civilization 5 мод на сталина

Подпишитесь, чтобы загрузить
Soviet Union: Joseph Stalin

Trait: Ten Victories
Yields from pillaging districts are doubled and all land combat units recover 50 Hit Points upon capturing a city. Gains the T-34 unique unit when they research the Combustion technology.

Unit: T-34
Soviet unique Modern era unit that replaces the Tank when Stalin is their leader. Has +10 Combat Strength when fighting in a district.

Agenda: Soviet Dialectics
Likes to have a strong military whilst also being high in Science, and likes civilizations that are similarly high in Science so long as they share his government. Despises civilizations that either have a different government or are high in Faith.

Sid Meier’s Civilization V, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc who do not sponsor, endorse or otherwise authorise these mods.

By downloading and/or installing this mod you are agreeing to the following terms. This mod is distributed for free and provided as is, without any warranty of any kind whatsoever. You are using this mod at your own risk. You may not re-distribute, re-host, share, alone or as part of a bigger package this mod or its assets for any commercial or non-commercial purposes except where expressively and in verifiable writing given the permission to do so by the authors of this mod. All rights not described in this license agreement belong to their respective owners.

If you enjoy the work I do, you might consider buying me a coffee with the link below. My mods will always remain free and open-source, however, so entirely up to you!

[www.buymeacoffee.com]

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Soviet Union: Joseph Stalin

Trait: Ten Victories
Yields from pillaging districts are doubled and all land combat units recover 50 Hit Points upon capturing a city. Gains the T-34 unique unit when they research the Combustion technology.

Unit: T-34
Soviet unique Modern era unit that replaces the Tank when Stalin is their leader. Has +10 Combat Strength when fighting in a district.

Agenda: Soviet Dialectics
Likes to have a strong military whilst also being high in Science, and likes civilizations that are similarly high in Science so long as they share his government. Despises civilizations that either have a different government or are high in Faith.

Sid Meier’s Civilization V, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc who do not sponsor, endorse or otherwise authorise these mods.

By downloading and/or installing this mod you are agreeing to the following terms. This mod is distributed for free and provided as is, without any warranty of any kind whatsoever. You are using this mod at your own risk. You may not re-distribute, re-host, share, alone or as part of a bigger package this mod or its assets for any commercial or non-commercial purposes except where expressively and in verifiable writing given the permission to do so by the authors of this mod. All rights not described in this license agreement belong to their respective owners.

If you enjoy the work I do, you might consider buying me a coffee with the link below. My mods will always remain free and open-source, however, so entirely up to you!

[www.buymeacoffee.com]

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Soviet Union (Joseph Stalin)

========================
See below for troubleshooting and more info.

========================
Sid Meier’s Civilization V, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc who do not sponsor, endorse or otherwise authorise these mods.

By downloading and/or installing this mod you are agreeing to the following terms. This mod is distributed for free and provided as is, without any warranty of any kind whatsoever. You are using this mod at your own risk. You may not re-distribute, re-host, share, alone or as part of a bigger package this mod or its assets for any commercial or non-commercial purposes except where expressively and in verifiable writing given the permission to do so by the authors of this mod. All rights not described in this license agreement belong to their respective owners.

Читайте также:  fallout 4 мод classic sniper

========================
If you enjoy the work I do, you might consider buying me a coffee with the link below. My mods will always remain free and open-source, however, so entirely up to you!

[www.buymeacoffee.com]

Источник

Подборка модов на Civilization 5

Вдохновившись постом pikabu.ru/story/quotmodnayaquot_tsivilizatsiya_4177420 товарища SndrX

я решил запилить свой пост о модах на цивилизацию. Правда, я счастливый обладатель лицензии, поэтому моды все у меня стимовские.

В качестве предыстории скажу что всем, кто когда либо играл в Civilization 5, сразу бросается в глаза как урезали функционал игры по сравнению с предыдущей частью. Я в свое время пытался компенсировать это за счет модов. Вот скромный список моих любимых модов с описаниями :

Кстати и военного тоже, но со временем захваченные тайлы все равно возвращаются за счет культурного влияния.

Отделившиеся территории либо превращаются в ту нацию которой они раньше принадлежали, либо становятся новым городом-государством, либо возвращаются назад но в разоренном виде.

и да еще понадобится

Custom Advanced Setup Screen

10) Unique Policy Buildings добавляет по одному уникальному зданию на каждую разлоченную культурную ветку

Это основные моды, на деле их у меня было больше двух десятков, но думаю неинтересно перечислять моды которые добавляют по одному чуду, или там «+1 религия» или «-30% к скорости исследований для всех». Это уже дело вкуса.

Дубликаты не найдены

Ох, зачем же вы это затеяли, мне утром на работу.

бессовестные. но спасибо.

Интересно, что бы об этом сказал Халецкий?

Хотя ник Alex2016 наводит на некоторые мысли.

так ведь у меня лицуха

Да там надо еще смотреть на какую версию игры мод делался, многие моды забросили давно, и они с текущей версией игры не работают

А меня вот пятая не впечетлила цива. Четвёртая была намноооого лучше.

Мне вот дико не нравится цивилизация, когда начинается 20 век, солдаты с ружьями и пр. Нет мода, чтобы исследования и юниты были ограничены, например, ренесансом, или другими эпохами?

Там сценарии есть с временными рамками

Есть что-нибудь, что бы разрушать Города-государства и столицы?

А мне вот очень нравилось во 2 и 3ей цивах улучшать свой замок. Есть мод на это?

а есть мод позволяющей, как в Цивилизации 2 менять местность? полностью убрать ледник, тундру или пустыню?

благодаря вам вообще узнал,что моды есть в стиме на циву.спасибо!

а есть ещё что-нибудь интересное?я уверен,вы что-то ещё прячете 🙂

добавляет неприступный минас тирит как чудо

Remove Jungle gives production

замедление исследований на 30% для тех кому надоело что армия устаревает пока идет до врага.

так если цива4 лучше по механике, зачем играть в пятую!

Не согласен, механика лучше в 5х.

зер гуд.
Как я хочу чтоб ввели функцию которая в 3 части была, где можно собственный замок построить

есть и такое Palace and Throne Room

Постарался на славу!

Подскажите плз кто в теме. Можно ли как то сделать так, что бы не строить каждый ход в городе, здание, юнит по обязаловке? Просто не очень удобно играть когда заставляют, что то строить в городе, где мне ни чего строить не нужно.

переводишь город в режим исследования или капитала, и он приносит очки исследований или бабло.

но опять же, каждые здания увеличивают что либо, ну например откажешься ты строить университеты или библиотеки, и начнёшь отставать в науке.

перестанешь строить здания связанные с обороной, шпионы будут воровать твои исследования ну и прочие неприятные штуки.

в общем всё взаимосвязано

Читайте также:  чем намазать ребенка чтобы не кусали блохи земляные

до тех пор, пока не исследуешь любую из конвертаций советую создавать юнитов для последующей продажи

Конвертить производство в золото можно недостроенными чудесами, пока не открыт капитал.

@moderator, тег «игры», пожалуйста

Civilization V. Realism Mod

Сегодня я буду рассказывать про один классный глобальный мод для игры Sid Meier’s Civilizatin V. Имя этого мода просто до безобразия, чего нельзя сказать о его содержании. Итак, барабанная дробь, представляю вам Realism Mod.

Мод отечественный, поэтому никаких проблем с его пониманием не возникнет. Помимо всего прочего этот мод значительно удлиняет игру, и меняет пару механик. Для мода требуются все дополнения. Но обо всём по порядку.

Лучший способ узнать мод, сыграть с ним партейку (ну или 1\100 партейки).

Играть я буду за несравненного Густава II Адольфа, потому что он крут.

Конечно я не смогу обозреть всё с разу, но самые заметные фишки покажу.

Первое, что можно заметить, это новые графы в верхней полосе, а именно граф Демографии и граф игрового счёта. На деле ничего особого и важного. Самое интересное внутри.

А внутри новое древо технологий! У некоторых технологий пропали одни плюхи и появились другие, некоторые технологии (вроде 3) вообще пропали, зато появилось 23 новых. Появились новые здания, чудеса и юниты (особенно мне понравились брутальные средневековые войны, которые эпично рубят всех топорами). Технологии стали изучаться медленнее, но от них стало зависеть ещё больше. Например, Великие люди зачастую не могут возводить особые постройки без нужной технологии, поэтому попрощайтесь с крутым заводским комплексом в 900 году до НЭ;)

Система дипломатии обросла новыми функциями. Торговля технологиями, торговля географическими картами и система вассалитета. Честно говоря я не пробовал создавать вассала и тем более становиться им, но штука должно быть мировая. Торговля технологиями не добавляет технологию, а начинает парралельное её изучение, что отличает её от таковой во Второй Циве. ИИ тоже оброс новым надмозгом. Теперь он Более воинственен на ранних стадиях и обрастает гуманизмом лишь к концу. Также он больше не спамит армиями, дабы не обвалить экономику, но будет не прочь воспользоваться крутыми шпионскими штучками, вроде диверсии.

Экономика теперь страдает от большого количества городов, поскольку растёт децентрализация. Однако это можно поправить специальными зданиями.

Длительные войны теперь приводят к недовольство. Усталость от войны растёт каждый ход, пока идёт война и гибнут юниты. Однако в мирное время она снова падает. Ущерб от недовольства тоже увеличен. Несчастные граждане могут начать крушить здания, создавать мятежные отряды, а оккупированные города и бывшие столицы вообще могут отсоединиться.

Появился новый вид варваров, каннибалы. Они слабее дикаря, но быстрее и имеют перк Пугающий враг.

Разведчики научились уклоняться от атак противника перебегая на соседнюю свободную клетку.

«Модная» Цивилизация.

Речь сегодня пойдет о модификациях для Цив5 в которые должен попробовать поиграть каждый, кто любит Цивилизацию Сида Мейра. Начать я бы хотел с пятой части, как менее мной любимой. Хочу заметить, это не делает ее плохой игрой, по моему мнению, просто проведя сотни часов за третьей и четвертой частями, пятая для меня является немного другой, менее гибкой и менее непредсказуемой, с точки зрения отыгрыша. От того было безумно сложно пытаться написать по ней псевдо-художественный рассказ. Но не будем отвлекаться, речь о модификациях без которых моя игра в ЦИВ5 уже не представляется возможной.

Итак, дипломатия. Каждый кто играл в Цив5, не раз сталкивался с глупостью ИИ, в попытках добиться правды на политической арене или театре военных действий, сражаясь за свои интересы, вчерашние друзья могли стать врагами, без прямых воздействий на них, просто потому что механика «Осуждения», прикрученная разработчиками, не имеет ничего общего с логикой и реальностью при отыгрыше. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений «ни за что» и делает дипломатию стабильной. Итак, возможности:

— Игрок получается большой штраф за воинственность, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.

Вторым в нашем списке идет Hex Conquer and Release

Читайте также:  kia код краски sae

-При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.

-Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.

Границы государств перестают быть чем-то незыблемым. В этот мод также можно играть на русском языке, но сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском. Лично меня это не беспокоило. Мод так же совместим практически со всем.

Третья модификация на данный момент у меня проходит обкатку, партию я еще не закончил, но первые впечатления я вам расскажу, хоть и коротко.

Итак, REALISM MOD, который как я понял делают (или делает) русские ребята. Мод глобальный и с первыми двумя, о которых вам уже поведал, я пока его не запускал.

Сам мод кардинально меняет механику игры. Изменена ветка развития, добавлены новые исследования и юниты, варвары стали в три раза жоподерными чем вы можете себе представить. В пробную партию за Рим мне пришлось создавать целые армии что бы выбить каннибалов (новые юниты) из северных земель, чтобы там спокойно поставить город с железом. С исторической точки зрения отыгрыш просто 10 из 10, но я проморгал экономические вопросы и ко мне вторглись, растеряв все города, партию я проиграл (каким-то грязным варварам! Какой позор). Рим пал, но я получил урок и желание пробовать еще и еще это мод.

Подробнее можете почитать там, откуда я черпал сам мод и информацию о нем, я надеюсь местные там будут не против.

От себя могу сказать что мод местами сыроват, есть баги, долгие загрузки, но он настолько меняет привычную ЦИВ5, что оторваться от него очень тяжело. А тут еще и праздники майские. Как только закончу партию, пожалуй, напишу о нем полные впечатления. Пока лишь для информации.

Если вам понравилось, в следующий раз напишу о любимых модификациях к четвертой части, их намного больше и они более глобальные,есть несколько интересных историй которые могу написать как раньше.

Если я боян, пляшите и минусите, что уж поделать. Но лучше не надо, добрых времен ^_^

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Soviet Union: Joseph Stalin

Trait: Ten Victories
Yields from pillaging districts are doubled and all land combat units recover 50 Hit Points upon capturing a city. Gains the T-34 unique unit when they research the Combustion technology.

Unit: T-34
Soviet unique Modern era unit that replaces the Tank when Stalin is their leader. Has +10 Combat Strength when fighting in a district.

Agenda: Soviet Dialectics
Likes to have a strong military whilst also being high in Science, and likes civilizations that are similarly high in Science so long as they share his government. Despises civilizations that either have a different government or are high in Faith.

Sid Meier’s Civilization V, Sid Meier’s Civilization VI, Sid Meier’s Civilization Beyond Earth, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc who do not sponsor, endorse or otherwise authorise these mods.

By downloading and/or installing this mod you are agreeing to the following terms. This mod is distributed for free and provided as is, without any warranty of any kind whatsoever. You are using this mod at your own risk. You may not re-distribute, re-host, share, alone or as part of a bigger package this mod or its assets for any commercial or non-commercial purposes except where expressively and in verifiable writing given the permission to do so by the authors of this mod. All rights not described in this license agreement belong to their respective owners.

If you enjoy the work I do, you might consider buying me a coffee with the link below. My mods will always remain free and open-source, however, so entirely up to you!

[www.buymeacoffee.com]

Источник

Компьютерный онлайн портал