Europa universalis 4 топ модов
This is a collection of my personal picks of the top 10 best community mods in the steam workshop.
Rules are as folowing:
1. Mod must run as is from the steam workshop. (This means no installation executables or requirement of outside files.)
2. Mod must run with the current public version of EU4. (Beta’s excluded.)
3. Mod must be entirely fan-made. (No paid development teams or endorsements.)
4. The uploader of the mod must have in-part created the mod or have had received permisssion from the original creator.
5. Mod must not contain any inappropriate or intentionaly offensive material or content.
KEEP IN MIND THAT THIS COLLECTION IS MERELY OPINION AND DOES NOT INTEND TO INFLUENCE ONES OPINION TOWARDS ITS CONTENTS.
Main Goals: make the game more forgiving and smoother in terms of border changes, historical accuracy and limitations.
Current version: 1.0.8.a
Last Updated: 2016-04-18
Please vote!
Compatible with base game version 1.16. Mare Nostrum won’t be supp.
Theatrum Orbis Terrarum translates to «Theatre of the World» and is considered to be the first true modern atlas. It was created in 1570 by flemish cartographer Abraha.
We write the year 612 before the birth of Christ, the Middle East is caught in the middle of a conflict between the Assyrian Empire and the Medo-Babylonian alliance that has just torched the great city of Niniveh and is now marching on Assur.
A total overhaul mod for Europa Universalis 4 that aims to mesh the world of Game of Thrones with the gameplay of Europa Universalis.
Pls rate up if u like it 😉
. READ.
When u develop a province u increase the infra in the prov, which then raises development over time.
Clicking the button costs u points, but u get them back to then choose how to spend them.
. READ.
Моды для Europa Universalis IV
| Всего материалов в каталоге: 74 Показано материалов: 0 | Страницы: 1 2 3 4 |
| Альтернативная история [8] |
| Баланс игры [15] |
| Здания [3] |
| Читы [2] |
| Коллекции [1] |
| События [26] |
| Расширение [25] |
| Фиксы/Исправления [14] |
| Игровой процесс/Геймплей [28] |
| Графика [22] |
| Интерфейс [3] |
| Исторические моды [24] |
| Экраны загрузки [4] |
| Карты [25] |
| Миссии [19] |
| Мультиплеер [0] |
| Музыка/Звуки [7] |
| Новые нации [20] |
| Религии [14] |
| Технологии [10] |
| Местность [2] |
| Юниты [5] |
| Разное [5] |
Внезапно, но только сейчас заметила, что замедление течения времени в игре ломает сценарии с работой у персонажей. Персы просто с работы не приходят больше. Ну то есть они как бы вот они, появились у дома, но формально иконка у перса, что он до сих пор там, на работе. Ну и деньги естественно в бюджет не пришли.
Это только у меня такой баг, или это норма для замедления времени?
P.S. в последнее время столько ошибок вылезает т.т
Для меня неудивительно ))
Данный торрент «магнитный», он не имеет прописанных в себе трекеров, как я уже говорил, Ваш провайдер блокирует корректную работу данного типа соединения. Это как правило создает трудности, но не для всех.
Просто если выкладывать непосредственно торрент с сайта, то там прописан мой пасскей, который просто лишнее телодвижение заставит делать для его удаления оттуда ))
Но хорошо, сейчас заменю и в будущем буду выкладывать не «магнитные» торренты ))
Ну так это же черта характера )) для физического изменения «банана» можно воспользоваться сторонним модом ))
Плюс ко всему, я этот мод тестирую с момента появления (версии 1.0.0) и до сих пор некоторых моментов в игре обнаружить не смог (я не отрицаю, что возможно что-то не то делаю), но ситуации разные делаю, с целью увидеть эти диалоговые окна/уведомления (в текстовой части и значки в моде есть, а в игре фиг пойми как их вызвать). Так же согласно информации от автора, симкам после саитии должна назначаться автоматом черта «размер», но у меня она автоматом не дается, хоть «засаить» ее до чела в балахоне с косой. ))
Причем мудлет от «впечатления» (который «Боже») работает только в радиусе персонажа с этой чертой, он бессрочный пока симы рядом и пропадает сразу как превышается допустимая дистанция ))
Europa universalis 4 топ модов
Europa Universalis IV
Don’t forget to say thanks to the creator!
Imperium Universalis is a full conversion mod for Europa Universalis IV. It is set in the antiquity, start year is 301 BC/453 AUC. At the moment there are hundreds of playable nations and many others you can release or create through decision.
You will have historical, dynamic and random events in the mod, for example plague outbreaks, slave uprising or olympic games. There are also new features like slaves or the rise of Christianity.
Please, keep in mind this mod is in Beta( Not finished) so it might have a bug or two.
Don’t forget to say thanks to the creator!
When the Huns came, Romans trembled.
When the Mongols came, Europe was terrified.
When the Black Death came, there was not a single person that would not fear the death.
But now. The threat is even bigger.
As the title says, this mod adds Zombies into the game. To defeat the zombies you have to work together, or the Zombies might be the only ones who will live in Earth! Zombies spawn in any province across Eurasia, 5 years later after the game started. This mod has over 50 events to make the mod more fun for the gameplay. Good luck defeating Zombies, you will need it!
If you can’t download the game from the workshop, have a link below.
Download, and unpack the archive in your Documents/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/mods folder.
https://www.dropbox.com/s/03wkih7myyl16zw/Zombie%20Invasion.rar?dl=0
Don’t forget to say thanks to the creator!
The Idea Variation by Flogi expands the number of ideas available to the player. Some of these new ideas have certain pre-requsites such as being Empire rank or a certain religion. It also doubles the total number of ideas you can take. Most of the new ideas are pretty balanced compared to the base game, and a couple of base game idea stats have been nerfed slightly(discipline bonuses in military ideas) in order to prevent stacking certain stats too high. Another change is some idea groups now are mutually exclusive. It also changes around vanilla idea groups by adding perks to certain ideas that were lacking such as raiding coasts for finishing Maritime. All new idea groups added by the mod have policies with existing idea groups as well as with many of the idea groups added by the mod. The mod also gives unique «mechanics» for certain idea groups, such as getting bonuses to naval tradition for having high numbers of ships or having unique estates present with certain idea groups.
The mod currently has compatibility patches with mods such as Extended Timeline and Shattered Europa done by Flogi himself. There is also a patch for Institutions reworked, but I believe that is done by a third party.
Recent updates to this mod have added a couple of new buildings. While they fit in well, this does mean that compatability with other mods is lower than before.
The more buildings mod expands the number of buildings you can build as well as bringing back unique buildings from earlier europa versions. Most buildings now have more upgrades available to them, meaning playing tall is slightly more viable as you can get more out of your provinces. The unique buildings it adds gives a variety of effects such as bonus prestige or +1 merchant. It also changes some vanilla buildings such as the church to now give local missionary strength. It also adds one new idea group that is required for one of the late game buildings.
This mod is NOT compatible with any mod that alters the tech tree.
One of the best performance enhancing mods available for this game. By playing with some settings, you can drastically increase the speed at which Europa runs, espicially on lower end computers. Of course it has downsides like making your Terrain map look pretty bad, but the pure speed boost it gives to Europa as a whole typically makes up for that. It can also help when you start slowing down after adding numerous mods to the game.
One of the best things about this mod is it’s iron-man compatible.
This mod does what it’s title says. It removes most of the randomness of combat by removing the dice roll, or rather making it always roll a 0. What this means in practice is that things such as generals and terrain are much more important. It’s a small mod, which means compatibility is typically quite high and a great help if you’re tired of losing battles when everything says you should have won.
A small mod that adds some more flavour to your world. Like the title would suggest, this mod makes some extra nations that can be formed. This can give you goals to pursue or at the very least break up some of the monotone colors you typically see by the mid game. England takes over France? Get ready for the Angevin Empire. Prussia taking over parts of Germany? Be a shame is they were to form the North German Confederatoin.
Лучшие моды для Europa Universalis 4
Для Europa Universalis 4 существует более четырех тысяч модификаций, а количество подписчиков ста наиболее популярных из них варьируется от 10 до 300 тысяч, поэтому задача по улучшению игры может cтать нетривиальной. К счастью, учитывая качество работы моддерского сообщества EUIV, ошибиться с выбором довольно сложно, и благодаря модификациям игра стала практически бесконечно реиграбельной.
Поэтому вместо того, чтобы говорить о количестве и качестве модов, давайте посмотрим, насколько легко доработать игру при помощи четырех основных категорий модификаций, которые позволят любому жаждущему величия расширить свой опыт в EUIV.
Установка модификаций
Если у вас есть Steam, установка модов для EUIV так же проста, как покупки на «Озоне». Просто зайдите в Мастерскую Steam для EUIV, и все моды, на которые вы подпишетесь, автоматически загрузятся в лаунчер. Там же можно их активировать и деактивировать.
Вот несколько советов для новичков:
Некоторые моды для Steam Workshop слишком велики, и для них есть отдельные инструкции по установке на соответствующих страницах форума Paradox.
Для игры настолько много действительно замечательных модификаций, что их невозможно уместить в одном обзоре. Поэтому мы прежде всего покажем вам, как искать моды, а не просто посоветуем, какие поставить. В конце концов, главное в моддинге – именно индивидуальная подстройка игры конкретно под вас.
Моды полной конверсии
Моды полной конверсии – это гигантские модификации, изменяющие в игре практически все. С ними вам вряд ли потребуются какие-то другие моды, потому что они представляют собой полноценные комплекты с собственным подходом к игре.
Imperium Universalis
Автор: Karantukki
Сделайте шаг в прошлое и окунитесь в древний мир, где наследие Александра Великого еще живет, а мечта о единой империи маячит на горизонте. Imperium Universalis – это золотой стандарт для модификаций полной конверсии, воссоздающий мир 612 года до нашей эры в поразительных и тщательно изученных подробностях.
Здесь изменено все, от карты до времени и соответствующих событий в определенных нациях. Встаньте во главе любой из сотен зарождающихся империй (или создайте свою) в их стремлении нести в мир цивилизацию. Графика выше всяких похвал, а детализация настолько подробная, что можно подумать, что вы играете в Imperator: Rome. Хотя еще вопрос, что лучше.
MEIOU and Taxes
Авторы: lukew, gigau и др.
Все, от провинций и правительства до религии и культуры, было доработано, изменено или просто улучшено. Здесь даже есть механика населения и симуляция экономики, которых в оригинальной игре не было (вспомните Victoria). Авторы называют этот мод «фундаментальной» переработкой EUIV, и это не пустые слова, потому что он вносит в игровую механику такую сложность и стройность, что это чудо моддинга сравнимо с переходом графики от низкого разрешения к высокому. Вам придется столкнуться с такими аспектами строительства империи, о которых вы не могли даже представить. Это высший стандарт качества в переходе EUIV на новый уровень.
Veritas et Fortitudo
Автор: penguintopia
Еще один флагманский мод тотальной конверсии. Впечатляющая техническая сложность этого мода аналогична MEIOU and Taxes, но помимо этого он погружает игрока в глубоко проработанные цепи событий и их особенностей. Здесь снова все изменено, от графического интерфейса до идей и даже системы работы интеграции вассалов. Играя в VeF или любой другой мод полной конверсии, можно подумать, что базовая версия EUIV – это альфа, а модификация – законченный продукт.
A Song of Ice and Fire: Game of Thrones
Авторы: Vawser и Theo
Этот шедевр модостроения в плане сложности и погружения способен потягаться с M&T и VeF, но в совершенно не связанном с EUIV направлении: Вестеросе и землях за Узким морем. И пусть он не так сильно соответствует «Игре престолов», как его собрат для Crusader Kings II, это не мешает ему создавать совершенно новое ощущение от игры и быть прекрасным примером того, что с движком игры могут сделать моды. Если Вестерос – не ваша тема, воспринимайте этот мод как знак, что можно найти любую вымышленную вселенную для удовлетворения своей страсти переписать придуманную, а не только настоящую историю.
Творческие моды
Моды, не только изменяющие движок игры, но и позволяющие получить совершенно новые ощущения. Вот некоторые из них, способные добиться от игры максимума.
Nation Designer Extender: Unlimited
Автор: Vawser
Зачем разрываться между полностью вымышленным миром и точной исторической достоверностью, если можно понемногу взять от каждого? Nation Designer Extender: Unlimited снимает ограничения Nation Designer и дает игроку, наконец, создать его собственную нацию мечты. Подарите прошлому этого мира немного своей фантазии. Вы еще никогда так не погружались в переписывание истории.
Missions Expanded
Авторы: Missions Expanded Team
Иногда достаточно не переворачивать мир, а просто добавить что-то недостающее. В данном случае нации, которые часто упускают из виду, например, Грузия, получили собственные уникальные деревья миссий с полным погружением в процесс. Команда Missions Expanded Team уже завершила создание дополнительного материала для всей Европы, и расширение до всемирного масштаба – лишь вопрос времени. В EUIV заявлена играбельность всех наций, но временами из-за отсутствия контента она становится формальной. Missions Expanded помогает исправить это досадное упущение.
Модификации механики
Иногда все, что нужно – слегка поправить механику, чтобы исправить нарушение баланса или сделать игру гораздо приятнее. Вот несколько модов для этой цели.
Extended Timeline Mod
Автор: qweytr
Просто, но амбициозно: эта модификация позволяет играть от второго года от Рождества Христова до 9999 года. В отличие от бесчисленного количества других временных модов, он действительно создает новую механику для отражения расширенных временных рамок. Технологии улучшены для соответствия возросшей длительности, а каждая дата наполнена подробно выверенными событиями для разных наций, с великолепной точностью отражая историю от Древнего Рима и дальше (естественно, кроме будущего). Просто будьте готовы к тому, что после современности мод немного «выдохнется» и все будет слегка пресным.
The Idea Variation
Автор: Flogi
Обязательная для любой EUIV модификация. Мод создает совершенно новые наборы Идей и Политик, углубляющие игру и привносящие в решения игрока множество нюансов. Идеи могут не только отражать, куда игрок хочет вести свою нацию, но и добавлять поддерживающие элементы в политиках и зданиях, соответствующие этим изменениям. Кроме того, эта модификация увеличивает количество идей, которые может выбрать нация (хотя бонусы от них снижены для сохранения баланса), обеспечивая более длительный, но и гораздо более индивидуально подобранный процесс.
Rule the Waves
Автор: SuperCrumpets
Мы добавили этот мод в наш обзор не потому, что он «обязательный», а потому, что он показывает, как легко изменять механику игры и влиять на баланс. Несмотря на то, что Paradox здорово удалось представить историю в виде игры, иногда ее механика не отражает реалий настоящего мира, в частности, важность доминирования на море. Подобные моды изменяют баланс игры для лучшего соответствия видению истории автором и подписчиками мода. Здесь нет «видимых» визуальных изменений, но игровой эффект значителен.
Косметические моды
Игровые эффекты важны, но иногда эстетика создает незабываемое ощущение.
Theatrum Orbis Terrarum
Автор: Kryo
Великолепная модификация карты, которая трогает до глубины души и погружает игрока в эстетику исторического периода. Описания недостаточно, этот мод нужно увидеть самому. А кроме того, даже со всеми графическими дополнениями он безумно повышает быстродействие, а не перегружает видеокарту лучшей графикой. Этот чудесный шедевр выглядит как настоящая бумажная карта мира игры.
Classical & Baroque Music и Dynamic Cultured Music
Авторы: Feuerfuchs и L♥rd Awesome, соответственно
Не стоит недооценивать, насколько более полным будет погружение в игру при соответствующей историческому периоду или культуре музыке. И пусть Paradox создали выдающийся саундтрек, он все равно является лишь эмуляцией музыки тех времен. Как будто саундтрек к истории сделали в Голливуде. Хватит это терпеть! Можно поставить правильную музыку и почувствовать себя победоносным, но культурным завоевателем.
Как уже было сказано, эти модификации представлены просто как примеры направлений для исследования новых горизонтов EUIV. Моддерское сообщество готово предложить великое множество прекрасных работ, будь то небольшие косметические либо механические изменения или полная переработка.
Для EUIV создано множество прекрасных модификаций, так что пишите свои любимые в комментариях!



















