions
PlaySound Command in Minecraft Pocket Edition (PE)
In Minecraft Pocket Edition (PE), the syntax to start playing a sound effect is:
Definitions
PlaySound Command in Minecraft Xbox One Edition
In Minecraft Xbox One Edition, the syntax to start playing a sound effect is:
Definitions
PlaySound Command in Minecraft PS4 Edition
In Minecraft PS4 Edition, the syntax to start playing a sound effect is:
Definitions
PlaySound Command in Minecraft Nintendo Switch Edition
In Minecraft Nintendo Switch Edition, the syntax to start playing a sound effect is:
Definitions
PlaySound Command in Minecraft Windows 10 Edition
In Minecraft Windows 10 Edition, the syntax to start playing a sound effect is:
Definitions
PlaySound Command in Minecraft Education Edition
In Minecraft Education Edition, the syntax to start playing a sound effect is:
Definitions
Examples
Example in Java Edition (PC/Mac)
To play the Creative music for the nearest player (even in Survival mode) in Minecraft Java Edition (PC/Mac):
To play the ambient sounds of a wither boss for the player named DigMinecraft:
To play the ambient sounds of an elder guardian for all players:
Example in Pocket Edition (PE)
To play the sound of thunder for the nearest player in Minecraft PE:
To play the curse sounds of an elder guardian for the player named DigMinecraft:
To play the sound of an explosion for all players:
Example in Xbox One Edition
To play the sound of a dolphin splashing for the nearest player in Minecraft Xbox One Edition:
To play the curse sounds of a zombie being converted into a drowned for the player named DigMinecraft:
To play the sound of a bucket filling with fish for all players:
Example in PS4 Edition
To play the sound of rain for the nearest player in Minecraft PS4:
To play the curse sounds of a turtle egg breaking for the player named DigMinecraft:
To play the sound of an ender chest opening for all players:
Example in Nintendo Switch Edition
To play the sound of the enderdragon growling for the nearest player in Minecraft Nintendo Switch Edition:
To play the curse sounds of a camera taking a picture for the player named DigMinecraft:
To play the sound of a big fall for a random player:
Example in Windows 10 Edition
To play the shooting sounds of a blaze for the nearest player in Minecraft Windows 10 Edition:
To play a sound of levelling up for the player named DigMinecraft:
To play the sound of a fuse for all players:
Example in Ecuation Edition
To play the growling sounds of an enderdragon for the nearest player in Minecraft Education Edition:
To play a fizz sound for the player named DigMinecraft:
To play the sound of thunder for all players:
How to Enter the Command
1. Open the Chat Window
The easiest way to run a command in Minecraft is within the chat window. The game control to open the chat window depends on the version of Minecraft:
2. Type the Command
In this example, we are going to play the eerie, ambient sound of an elder guardian for the player named DigMinecraft with the following command:
Type the command in the chat window. As you are typing, you will see the command appear in the lower left corner of the game window. Press the Enter key to run the command.
Once the cheat has been entered, the sound effect will start playing for the player.
You will see the message » Played sound ‘minecraft:entity.elder_guardian.ambient’ to DigMinecraft » appear in the lower left corner of the game window to indicate that the sound effect has been played.
Congratulations, you have learned how to use the /playsound command in Minecraft.
Other Sound Commands
You can use other sound commands in Minecraft such as:
как сделать звуки в майнкрафте с помощью командного блока
то это означает текущую локацию игрока или командного блока. Следует отметить, что можно задавать относительные координаты, например
4 будет означать «текущая координата плюс четыре». Таким образом просто указание знака
на самом деле является допустимым сокращением записи
0.
Следующим параметром является уровень громкости звука. Данный параметр задает дистанцию на которой можно слышать воспроизводимый звук. Стандартные значения данного параметра от 0.0 до 1.0 но могут быть и больше единицы. Отмечу, что при значениях больше 1.0 звук на самом деле не становится громче, но его радиус слышимости (16 блоков по умолчанию для 1.0) увеличивается пропорционально. Проще говоря, радиус слышимости звука будет 16*громкость.
Параметр высота звука задает одновременно и высоту и продолжительность воспроизводимого звука, что означает что звук не только искажается, но и меняется скорость его воспроизведения. Допустимые значения данного параметра от 0.0 до 2.0 включительно.
Последним параметром является минимальная громкость, и на деле этот параметр управляет громкостью звука за пределами его нормальной зоны слышимости. Следует отметить, что громкость звука внутри сферы слышимости на деле может быть меньше, чем громкость за пределами, если значение минимальной громкости больше значения громкости.
В качестве наглядного примера можно привести команду, проигрывающую звук включения портала из точки на 10 блоков выше расположения командного блока всем игрокам в стандартном радиусе распространения:
/playsound portal.trigger @a
СДЕЛАТЬ ЭТО МОЖНО с помощью установки ресурс-паков.
Даже если Вы это делаете впервые то, занять это должно максимум 30 минут с учётом того, что вы в программировании не бом-бом.
Вкратце наш the план будет таким:
1)Сначала нужен «пустой» ресурс-пак
2)Далее вашу аудиозапись конвертируем в нужный формат
3)Заменяем соответствующий файл в ресурс-паке
4)Закидываем изменённый ресурспак в папку с ресурс-паками
5)Запускаем и проверяем всё уже в игре
Подробный план всех действий:
1)Скачиваем ГОТОВЫЙ «Пустой» Ресурс-пак с моего майл диска по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/swSL/ff3Gurcr4
ИЛИ создаем СВОЙ:
1/1) Создаём архив с названием вашего текстур пака (Возьмём название «YOURSOUNDPACK»)
1/2) В нём создаём папку «assets»,
1/3) В этом же архиве создаём блокнот или word файл в котором пишем следующий текст:
<
«pack»: <
«pack_format»: 1,
«description»: «BDCraft Sounds Pack 1.0\nhttp://bdcraft.net»
>
>
После написания этого кода называем текстовый документ: «pack.mcmeta» (формат файла должен быть именно mcmeta)
1/4) В папке assets создаём ещё одну: «minecraft»
1/5) И наконец, в папке с названием самоё лучшей игры в мире создаём папку и называем её «sounds»
ДАЛЕЕ ДЕЙСТВИЯ ДЛЯ ОБЕИХ СПОСОБОВ:
6) В архиве, которым и является ресурспак заходим в:
Папку assets/minecraft/sounds
Далее создаём следующие папки (взависимости от того что вам нужно):
Папки и их назначение:
Ambient – звуки природы (гроза, дождь, страшные звуки в пещерах и т. д.)
Damage – звуки урона игрока
Dig – всевозможные звуки от блоков
Fire – звуки огня и пламени
Fireworks – фейерверки
Liquid – все звуки жидкостей
Minecart – звуки вагонеток
Mob – звуки всех существ
Portal – портал
Random – рандомные звуки, ладно шучу шучу – звуки наковальни, сундуков, взрывов, поглощения пищи и прочее
Step – все звуки хождения по поверхностям
7) ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ СВОЙ ЗВУК в ресурс-пак можно заменить файл или создать новый с таким же именем как и любой звук в одной из папок папки sounds:
Но лучше всего заменять звуки которые вам не особо важны.
Я же покажу пример именно с папкой /records которая также находится в папке /sounds
В ней можно заменить любую пластинку, например: cat.ogg
8) Свою музыку или другой аудиофайл также нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО ПЕРЕКОНВЕРТИРОВАТЬ в формат ogg из mp3
Лучший сайт по моему мнению для этого это: https://audio.online-convert.com/ru/convert/ogg-to-mp3
Выбираем хотя бы среднее качество и скачиваем получившийся файл.
9) Далее называем переконвертированный аудио файл также как и тот, что в тектур-паке, тоесть в данной ситуации: cat.ogg
10) Заменяем данный файл
11) После того как файл заменён просто сохраняем изменения и копируем готовый ресурс-пак во всю ту же папку minecraft/resourcepacks в виде АРХИВА (zip или rar – неважно)
12) Запускаем игру, включаем ресурс-пак и проверям. Если заменён звук пластинки, то:
Урок 8 — команда /playsound
При попытки просто написать /playsound в чат, будет выведено следующее сообщение:
/playsound [x] [y] [z] [громкость] [высота] [минимальнаяГромкость]
То что выведено в фигурных скобках писать НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!
Чтобы вы смогли воспроизвести звук, нам нужно для начала выбрать его.
Начиная с Minecraft 1.9+ при написании /playsound и нажатии [tab] вам будут выведен огромнейший список всех звуков Minecraft.
Если вы хотите найти нужный звук быстро и просто, заходим на сайт https://minecraft-ru.gamepedia.com/Sounds.json и выбираем нужный звук из списка.
Источник — это параметр отвечающий за то, какой источник будет издавать конкретный звук. Эти источники звука можно увидеть в настройках [музыка и звука]
Если мы вырубим музыку (как многие и делают), и пропишем команду /playsound entity.bat.death music @p, мы ничего не услышим, так как мы отключили музыку.
При выборе источника, думайте, будет ли включен ваш конкретный источник у других игроков.
☻Список всех источников.
Как мы и говорили ранее, источники звуков находятся в настройках, и сейчас мы напишем, какая настройка отвечает за тот или иной источник.
Ambient — отвечает настройка [Окружение]
Block — отвечает настройка [Блоки] (Да ладно?)
Hostile — отвечает настройка [Враждебные существа]
Master — отвечает настройка [Общая громкость] (Даже отключив все источники кроме общей громкости, вы все равно будете отлично слышать данный звук)
Neutral — отвечает настройка [Дружелюбные существа]
Player — отвечает настройка [Игроки]
Record — отвечает настройка [Музыкальные блоки]
Weather — отвечает настройка [Погода]
Мы возьмем для нашей команды источник Master, и у нас получается такая картинка /playsound entity.bat.death master @p.
Координаты можно не писать, они будут отвечает за звук, а именно чем ближе игрок подошел к координатам, тем лучше он будет слышать данный звук.
Чтобы вы смогли прописать в данной команде громкость (а потом и еще несколько настроек), вы должны прописать в нее координаты, где будет слышаться примерно звук, можно также написать
Написал координаты перейдем соответственно к громкости.
Данная настройка изменяется цифрами 0 или 1, 0 — ничего не будет слышно, 1 — звук будет слышан громко
Команда понимает цифры 0.1, 0.3, 0.6 и т.п — все это громкости, от тихих до громких.
Мы возьмем громкость 0.7/playsound entity.bat.deathmaster @p
►Тональность или высота
Тут все похоже с громкостью, также эта настройка будет изменятся цифрами 0 или 1.
Чем выше цифра, тем выше звук
Например поставив 0, звук будет низким, и совсем не таким, каким мы его слышим в Minecraft.
Это команда как и следовало догадаться также понимает цифры 0.1, 0.2, 0.3 и т.д. Мы возьмем высоту 0.1
Данная настройка полностью бесполезна, изменяя ее вы не получите никакого результата, она также изменяет от 0 до 1.
Без этой настройки определенно можно жить.
0.7 0.1 — у нас получилась отличная команда на звук умирания летучей мыши с не такой большой громкостью и низкой высотой.
Помните что прописав в командный блок /playsound и отойди далеко, звук не будет вам слышан, так как его дистанция когда-то да заканчивается.
В данном уроке мы подробно объяснили про команду /playsound, рассказали о ее источниках, громкости и других полезных вещей с нею.
Остались вопросы? Смело задавай в комментарии!
Minecraft Playsound List
Are you are making a map or mini-game? Or any Minecraft command creation? Certainly, you want to populate it with cool sounds to improve the player experience.
Sounds in games make a ton of difference!
That’s why I want to share useful sounds for map-making to use with the playsound command in Minecraft PE (Bedrock). Also, you will find at the bottom of the page the Minecraft playsound list.
How to use the playsound command
The playsound command allows us to play sounds in Minecraft, let’s see how to use it.
You can also write the command inside a command block.
For instance, let’s say you want to play a success sounds to all players regardless of where they are. So, to make sure the sound can be heard everywhere we can use a good old /execute command.
TOP 10 Playsound I use
Where are Minecraft sound files?
In Minecraft Bedrock edition sounds names are in the sounds.json file in the vanilla resource pack. (https://aka.ms/resourcepacktemplate)
This is a collection of the sounds from the vanilla Minecraft playsound list I find most useful when creating maps. (and I use quite often!)
A quick pro-tip: change the pitch, it can make a completely different sound!
Add custom sounds to Minecraft
Further, you can even add custom sounds to Minecraft using a resource pack. It can be the sound you recorded or ones you find on sound effects website. (I recommend freesound.org for free sounds)
The steps for Minecraft Bedrock:
The full Minecraft Playsound List
The Minecraft playsound list is a long table extracted from the sounds.json file in the vanilla (default) resource pack.
Search the playsound you need from the list
In short, Press Ctrl + F (the two keys at the same time) to use the browser search function into this page and type the sound you need. On macOS, you need to use Cmd + F.
In general, look for a “Find on page” function somewhere in the browser menu. 🔍
If you’re interested, I also made a Minecraft particle names list.
| Sound Name (for /playsound) | Category |
|---|---|
| ambient.weather.thunder | weather |
| ambient.weather.lightning.impact | weather |
| ambient.weather.rain | weather |
| beacon.activate | block |
| beacon.ambient | block |
| beacon.deactivate | block |
| beacon.power | block |
| block.lantern.break | block |
| block.lantern.fall | block |
| block.lantern.hit | block |
| block.lantern.place | block |
| block.lantern.step | block |
| block.bamboo.break | block |
| block.bamboo.fall | block |
| block.bamboo.hit | block |
| block.bamboo.place | block |
| block.bamboo.step | block |
| block.bamboo_sapling.place | block |
| block.bamboo_sapling.break | block |
| block.campfire.crackle | block |
| block.barrel.close | – |
| block.barrel.open | – |
| block.campfire.crackle | block |
| block.barrel.close | – |
| block.barrel.open | – |
| block.false_permissions | block |
| block.end_portal.spawn | – |
| block.end_portal_frame.fill | – |
| block.itemframe.add_item | block |
| block.itemframe.break | block |
| block.itemframe.place | block |
| block.itemframe.remove_item | block |
| block.itemframe.rotate_item | block |
| block.chorusflower.death | block |
| block.chorusflower.grow | block |
| block.composter.fill | block |
| block.composter.fill_success | block |
| block.composter.empty | block |
| block.composter.ready | block |
| block.loom.use | block |
| ui.loom.take_result | ui |
| ui.cartography_table.take_result | ui |
| ui.loom.select_pattern | ui |
| block.stonecutter.use | block |
| ui.stonecutter.take_result | ui |
| block.cartography_table.use | block |
| block.grindstone.use | block |
| block.turtle_egg.drop | block |
| block.turtle_egg.break | block |
| block.turtle_egg.crack | block |
| block.scaffolding.break | – |
| block.scaffolding.fall | – |
| block.scaffolding.hit | – |
| block.scaffolding.place | – |
| block.scaffolding.step | – |
| block.scaffolding.climb | block |
| block.sweet_berry_bush.break | block |
| block.sweet_berry_bush.place | block |
| block.sweet_berry_bush.hurt | block |
| block.sweet_berry_bush.pick | block |
| bucket.empty_lava | bucket |
| bucket.empty_water | bucket |
| bucket.fill_lava | bucket |
| bucket.fill_water | bucket |
| bucket.fill_fish | bucket |
| bucket.empty_fish | bucket |
| bottle.dragonbreath | bottle |
| cauldron.explode | block |
| cauldron.dyearmor | block |
| cauldron.cleanarmor | block |
| cauldron.cleanbanner | block |
| cauldron.fillpotion | block |
| cauldron.takepotion | block |
| cauldron.fillwater | block |
| cauldron.takewater | block |
| cauldron.adddye | block |
| conduit.activate | block |
| conduit.ambient | block |
| conduit.attack | block |
| conduit.deactivate | block |
| conduit.short | block |
| crossbow.loading.start | neutral |
| crossbow.loading.middle | neutral |
| crossbow.loading.end | neutral |
| crossbow.shoot | neutral |
| crossbow.quick_charge.start | neutral |
| crossbow.quick_charge.middle | neutral |
| crossbow.quick_charge.end | neutral |
| damage.fallbig | player |
| damage.fallsmall | player |
| elytra.loop | neutral |
| game.player.attack.nodamage | – |
| game.player.attack.strong | – |
| game.player.hurt | player |
| game.player.die | player |
| dig.cloth | block |
| dig.grass | block |
| dig.gravel | block |
| dig.sand | block |
| dig.snow | block |
| dig.stone | block |
| dig.wood | block |
| tile.piston.in | block |
| tile.piston.out | block |
| fire.fire | block |
| fire.ignite | block |
| leashknot.break | block |
| leashknot.place | block |
| firework.blast | – |
| firework.large_blast | – |
| firework.launch | – |
| firework.shoot | – |
| firework.twinkle | – |
| armor.equip_chain | neutral |
| armor.equip_diamond | neutral |
| armor.equip_generic | neutral |
| armor.equip_gold | neutral |
| armor.equip_iron | neutral |
| armor.equip_leather | neutral |
| liquid.lava | block |
| liquid.lavapop | block |
| liquid.water | block |
| bubble.pop | block |
| bubble.up | block |
| bubble.upinside | – |
| bubble.down | block |
| bubble.downinside | – |
| minecart.base | neutral |
| minecart.inside | neutral |
| block.furnace.lit | neutral |
| block.blastfurnace.fire_crackle | – |
| block.smoker.smoke | – |
| mob.agent.spawn | neutral |
| mob.armor_stand.break | neutral |
| mob.armor_stand.hit | neutral |
| mob.armor_stand.land | neutral |
| mob.armor_stand.place | neutral |
| mob.bat.death | neutral |
| mob.bat.hurt | neutral |
| mob.bat.idle | neutral |
| mob.bat.takeoff | neutral |
| mob.blaze.breathe | hostile |
| mob.blaze.death | hostile |
| mob.blaze.hit | hostile |
| mob.blaze.shoot | – |
| mob.chicken.hurt | neutral |
| mob.chicken.plop | neutral |
| mob.chicken.say | neutral |
| mob.chicken.step | neutral |
| mob.cow.hurt | neutral |
| mob.cow.say | neutral |
| mob.cow.step | neutral |
| mob.cow.milk | neutral |
| mob.creeper.death | hostile |
| mob.creeper.say | hostile |
| mob.dolphin.idle_water | – |
| mob.dolphin.attack | – |
| mob.dolphin.blowhole | – |
| mob.dolphin.death | – |
| mob.dolphin.eat | – |
| mob.dolphin.hurt | – |
| mob.dolphin.idle | – |
| mob.dolphin.jump | – |
| mob.dolphin.play | – |
| mob.dolphin.splash | – |
| mob.dolphin.swim | – |
| mob.drowned.say_water | – |
| mob.drowned.death_water | – |
| mob.drowned.hurt_water | – |
| mob.drowned.say | – |
| mob.drowned.death | – |
| mob.drowned.hurt | – |
| mob.drowned.shoot | – |
| mob.drowned.step | – |
| mob.drowned.swim | – |
| entity.zombie.converted_to_drowned | – |
| mob.endermen.death | hostile |
| mob.endermen.hit | hostile |
| mob.endermen.idle | hostile |
| mob.endermen.portal | hostile |
| mob.endermen.scream | hostile |
| mob.endermen.stare | hostile |
| mob.enderdragon.death | hostile |
| mob.enderdragon.hit | hostile |
| mob.enderdragon.flap | neutral |
| mob.enderdragon.growl | hostile |
| mob.fox.ambient | neutral |
| mob.fox.hurt | neutral |
| mob.fox.death | neutral |
| mob.fox.aggro | hostile |
| mob.fox.sniff | neutral |
| mob.fox.bite | hostile |
| mob.fox.eat | neutral |
| mob.fox.screech | neutral |
| mob.fox.sleep | neutral |
| mob.fox.spit | neutral |
| mob.ghast.affectionate_scream (min_distance = 100) | hostile |
| mob.ghast.charge (min_distance = 100) | hostile |
| mob.ghast.death (min_distance = 100) | hostile |
| mob.ghast.fireball | hostile |
| mob.ghast.moan (min_distance = 100) | hostile |
| mob.ghast.scream (min_distance = 100) | hostile |
| mob.guardian.ambient | hostile |
| mob.guardian.attack_loop | hostile |
| mob.elderguardian.curse | hostile |
| mob.elderguardian.death | hostile |
| mob.elderguardian.hit | hostile |
| mob.elderguardian.idle | hostile |
| mob.guardian.flop | hostile |
| mob.guardian.death | hostile |
| mob.guardian.hit | hostile |
| mob.guardian.land_death | hostile |
| mob.guardian.land_hit | hostile |
| mob.guardian.land_idle | hostile |
| mob.fish.flop | neutral |
| mob.fish.hurt | neutral |
| mob.fish.step | neutral |
| mob.llama.angry | neutral |
| mob.llama.death | neutral |
| mob.llama.idle | neutral |
| mob.llama.spit | neutral |
| mob.llama.hurt | – |
| mob.llama.eat | – |
| mob.llama.step | – |
| mob.llama.swag | neutral |
| mob.horse.angry | neutral |
| mob.horse.armor | neutral |
| mob.horse.breathe | neutral |
| mob.horse.death | neutral |
| mob.horse.donkey.angry | neutral |
| mob.horse.donkey.death | neutral |
| mob.horse.donkey.hit | neutral |
| mob.horse.donkey.idle | neutral |
| mob.horse.eat | – |
| mob.horse.gallop | neutral |
| mob.horse.hit | neutral |
| mob.horse.idle | neutral |
| mob.horse.jump | neutral |
| mob.horse.land | neutral |
| mob.horse.leather | neutral |
| mob.horse.skeleton.death | neutral |
| mob.horse.skeleton.hit | neutral |
| mob.horse.skeleton.idle | neutral |
| mob.horse.soft | neutral |
| mob.horse.wood | neutral |
| mob.horse.zombie.death | neutral |
| mob.horse.zombie.hit | neutral |
| mob.horse.zombie.idle | neutral |
| mob.husk.ambient | – |
| mob.husk.death | – |
| mob.husk.hurt | – |
| mob.husk.step | – |
| mob.ravager.ambient | – |
| mob.ravager.bite | – |
| mob.ravager.celebrate | – |
| mob.ravager.death | – |
| mob.ravager.hurt | – |
| mob.ravager.roar | – |
| mob.ravager.step | – |
| mob.ravager.stun | – |
| mob.irongolem.throw | hostile |
| mob.irongolem.death | hostile |
| mob.irongolem.hit | hostile |
| mob.irongolem.walk | hostile |
| mob.shulker.ambient | neutral |
| mob.shulker.close | neutral |
| mob.shulker.death | neutral |
| mob.shulker.close.hurt | neutral |
| mob.shulker.hurt | neutral |
| mob.shulker.open | neutral |
| mob.shulker.shoot | neutral |
| mob.shulker.teleport | neutral |
| mob.shulker.bullet.hit | neutral |
| mob.magmacube.big | hostile |
| mob.magmacube.jump | hostile |
| mob.magmacube.small | hostile |
| mob.mooshroom.convert | neutral |
| mob.mooshroom.eat | neutral |
| mob.mooshroom.suspicious_milk | neutral |
| mob.parrot.idle | neutral |
| mob.parrot.hurt | neutral |
| mob.parrot.death | neutral |
| mob.parrot.step | neutral |
| mob.parrot.eat | neutral |
| mob.parrot.fly | neutral |
| mob.phantom.bite | hostile |
| mob.phantom.death | hostile |
| mob.phantom.hurt | hostile |
| mob.phantom.idle | hostile |
| mob.phantom.swoop | hostile |
| mob.pig.death | neutral |
| mob.pig.boost | neutral |
| mob.pig.say | neutral |
| mob.pig.step | neutral |
| mob.pillager.celebrate | – |
| mob.pillager.death | neutral |
| mob.pillager.hurt | neutral |
| mob.pillager.idle | neutral |
| mob.rabbit.hurt | neutral |
| mob.rabbit.idle | neutral |
| mob.rabbit.hop | neutral |
| mob.rabbit.death | neutral |
| mob.sheep.say | neutral |
| mob.sheep.shear | neutral |
| mob.sheep.step | neutral |
| mob.silverfish.hit | hostile |
| mob.silverfish.kill | hostile |
| mob.silverfish.say | hostile |
| mob.silverfish.step | hostile |
| mob.endermite.hit | hostile |
| mob.endermite.kill | hostile |
| mob.endermite.say | hostile |
| mob.endermite.step | hostile |
| mob.skeleton.death | hostile |
| mob.skeleton.hurt | hostile |
| mob.skeleton.say | hostile |
| mob.skeleton.step | hostile |
| mob.slime.big | hostile |
| mob.slime.small | hostile |
| mob.slime.attack | – |
| mob.slime.death | – |
| mob.slime.hurt | – |
| mob.slime.jump | – |
| mob.slime.squish | – |
| mob.snowgolem.death | – |
| mob.snowgolem.hurt | – |
| mob.snowgolem.shoot | – |
| mob.spider.death | hostile |
| mob.spider.say | hostile |
| mob.spider.step | hostile |
| mob.squid.ambient | neutral |
| mob.squid.death | neutral |
| mob.squid.hurt | neutral |
| mob.turtle.ambient | neutral |
| mob.turtle_baby.born | neutral |
| mob.turtle.death | neutral |
| mob.turtle_baby.death | neutral |
| mob.turtle.hurt | neutral |
| mob.turtle_baby.hurt | neutral |
| mob.turtle.step | – |
| mob.turtle_baby.step | – |
| mob.turtle.swim | – |
| mob.stray.ambient | – |
| mob.stray.death | – |
| mob.stray.hurt | – |
| mob.stray.step | – |
| mob.villager.death | neutral |
| mob.villager.haggle | neutral |
| mob.villager.hit | neutral |
| mob.villager.idle | neutral |
| mob.villager.no | neutral |
| mob.villager.yes | neutral |
| mob.vindicator.celebrate | – |
| mob.vindicator.death | hostile |
| mob.vindicator.hurt | hostile |
| mob.vindicator.idle | neutral |
| mob.evocation_fangs.attack | hostile |
| mob.evocation_illager.ambient | hostile |
| mob.evocation_illager.cast_spell | hostile |
| mob.evocation_illager.celebrate | – |
| mob.evocation_illager.death | hostile |
| mob.evocation_illager.hurt | hostile |
| mob.evocation_illager.prepare_attack | hostile |
| mob.evocation_illager.prepare_summon | hostile |
| mob.evocation_illager.prepare_wololo | hostile |
| mob.vex.ambient | hostile |
| mob.vex.death | hostile |
| mob.vex.hurt | hostile |
| mob.vex.charge | hostile |
| item.book.page_turn | – |
| item.book.put | – |
| block.bell.hit | – |
| item.trident.hit_ground | – |
| item.trident.hit | – |
| item.trident.return | – |
| item.trident.riptide_1 | – |
| item.trident.riptide_2 | – |
| item.trident.riptide_3 | – |
| item.trident.throw | – |
| item.trident.thunder | – |
| item.shield.block | – |
| mob.wanderingtrader.idle | – |
| mob.wanderingtrader.death | – |
| mob.wanderingtrader.disappeared | – |
| mob.wanderingtrader.drink_milk | – |
| mob.wanderingtrader.drink_potion | – |
| mob.wanderingtrader.haggle | – |
| mob.wanderingtrader.yes | – |
| mob.wanderingtrader.no | – |
| mob.wanderingtrader.hurt | – |
| mob.wanderingtrader.reappeared | – |
| mob.witch.ambient | – |
| mob.witch.celebrate | – |
| mob.witch.death | – |
| mob.witch.hurt | – |
| mob.witch.drink | – |
| mob.witch.throw | – |
| mob.wither.ambient | – |
| mob.wither.break_block | – |
| mob.wither.death | – |
| mob.wither.hurt | – |
| mob.wither.shoot | – |
| mob.wither.spawn | – |
| mob.wolf.bark | neutral |
| mob.wolf.death | neutral |
| mob.wolf.growl | neutral |
| mob.wolf.hurt | neutral |
| mob.wolf.panting | neutral |
| mob.wolf.shake | neutral |
| mob.wolf.step | neutral |
| mob.wolf.whine | neutral |
| mob.ocelot.idle | neutral |
| mob.ocelot.death | neutral |
| mob.cat.eat | neutral |
| mob.cat.hiss | neutral |
| mob.cat.hit | neutral |
| mob.cat.meow | neutral |
| mob.cat.beg | neutral |
| mob.cat.straymeow | neutral |
| mob.cat.purr | neutral |
| mob.cat.purreow | neutral |
| mob.polarbear_baby.idle | neutral |
| mob.polarbear.idle | neutral |
| mob.polarbear.step | neutral |
| mob.polarbear.warning | hostile |
| mob.polarbear.hurt | hostile |
| mob.polarbear.death | hostile |
| mob.panda_baby.idle, pitch = 1.5 | neutral |
| mob.panda.idle | neutral |
| mob.panda.idle.aggressive | neutral |
| mob.panda.idle.worried | neutral |
| mob.panda.step | neutral |
| mob.panda.presneeze | – |
| mob.panda.sneeze | – |
| mob.panda.hurt | hostile |
| mob.panda.death | hostile |
| mob.panda.bite | hostile |
| mob.panda.eat | neutral |
| mob.panda.cant_breed | neutral |
| mob.zombie.death | hostile |
| mob.zombie.hurt | hostile |
| mob.zombie.remedy | hostile |
| mob.zombie.unfect | hostile |
| mob.zombie.say | hostile |
| mob.zombie.step | hostile |
| mob.zombie.wood | hostile |
| mob.zombie.woodbreak | hostile |
| mob.zombiepig.zpig | hostile |
| mob.zombiepig.zpigangry | hostile |
| mob.zombiepig.zpigdeath | hostile |
| mob.zombiepig.zpighurt | hostile |
| mob.zombie_villager.say | – |
| mob.zombie_villager.death | – |
| mob.zombie_villager.hurt | – |
| note.banjo | record |
| note.bass | record |
| note.bassattack | record |
| note.bd | record |
| note.bell | record |
| note.bit | record |
| note.cow_bell | record |
| note.didgeridoo | record |
| note.flute | record |
| note.guitar | record |
| note.harp | record |
| note.hat | record |
| note.chime | record |
| note.iron_xylophone | record |
| note.pling | record |
| note.snare | record |
| note.xylophone | record |
| portal.portal | block |
| portal.travel | ui |
| portal.trigger | ui |
| random.anvil_break | block |
| random.anvil_land | block |
| random.anvil_use | block |
| random.bow | neutral |
| random.bowhit | neutral |
| random.break | player |
| random.burp | player |
| random.chestclosed | block |
| random.chestopen | block |
| random.shulkerboxclosed | block |
| random.shulkerboxopen | block |
| random.enderchestopen | block |
| random.enderchestclosed | block |
| random.potion.brewed | block |
| random.click | ui |
| random.door_close | block |
| random.door_open | block |
| random.drink | player |
| random.drink_honey | player |
| random.eat | player |
| random.explode | block |
| random.fizz | block |
| random.fuse | block |
| random.glass | block |
| random.levelup | player |
| random.orb | player |
| random.pop | player |
| random.pop2 | player |
| random.screenshot | ui |
| random.splash | player |
| random.swim | player |
| random.hurt | player |
| random.toast | ui |
| random.totem | player |
| camera.take_picture | player |
| use.ladder | neutral |
| hit.ladder | neutral |
| fall.ladder | neutral |
| step.ladder | neutral |
| use.cloth | neutral |
| hit.cloth | neutral |
| fall.cloth | neutral |
| step.cloth | neutral |
| use.grass | neutral |
| hit.grass | neutral |
| fall.grass | neutral |
| step.grass | neutral |
| use.gravel | neutral |
| hit.gravel | neutral |
| fall.gravel | neutral |
| step.gravel | neutral |
| use.sand | neutral |
| hit.sand | neutral |
| fall.sand | neutral |
| step.sand | neutral |
| use.slime | neutral |
| hit.slime | neutral |
| fall.slime | neutral |
| step.slime | neutral |
| use.snow | neutral |
| hit.snow | neutral |
| fall.snow | neutral |
| step.snow | neutral |
| use.stone | neutral |
| hit.stone | neutral |
| fall.stone | neutral |
| fall.egg | neutral |
| step.stone | neutral |
| use.wood | neutral |
| hit.wood | neutral |
| fall.wood | neutral |
| step.wood | neutral |
| jump.cloth | neutral |
| jump.grass | neutral |
| jump.gravel | neutral |
| jump.sand | neutral |
| jump.snow | neutral |
| jump.stone | neutral |
| jump.wood | neutral |
| jump.slime | neutral |
| land.cloth | neutral |
| land.grass | neutral |
| land.gravel | neutral |
| land.sand | neutral |
| land.snow | neutral |
| land.stone | neutral |
| land.wood | neutral |
| land.slime | neutral |
| vr.stutterturn | player |
| record.13 (max_distance = 64) | – |
| record.cat (max_distance = 64) | – |
| record.blocks (max_distance = 64) | – |
| record.chirp (max_distance = 64) | – |
| record.far (max_distance = 64) | – |
| record.mall (max_distance = 64) | – |
| record.mellohi (max_distance = 64) | – |
| record.stal (max_distance = 64) | – |
| record.strad (max_distance = 64) | – |
| record.ward (max_distance = 64) | – |
| record.11 (max_distance = 64) | – |
| record.wait (max_distance = 64) | – |
| raid.horn (max_distance = 128) | neutral |
| music.menu | music |
| music.game | music |
| music.game.creative | music |
| music.game.end | music |
| music.game.endboss | music |
| music.game.nether | music |
| music.game.credits | music |
| mob.bee.aggressive (max_distance = 8) | neutral |
| mob.bee.death | neutral |
| mob.bee.hurt | neutral |
| mob.bee.loop (max_distance = 6) | neutral |
| mob.bee.pollinate (max_distance = 12) | neutral |
| mob.bee.sting | neutral |
| block.beehive.enter (max_distance = 14) | block |
| block.beehive.exit (max_distance = 14) | block |
| block.beehive.shear | block |
| block.beehive.work (max_distance = 12) | block |
| block.beehive.drip (max_distance = 8) | block |
Did you enjoy this creation?
Click on a star to rate it!
Average rating 4 / 5. Vote count: 415
No votes so far! Be the first to rate this creation.
Java Edition (PC/Mac)
Pocket Edition (PE)
Xbox 360
Xbox One
PS3
PS4
Wii U
Nintendo Switch
Windows 10 Edition
Education Edition
